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《三国志13》怎么触发水战?水战触发条件

2020-04-05 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《三国志13》水战要领及玩法心得 水战怎么

《三国志13》中很多玩家对于后期打法不了解,后期怎么玩?今天为大家带来玩家“”分享的大都督玩法心得后期打法,希望对玩家们有所帮助。

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接着上次说,占领荆州以后 速进巴蜀灭刘璋,还没占领汉中 以前第二次与曹操停战,准备西进西凉。

西凉覆灭,收编人才,(收编讲究的也是要快一定要快,跟你的主公抢人,抢厉害的 马家父子庞德等等,我没抢到马超马云禄到最后都没用到。抢到了个马腾庞德 庞德技能号称小赵云很厉害的。) 准备着手开始大后期“三分天下”这个时候刚好离2次停战还差2个月,曹操已经开始兴兵伐吴。

看一下实力差距。曹操拥兵百万,挟天子以令诸侯。

说后期前先来讲下,你拥有什么可以真正意义上做到“攻无不克战无不胜”云南地区的藤甲,成都方向的东州,西凉边境的西凉兵,还有济北濮阳 的青州 虎豹,这都是致胜的优越条件。光明白这些是远远不够的。(下面我说出来很多人就会懂了。大神请无视我)

这些特殊兵种似乎没有2000熟练的那么强劲。反之又是那么的给力。前期称霸至少无虑(就像吴起自创魏武卒,魏而称霸一样)后期也会发挥很强劲的用途,特别是藤甲。谁用谁知道(推举藤甲武将,魏延 许褚)

明白了兵力优势以后 很多朋友会发现,这些有利的兵种似乎只有特定的几个势力能快速获取。如若玩东吴,袁绍怎么办?只能靠兵力,城多,武将优势?不然,这两方势力还有得天独厚的的防御天险,长江黄河。下图是曹操伐吴 一马平川,如果是玩家 会玩的都懂 长江拒敌 曹老板来多少 都要死在河里。这一条河可以废掉曹操手下大半的猛将,然而曹操 水战厉害的少之又少(如果海战看到一个叫司马朗的先集火杀了他)。偏远地区占据的是天高皇帝远。来了粮草补足,防高将领先野外激战,再撤退回城,野战之意只在拖延粮草时间,回城再战。这个时候弱小的势力也会变得给力,这就是地利。 明白了以上条件,对战争有50%的了解,你还不足以成为一个名留青史的将军。

既然上面说到了粮草战争,所以战争离不开粮食,是人都要吃饭、正所谓大军未动粮草先行。

预留好你要行军的路线,在必经途中设立好粮草重镇。(关于粮草后期曹军为什么百万溃败,就是为什么败于粮草后面说)说到粮草上面地形还忘记说了一点。那就是地形分配 为什么 左下和右下的城市比例不一样难道暗荣不清楚么?这直接影响兵力,但是巴蜀 还是一个粮草富足的宝地 在2分天下之后。我的粮草6倍多余曹操。

6倍的图找不到了,就补了张来对比。 中原重商 所以曹操钱粮较多,明显看的出曹操 兵虽多 但粮草吃紧。

城也只有5城之差。有的人会说 钱可以买粮 1比2.除了兵力 将领 领地以外 细心的朋友就会发现,国力财政,已经明显领先曹操了。这就是富庶的巴蜀之地的效果。(以巴蜀粮收为例 如果是2 那么 北方 和 东吴 就是1 中原地区就是0.5,只论粮不说钱。)

(注意一点本剧本一直比较吃紧都没有发展城市,越拖只会导致曹操越来越强大,一直在奔袭·没有发展内政 加上主公也没有给我那么多将,好将都要不到)

下面是行军策略,武威 金城(文化低那个字不认识)天水 集结完毕 安定魏延领军3W同时行军直袭长安

梓潼 汉中 亲领破上庸,唯一的特令 用来军事出征上报刘备 让云长领军杀襄阳。(我大诸葛还会死在五丈原么)不要以为这样就无脑 3城可下,这样想 就错了。长安面对的是5W守军,曹操亲政。 后续支援约有15W。这个时候 诸葛拿下上庸 火速回汉中补粮,支援长安。这个时候一定要控制好魏延部队,大用啊。(我给本次战役取名小子午谷奇谋 )魏延进军 曹操必然先迎击路途短的魏延。4W左右,等黄忠兵近,他会撤退(解散)。控制好魏延一定要把握到魏延和诸葛援军同时杀入长安 ,此役破敌 15W左右。头功魏文长

