恐怖黎明1.0.0.3更新什么东西修复了什么BUG
MOD改动:
mod工具已加入套餐,steam玩家请更新后进如本地游戏安装目录寻找星座技能触发机制调整:触发几率根据绑定技能的cd变化,绑定技能cd越长触发几率越高
现在,技能面板cd受冷却时间减少的影响修正了某些 复仇boss特绿护肩 以及游戏中期护肩的力量需求
职业调整:
萨满 温迪戈图腾 (应该是吸血)触发率回调到15%
BUG修复:
修复了“%敌人死亡时使用”与weapon pool attack相互作用不正确的bug
0cd技能(绑定左键时)在受到打断施法debuff后,不再穿插普通攻击
修复了某些物品附带的debuff技能无法与星座技能同时作用的bug(这里指的应该是不能同时起效)
修复了在多人模式下某些技能可以同时触发多个星座技能的bug
修复了复仇boss的特绿护肩掉落:现在在80级之后会正确地随机掉落两个版本之一的护肩
修复了某些势力声望成就,符合需求的玩家进入游戏即可正确激活成就
修复了详细小地图(不是罗盘)视角自动居中的一个bug
修复了在普通模式购买公共箱会同时解锁HC公共箱的bug
修复了鼠标指向某些装备时,属性显示的延迟
修复了可以在商人以外的地方出售堆叠物品的bug
迷之改动:[The Ocean of Blood ]成就现在需要500,000(50万)杀敌数以解锁
mod工具已加入套餐,steam玩家请更新后进如本地游戏安装目录寻找星座技能触发机制调整:触发几率根据绑定技能的cd变化,绑定技能cd越长触发几率越高
现在,技能面板cd受冷却时间减少的影响修正了某些 复仇boss特绿护肩 以及游戏中期护肩的力量需求
职业调整:
萨满 温迪戈图腾 (应该是吸血)触发率回调到15%
BUG修复:
修复了“%敌人死亡时使用”与weapon pool attack相互作用不正确的bug
0cd技能(绑定左键时)在受到打断施法debuff后,不再穿插普通攻击
修复了某些物品附带的debuff技能无法与星座技能同时作用的bug(这里指的应该是不能同时起效)
修复了在多人模式下某些技能可以同时触发多个星座技能的bug
修复了复仇boss的特绿护肩掉落:现在在80级之后会正确地随机掉落两个版本之一的护肩
修复了某些势力声望成就,符合需求的玩家进入游戏即可正确激活成就
修复了详细小地图(不是罗盘)视角自动居中的一个bug
修复了在普通模式购买公共箱会同时解锁HC公共箱的bug
修复了鼠标指向某些装备时,属性显示的延迟
修复了可以在商人以外的地方出售堆叠物品的bug
迷之改动:[The Ocean of Blood ]成就现在需要500,000(50万)杀敌数以解锁
恐怖黎明1.0.0.2怎么升级
去3dm恐怖黎明版块找升级档,下载之后解压并复制到你的游戏安装目录下。记得事先做好存档备份。
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5045878&extra=page%3D1
http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5045878&extra=page%3D1
恐怖黎明1.0.0.2.H1更新内容 1002H1更新了什么攻略
1.0.0.2.H1更新:
精英和终极难度:减少敌人伤害,减少敌人属性奖励,适当减少了敌人抗性,更显著减少了敌人对控制效果的抗性,略微减少了敌人OA奖励,适当减少了敌人护甲和护甲吸收,稍微增加了敌人生命值
修正复仇不产生的bug
修正成就不解锁的bug
[道具]
修正上个版本蓝紫装的装备需求增加或者消失的bug
固定的炸弹箱子已删,变为随机产生
炸弹箱子现在有非常高的几率掉落稀有材料,随难度提高
精英和终极难度:减少敌人伤害,减少敌人属性奖励,适当减少了敌人抗性,更显著减少了敌人对控制效果的抗性,略微减少了敌人OA奖励,适当减少了敌人护甲和护甲吸收,稍微增加了敌人生命值
修正复仇不产生的bug
修正成就不解锁的bug
[道具]
修正上个版本蓝紫装的装备需求增加或者消失的bug
固定的炸弹箱子已删,变为随机产生
炸弹箱子现在有非常高的几率掉落稀有材料,随难度提高
恐怖黎明1.0.0.2补丁更新了什么 1.0.0.2补丁更新内...
