守望先锋源氏使用技巧(详细)。
在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
这里先提个醒:在21个英雄里面,源氏应该是要花最多时间和精力去精通的英雄了。所以相应地,今天这期的篇幅也会比较长。拿源氏与之前猎空相比,一个最大不同,是他跳跃和爬墙。猎空因为有闪现和回溯,可能是在二维平面上,机动力最强。但是源氏,因为他兼具爬墙,多段跳以及shift键的影,所以说在三维空间里,他的机动性可能是老大。
一、技能详解
跳,一般都说是“二段跳”,就是可以在空中连跳两次。那其实呢,如果二段跳之后,连着爬墙的话,那么在爬墙后,事实上还可以再跳一次,从而完成“准”三段跳。
接下来是源氏的镖。这里要注意,源氏的镖,是没有飞行弧线的,这跟他兄弟半藏的弓箭,是不一样的。无论是左键还是右键,都是沿直线飞出。右键是散射镖,频率要比左键,高百分之30左右。对于源氏,镖绝对是他的基本功之一,得多练。那一般讲,15m之内缠斗,适合用右键,尤其是大个头英雄。而左键,主要是针对远距离,尤其是,比如托比昂的炮塔,或者堡垒的哨卫模式。
镖之后,是E键技,闪。几乎所有远程,都能用闪弹开。那其中有一些,这里强调一下,他们分别是:牛仔,法鹰,死神,大兵,堡垒,小美,查利亚,和半藏,他们的大招都能用闪来反弹。但是对于比如小美和半藏的大招,要反弹的话,一般也就是理论上可行。再来,下面这些人的左键攻击,是不能用闪反弹的,他们分别是,秩序,猩猩,扎莉亚和小美,以及秩序的哨兵炮。另外,所有近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。那还有一点要注意一下,就是,可以反弹或者格挡的,仅限于玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行。而且被反弹过去的攻击也是得手动瞄准的,具体弹到哪儿,得由你的准心来决定。
闪之后,是shift键,影。源氏的影,不仅限于水平面,他可以向空间里各个方向移动。但如果在平地上用影,并且你的准心是偏下的,那么这个时候的影的距离会缩短。那影呢,是可以对路径上的每个人都造成最高50点伤害。而且虽说冷却时间8秒,但只要拿到人头,或者助攻,影就会重置。不过这个机制,仅限于对方的英雄。什么意思呢,就是说,比如拆掉托比昂的炮塔,就不算在内。
那影之后,就是大招了,斩。斩一启动,接下来的8秒内,移动速度加快,而且可以抡起手中的武士刀。一刀最多120的血,最多能抡9刀,每刀都是AOE攻击。启动瞬间,影也会重置。放大的时候,不能扔镖。所以这也就缩短了源氏的攻击距离,从而更容易跪。所以施放前,心中最好要有一个击杀计划。一般先找软柿子捏,把肉盾放在最后。另外,还要记得在收人头之间,快速地用影来切换位置,必要时用闪来反弹远程攻击。那如果组队开黑的话,队友小美,查利亚和莱因的大,都能和很好地和源氏的大配合使用。
二、打法套路
那下面我们大体讲讲打法套路。跟之前猎空一样,源氏也有他自己的节奏。
距离远的话,一般先镖上几回,等距离差不多了,再影,然后近身V,然后再镖。这样一套下来,如果不考虑装甲,那么即便三镖都打空,也有80的伤害。如果三镖全中,那么最高164,这是一个相当可观的输出。但三招是否能接上,很大程度取决于,在影之前,对于距离的判断。如果太远的话,影不到对方,如果太近的话,影了之后还得转身。
那如果距离近的话,可以先镖,然后近身V,最后以一个影来结束。这样伤害跟上面的基本一致,只是顺序换了一下而已。
