黑暗之魂3武器耐久度怎么不会掉的
这一作装备的耐久度比2代大大提升,不用担心耐久问题
黑暗之魂3耐久度怎么修复 黑暗之魂3武器耐久降低了
修理光粉或者坐火,只要武器没炸坐火就能解决
《黑暗之魂3》全武器性能深度评析 哪个武器好用
深度评析你看的懂吗。记住流放者大曲刀最强就可以了
《黑暗之魂3》武器升级,变质及补正科普 武器变质...
补正可以说是加成,每一把武器都有显示自己的加成,相对应的图标对相对应的属性加成,有力,敏,智,信四个,下面显示的字母为补正等级,如果是---,则是没有补正,武器升级就是当你去到传火祭祀场,有一个叫安德烈的铁匠(本游戏唯一一个铁匠,在武器没升上来前最好别打他)会升级武器的等级,一般武器能+10升级需要楔形石碎片,大碎片,石块各12个(2,4,8碎片,2,4,8大碎片,2,4,8石块,圆盘)加上一个圆盘,boss魂武器只能+5用15个龙鳞楔形石(升级分别是1,2,4,8,圆盘)和一个楔形石圆盘,还有特殊武器,升级方式除了材料变成了光辉楔形石,其他的和boss魂升级方式一样,都只能+5。武器变质一样是找铁匠安德烈造,大多数武器都能进行变质,变质属性有幽邃,火焰,暗,混沌,愚人,结晶,雷电,厚重,锋利,熟练,游魂,粗制,血,毒,无,15种。火焰,幽邃和粗制都是会丢弃补正的,前期属性低可用,后期就改混沌,暗,熟练,混沌是火焰变质的升级版,不会舍弃补正,但会降低力敏补正提升智信,会让武器降低物理伤害获得火焰伤害,暗,结晶,愚人,雷电性质上差不多,只不过获得的伤害分别是暗,法术,和雷,愚人获得的也是法术伤害,但要是拿着愚人武器回自动缓速恢复专注值(蓝条),因此补正也没有结晶高,毒和血则是会降低基础伤害获得特殊的出血属性和毒属性伤害,这两种是效果伤害,出血是砍满出血条后敌人会受到一次额外的出血伤害(以前版本极其强势,现在被削惨了),毒则是砍满后敌人会缓速掉血(基本上毒不死,废材属性)。厚重,锋利,熟练,游魂都是提升物理伤害补正降低其他伤害补正,厚重加强力属性的补正,会相应降低敏的补正,锋利则反之,熟练是提高两个属性的补正,而游魂是多出一个运气补正,同时也提高力敏补正(但提高的力敏补正没有熟练那么高),前期敏捷流用锋利变质,力量流用厚重变质,到后期变力敏战士熟练,到超后期水桶号(也就是将近满级或者几百级),可以转游魂来让输出最大化。武器变质变成为有属性武器时,不再能用武器附魔来提高伤害(除非BUG附魔)。除了无,粗制,火焰,熟练不需要找余烬来解锁变质,其他都需要。
黑暗之魂3武器质变详解 黑暗之魂3武器怎么质变
武器怎么质变?
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。
物理质变
物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。
熟练质变:
降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。
亡者质变(游魂质变):
降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。
属性质变
属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。
结晶质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
愚者质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点FP。
雷质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。
炎质变:
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。
混沌质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
深邃质变(幽邃质变):
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。
暗质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以:
力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。
力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。
属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
“既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”
当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。
另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变
质变一共有三种主要方式:物理、属性、附加效果,我们这里主要谈追求高输出的物理和属性质变两种。
物理质变
物理质变方式不少,但在高等级水桶号能力下,威力最大化的手段只有熟练质变和亡者质变两种。物理质变后的武器保留被法术、道具附魔的能力。
熟练质变:
降低武器本身威力,同时提高武器对力量、技巧的补正。
亡者质变(游魂质变):
降低武器本身威力与各项修正,同时赋予武器额外的幸运修正。
属性质变
属性质变一共有7个方式,每个武器的属性质变的潜力都是固定的,属性质变后的武器,将不能再进行法术、道具的附魔。
结晶质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
愚者质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加魔力属性面板,并以智力作为修正。
物理被降低的威力和修正比结晶质变低,但智力修正也不如结晶高。质变后,玩家每三秒恢复1点FP。
雷质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加雷属性面板,并以信仰作为修正。
炎质变:
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的炎属性面板。
混沌质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加炎属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
深邃质变(幽邃质变):
取消武器各项能力的修正,武器附加固定的暗属性面板。
暗质变:
降低武器本身威力与各项修正,武器附加暗属性面板,并以智力、信仰同时作为修正。
追加单项能力修正的结晶/雷质变,其智/信修正幅度,高于追加双项能力的混沌/暗质变智/信其中一项的修正,但无法超过智、信两项合计的修正值,所以:
力、技、智/信的号,选择结晶/雷质变。
力、技、智、信同时发展的号,选择混沌/暗质变。
属性质变后的武器,面板能力都能得到较多提升,但请记住在计算伤害的时候,武器的物理攻击力与属性攻击力,将分别扣除被攻击方相应的防御力,所以附带属性伤害的武器,当面板超过纯物理的武器时,伤害并不一定就能更高。
“既然面板不反映最终伤害,那属性质变的武器需要在面板上超过纯物理多少,才能在伤害上超越它呢?”
当武器的攻击力是物理与属性混合时,记住它的实际面板,在忽略敌人属性抗性的条件下,是至少要低40-50的。
另外,若武器同时拥有超过2以上的攻击力(龙血大剑、舞女双魔剑),他们的实际伤害则更低出面板至少150-200或更多。(所以也非常不推荐,对已有属性伤害的武器,进行与既有属性不同属性的质变