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《三国志13》打电脑ai玩法详解

2020-04-25 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

三国志13ai怎么打 ai打法个人心得感受

经过40小时候的深入体验…我觉得这游戏可玩性还是不错的…新手入门最好先玩主公…可以选择大耳贼跟孟德公…这两个就是霸哥般的强…大耳贼强在5级羁绊…桃园结义太屌…三人一队输出很猛…而且他跟曹公的技能要的点数太少而且又能群体加气势堪称无敌…到城门口一开瞬秒城门直接就冲进去鲁本镇了…而其他的主公比如孙室一门…就没有这种群体技能…不过他的个人技能也很厉害…专门为了偷家打造的…非常便利…一个人就能打爆本镇…其他人拖住别人的部队就行…

接下来说说具体怎么玩儿…起手不管你玩哪个…有空城都要去占领…然后先无脑发展商业…毕竟有钱了才能有更多手下…有的人会问为什么开始能任命的太守太少…一般任命了3个重臣就没什么太守了…是这样…没办法毕竟你的手下没什么功绩…怎么能当太守…周边空城也不是说每个都要占领…比如英雄十三杰那图…孙坚起手…最左下的空城就不能占…因为守不住…迟早要丢…还不如不去弄…集中人手发展几个城…这里我打的时候基本无外交…所以这么说…如果外交发展好也可以去占领了…之后就是打一些距离自己主公最近的势力…当然不能动很强的…要挑弱的打…出击的时候主公的两个任务信不能浪费…要让他去怀柔部落…有很多部落效果非常好…比如加几万人口啦…给特殊兵种啦…比如虎豹骑…这应该是最强兵种…偷家就靠这个了…发展城池的时候你也不能完全不管…要靠势力评定让每个城池做你想做的事儿…发展内政或者军备…或者灭哪个势力…当然你别指望他去灭了谁…这里靠ai…没有绝对的碾压优势…ai很难打下来…别人援军太多了…后期所有亲近的人官爵上来了到三品官的时候就可以认命军团这个很重要…一定要认命…否则当主公很累…所有调动全你自己弄…很麻烦…这里还要说下任命军团之后…你也要经常军团评定…指定他去干嘛…只有任命了军团…主公才有时间去弄羁绊…这里还要说下你不要就留这个主公的城其他都托付给军团…我一般自己留两三个…要不自己城池全满了三个重臣就没事儿做了…

下面说说羁绊…这玩意儿有用也是蛮有用的…尤其体现在偷袭对面本镇而对面源源不断援兵的情况下…这个时候开了群体技能…有羁绊就能打的更快…有很多人不知道这个羁绊怎么弄…具体来说其实就跟页游一样简单无脑…你先把想弄的人都啦自己城里…把其他的除了你和三个重臣以外的都丢别的城去…然后安排任务都让想弄的几个人去做…做到80友好度就去拜访他…没触发就再去拜访…或者送点东西很快就触发了…任务分几种…一种是问你要5000钱…这个很简单凑齐了拜访下就行了…一种是调查任务…这个也简单…在左上角的人物头相框的横条上的最右边有个任务上面写着具体任务内容…你把鼠标放在任务上…有个移动…你点移动就会跑去要调查的地方…他这任务简单就简单在有自动寻路…到了地方如果那城不是你的领地就有点儿麻烦…是会问你潜入还是用500贿赂…我都是贿赂…省的麻烦…进城点调查…出剧情… 然后结束后你还在看上面的任务已经变了…再点移动就回去拜访就ok了…还有一种任务就是拜访他跟他决斗…这个最难…最好保存一下…因为我想弄羁绊的都是武力值爆表的…我大耳贼武力低…第一次输了…读档才赢了…如果主公是孙坚就很简单…无脑必杀之后点攻击就行了…其他都不用按…最后种是让你找名品的…这个最麻烦…直接鼠标放任务上面解除掉…千万别做…贼麻烦→_→…解除不掉友好度…下次拜访还是会触发别的的…遇到简单无脑的就做…找东西的就放弃很快的…当然这样也就1级羁绊…你要是天天带她打仗战场上就自动变成3级了…当然要多打打也很快…重点是1级才行…

这里再说下关于打ai怎么打…其实ai很傻…你要是带的兵很多直冲阵地…他的第一反映是回防…不是偷你的家…我都是一半骑兵一半弓兵…这是前期配置…中期配置清一色弓骑兵…后期配置清一色虎豹骑…然后打发有几种…先说守城…一般都把所有兵安排在角落…等他冲你城门就冲他本镇…开一波技能直接带走…这里有几个技能说一下…首先是秦始皇这技能…专门为了偷家做准备…太屌…谁用谁知道…最强没有之一…即使天衣无缝我感觉也没这个强…然后是孟德跟大耳的…最差的是孙坚这一类自己个人的吧…我感觉…打野战的话…机动性就很重要…在于要把敌人引出本镇…但是引出了一般还会留一个…怎么办?这时候就要你前期就一个技能冲到本镇直接开…因为你有好几队人…是围攻一般3秒之内他就溃逃了…攻城用技能是在打城门的时候…这里要给ai时间上城楼…然后开技能秒城门…他刚下来你已经到本镇了…而且ai喜欢靠左围堵…你要自己操作一下靠右走…绕过去…撸本镇…这里也是骑兵的优势…他守城弓箭兵居多…移动慢…等他过来本镇都爆了…

