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《黑暗之魂3》各类武器弹反视频解析

2020-04-12 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

黑暗之魂3红柄戟弹反判定视频详解 红柄戟怎么弹反

明显的可以看到这个武器和双手大剑关刀r1有类似的判定,只有贴身才能弹,好奇怪的设定....要知道单手关刀和大剑也是比较好弹的,另外说点小知识吧,不知道什么时候偷偷修改的,现在钢铁戒指,和一堆身体buff,PVP基本上没用只能提供可怜的减伤和加成。

黑暗之魂3怎么弹反 弹反技巧详解

这个事情是这样子的,我发现所有的武器有一个起手动作,叫1拍然后有一个收手动作,也叫一拍。
然后连打的时候没有收的拍,翻滚之后没有起手拍,哪怕动作不同也是一样的,继续攻击第二刀也是起手拍的出手。
刺剑是单持是2拍武器,双持是3拍,下面保持队形如:
刺剑是23拍武器
直剑是23拍武器
曲剑是33拍武器
太刀是33拍武器
大剑是44拍武器
长枪是44拍武器
特大剑和大曲刀是66拍武器
斧头和棒子我没有测试因为用的太酸心,不过估计也是66拍依稀在记忆中感觉手感大致相同
特别的是匕首,居然是12拍,我的按键都按倒手酸了,单持简直神速度,和刺剑一样的压制力。收刀还神特么快,贪刀的好帮手就是副手的匕首以及刺剑了看来。

黑暗之魂3 武器弹反和什么有关

由于《黑暗之魂3》的游戏本身的设定,且一周目攻略没有完整参考资料的情况下,无法保证攻略中出现的路线是游戏的最优路线,如果出现表述不清甚至错误的情况,还请玩家及时提出,我会第一时间修改,由于《黑暗之魂3》港版中文的发售日期相较于其他版本要晚,有一部分玩家选择等待中文版的发售,故此,在保证游戏进度的情况下,攻略二周目甚至三周目的时候,会查缺补漏,尽可能完善攻略,以便中文版发售后,玩家可以放心的参考本文,攻略重点在于BOSS战的打法心得以及游戏游戏推进过程中的路线选择,那么,下面正式踏上被虐的旅途;
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  角色创建

  游戏开场动画后,游戏进入创建人物的界面,除了常规选项外,玩家在创建人物的过程中,对日后攻略游戏影响最为深远的选项莫过于角色出身的选择,角色的出身决定角色的初始属性与装备,除此之外,玩家还可以从九个陪葬品中选择一个陪葬品,不过,在游戏推进的过程中,其余八个陪葬品,玩家是可以全部获得的;

  玩家创建角色时,可选择的出身(职业)一共有十种,分别是骑士、佣兵、战士、传令、盗人、刺客、魔术师、咒术师、圣职者、一无是处的人(参考血源),而可以选择陪葬品分别是生命戒指、女神祝福、隐秘祝福、黑火炎壶、炎之贵石、无主之魂、生锈的金币、龟裂的红色宝珠以及幼嫩白枝;
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  玩家对于角色出身的选择,完全可以按照自己的喜好进行选择,每一种出身决定了角色日后成长的方向甚至战斗时的风格,但是无论如何选择,除非玩家对自己的操作自信到极点,否则,千万不要选择一无是处的出生,数值看似非常不错,但是选择这种出身与其他出身的玩家,完全是两种体验,每种出身的初始数值不同,日后的成长也就不同,各出身初始数值如下;创建好角色之后,正式进入游戏;

  基本操作&游戏界面

  基本操作:

  △:切换右手武器双持/单持;o:调查(互动);x:后撤步;□:使用道具/魔法;↑:切换法术槽;↓:切换道具;←:切换左手武器;→:切换右手武器;L1:防御(盾)/左手武器;L2:使用战技;R1:右手武器攻击;R2:右手武器强攻击;左摇杆:移动角色;右摇杆:移动视角;左摇杆+x:朝摇杆推动方向翻滚;R3:锁定/解除锁定目标;

  更多操作技巧:点击进入

  游戏界面:

  左上角红条为体力槽、蓝条为战技槽、黄条为耐力槽,左下角为武器装备栏、右下角是玩家所持的魂;
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  灰之墓地(灰の墓所)

  进入游戏后,第一个分岔口左转,走到底,可以拾取一个灵魂,然后,原路返回,径直朝前走,可以拾取一个灵魂,途中会遇到三个敌人,注意躲避,战斗不难,一路向前,悬崖旁坡道的尽头是游戏中第一个营火,选择点燃营火,和系列以往的作品一样,可以回满血瓶使用次数,同时战技槽和体力槽回复最大值,同时第一次点燃篝火可以习得“休息”的动作(并且跳“点燃营火”的奖杯,铜杯);

  第一个营火左右各一条路,严格意义上说,左右两条路是互通的,右侧除了两个杂兵外,没有可收集的东西,右侧小路,玩家会遇到手持长矛和木盾的杂兵,这里应付杂兵的关键点在于,抢在杂兵出手前出售,猥琐一点的可以勾引杂兵先攻击,然后伺机而动,尽头可以捡到5个火炎壶,消耗道具,蹲营火不会补充,原路返回,准备进入遗迹,迎接第一场BOSS战;

黑暗之魂3 有战技的武器怎么弹反?我用细剑,左手...

盾牌选错了,我记得有些盾牌可以让右手武器单手出战技(一般情况下都是双手拿武器按L2才能放战技),这种盾牌就不是让玩家弹反用的,只能换了

黑暗之魂3PVP怎么对付弹反弹反技巧解析

弹反也分几个套路。
第一种是新手弹反,最常见的。一般这类弹反侠会主动接近你给你压力逼你出手,而他则到了一定距离时使用弹反。这种弹反纯粹的随缘,但是有的玩家看你过来就是忍不住给一刀,然后....
第二种是稍微有点套路的,就是故意打空,骗你出手让你认为有机可乘。好处是容易判断你是否攻击,因为很多时候我们看对面打空了,尤其是对面拿重武器的时候,都会想去摸一下或者来发咸鱼突刺。而对方弹反正是利用这种心理,看到你接近那么十有八九是要出手了
第三种是中盾弹反,遇到此类的大家还是把手中的太刀长枪收起来吧。中盾弹反比小盾要求更严格,然而好处是抵挡力高。用中盾弹反的玩家会经常举盾引诱你出手,而大多数人会认为对面不是大盾可以拼得过。然后等你刚砍完第一刀,第二刀你就会听到“嘭”一声美妙的声音如果你用的是低于直剑攻速的武器,比如说太刀、长枪、曲刀双持第三下,那么一般都会被弹到