数据怎么修改,《群星》实用变量数据修改
具体方法:
在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):
country_edict = {
name = "Manifest Destiny"
modifier = {
tile_resource_food_mult = 0.25
tile_resource_minerals_mult = 0.25
tile_resource_energy_mult = 0.25
tile_resource_physics_research_mult = 0.25
tile_resource_society_research_mult = 0.25
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
navy_size_mult = 0.25
ship_upkeep_mult = -0.25
ship_fire_rate_mult = 0.25
army_upkeep_mult = -0.25
army_damage_mult = 0.25
army_health = 0.25
garrison_health = 0.25
pop_happiness = 1.0
pop_ethic_shift = -0.25
leader_age = 100
pop_environment_tolerance = 0.25
pop_migration_time = -0.25
pop_resettlement_cost_mult = -0.25
pop_growth_req_mult = -0.25
species_leader_exp_gain = 0.25
leader_skill_levels = 2
}
influence_cost = 0
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
本法令不会消耗Influence(影响力)
下面是具体修改的对照翻译:
tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%
tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%
tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%
tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%
navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%
ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%
ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%
army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%
army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%
army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%
garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%
pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%
pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%
leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年
pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%
pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%
pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%
pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%
species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%
leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2
在/common/edicts/00_edicts.txt最后(请先备份文件)增加以下内容(0.25即25%,可随意替换,负号不要动):
country_edict = {
name = "Manifest Destiny"
modifier = {
tile_resource_food_mult = 0.25
tile_resource_minerals_mult = 0.25
tile_resource_energy_mult = 0.25
tile_resource_physics_research_mult = 0.25
tile_resource_society_research_mult = 0.25
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25
navy_size_mult = 0.25
ship_upkeep_mult = -0.25
ship_fire_rate_mult = 0.25
army_upkeep_mult = -0.25
army_damage_mult = 0.25
army_health = 0.25
garrison_health = 0.25
pop_happiness = 1.0
pop_ethic_shift = -0.25
leader_age = 100
pop_environment_tolerance = 0.25
pop_migration_time = -0.25
pop_resettlement_cost_mult = -0.25
pop_growth_req_mult = -0.25
species_leader_exp_gain = 0.25
leader_skill_levels = 2
}
influence_cost = 0
potential = {
is_ai = no
}
allow = {
}
ai_weight = {
weight = 0
}
}
进入游戏后,点击左上角国徽进入Government(政府)界面,选择policy(政策)选项卡,下半部分Edict(法令)选择框拉到最底下,勾选edict_manifest_destiny即可生效。
本法令不会消耗Influence(影响力)
下面是具体修改的对照翻译:
tile_resource_food_mult = 0.25 ——行星方格食物产出+25%
tile_resource_minerals_mult = 0.25 ——行星方格矿物产出+25%
tile_resource_energy_mult = 0.25 ——行星方格能源产出+25%
tile_resource_physics_research_mult = 0.25 ——行星方格物理学产出+25%
tile_resource_society_research_mult = 0.25 ——行星方格社会学产出+25%
tile_resource_engineering_research_mult = 0.25 ——行星方格工程学产出+25%
navy_size_mult = 0.25 ——舰队上限+25%
ship_upkeep_mult = -0.25 ——舰队维护费-25%
ship_fire_rate_mult = 0.25 ——舰队开火速率+25%
army_upkeep_mult = -0.25 ——陆军维护费-25%
army_damage_mult = 0.25——陆军伤害+25%
army_health = 0.25 ——陆军健康度+25%
garrison_health = 0.25 ——行星守备队健康度+25%
pop_happiness = 1.0 ——人口满意度+100%
pop_ethic_shift = -0.25 ——人口变异-25%
leader_age = 100 ——领袖生存年限+100年
pop_environment_tolerance = 0.25 ——人口环境适应度+25%
pop_migration_time = -0.25 ——人口移民时间-25%
pop_resettlement_cost_mult = -0.25 ——人口重定居花费-25%
pop_growth_req_mult = -0.25 ——人口增长需求-25%
species_leader_exp_gain = 0.25 ——领袖经验获取速度+25%
leader_skill_levels = 2 ——领袖能力+2
群星stellaris作弊修改属性技能代码怎么做 修改代...
