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《群星stellaris》怎么创建舰队?舰队建造方法

2020-04-05 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

群星Stellaris飞船怎么建造 飞船建造方法是什么

星球旁边有建造场,玩家需要设计飞船,在设计飞船界面,玩家可以进行科技船、建造船、军舰等设计。

船只的核心部件、武器、防御部件都由玩家去装配,而重要配件则只是挑选。

换句话说就是,零部件能够因自己的需求来选择,想要高防、高攻击、高速度都可以自行选择。

而重要配件只能够在FTL方式、推进器、感应器当中挑选其中之一来搭配。

设计飞船最重要一点,就是要喷射器所提供的能量足以驱动飞船,也就是说要能量数值一定要为正数,而且数值越大,飞船速度就越快。

配船时,给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法是比较通用的的。

扩展资料

飞船建造技巧:

1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。

2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中。这对玩家也一样。

3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段。

重点是每一段船体都是可换的,不同船体提供的武器/装备格子并不相同。

4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器,额外消耗200电,不能自动设计。

因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。

5、航母请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级。

6、航母阿米巴舰载机的dps是20.9,就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。

7、只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。)。

资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了。

建造所需:

1、建造时间:60

2、维护费用:1能量

3、能量:5

4、船身点数:300

5、护甲:0

6、护盾:0

7、逃脱:10%

8、速度:0.5

9、伤害:0

10、特殊价值:3

《群星stellaris》怎么创建舰队

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群星Stellaris航空母舰怎么制造 如何改造战舰

目前因为舰载机的射程太近,舰载机几乎没有使用价值,所以像星际争霸里神族大舰那样的轰轰烈烈蜂拥而出的场面不会有。所以航空母舰就不要想了,造出来只会让你想哭,老老实实造光矛战舰吧。

造舰之前先去左上角的舰船设计界面设计一下舰船。先把那个自动最佳给去了,电脑自动设计的战舰惨不忍睹。然后在上面选择模块,护卫舰只有一个模块,而战列舰有4个模块,选完之后就可以在上方给军舰装武器,在下方给军舰装动力和装甲护盾,右边还可以选择装引擎、探索装置等,战列舰还有一个独有的东西就是光环。为了充分利用光环,最好能多设置几种战列舰,把每种光环都带上,战列舰不仅自己强,还能削弱对手和强化自己舰队的其他军舰。

《群星stellaris》怎么自定义战舰

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《群星stellaris》舰队怎么配置

首先有一个指导思想,一支舰队的主要组成部分,不可能是高级的巡洋舰和战列舰,毕竟维护费和制造周期太长。以战列舰为例,维护费一艘就要十个矿石左右,制造周期没有组件加成要480天,造价在2000矿石左右。也就是说,如果你不幸的遇上了你战胜不了的类型的敌人,并损失了几艘战列舰,你需要超过十年的时间才能重新形成战斗力,这时候你的帝国早就覆灭了。与战列舰相比,最开始的护卫舰以及早期主力驱逐舰的制造周期和成本都很低,即使一次战斗失利,就算你在后方只有一个安全的太空港,480天的时间就可以造出十艘护卫舰或者五艘驱逐舰,如果你有多个太空港可以很快完成装备的更新来应对敌人。同时,从另外一个角度看,一支舰队的实力不光是由面板的军事力量决定的,而应该更多与舰艇的数量有关系,因为每一艘舰艇都有独立的闪避值,当被同样的火力攻击的时候,相应的每一艘舰艇被击中的概率会下降。这样来看,一支联合舰队的主要组成部分(70%到80%)应该都是护卫舰和驱逐舰这种辅助舰艇,其中护卫舰占的比例应该是最大的。
舰队中主要的角色我觉得有以下几种:输出,防御,消耗。
他们的位置,一般是输出在最后排,消耗在最前排,防御要根据战场情况看。
输出负责破坏对手舰队,防御是为了保护自身的重要船只,消耗就是吸引火力。
最原始的只有护卫舰的太空战斗中,护卫舰担当了三个角色。
等到有驱逐舰的时候,护卫舰就把输出转交给了驱逐舰。
再到后面有了巡洋舰和战列舰,驱逐舰又把输出交给了后两者,自己退到了防御和消耗的角色上。
但是这只是一种简单的划分,因为巡洋舰和战列舰经过特殊改造也可以担当防御的职责。
接下来我就用人类的战舰模板分析一下怎样造出你想要的特定角色的战舰。
首先是护卫舰的三个模块
最早肯定要用strikerCore(打击核心),不然你根本没有输出。后期也可以用,装一个鱼雷来打击对手的大船。
但是等到驱逐舰出现之后,你就可以开始制造InterceptorCore(截击核心)的护卫舰了,因为这时候护卫舰的职责已经开始向防御转型,可以装备点防和干扰器来辅助驱逐舰。
ShifterCore(运送核心)我一开始觉得是没用的,但是它有两个中型模块,也就是说如果装个护盾或者高级装甲,它比一般护卫舰抗打,后期可以考虑只装一个点防或者干扰器来作为消耗的炮灰。