那就套路这一块,我还想讲两点。
第一,刚才那两个三连招,不论是影v镖,还是镖v影,这里注意听,都可以用后一招,来打断前一招的动作,而不影响其效果。所以各位要利用这个机制,来把套路在尽可能短的时间内打完。那这就需要多练习。有人看了我之前的猎空指南,觉得,说这么没用,多打就好。其实就是这个道理。
第二,刚才也说到,如果距离太近,影过头,那么就得马上转身扔镖。但扔镖比起近身V,更需要瞄准。而且,迅速的恰到好处的做到,90,180,360度转身,其实算是守望高玩的基本功了。之前说过,他三维空间里的机动性非常强,这不仅以为这对方更难打中源氏,而且反过来,源氏的恰到好处的瞄准也更难。
三、各英雄对抗方式
好,那接下来是,源氏和其他英雄的对抗评价。这部分内容会更加主观,各位更要带着批判性精神去对待。毕竟具体问题,还得具体分析。
先讲一讲猎空:猎空机动很强,所以不大好打。虽说源氏的闪能把猎空的炸弹弹开,但是源氏他一旦被黏上,那么基本上是死路一条。更不用说源氏的大招了,猎空用闪现就能轻松避开。所以说虽然猎空血薄,但想放倒的话有时还是很难的。
卢西奥,也就是DJ:DJ的步伐是风骚得不行,再加上他的加速和回血光环。让源氏的镖要么打不中,要么打中了,他还会慢慢回血。。如果DJ带对方群攻,又放了大招,这时候,源氏的大就比较难搞了。那即便dj没放大,但凭他加速光环,也让他队友更容易逃开源氏的追杀。所以在联赛中DJ还是非常的常见。
法鹰:对于天上的法鹰,源氏无论扔标,还是用闪技来反弹,都不容易打中,更不用说放大了。但如果是地上的菜鸡,就不一样了。源氏过去一顿连招,就有她好受。
和尚:和尚血薄,机动性也菜,看起来很像是个软柿子。但是和尚有一招诅咒叫乱,中招的人会受到额外一半的伤害,而且乱可以叠加。再加上乱,是基本不需要瞄准的。所以源氏一旦中了和尚的乱,就基本不敢出来得瑟。
大兵:源氏可以用闪来反弹大兵的攻击。即便大兵放大,也是一样。不过高级房大兵,一般不会对源氏用大。这个就跟麦爹是一个情况。
那既然提到了麦爹,我们就来说一下他:源氏可以用闪,反弹麦爹闪光弹。但麦爹高手一般不会直接冲脸扔,这样反弹起来就难了。源氏的闪可以反弹麦爹的大,但麦爹高手可能不把大用在源氏身上。不过源氏与麦爹相比,一个巨大的优势,就是其超强的机动,毕竟麦爹是突击英雄里,机动性最菜的了。
猩猩和DVA:猩猩的特斯拉炮不能用闪来反弹,加上本来血厚,背上喷射器又让他移动性上了一个台阶。DVA也有推进器来提高机动,再加上他的聚变机炮在近战伤害高。所以总的来说,猩猩和DVA都让源氏比较头疼。
小美:之前说过,源氏的闪不能反弹小美的左键攻击。而恰恰是这个左键,能抑制源氏的机动性。一旦被冻住,上来再一个右键冰锥爆头,那源氏基本就得跪。所以小美算是源氏的天然克星。
秩序:秩序的哨兵炮,对源氏来说,很烦人。尤其是封闭场所。如果是猎空的话,因为她手枪,跟源氏的镖不一样,手枪弹道更分散,对付哨兵炮反而容易,而且之后,可以通过回溯,来给自己回血。而源氏就相对吃力。
扎莉亚:扎莉亚的攻击跟小美和秩序的一样,右键能被反弹,左键不行。和对付大多肉盾一样,源氏先礽镖耗血,时机成熟了,再上去打一组。而如果源氏要放大的话,最好等扎莉亚用掉她的粒子屏障之后再放。
路霸:路霸的爆裂枪和链钩都能用闪反弹。而且路霸体积很大,右键镖在近距离基本三镖全中。
狂鼠:狂鼠用地雷跳,可以很容易地逃脱源氏的大,所以出击要果断。另外就是收掉狂鼠之后,要小心别被狂鼠死后,放出的炸弹反杀。
