辐射4生存模式小技巧隐藏细节玩法生存模式怎么玩
2、存档机制和以前的自动存档差不多,也就是说会有3个自动存档,可以读之前的自动存档,只要你不是连续睡了好几觉
辐射4V模式有哪些能力 V模式特点及玩法介绍
AP很缺吗?
答案是完全不缺
你知道3个回AP装备穿上再配合行动派perk后的AP回复的速度吗?在你一次Q完,走一步或者看一眼周围然后再次Q的时候,你会发现AP
又满了,这还不算幸运里回AP的PERK,更不算暴击AP属性的武器。
即使你不用 解放者 ,哪怕用战斗步枪,哪怕改完枪后一管AP只能打6到8枪,你也会发现根本不缺。
如果是解放者和10MM的手枪,那真的算无限V模式了,刚去牙买加的时候我曾经用10mm干掉了同时向我冲来的8到9高级尸鬼,几乎都是高等级的,还有传奇的,
Q了3次了而已,一丝血都没掉,对面的萌萌哒的尸鬼也只是蹦达到半路,这当时还前期刚过什么没成型的时候..........
打变种人V模式更是常用的,对于一些中 距离 发现了你的变种人,生存模式下不开V?总有几个变种人带着好枪的,打几下立刻就躺了,不开V不是作死是啥,
躲掩体?爆炸汽车,燃烧瓶和手榴弹伺候你,有的玩 家 对于被手榴弹和燃烧瓶弄躺只是自己倒霉而已,读档就读档了,不算被虐,但实际上被炸躺也是躺,也是被虐了。
无论潜行打出多少倍的伤害来,无论爆裂突突多么厉害,面对多个敌人同时攻击你的时候只有V模式的玩家能笑到最后。因为V模式就是为了一对多而生的。
举个例子, 在你面对中距离3个敌人的时候,手瞄和V模式哪个用时间更少,更安全呢?
先手瞄:瞄准一个开枪,另外两个向你开枪和找掩体,打死一个,你再瞄另外两个。
再V模式: Q,先弱后强,分别选中三个人部位,E和空格结束,打不死的话平点两枪再Q呗,敌人连躲掩体的机会都不会有,你甚至连伤害都挨不了几下。
后期V模式更不用说了,70到80多级有了减AP的装备和PERK的搭配,扛着改装的狙一管AP都能打个 五 枪多,而且那命中远距离都是70到80,加上10感知的perk
同一部位加命中和伤害的perk............干死一个回满AP,暴击一个又那啥,而且必中,再加上AP的回复速度.......................呵呵,后期?身上穿着高浓度的改装
你还怕炸弹?铁路黑科技内衬加上外面的改装的..........到了后期,你穿装备比穿动力甲猛,那么多perk和装备你想怎么玩吧,不行就拿出高斯来,没有难度了。
《辐射4》生存模式怎么玩
2,存档机制和以前的自动存档差不多,也就是说会有3个自动存档,可以读之前的自动存档,只要你不是连续睡了好几觉
3,生病这个事情好像是随机的,有时候你一觉起来就发现生病了。有的时候生病会扣血有的时候不会,估计还分种类?扣血的话是隔一段时间跳一下,不治疗就一直会扣。治疗的药物有的时候能在医疗箱里搜刮到,不过前期还是数量相当少。
4,饿了以后吃食物不加血不加状态,直到吃饱了才加。如果不怕辐射的话可以在饿的时候吃包装食物和果子,有属性的肉可以留着必要时吃。另外,只有那些饿着的时候回HP为0的才能填饱肚子,一些合成用的植物,比如发光蘑菇?在饿着的时候仍然能加血,好像是不算食物的。
5,但是渴的时候喝水会正常回血。我利用这一点,一路上没法治疗疾病的时候用喝水的回血量抵消疾病扣血,我自己低耐力而且不清楚是固定扣血点数还是成比例,但是我前期用这个方法确实能有效抵消疾病影响,同时不口渴。就是喝的时候肉疼,感觉喝的都是钱啊
6,睡觉不要贪多,不累的时候只是为了保存就睡1小时都行,一开始我8小时8小时的睡,起来的时候一直又饿又渴,一脸懵逼,然后没得睡的时候又会有疲劳状态,看描述好像喝核子可乐可以抵消。困了,累了,喝红牛(大雾)来瓶核子可乐吧!
7,纯水在目前除了卖钱对于自身状态也很重要,建议走到哪个据点都修俩抽水机。然后有个很有意思的小细节:你身上如果有玻璃瓶类的垃圾(啤酒瓶、可乐瓶等)可以在抽水机那里换纯水(对的瓶子就不见了)然后在野外水坑那里可以装脏水。觉得脏水不够做饭的废土厨师废土食神有福了
8,关于战斗,自己感觉就是容错率小了,动不动就被敌人秒了……不过我玩旧生存玩得也不久,可能对比不太客观。然后自己攻击力也确实挺高的,很多时候也能秒人了(不知是不是流派选取原因)然后肾上腺素的Perk我没关注,没法做出评价
9,对话的时候生病状态扣血照样扣!!!记得治好或者先给自己来一针再进行长对话。撑不住了也可以想办法把视角移开。
10,负重扣血比生病扣血跳的频繁,虽然我知道大家按耐不住啥都想捡,不过还是精挑细选一下吧。如果自己负重莫名很大,记得检查子弹情况,不用对应的枪就把子弹存起来吧。
《辐射4》生存难度选什么流派好?各流派优缺点该如...
辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!
优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:
近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。
还有魅力四射的家居装。
首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。
高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。
第一种状况:潜行暗杀
推荐用10mm消声,如:
这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。
第二种状况:潜行暴露,正面对决。
推荐用铁管手枪
铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。
配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。
这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。
辐射4手枪流加点及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。
《辐射4》生存模式好用技能推荐 生存模式怎么加点
那么首先,抛开跟加点无关的存档问题这一块,剩下的就是和加点密切相关的负重问题和debuff问题了,首先来看负重:
力量perk:可以直接影响你的负重上限和每升1级带来的负重上限提高值,总共10rank。
铁背perk:可以直接大幅度影响你的负重上限,总共4rank,每提升1rank则可直接增加50负重。
如果你想当一个废土垃圾王,或者废土倒爷(卖弹药、卖水、卖药),你就必须要优先点出这两个perk,开局10力量或9力量出门的话,原本只有85点的负重上限就会有极大的提高,后期再点起铁背,负重轻松过300没问题,这个时候再穿上动力甲和一身深口袋护甲,再带上一个高负重的同伴(比如机械守卫DLC带来的机器人同伴,可以把他改到最高负重专门帮你带东西),然后你就会发现药物啊纯水啊子弹啊想带多少就带多少,然后你就再也不愁没瓶盖用了,多余的特殊药物、弹药和纯水都可以拿出去卖卖卖。
然后就是debuff概念,口渴了要喝水,饿了要吃东西(生存模式下有些食物不加血只回复饥饿了,比如粮食作物、泡面和核子可乐等),生病了要吃抗生素,这里顺带说两个跟吃药相关的debuff(没错,吃药也会带来debuff,主要是干渴)
1、吃抗生素会立刻让你进入干渴状态(需要两次饮水才能让你水分充足)
2、打治疗针和使用消辐宁都会让你进入干渴状态
所以说,药物不能随便用,两种性命攸关的药——治疗针和消辐宁,在使用之后都会让你渴得恨不得喝光全联邦的水Orz……然后吃抗生素也会让你口渴,其余的一些辅助类特殊药物(捷特、敏达、赛柯、霸力丸等)貌似没有干渴的问题。
那么如何用perk来对付干渴和饥饿呢?其实也简单
1、铜肠铁胃perk,总共3rank,点到最高可以让你免疫饮食带来的辐射污染伤害。
2、医学perk,总共4rank,增强治疗针和消辐宁的治疗和清除作用,点到最高1根治疗针就可以满血,1包消辐宁就能清除全部的辐射污染。
3、食尸鬼perk,通过吞食肉身尸体增加你的生命值,点到最高一具肉身尸体就能让你满血(但要注意那些圣母队友不喜欢主角食尸,比如尼克、派普、居礼)。
首先要点的就是铜肠铁胃,它可以让你放开胆子去吃任何生食和喝脏水(以及直接饮用自然水源),该perk点起来之后基本上就是走到哪吃到那的节奏,再也不用担心身上没东西吃喝或者吃喝脏东西增加自己的辐射污染值了。
然后要点的就是食尸鬼,虽然会让圣母队友讨厌你,但你可以考虑不带圣母队友带那些中立邪恶的队友比如壮壮、凯特等(尤其是壮壮,特别喜欢你食尸,然后比较诡异的是噶抓也不讨厌你食尸)嘛,想想看,一场恶战下来,随便找个尸体一嘴下去就能原地满血,多爽。
至于医学,这主要是让你可以在工作台上制作抗生素用的,并且它还可以降低你使用治疗针和消辐宁的频率,让你不会频繁的口渴,毕竟纯水也占负重。
如果你问我为何不点那些攻击性perk比如各种增伤perk(铁拳、大联盟、步枪手、突击队、双枪侠、重枪手等),很简单,这些都是中期后期再点的,前期先保命再说,再就是生存模式下虽然敌人会对你造成200%的伤害(相对普通难度来说),但你也会对敌人造成150%的伤害,所以增伤perk在前期基本没必要,顶多匀出一点perk点去点一下武器改造perk,一般建议点1—2级的枪支迷(改造实弹武器)和1—2级的工匠(改造近战武器),科学在前期没必要点,前期主要靠近战和实弹武器,能量武器满改之后重量大动不动十几二十几负重然后弹药又重又贵还难找(比如电浆武器),所以后期负重和瓶盖都上来了再用能量武器不迟。实在要点增伤perk,那就去点大联盟perk(增强近战武器伤害)和双枪侠perk(增强非自动手枪伤害),前期一把10mm手枪一把弯刀就足够你横扫掠夺者了,至于防御perk比如降低部位伤害、增强物理抗性、增强能量抗性的这些perk,也都是中期后期再点,前期只要走位好,不怕被打死,再就是即使你前期点了几次防御perk你也扛不住列克星顿镇废墟里掠夺者的一发胖子核弹,所以还不如不点,实在想让自己更硬的话可以考虑匀出一点perk去点赐命者,赐命者能直接大幅度增加你的血上限,同时点到满还能让你在非战斗状态下缓慢回血直到回满。