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《群星stellaris》高火力舰队配置推荐

2020-04-04 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《群星》最强舰队配置推荐及分析 舰队怎么配置

这个我可以明确地说,没有最强,只有有针对性的配置。

总体思路是这样几个原则:
1 护卫舰堆闪避,加护盾为主。战列舰放弃闪避,堆护甲。因为护甲是比率减伤,所以在大舰上才能看出效果,而护盾是直接增加护盾值,对血少的船管用。
2 大船装远程武器输出,小船装近距离格斗武器进行狗斗。群星里面一旦开战是不能指挥微操作的,因为小船速度快,所以整体上会出现小船在前大船在后的局面,所以小船武器不必追求射程,反正你肯定能打得到;而大船最好武器都是60的,因为你在后方上不去的那会儿,射程近的武器都在闲着。
3 注意武器不要单一化。导弹是命中率100%的,早期很猛,打护卫舰这种高闪避的东西尤其管用。可是导弹怕点防御,一艘战列舰上装几个点防御基本上这船就免疫导弹攻击了。如果你看到导弹好用就全用导弹,遇到点防御配备充足的敌舰就惨了。因此尽量武器不要单一化,多少配备一些其他武器,整只舰队的输出形式必须是能量、导弹、动能武器都有一些。
4 能量武器很强势,尤其是光矛。不管是粒子光矛还是升级版速子光矛,伤害都是杠杠滴!并且射程也是很喜人的60,除了耗电多几乎完美!所以让能量武器主打是最佳选择,大舰上多配备光矛肯定是能给你带来惊喜。
5 点防御不能没有。前面说了,导弹是百分百命中,没有点防御对方放一个导弹你就会一定损血。但是也不必过多,因为点防御是防卫性武器,多了会影响火力输出。
6 前期没有光矛的时候,可以考虑用鱼雷当主力武器。鱼雷不一定要L位,大小无所谓,关键是要多。鱼雷继承了导弹的命中率,又有忽略护盾的神奇能力,所以不妨在前期给护卫舰装全S鱼雷,这样敌人的点防御的防御能力不够用,剩下的鱼雷就能痛扁对手。但是参考第三条,这种配置一定要让其他舰种上配能量或者动能武器,因为全鱼雷固然很吊,你要是真遇到个死命在家堆点防御的对手那你一定很惨。。。
7 从火力输出角度来看,显然大舰比小船效率高,因为大舰有很多L武器位置,这都是光矛的好基座。但是纯战列舰编队并不推荐,因为小舰也有一些优势:a 有闪避,导弹以外的武器打小舰命中率很低,实际上等于减伤效果很好,比大舰更能让对方火力无效化。b小舰有补充快的优势。造个大舰黄花菜都凉了,小舰却可以一会儿出一大堆,所以战争中尽量让小舰优先损失来保全大舰。所以整体思路就是大舰输出,小舰消耗。
8 舰载机目前看不出价值在哪里,最好不要带。如果不出新dlc的话,估计舰载机还要继续沉寂下去。

群星stellaris舰队怎么搭配 群星超强舰队火力配置

研究完成之后到舰船设计界面重新用新研究出来的配件设计舰船,如果不行自己设计就点自动设计,记得保存设计。然后选中舰队,再右键空间站选择升级舰队。(或者选中舰队点舰队页面的“升级”也行——舰队拆分按钮隔壁的隔壁那个按钮。)

《群星stellaris》舰队怎么配置

首先有一个指导思想,一支舰队的主要组成部分,不可能是高级的巡洋舰和战列舰,毕竟维护费和制造周期太长。以战列舰为例,维护费一艘就要十个矿石左右,制造周期没有组件加成要480天,造价在2000矿石左右。也就是说,如果你不幸的遇上了你战胜不了的类型的敌人,并损失了几艘战列舰,你需要超过十年的时间才能重新形成战斗力,这时候你的帝国早就覆灭了。与战列舰相比,最开始的护卫舰以及早期主力驱逐舰的制造周期和成本都很低,即使一次战斗失利,就算你在后方只有一个安全的太空港,480天的时间就可以造出十艘护卫舰或者五艘驱逐舰,如果你有多个太空港可以很快完成装备的更新来应对敌人。同时,从另外一个角度看,一支舰队的实力不光是由面板的军事力量决定的,而应该更多与舰艇的数量有关系,因为每一艘舰艇都有独立的闪避值,当被同样的火力攻击的时候,相应的每一艘舰艇被击中的概率会下降。这样来看,一支联合舰队的主要组成部分(70%到80%)应该都是护卫舰和驱逐舰这种辅助舰艇,其中护卫舰占的比例应该是最大的。
舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。
他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。
输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。
最原始的只有护卫舰的太空战斗中,护卫舰担当了三个角色。
等到有驱逐舰的时候,护卫舰就把输出转交给了驱逐舰。
再到后面有了巡洋舰和战列舰,驱逐舰又把输出交给了后两者,自己退到了防御和消耗的角色上。
但是这只是一种简单的划分,因为巡洋舰和战列舰经过特殊改造也可以担当防御的职责。
接下来我就用人类的战舰模板分析一下怎样造出你想要的特定角色的战舰。
首先是护卫舰的三个模块
最早肯定要用strikerCore(打击核心),不然你根本没有输出。后期也可以用,装一个鱼雷来打击对手的大船。
但是等到驱逐舰出现之后,你就可以开始制造InterceptorCore(截击核心)的护卫舰了,因为这时候护卫舰的职责已经开始向防御转型,可以装备点防和干扰器来辅助驱逐舰。
ShifterCore(运送核心)我一开始觉得是没用的,但是它有两个中型模块,也就是说如果装个护盾或者高级装甲,它比一般护卫舰抗打,后期可以考虑只装一个点防或者干扰器来作为消耗的炮灰。

群星各个阶段舰队怎么搭配 1.1强力舰队

群星(stellaris)中没有特殊的途径快建造船只(舰队)的速度,根据舰队的类型建造速度不一,比如护卫海可能只需要多个船厂同时造就行了,战列海则需要很多年的时间来建造,而这些都是建立在你有很强的经济基础上的。
要真说建造其实也有一些小技巧,如果短时间拿不出足够的矿物可以先造一些垃圾配置的船出来,然后等启用新的政体或新的总督上任后再升级配置也是不错的选择(比如寡头制军可以减少船只升级的费用,特性有海军上将的总督可以减少船只建造升级的费用并加快速度),AI发动战争不看你的舰船配置和数量,只看你的战斗力。

群星1.1舰队怎么搭配

当前版本(1.6.1)以粒子炮为主要武器。护卫舰可以起高斯炮或者机炮,机炮有一定防空效果。
驱逐舰统一为防空炮+粒子炮
巡洋舰现版本会冲到最前,一场战斗下来损失比最多的也就是巡洋舰,因此现版本巡洋舰纯属坦克怎么肉怎么来,根据对手判断,用动能的就起装甲+红甲,用能量的就起护盾+电容,用导弹的就多上几个高射炮。
战列可以配三种,一种还是以粒子炮为主要输出武器;另一种可以起兆级大炮或者光矛;还有一种也就是航母了,现版本轰炸机海很厉害,但需要有输出环境。
舰船搭配比,护卫舰应该占到整个舰队的船体容量的10%,驱逐舰应该占到整个舰队的船体容量的30%,巡洋舰应该占到整个舰队的船体容量的20%,剩下的40%应该留给战列舰。