死神:无论死神用左键还是放大招,源氏都能反弹。但如果你源氏开大的话,反而不要忘了用闪,毕竟死神近距离的霰弹枪,威力还是很大的。
莱因:还是一样,一开始尽情礽镖。毕竟对于这样的远程骚扰,莱因还是得靠他队友去压制。哪如果他用的烈焰波,源氏还可以反弹。近战的话呢,源氏要小心被咣地一下震地击晕。不过,源氏可以用闪挡掉莱因的左键大锤,因为抡大锤是近身,闪是可以挡的。另外,莱因也是大个头,右键镖尤其好用。
托比昂:托比昂的2级炮塔可以用源氏的闪来解决。但是3级炮塔就难了,毕竟那个是托比昂的大招。另外,就是收掉托比昂炮塔,并不能结束影的冷却,之前也说过了。
堡垒:如果堡垒变成炮塔模式,那么就跟对付托比昂炮塔的方法差不多。如果堡垒没注意的话,源氏就可以把堡垒反弹到跪。即便堡垒放大,变成坦克,闪来反弹,依旧有效。总的来说,堡垒和之前的托比昂都比较好打。
百合:对付百合,源氏要利用自己的机动性和闪来靠近,然后就是连招。另外就是,要小心百合的毒雷。因为百合的最大威胁,就是源氏和猎空这样的游走型英雄。所以她可能会放好毒雷,等你来找她。
半藏:本是同根生,相煎何太急。俩人实力相当。虽说源氏闪可以反弹所有半藏的箭,包括音波箭和散射箭,甚至大招。但是时机很难掌握。面对音波箭,源氏得多跳,这样的话,半藏就很难通过反射来伤到源氏。不过半藏也可能会预判你的落地位置,然后在落地前用音波箭。这就是所谓魔高一尺,道高一丈。这也是为什么,高手间对决,总是那么好看。
守望先锋源氏怎么玩 源氏大招教学攻略
左键三连发,右键扇形,可以二段跳,可以爬墙,位移技能是持续伤害,特殊技能是反射弹射物,大招是拔剑变近战,杀人能够重置位移技能。
ok,记住这些你就入门了。
ok,记住这些你就入门了。
守望先锋源氏正确的连招教学,守望先锋源氏的连招...
右键近战shift,左键shift
守望先锋源氏闪技能怎么用 闪技能施放技巧分享
守望先锋源氏闪技能施放技巧分享
守望先锋源氏闪技能非常有特色,有弹道的飞行物都能用闪弹开。死神,76,麦克雷,堡垒,小美,查利亚,半藏,他们的大招都能反弹。秩序,猩猩,扎莉亚左键,小美左键,秩序的哨兵炮。近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。
闪只能反弹玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行,而且反弹伤害需要瞄准,且假如本来伤害是暴击伤害,那么反弹伤害也是暴击伤害,但注意持续时间只有两秒,最好用于最致命的时候。
对于76的大,你一个闪是不能完全避免的,只有影到背后秒掉,或是影走借地形躲避,同理,很多大都不能完全避免,闪就是一个保命技能,不到关键不能随意用,毕竟CD长,有时敌人会特意骗你闪,闪早交了,你就要先怂。
遇到紧急时刻,比如说单人去骚扰,脱离太远,被集火,可以二连跳空开闪(可以避免被麦克雷e空中晕住)再反身影走。
守望先锋源氏闪技能非常有特色,有弹道的飞行物都能用闪弹开。死神,76,麦克雷,堡垒,小美,查利亚,半藏,他们的大招都能反弹。秩序,猩猩,扎莉亚左键,小美左键,秩序的哨兵炮。近身的攻击都可以用闪来格挡,但是伤害不会反弹。
闪只能反弹玩家前方受到的伤害,侧面和身后不行,而且反弹伤害需要瞄准,且假如本来伤害是暴击伤害,那么反弹伤害也是暴击伤害,但注意持续时间只有两秒,最好用于最致命的时候。
