全境封锁洗拾荒属性及校准方法,全境封锁拾荒怎么出
你去校准哪里有得看的 什么属性能改成什么
全境封锁拾荒属性怎么洗 校准拾荒技巧教学
1.4以后这个属性取消了
为什么全境封锁装备没有拾荒属性了
因为拾荒属性已经不需要了,拾荒属性是增加装备的掉落概率的属性,而当前版本(1.4版)装备掉率爆炸,并且当前版本有世界阶层的概念,每一个阶层都有固定分数的装备掉落并且掉率相当大,无论什么阶层,白区15个剧情副本装备掉落规律如下——
一般难度:固定1件橙色装备(BOSS掉1件)
困难难度:固定2+1件橙色装备(BOSS掉2件,通关送1件)
挑战难度:固定1件绿色套装和2+2的橙色装备(BOSS总共掉3件,1件绿色2件橙色,通关送2件并且里面固定有一把是武器)。
以上只是白区15个剧情副本的装备掉落情况,地下世界和突袭副本的装备掉率更加爆炸(地下一小时背包塞满不是吹的),并且当前版本随便打一下路边红皮小怪都有可能掉橙装甚至绿装,所以当前版本根本就不需要拾荒属性。
世界分级如下:
世界0:满级(30级)前的游戏世界,装备无分数,无装备分数(GS)要求
世界1:GS要求0-160,怪物等级30级,全世界固定掉落GS163橙装、GS163套装、GS131紫装,武器/护甲配件强度为30
世界2:GS要求161-180,怪物等级31级,全世界固定掉落GS182橙装、GS182套装、GS155紫装,武器/护甲配件强度为31,开放突袭副本和白区15个剧情副本的挑战难度
世界3:GS要求181-190,怪物等级32级,全世界固定掉落GS204橙装、GS204套装、GS185紫装,武器/护甲配件强度为32
世界4:GS要求199以上,怪物等级33级,全世界固定掉落GS229橙装、GS229套装、GS192紫装,武器/护甲配件强度为33,突袭副本难度最低为挑战(最高为英雄)
世界5(2016年11月22日更新的1.5版加入):GS要求230以上,怪物等级34级,全世界固定掉落GS256橙装、GS256套装、GS207紫装,武器/护甲配件强度为34
★注意:装备分数不达标则不能进入下一个世界阶层,高装备分数玩家可以进入低装备分数的世界(除了带小号之外没多大意义就是了)。
一般难度:固定1件橙色装备(BOSS掉1件)
困难难度:固定2+1件橙色装备(BOSS掉2件,通关送1件)
挑战难度:固定1件绿色套装和2+2的橙色装备(BOSS总共掉3件,1件绿色2件橙色,通关送2件并且里面固定有一把是武器)。
以上只是白区15个剧情副本的装备掉落情况,地下世界和突袭副本的装备掉率更加爆炸(地下一小时背包塞满不是吹的),并且当前版本随便打一下路边红皮小怪都有可能掉橙装甚至绿装,所以当前版本根本就不需要拾荒属性。
世界分级如下:
世界0:满级(30级)前的游戏世界,装备无分数,无装备分数(GS)要求
世界1:GS要求0-160,怪物等级30级,全世界固定掉落GS163橙装、GS163套装、GS131紫装,武器/护甲配件强度为30
世界2:GS要求161-180,怪物等级31级,全世界固定掉落GS182橙装、GS182套装、GS155紫装,武器/护甲配件强度为31,开放突袭副本和白区15个剧情副本的挑战难度
世界3:GS要求181-190,怪物等级32级,全世界固定掉落GS204橙装、GS204套装、GS185紫装,武器/护甲配件强度为32
世界4:GS要求199以上,怪物等级33级,全世界固定掉落GS229橙装、GS229套装、GS192紫装,武器/护甲配件强度为33,突袭副本难度最低为挑战(最高为英雄)
世界5(2016年11月22日更新的1.5版加入):GS要求230以上,怪物等级34级,全世界固定掉落GS256橙装、GS256套装、GS207紫装,武器/护甲配件强度为34
★注意:装备分数不达标则不能进入下一个世界阶层,高装备分数玩家可以进入低装备分数的世界(除了带小号之外没多大意义就是了)。
全境封锁提升装备掉落率方法 全境封锁怎么提升
首先你要在“科技支部”升级《校准》,然后把自己的装备口罩和护膝的属性洗出拾荒,最好加在一起在50%以上,然后你就发现自己去打怪很容易就掉落紫色装备了,橙色装备在向你招手。
神属性事件还原:25级的时候随意装备了件50%的护膝,和3个基友打26任务怪,任务做完下来我一人掉落了5个紫装,基友没加拾荒属性,一件都没,在我的劝说下,人人都加高了拾荒,我加到了80%,在29级的时候就全身紫色了,包括配件和插件。
神属性事件还原:25级的时候随意装备了件50%的护膝,和3个基友打26任务怪,任务做完下来我一人掉落了5个紫装,基友没加拾荒属性,一件都没,在我的劝说下,人人都加高了拾荒,我加到了80%,在29级的时候就全身紫色了,包括配件和插件。
全境封锁装备配件的随机加成有哪些属性,看清楚了...
技能加速,技能强度,生命值,特有技能资源取得,精英伤害,暴击率,所有抗性,非物理伤害恢复力,弹药容量