《三国志13》史实剧情触发条件总结 史实剧情怎么触发

桃园结义:英杰传模式即可解。
何进封诸侯:第一剧本,图省事可以在野看何大将军打打打,张角、张梁、张宝都被砍了就OK。
灵帝驾崩:何进事件之后的次月。
帝都大乱:灵帝驾崩之后的次月。
曹操举兵:帝都大乱之后的次月。
以上三个只要尊重历史不胡来乱登用武将就好。
反董联盟:第二剧本开始即可。
虎牢关之战:反董剧本之后的次月。
迁都长安:虎牢关之战的次月。
孙坚之死:迁都长安的次月。要求刘表只有襄阳一个城,孙坚势力也只有一个城。
匡亭之战:触发条件:曹操占有陈留、濮阳,占领后次月触发。要求袁术势力存在且袁术势力有梁刚、曹操势力有夏侯惇。
美女连环(前篇)及美女连环(后篇)英杰传模式即可解。
孙策出征 :英杰传模式可解。
徐州变迁~曹操激怒:触发时间 193年7月1日。触发条件:曹操占有陈留、濮阳、济北。张闿在陶谦处。
徐州变迁~刘备自立:触发时间 193年9月1日。基本在曹操激怒后2个月后即可。
吕布败走:193年10月1日。徐州变迁刘备自立的次月。或者群雄割据剧本开始后。
迁都许昌:195年7月1日。触发关键城市:洛阳必须为空城。荀彧和曹仁在曹操处。
刘备弃徐州:195年8月1日?基本跟着许昌迁都来的,开第三剧本很快就可以实现。
关羽降服:200年1月1日以后,不会提前。关键:吕布势力必须被灭而且赤兔马必须在曹操处。试过多次后最终节点是红兔子的所有权。曹操势力必须有张辽、程昱、赤兔马。玩家是曹操的话,吕布可以用劝告后没收红兔子或者砍了吕布的头两种方式入手。
白马.延津之战:官渡之战剧本开始后,或者英杰传模式。
孙策之死 :200年5月1日固定。或者英杰传模式。
关羽之千里行:200年6月1日。曹操势力需占领长安。
官渡之战~胶着:200年7月1日。关键曹操与袁绍势力存在。
官渡之战~决战 :200年8月1日 许牧在袁绍处。
以上4个剧本建议开官渡之战,慢慢看着即可都触发。
三顾之礼~前篇、三顾之礼~中篇、三顾之礼~后篇。207年11月1日开始依次触发。
舌战群儒、草船借箭、苦肉连环之计、赤壁之战、江陵之战。208年2月1日开始依次触发
这里是简略版本的事件触发表,可能有错漏需要自己注意了
表格版本的:http://www.3h3.com/gl/43537.html

三国志13历史事件触发条件汇总 怎么触发所有历史事件

《三国志13》历史事件,想要触发所有剧情需要注意以下几点:

1、剧情触发时间到了后才能触发,可以推迟不可提前。

2、剧情涉及的武将必须在相应阵营!

3、剧情涉及的势力要存在(或者某势力必须不存在!)

4、一般选各个剧本开始打,剧情很容易触发,但如果是从早期剧本打,后期的剧情可能就触发不了,主要是武将归属和势力存在的问题,很容易不按历史方向发展,可能要借助修改器才能完成全剧情。

5、容易触发失败的几个,主要是涉及曹操、孙权、袁绍阵营,因为这几个经常互相攻打,导致一些人物被杀、被俘或者投降敌方阵营。其它阵营的人物基本不太变动,如果选史实路线的话问题不大。

全剧情事件触发条件汇总,详见下方列表:

扩展资料:

三国志13有6个历史事实剧本可供玩家选择。

从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个历史事实剧本选择。无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各种各样的武将,根据剧本进行游戏。