v1.0.0.2补丁内容
动画
更新以太射线更敏感的施法动画
技术
在多人游戏玩家固定的野性。
更新技能的快捷栏和奉献,选择窗口菜单。
固定”的标签,没有发现“对DPS的提示。
固定的问题在技能提示会显示不准确的报复值。
修正了聊天窗口的干扰,点击你的库存项目,以及一般的改进。(点击聊天窗口中的文字,现在打开聊天输入)
改进的聊天窗口功能,用于较小的分辨率。
修正了一个在社区的局限性无法在游戏介绍了工作。修复汉化无法使用的问题固定在XInput控制器左摇杆轴死区太大了。
修正了一个在游戏窗口隐藏其他窗口切换时的全屏模式。
修正某些宠物在多人游戏中没有得到适当的天体的权力。
固定的老板生物,不利用他们的速度减少阻力,对百分之为基础的速度减少攻击。
按住Ctrl键时,看着一个装备物品会更容易库存可见性隐藏工具提示。按Ctrl可以隐藏身上装备的提示
组件使用高亮显示颜色现在更为明显。
一定的命中技能爱好者会从刷新冷却时间的技能不再受益。
有足够的weaponpool攻击现在可以正确地把可用的攻击列表默认攻击。
增加了移动点击进入贸易窗口的能力。
固定的左手武器伤害不被包括在技能伤害击穿提示在某些情况下。
修正了某些项目的种族伤害加成。
修正了在一些任务开始时播放的完整信息。
派别供应商的项目更清楚地表明,当他们不能购买,由于声誉限制。
在屏幕左上角出现固定物品的说明。
游戏
宝藏掉落随机稀有制作材料(是的,即使是怪兽的眼睛)和有一个高的机会下降的蓝图。总质量的增加。<需要炸药的宝箱>必掉稀有素材高机率掉图纸
增加了在世界上炸药可以找到的地点的数量
炸药可以制造霍姆斯戴德酒店的铁匠(3炸药5000铁位,1乙醚1灼热的灰烬和碎片,1对电镀)可以制作炸药宅基地家园?
炸药不再是由商人出售!
显著增加从拆除产生稀有的制作材料的机会,特别是对史诗和传奇。
一个新的铁匠现在出现在暴君的精英和最终的困难,可以把稀有的工艺材料变成传说中的质量随机物品。如果你的性格太低水平滚动的传奇,这将是一个史诗般的项目相反,但这不应该对球员没有动力水准通过正常/老兵是大问题。
调整后的声望要求层次如下:尊敬的现在需要25000,讨厌现在需要8000和复仇现在需要20000。总的来说,复仇了太长时间达到介绍这个有趣的扭曲成农业运行而额外的英雄来的有点太快了。
kymon选择和死亡的守夜冠军怪物为了现在给予100%更多的声誉,获得普通怪物现在给予100%更多的名誉损失。
杀死弃儿现在给予50%更多的名誉损失。
复仇女神的老板现在总是掉肩甲怪物罕见,每两版本的克星。
固定与冥府的克星,能使它不产卵,甚至导致游戏崩溃的问题
除去最低层次的组件从可能的奖金奖励
一次箱子有机会把传奇物品的精英/终极难度,在终极难度更高的机会。
装备
所有项目都标有他们的类型。
要求公式已更新所有装甲。一般而言,这将意味着身体素质的要求略有下降。
显着增加装甲值在50级+装甲。这增加的范围从10-35%,在最高水平的增幅最大。50级以上的装备防御力增加
降低了制作魔法蓝图10-45%的成本,以最大的减少在较低的水平。
从魔法的蓝图中,再也不可能有一个神奇的魔法贴了。所有项目均为双魔术贴,单稀贴或更高质量。这实际上也增加了产生稀有词缀项目机会。
减少抵抗由设备授予的技能,新的价值观一般从- 10到- 20%。
传奇的堕落印:技能不再降低皮尔斯抵抗
传奇- deathmark设置:增加冷损伤的处理给予技能
对mogdrogen史诗护肩:更新宠物奖金原先预定的值。该项目不正确授予的传奇版本相同的宠物奖金。
动画
更新以太射线更敏感的施法动画
技术
在多人游戏玩家固定的野性。