stellaris作弊修改属性技能这么做,修改代码一览:
首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。
trait_god = {
cost = 1
modifier = {
tile_resource_food_mult = 5.0
pop_environment_tolerance = 2.0
pop_happiness = 5.0
pop_ethic_shift = -0.2
leader_age = 500
tile_resource_minerals_mult = 5.0
tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
tile_resource_physics_research_mult = 5.0
tile_resource_society_research_mult = 5.0
pop_migration_time = -2.0
pop_resettlement_cost_mult = -1.0
species_leader_exp_gain = 5.0
pop_growth_req_mult = -5.0
army_damage_mult = 2.0
garrison_health = 5.0
pop_fortification_defense = 5.0
eader_skill_levels = 5
}
}
直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦
首先玩家请记得备份哦,然后直接在common文件下找traits文件在找00_species_traits打开在最下边粘贴,然后去游戏自定义技能属性找到这个的名字。基本包含了所有的有益属性。
trait_god = {
cost = 1
modifier = {
tile_resource_food_mult = 5.0
pop_environment_tolerance = 2.0
pop_happiness = 5.0
pop_ethic_shift = -0.2
leader_age = 500
tile_resource_minerals_mult = 5.0
tile_resource_engineering_research_mult = 5.0
tile_resource_physics_research_mult = 5.0
tile_resource_society_research_mult = 5.0
pop_migration_time = -2.0
pop_resettlement_cost_mult = -1.0
species_leader_exp_gain = 5.0
pop_growth_req_mult = -5.0
army_damage_mult = 2.0
garrison_health = 5.0
pop_fortification_defense = 5.0
eader_skill_levels = 5
}
}
直接复制上去就可以了,玩家就可以修改属性了哦
群星为什么环境改造不了
明显的科技不足吧...
把语言换回英文,自己对照着下面两个红的,找相应的科技开了就行了
把语言换回英文,自己对照着下面两个红的,找相应的科技开了就行了
群星stellaris自定义种族点数怎么修改
1、首先,将游戏界面最小化,找到游戏根目录Stellariscommondefines,找到00_defines.lua文件并双击鼠标左键打开,如下图所示。
2、然后,找到MAX-TRAITS,如下图所示。
3、接着示例图内的2处改为99,如下图所示。
4、修改完成后,点击左上角的关闭,如下图所示。
5、这样就完成了,看看效果,如下图所示。
扩展资料
背景设定
1、失落帝国(fallen empires)
失落帝国是一种上古文明,他们拥有极其强大的舰队和各种无法被人所知的古老科技,他们对新生文明不屑一顾。但是,由于未知的原因,他们陷入了沉睡,他们不会主动干扰新生国家。
2、觉醒帝国(fallen empires awaken)
在游戏进行到100年后,若出现了威胁到失落帝国的事情。如新生国家过于强大、需要进行天堂之战或者危机降临时,除上古守护者之外的失落帝国会有几率觉醒并成为觉醒帝国。
3、天堂之战(war in heaven)
除具有机械意识上古看守者外,其余四种失落帝国每两种会做为上古宿敌,他们拥有完全相反的思潮。当游戏进行到100年后,便有机率两位上古宿敌觉醒称为觉醒帝国,并期待有一场最终决战,用来解决他们曾经的矛盾。
参考资料来源:百度百科-群星(Paradox Interactive研发的太空策略游戏)
群星stellaris修改游戏存档位置怎么做 改变存档位...
群星Stellaris存档修改方法:
群星Stellaris是一款非常经典的策略游戏,最近很多玩家在研究游戏存档的修改, 下面是简单修改方法介绍,有兴趣的玩家可以尝试一下。
打开gamestat文件,找到下列字串"pop_faction=0", 比如以下:
1501={
species_index=0
growth_state=1
ethos={
ethic="ethic_individualist"
ethic="ethic_fanatic_materialist"
}
tile=281492156579843 pop_faction=0
required_growth={
type=food_surplus
value=25.000
}
grown_by="default"
}
species_index=0 是你起始种族id,你也可能有其他种族(可以任换游戏中已存在的其他种族)
growth_state=1 是指格子已长好
ethos括号里就是道德特征,任你修改添加
tile是格子在宇宙中的id
下面那个25是需要多少剩余粮食涨人口,可以不管
这个修改法可用来修改敌方帝国,搞垮它的经济。小伙伴们如果有其他的方法也可以分享下哦。
群星Stellaris是一款非常经典的策略游戏,最近很多玩家在研究游戏存档的修改, 下面是简单修改方法介绍,有兴趣的玩家可以尝试一下。
打开gamestat文件,找到下列字串"pop_faction=0", 比如以下:
1501={
species_index=0
growth_state=1
ethos={
ethic="ethic_individualist"
ethic="ethic_fanatic_materialist"
}
tile=281492156579843 pop_faction=0
required_growth={
type=food_surplus
value=25.000
}
grown_by="default"
}
species_index=0 是你起始种族id,你也可能有其他种族(可以任换游戏中已存在的其他种族)
growth_state=1 是指格子已长好
ethos括号里就是道德特征,任你修改添加
tile是格子在宇宙中的id
下面那个25是需要多少剩余粮食涨人口,可以不管
这个修改法可用来修改敌方帝国,搞垮它的经济。小伙伴们如果有其他的方法也可以分享下哦。