对于76的大,你一个闪是不能完全避免的,只有影到背后秒掉,或是影走借地形躲避,同理,很多大都不能完全避免,闪就是一个保命技能,不到关键不能随意用,毕竟CD长,有时敌人会特意骗你闪,闪早交了,你就要先怂。
遇到紧急时刻,比如说单人去骚扰,脱离太远,被集火,可以二连跳空开闪(可以避免被麦克雷e空中晕住)再反身影走。
守望先锋怎么源氏练
常用连招介绍:
作为一个骚扰后排收人头的跳蚤,个人建议玩源时把鼠标的灵敏度调快一些,无论是转身还是混战中快速找墙逃跑都比较合适。
近战攻击极限距离,与右键3镖全中距离基本相同。
左键飞镖:中远距离[骚扰]耗血,绕后爆头,追击,以及实在没人拆炮台只能源氏拆的时候用,1秒一次。
右键飞镖:前方扇形范围,近距离作战使用,在v可以打到的距离使用命中率更高,0.7秒一次。需要注意的是,扇形扔出去的三发飞镖,中间的那一发是一定会按照准行方向飞行的,即直线方向飞出;左右两发以扩散形式,距离越近,越容易命中。
在3镖全中且不爆头的前提下,源的斩杀线为164血。右键三标全中的距离与近战攻击的距离基本相同,肉盾更容易命中。
绕到对面后排且不被发现的前提下:左键点头+shift直接带走。
贴脸起手,贵族3连:右键+v+shift,164伤害。
贵族3连实战中需1秒(实则<1秒)内完成,右键瞬间依次按下v和shift即可:v取消右键后摇,shift取消v后摇。
贴脸起手,权贵3连:左键+v+shift,136伤害,操作同上。
若把右键替换为左键,并且在1秒之内打出,左键将只能发出2镖,全中伤害会少28点。
贵族3连与权贵3连的适用性:右键起手的连招全中对距离要求相对苛刻,身材比较瘦的不容易打满伤害。左键起手尽管少1飞镖伤害,但是贴脸1秒完成(熟练操作时间<1S)的话可以保证全中,请各位根据现场情况和敌方血量权衡。
shift冷却,贴脸起手贵族2连:右键+shift,114伤害。
贵族2连的释放频率=近战攻击的冷却时间,即2秒,缠斗时请有节奏的使用贵族2连,否则会经常出现只放了一个v或者一个右键的情况。此连招最常用在缠斗的情况下,2套打满可以4秒内带走一个200血的突击。
如果目标血条小于2格(200血),放弃右键用v即可,简化操作,专注在瞄准和走位。
中距离80血,除去肉盾外英雄血条4小格左右:shift+v。
需要说明的是,shift之后源会有一个极为短暂的停顿。利用这个停顿,源可以朝着空中的的敌人是用shift+v打满80伤害。
中距离起手,民工3连:shift穿人,回身贵族2连(右键+v),164血。
中距离突进常用招式,不多说,由于目标频繁移动导致打满伤害有一定难度和运气大力甩鼠标转身吧。
中距离起手,上帝3连:shift+右键+v,164血,源氏终极连招,招式完成时间约为1.5秒,熟练使用者甚至可以考虑全程不用流金哇开呀库赖。
shift后依次快速按下右键v,shift近身瞬间右键v贴脸命中,提高右键命中率的高效连招,动画效果为:shift到人的瞬间右键飞出瞬间跟上v,感觉上几乎没按过右键一样。需要大量练习的连招,可以先去训练场出门那两个固定的机器人使用,然后再找旁边4个移动的机器人反复练习。
上帝三连:中距离突进1秒内即造成瞬间的爆炸伤害,让敌人措手不及,即便稳如麦爹吃这一套也慌。想像一下,一个源氏找个黑寡妇的狙击位,看到人来上去就是一套。
上帝三连难点:shift位移停下来的位置,非常考验玩家的反应能力。
关于shift:准星正前方使用shift到达的距离为shift位移极限距离,可通过鼠标准星移动来限制位移范围。在shift可位移极限距离内,鼠标准星位置即位移的目标地点。