1、黄巾之乱。起始时间为184年2月 。

剧本简介:太平道的教祖・张角表达了推翻汉朝的决心,而其众信徒一齐起义了的剧本。由于这个起义,长达100年动乱的时代拉开帷幕,无数的英雄诞生。  

2、反董卓联合。起始时间为190年1月。

剧本简介:为了反对董卓武力占领洛阳称霸,诸侯间结成“反董卓联合”的剧本。袁绍选为盟主,诸侯以讨伐董卓为名起兵。    

3、群雄割据。起始时间为195年1月。

剧本简介:吕布,刘备,孙策们势力群雄中陆续崛起,突出故事线的剧本。各地诸势力扩张领土和势力灭亡的霸业展开。    

4、官渡之战。起始时间为 200年2月。

剧本简介:河北控制者袁绍与宿敌曹操对决一决雌雄的剧本。在剧本中,袁绍帐下的刘备,曹操身边的关羽,以及在野的张飞三兄弟以再次重聚为目标。    

5、三顾之礼。起始时间为 207年9月。

剧本简介:随着曹操势力的扩大,孙权在江东渐渐稳固,而刘备也三顾茅庐请来未来的指挥官——诸葛亮,也对之后的孙刘联军在赤壁对抗曹操奠定了基础。    

6、益州平定。起始时间为214年6月。

剧本简介:刘备攻向巴蜀地区,为三足鼎立奠定了最后一块基石的剧本。刘备、曹操、孙权三路间的互相攻防战就此展开。    

参考资料:百度百科-三国志13

《三国志13》全事件触发条件及结果一览 事件怎么触发

1.桃园结义(语音)选刘焉势力184年开局即出现,无特殊触发条件。
2.何进封诸侯何进势力占优,会猛攻黄巾,触发条件:张家三兄弟被俘就斩次月
3.灵帝驾崩次月 很好触发只要不乱登录武将就好
4.帝都大乱次月 很好触发只要不乱登录武将就好
5.曹操举兵次月 很好触发只要不乱登录武将就好
6.反董联盟触发时间 190年2月
7.虎牢关之战触发时间 次月
8.迁都长安触发时间 次月
9.孙坚之死触发时间 次月 条件 刘表只有襄阳一个城 孙坚也只有一个城
10.匡亭之战触发条件曹操占领 陈留 濮阳 济北(好像是这个名字平原下面那个城)
11.美女连环(前篇)触发时间 192年1月 出发条件吕布 王允 李儒 李肃都在董卓势
12.美女连环(后篇)触发时间 192年3月 这两个事件可以提前
故国百年多险梦,无忧僢奇冰火战场将采用积分制决定胜负,进入战场后,冰火两个阵营由上、中、下三路连接,击杀对方阵营玩家即可获得阵营积分奖励。中原千里负馀情,一切精彩尽在这里

三国志13水战玩法攻略介绍 怎么水战

1、 水练和连环
水练是水战的基础,水战不像陆战,非交战状态下回复士气,没有水练特技在水战中会持续降士气且机动性受限基本是废了,所以最好每队至少有1级水练。如果没有水练特技必须连环,哪怕要冒被对方火攻的危险,毕竟两害相权取其轻。另外,连环建议以两队连环为好,不仅是处于遭受火攻考虑,而且连环部队多了,机动力受限,交战时也难以回旋,常常不能各部队不能同时战斗,作战效率低下。
2、 船种和机动
船种决定基础面板攻防和机动,斗舰和楼船攻防值高但机动力相对低,而且需要城市技术支持,比较适合有水练碾压无水练,尤其对方又没有火系战法。低级船攻防值低但机动力高,利于抢占上风发动火攻和发挥围夹等其他战术。
3、 战法
许多网友水战打不出高交换比主要问题就在于此,这里大熊推荐几个战法供考:
神医、王佐和军略。回复伤兵战法万能,不解释。
火攻船。这个大家都知道了,火系战法水里自动变成5采配的火攻船,注意使用时利用机动占据上风位置,另外施放火攻船部队前不要有自己队部,否则先撞上就是完全烧自己。
逆境指挥、攻击指挥、守备指挥和速攻指挥。4采配的指挥由于有加成,尤其逆境指挥有双重判定条件,所以在陆战里异常强势,这四个战法在水战里依旧好用,尤其是速攻指挥加机动性,效果比陆战更上一层。
铁壁指挥和坚守指挥。水战中由于不像陆战能堆出超高攻击力,所以超高防御Buff等同金钟罩,配合高级船种能轻松碾压对手。
齐/猛射指挥和天/神弓。水战当以弓箭为先,枪骑兵专属战法在水战中压根不能使用,陆战强势的突击战法在水战没有任何用处。反之,弓兵战法在水战里威力爆涨,许多玩家称猛射无敌,实际水战才超猛。至于单体的双弓水战效果远胜陆战,特别是加机动的神弓,由于水战没有阵营的拖累,配合高机动远攻船利用风筝战术能轻松歼敌,水战两个神技之一。另外,日站称弓系战法有灭队诛杀的加成,大熊陆战感觉还好,水战则是货真价实的诛杀利器,尤其单体的神弓一场大战下来诛杀的凑成一桌麻将没有问题。目测S品级莽撞水战神弓是全游戏第一诛杀率。
守备弱化和机动弱化。两个不起眼的3采配战法,但实用性绝对一流,可以地点20半径隔空施放,关键是效果半径比6采配的高级战法大,这点在水战里极为重要。守备弱化是半径15,机动弱化是20。守备弱化配合那几个4采配攻击Buff战法和齐/猛射在陆战中就威力惊人,在水战里更加狂暴。至于机动弱化在讲究机动力的水战里,几乎废了对方一半战力,如果没有水练或未及连环中了等于被宣告灭队。另外,这两个战法l绊效果都是增量,Lv4绊能增加20%的效果量,性价比突出。
古今无双和威风指挥。大幅度降士气战法在群战里效果拔萃,水战里如果对方没有水练和连环基本速崩,由于火系的太平要术水战自动转为火攻船,所以就只有古今和威风可以使用,尤其威风效果半径有25之大,而且还有兵力小于对手输出20%的隐藏加成,和神弓并称水战两大神技,可惜江东水军没有人会。至于其他战法如单体的天下无双、万人敌,Debuff系的连环计、鬼谋计、机略纵横,由于效果半径小,水战打不出古今和威风的效果。
水战效果范围半径非常重要,大熊建议连环仅限2队间,也有这方面的考量。王佐范围自中心半径20还行,低于20半径的群体效果有限。猛射从半径25下调至20,威力也小了不少。