更新技能的快捷栏和奉献,选择窗口菜单。
固定”的标签,没有发现“对DPS的提示。
固定的问题在技能提示会显示不准确的报复值。
修正了聊天窗口的干扰,点击你的库存项目,以及一般的改进。(点击聊天窗口中的文字,现在打开聊天输入)
改进的聊天窗口功能,用于较小的分辨率。
修正了一个在社区的局限性无法在游戏介绍了工作。修复汉化无法使用的问题固定在XInput控制器左摇杆轴死区太大了。
修正了一个在游戏窗口隐藏其他窗口切换时的全屏模式。
修正某些宠物在多人游戏中没有得到适当的天体的权力。
固定的老板生物,不利用他们的速度减少阻力,对百分之为基础的速度减少攻击。
按住Ctrl键时,看着一个装备物品会更容易库存可见性隐藏工具提示。按Ctrl可以隐藏身上装备的提示
组件使用高亮显示颜色现在更为明显。
一定的命中技能爱好者会从刷新冷却时间的技能不再受益。
有足够的weaponpool攻击现在可以正确地把可用的攻击列表默认攻击。
增加了移动点击进入贸易窗口的能力。
固定的左手武器伤害不被包括在技能伤害击穿提示在某些情况下。
修正了某些项目的种族伤害加成。
修正了在一些任务开始时播放的完整信息。
派别供应商的项目更清楚地表明,当他们不能购买,由于声誉限制。
在屏幕左上角出现固定物品的说明。
游戏
宝藏掉落随机稀有制作材料(是的,即使是怪兽的眼睛)和有一个高的机会下降的蓝图。总质量的增加。<需要炸药的宝箱>必掉稀有素材高机率掉图纸
增加了在世界上炸药可以找到的地点的数量
炸药可以制造霍姆斯戴德酒店的铁匠(3炸药5000铁位,1乙醚1灼热的灰烬和碎片,1对电镀)可以制作炸药宅基地家园?
炸药不再是由商人出售!
显著增加从拆除产生稀有的制作材料的机会,特别是对史诗和传奇。
一个新的铁匠现在出现在暴君的精英和最终的困难,可以把稀有的工艺材料变成传说中的质量随机物品。如果你的性格太低水平滚动的传奇,这将是一个史诗般的项目相反,但这不应该对球员没有动力水准通过正常/老兵是大问题。
调整后的声望要求层次如下:尊敬的现在需要25000,讨厌现在需要8000和复仇现在需要20000。总的来说,复仇了太长时间达到介绍这个有趣的扭曲成农业运行而额外的英雄来的有点太快了。
kymon选择和死亡的守夜冠军怪物为了现在给予100%更多的声誉,获得普通怪物现在给予100%更多的名誉损失。
杀死弃儿现在给予50%更多的名誉损失。
复仇女神的老板现在总是掉肩甲怪物罕见,每两版本的克星。
固定与冥府的克星,能使它不产卵,甚至导致游戏崩溃的问题
除去最低层次的组件从可能的奖金奖励
一次箱子有机会把传奇物品的精英/终极难度,在终极难度更高的机会。
装备
所有项目都标有他们的类型。
要求公式已更新所有装甲。一般而言,这将意味着身体素质的要求略有下降。
显着增加装甲值在50级+装甲。这增加的范围从10-35%,在最高水平的增幅最大。50级以上的装备防御力增加
降低了制作魔法蓝图10-45%的成本,以最大的减少在较低的水平。
从魔法的蓝图中,再也不可能有一个神奇的魔法贴了。所有项目均为双魔术贴,单稀贴或更高质量。这实际上也增加了产生稀有词缀项目机会。
减少抵抗由设备授予的技能,新的价值观一般从- 10到- 20%。
传奇的堕落印:技能不再降低皮尔斯抵抗
传奇- deathmark设置:增加冷损伤的处理给予技能
对mogdrogen史诗护肩:更新宠物奖金原先预定的值。该项目不正确授予的传奇版本相同的宠物奖金。
恐怖黎明最新1.0.0.1版更新内容一览 1.0.0.1版更新...
可是都更新到1.0.0.9了啊。。
而且也一直在持续更新。马上要出死灵法师了都。
而且也一直在持续更新。马上要出死灵法师了都。