一些小技巧:
最重要的,缠斗时不乱跳的,穿越火力网绕后过程中不乱跳的源氏一定会死于不明aoe。占点抢点乱跳的源氏,推车时绕后偷袭的源氏配合e可拖住地方多人。切记,从头跳到尾,一个人拖对面3个没压力。
源氏适用于除了抢点以外的地图:地图空间大,敌人位置不固定,有墙可爬,可以频繁进行游击战和骚扰。抢点就算了吧,换死神吧。
源氏飞镖命中率感人,所有人的稳定伤害都是左右键,源氏居然是shift和v。然而换来的是ow第一机动性,上窜下跳爬墙上房是也是源氏dps的来源。综上所述,不要和任何英雄在小屋内,没有墙可爬,有房顶不让跳的地方缠斗,死的肯定是你。
根据上一条,只要旁边没有墙,没有房子可以爬的地方,一定不适合源氏战斗。
永远不要躲在大锤后边左键,还不如换个76实在,源的定位就是骚扰收割。
切记杀不死人别硬拼,要懂得撤退。手里没有shift和e的源氏还不如阿三的摄像头没技能了找个地方等一波接着浪,火影必须有耐心。
利用好机动性,当一个12个人里吃血包吃最多的男人。
6个突击里,5个可以瞬间把源氏打成筛子。转角碰到任何人都会让你变迟钝。最好的解决方法:见面瞬间shift,让对面先想一想你去哪了,这时候你已经回头右键v打掉他大半的血了。切记,不管正面是谁,直接shift总没错,让对方丢失你的位置。
源氏的亲爹和亲妈:猩猩查理娅小美,以及托比昂的炮台。尤其是炮台,抢点推车在对面有炮台情况下千万不要冲人堆里浪。
只说e不了的东西:猩猩查理娅小美秩序之光左键。小美查理娅大招扔出来可以被e回去,这个随缘。需要提醒一下,大锤的左键可以e,属于格挡效果,不会反弹给大锤。
流金哇开哟库赖:拔剑攻击8秒,无法使用飞镖和近战攻击,可以使用shift和e,每刀120血,正面aoe伤害。开启时会立刻刷新shift冷却,每次击杀或助攻shift都会刷新。
被地图杀时shift冷却有大招可以q之后接shift飞回去。
拔刀和收刀时处于懵逼状态。
e过程中shift将解除e。
二段跳的劣势:与一段跳不同,二段跳的滞空时间较长,会有一个类似于抛物线顶点的瞬间,同时下降时按a和d选择左右落点很缓慢,落点比较容易判断,在下降时技能cd什么都做不了。因此,在穿越敌方火力网时尽量不要频繁二段跳,否则经常会出现跳起来被狙/半藏的钢管/托比昂炮台打一套,掉下来就残废。
王大锤冲锋时,shift王大锤正面将无法穿过本体,会被定墙秒杀;如果shift王大锤侧面则会受到50击飞伤害并被击飞。
不要用e+飞镖击杀炮台,源氏打不过炮台。
反麦克雷大招:麦克雷大招每秒伤害增加170。50已到喊出来的时间大概1.5秒。麦克雷开大时如果可以看到他不要立刻e瞄准,老练的麦克雷会等你e没了再开枪稍微等一下再e瞄准,很大几率直接反死。心理和操作的博弈,试过一次就会有手感。
反死神大招:说一下死神大招的机制。呆呆呆时,子弹由死神胸部,即死神正中央,向四面八方扩散,敌方头脚胸都能打到,并非一条直线飞出。离死神越近,子弹的密度越大,伤害越高;离死神越远,子弹扩散后密度变小,受到伤害变小。贴脸被呆呆呆对准身子开e即可,飞出的子弹还没来得及扩散已经被全部以一条直线方式反弹给死神完成击杀;如果距离死神较远吃到呆呆呆伤害,开e没有任何意义,前边说过子弹扩散向四面八方,离得远只能反弹到中间的,源氏依然有很大风险被扩散后的子弹命中身体其他部位,导致出现“我开了e怎么还会死”的情况,跑远飞镖喵头或直接撤退即可,开e意义不大。
