全境封锁 技能强度怎么提高 技能强度提高方法技巧
全境封锁最强技能天赋搭法
技能强度54800
装备属性弄顶应该有可能接近60000
脉冲-第三项改造
Support主力招,爆率+40%爆伤+100% (已极限,无法在高)
冷却时间比持续时间短=无限常驻,让全队打手常驻高爆高伤
急救-第二项改造
极限补,可溢补
打手残血一发下去都是两条全满
超级奶妈
黏弹-第一项改造
单发极限伤害附加机率
打怪没什麽用处,但打玩家就开减伤也要命
智能掩护-第二项改造
也是增伤神招-50%增伤,同时加码-75%抗性
想让队伍火力最大化就带脉冲+这招
再分享些小知识
不管第一和第二主武、携带武器,只要天赋叙述没写"使用此武器时",几乎都可以共用
当你使用第一把主武,第二把的天赋加成也会算入
最上方的总和DPS数值也会因此作更动
急救(医疗弹)的第三项改造,所增加的伤害和抗性加成为15%(固定)
三项大招也是固定,数值不会因技能强度而变动Q_Q
技能强度54800
装备属性弄顶应该有可能接近60000
脉冲-第三项改造
Support主力招,爆率+40%爆伤+100% (已极限,无法在高)
冷却时间比持续时间短=无限常驻,让全队打手常驻高爆高伤
急救-第二项改造
极限补,可溢补
打手残血一发下去都是两条全满
超级奶妈
黏弹-第一项改造
单发极限伤害附加机率
打怪没什麽用处,但打玩家就开减伤也要命
智能掩护-第二项改造
也是增伤神招-50%增伤,同时加码-75%抗性
想让队伍火力最大化就带脉冲+这招
再分享些小知识
不管第一和第二主武、携带武器,只要天赋叙述没写"使用此武器时",几乎都可以共用
当你使用第一把主武,第二把的天赋加成也会算入
最上方的总和DPS数值也会因此作更动
急救(医疗弹)的第三项改造,所增加的伤害和抗性加成为15%(固定)
三项大招也是固定,数值不会因技能强度而变动Q_Q
全境封锁技能强度怎么提高 技能强度提高技巧
这个火力插件提供了122火力,以及1322技能强度,你没看错,1322技能强度,你有4个插槽就能提供近5000强度。所有的配件附属词缀都会出技能强度。
然后就是这个装备,主要属性提供了4955技能强度。
装备的主要属性可以洗出血量和技能强度(面具也能洗出,别的还没试过)。
这样一来技能强度一下子就上去了,想堆血量的可以洗成血量。
然后就是这个装备,主要属性提供了4955技能强度。
装备的主要属性可以洗出血量和技能强度(面具也能洗出,别的还没试过)。
这样一来技能强度一下子就上去了,想堆血量的可以洗成血量。
全境封锁技能强度上限怎么提高 技能强度上限提高方法
攻击型粘弹本来也不是PVE主用的,PVP的话技能强度要到5W左右,装备的技能属性也要洗成加粘弹伤害的,还有人物天赋也有加粘弹伤害的
全境封锁极限电工要技能急速多少合适
1.5里堆40几万强度完全没用,第一谋略套打几枪强度就上去了,第二,因为高强度下的收益递减的厉害,第三,溜溜球的CD极限就5S,37万的时候好像是6S多,打几抢就变5秒了,我现在37万的技能打几枪连粘弹都能5秒一颗,所以其他强度基本都浪费掉了。
并且,站街40几万强度的话,肯定要舍去回血背包,所以,要么带加血技能,要么就看队友脸色,要么费血就嗑,要么舍弃一个武器天赋给加血,这些都是限制因素,并且因为15%满血技能加成并不是总能享受到的,所以37万左右就可以了。
最重要的是,37万一下打不死的怪,40几万也基本打不死,除了秀数据之外,我觉得没有啥可取之处。
并且,站街40几万强度的话,肯定要舍去回血背包,所以,要么带加血技能,要么就看队友脸色,要么费血就嗑,要么舍弃一个武器天赋给加血,这些都是限制因素,并且因为15%满血技能加成并不是总能享受到的,所以37万左右就可以了。
最重要的是,37万一下打不死的怪,40几万也基本打不死,除了秀数据之外,我觉得没有啥可取之处。
《全境封锁》怎么堆属性
看到我的面板你们肯定会觉得并不怎么牛逼,然而你看下就会明白了,面板只是参考,并不能说明一切,这游戏其实和暗黑3差不多的,BD是最重要的~
先上我的武器
看了我的武器你们也明白了,我走的是暴击,爆伤路线为什么?第一冲锋枪原本就自带20+的暴击率,可以看到我这把开始暴击率就是25.5%,我们下面看武器的天赋以及配件~
补充下:弹夹我为什么会悬着暴击伤害,不选择武器伤害或者射速 射速武器伤害带来的面板提升固然很高,但是我实际测试,收益并没有暴伤带来的收益大~ 容量肯定是必备的嘿嘿
再看瞄准镜,这些配件我都是做了很多次我才知道这些属性的随机在哪些点,瞄准镜没什么好说的,最好的输出属性就是暴击率和暴头伤了
枪头我也是堆的暴击 为什么? 你们看后面就明白了~
托座我就不想说了,属性就是这些,没什么DPS属性都是些增益属性所以我选择了精准度和后坐力
面具我也不用多说 修复属性有多变态 用的人自然懂 ~!~~ 主要属性我就洗暴击几率了
先上我的武器
看了我的武器你们也明白了,我走的是暴击,爆伤路线为什么?第一冲锋枪原本就自带20+的暴击率,可以看到我这把开始暴击率就是25.5%,我们下面看武器的天赋以及配件~
补充下:弹夹我为什么会悬着暴击伤害,不选择武器伤害或者射速 射速武器伤害带来的面板提升固然很高,但是我实际测试,收益并没有暴伤带来的收益大~ 容量肯定是必备的嘿嘿
再看瞄准镜,这些配件我都是做了很多次我才知道这些属性的随机在哪些点,瞄准镜没什么好说的,最好的输出属性就是暴击率和暴头伤了
枪头我也是堆的暴击 为什么? 你们看后面就明白了~
托座我就不想说了,属性就是这些,没什么DPS属性都是些增益属性所以我选择了精准度和后坐力
面具我也不用多说 修复属性有多变态 用的人自然懂 ~!~~ 主要属性我就洗暴击几率了