反法老之鹰大招:是男人就二段跳上帝三连飞天e。如果法老之鹰的垂直距离过高,来不及飞上去e,转身走人飞镖招呼即可,等你e的导弹飞上去的时间法老之鹰已经放完大招走人了。离的越远,导弹飞回去时间越长。
作为一个骚扰后排收人头的跳蚤,个人建议玩源时把鼠标的灵敏度调快一些,无论是转身还是混战中快速找墙逃跑都比较合适。
近战攻击极限距离,与右键3镖全中距离基本相同。
左键飞镖:中远距离[骚扰]耗血,绕后爆头,追击,以及实在没人拆炮台只能源氏拆的时候用,1秒一次。
右键飞镖:前方扇形范围,近距离作战使用,在v可以打到的距离使用命中率更高,0.7秒一次。需要注意的是,扇形扔出去的三发飞镖,中间的那一发是一定会按照准行方向飞行的,即直线方向飞出;左右两发以扩散形式,距离越近,越容易命中。
在3镖全中且不爆头的前提下,源的斩杀线为164血。右键三标全中的距离与近战攻击的距离基本相同,肉盾更容易命中。
绕到对面后排且不被发现的前提下:左键点头+shift直接带走。
贴脸起手,贵族3连:右键+v+shift,164伤害。
贵族3连实战中需1秒(实则<1秒)内完成,右键瞬间依次按下v和shift即可:v取消右键后摇,shift取消v后摇。
贴脸起手,权贵3连:左键+v+shift,136伤害,操作同上。
若把右键替换为左键,并且在1秒之内打出,左键将只能发出2镖,全中伤害会少28点。
贵族3连与权贵3连的适用性:右键起手的连招全中对距离要求相对苛刻,身材比较瘦的不容易打满伤害。左键起手尽管少1飞镖伤害,但是贴脸1秒完成(熟练操作时间<1S)的话可以保证全中,请各位根据现场情况和敌方血量权衡。
shift冷却,贴脸起手贵族2连:右键+shift,114伤害。
贵族2连的释放频率=近战攻击的冷却时间,即2秒,缠斗时请有节奏的使用贵族2连,否则会经常出现只放了一个v或者一个右键的情况。此连招最常用在缠斗的情况下,2套打满可以4秒内带走一个200血的突击。
如果目标血条小于2格(200血),放弃右键用v即可,简化操作,专注在瞄准和走位。
中距离80血,除去肉盾外英雄血条4小格左右:shift+v。
需要说明的是,shift之后源会有一个极为短暂的停顿。利用这个停顿,源可以朝着空中的的敌人是用shift+v打满80伤害。
中距离起手,民工3连:shift穿人,回身贵族2连(右键+v),164血。
中距离突进常用招式,不多说,由于目标频繁移动导致打满伤害有一定难度和运气大力甩鼠标转身吧。
中距离起手,上帝3连:shift+右键+v,164血,源氏终极连招,招式完成时间约为1.5秒,熟练使用者甚至可以考虑全程不用流金哇开呀库赖。
shift后依次快速按下右键v,shift近身瞬间右键v贴脸命中,提高右键命中率的高效连招,动画效果为:shift到人的瞬间右键飞出瞬间跟上v,感觉上几乎没按过右键一样。需要大量练习的连招,可以先去训练场出门那两个固定的机器人使用,然后再找旁边4个移动的机器人反复练习。
上帝三连:中距离突进1秒内即造成瞬间的爆炸伤害,让敌人措手不及,即便稳如麦爹吃这一套也慌。想像一下,一个源氏找个黑寡妇的狙击位,看到人来上去就是一套。
上帝三连难点:shift位移停下来的位置,非常考验玩家的反应能力。
关于shift:准星正前方使用shift到达的距离为shift位移极限距离,可通过鼠标准星移动来限制位移范围。在shift可位移极限距离内,鼠标准星位置即位移的目标地点。
一些小技巧:
最重要的,缠斗时不乱跳的,穿越火力网绕后过程中不乱跳的源氏一定会死于不明aoe。占点抢点乱跳的源氏,推车时绕后偷袭的源氏配合e可拖住地方多人。切记,从头跳到尾,一个人拖对面3个没压力。
源氏适用于除了抢点以外的地图:地图空间大,敌人位置不固定,有墙可爬,可以频繁进行游击战和骚扰。抢点就算了吧,换死神吧。
源氏飞镖命中率感人,所有人的稳定伤害都是左右键,源氏居然是shift和v。然而换来的是ow第一机动性,上窜下跳爬墙上房是也是源氏dps的来源。综上所述,不要和任何英雄在小屋内,没有墙可爬,有房顶不让跳的地方缠斗,死的肯定是你。
根据上一条,只要旁边没有墙,没有房子可以爬的地方,一定不适合源氏战斗。
永远不要躲在大锤后边左键,还不如换个76实在,源的定位就是骚扰收割。
切记杀不死人别硬拼,要懂得撤退。手里没有shift和e的源氏还不如阿三的摄像头没技能了找个地方等一波接着浪,火影必须有耐心。
利用好机动性,当一个12个人里吃血包吃最多的男人。
6个突击里,5个可以瞬间把源氏打成筛子。转角碰到任何人都会让你变迟钝。最好的解决方法:见面瞬间shift,让对面先想一想你去哪了,这时候你已经回头右键v打掉他大半的血了。切记,不管正面是谁,直接shift总没错,让对方丢失你的位置。
源氏的亲爹和亲妈:猩猩查理娅小美,以及托比昂的炮台。尤其是炮台,抢点推车在对面有炮台情况下千万不要冲人堆里浪。
只说e不了的东西:猩猩查理娅小美秩序之光左键。小美查理娅大招扔出来可以被e回去,这个随缘。需要提醒一下,大锤的左键可以e,属于格挡效果,不会反弹给大锤。
流金哇开哟库赖:拔剑攻击8秒,无法使用飞镖和近战攻击,可以使用shift和e,每刀120血,正面aoe伤害。开启时会立刻刷新shift冷却,每次击杀或助攻shift都会刷新。
被地图杀时shift冷却有大招可以q之后接shift飞回去。
拔刀和收刀时处于懵逼状态。
e过程中shift将解除e。
二段跳的劣势:与一段跳不同,二段跳的滞空时间较长,会有一个类似于抛物线顶点的瞬间,同时下降时按a和d选择左右落点很缓慢,落点比较容易判断,在下降时技能cd什么都做不了。因此,在穿越敌方火力网时尽量不要频繁二段跳,否则经常会出现跳起来被狙/半藏的钢管/托比昂炮台打一套,掉下来就残废。
王大锤冲锋时,shift王大锤正面将无法穿过本体,会被定墙秒杀;如果shift王大锤侧面则会受到50击飞伤害并被击飞。
不要用e+飞镖击杀炮台,源氏打不过炮台。
反麦克雷大招:麦克雷大招每秒伤害增加170。50已到喊出来的时间大概1.5秒。麦克雷开大时如果可以看到他不要立刻e瞄准,老练的麦克雷会等你e没了再开枪稍微等一下再e瞄准,很大几率直接反死。心理和操作的博弈,试过一次就会有手感。
反死神大招:说一下死神大招的机制。呆呆呆时,子弹由死神胸部,即死神正中央,向四面八方扩散,敌方头脚胸都能打到,并非一条直线飞出。离死神越近,子弹的密度越大,伤害越高;离死神越远,子弹扩散后密度变小,受到伤害变小。贴脸被呆呆呆对准身子开e即可,飞出的子弹还没来得及扩散已经被全部以一条直线方式反弹给死神完成击杀;如果距离死神较远吃到呆呆呆伤害,开e没有任何意义,前边说过子弹扩散向四面八方,离得远只能反弹到中间的,源氏依然有很大风险被扩散后的子弹命中身体其他部位,导致出现“我开了e怎么还会死”的情况,跑远飞镖喵头或直接撤退即可,开e意义不大。
反法老之鹰大招:是男人就二段跳上帝三连飞天e。如果法老之鹰的垂直距离过高,来不及飞上去e,转身走人飞镖招呼即可,等你e的导弹飞上去的时间法老之鹰已经放完大招走人了。离的越远,导弹飞回去时间越长。