就是这样?其实最上级也不难…当然你要是选了超弱的也挺难的…

三国志13攻城战如何速战速决对付电脑AI的援兵

三国志大型战役有时候容易打的胶着,双方打成消耗战,比如攻城的时候电脑AI源源不断的援兵,那是非常痛苦的,具体案例如下:
怎么对付新版本AI,具体就是本阵添油固守待援问题
譬如AI守城战开战先分兵,一队AI守本营(有加防技能或者人比较多的),其他来攻你本营,同时其他各城援兵赶来支援,作为玩家肯定是想要速战速决偷本的,不然打阵地战刚不过那么多援兵。就云梯翻墙进去,结果一进内城就立马触发AI的出动预备队机制,本营又冒出来2队人。玩家爬在城墙上,势成骑虎,继续去打本吧,感觉那么多AI守着有点打不动,撤回去守自己本把城里的AI再勾出来吧,又觉得时间来不及,等援兵来多了要拖成打烂仗。就算仗着奋战队攻高,把守本营的AI解决了,然后正要拆本,突然AI本营又冒出人来了,偷鸡不成,自己家的本倒快要被拆光了
这种消耗战首先要尽量避免,假如打成这样说明你攻城时机不对。假如援军是来援救这个城的,说明你出兵太多。假如援军不是来救这个城的,只是路过,那你最好等它过去以后再攻,或者等援军出来先野战弄掉援军,再攻城。 守本的部队在你兵少的情况下,AI通常是不会留的,但有援军的情况下就不一定了

三国志13pk 单挑ai会作弊吗

不会,但如果AI武将有单挑技能,AI将根据其技能等级与玩家武将技能等级之差而固定看破玩家手上的1-3张牌(说固定,是因为在同一次单挑中,比如AI能看破第一张和第三张,那么不管你怎么S/L,AI都始终是能看破第一张和第三张),这样,不管你怎么变招,在AI能看破的那张牌所在回合,AI一定会出克制玩家的牌.....所以,三13PK要想打赢武力和单挑技能都强于自己的对手,除了S/L,还真没什么办法。而用S/L单挑,首先自己一定要会单挑技能,哪怕只有1级都行,这样无论如何都能看破AI一张牌。然后要找出AI能看破的牌,因为,除了AI能看破的牌,其他牌无论S/L多少次,都是固定的!最完美的情况是AI能看破的那张牌前一回合AI固定出防御牌,这样直接用瓦解破掉,让AI在能看破那一回合无法出牌。

三国志13威力加强版最恶心AI武将大盘点 什么武将厉害

最恶心AI武将盘点
首先出场的是成为我斧下的亡魂吧!!的大徐晃
这货出场早,活得久而且貌似喜欢乱跑,每个老板都有机会招到他,每次打架基本都会出场,战法恶心,斩又斩不掉,台词蛋疼,上窜下跳,还一脸的热情真诚,真是……
下一个出场的是中央军特别专员皇埔嵩!
你和中央对抗皇甫军神绝对会制裁你!战法实用,属性优秀而且位高权重,我要是个女人绝对要倒贴皇埔大大,好在死得早,你熬个几年就不会再被他蹂躏了,玩早期剧本没被黄埔大大焦作人的玩家几乎不存在吧
第三个出场的是严颜严神将,听我细细分析。
严颜的老大是刘璋,这是个相对安静的主,但正因为如此他才有做boss的潜力,看看一开菊和刘璋接壤的势力,马腾,董卓,刘表,张撸,士燮,其中士燮不谈,马腾家和张撸家一开始就面临老董的强怼,自保尚且不暇,刘表家东边曹刘吕孙哪个不是虎狼之国,你敢出全国之力西取四川?
那里的地形无比恶心,你就算每个据点都踩攻城时也士气不高,根本不敢不手合,而这个过程中严神将前赴后继,打倒一个严神将后面又上来千千万万个严神将,有扛枪的严神将和骑象的严神将,抓到了绝对一刀砍掉,不黑不吹严神将一挂刘璋军战斗力下降一半,谁要说张飞脾气暴躁,我第一个不服!!
下面要出场的是flag之王 大魏延!杀我的人出生了嘛?!尼玛……
最后压轴出场的是迷惘刺客贾诩!!贾诩出场早功勋足这样他经常作为主将出击,而且活得够久,存在感没前面几位那么高但经常拿下你手下的小弟。
因为pk版本电脑会偷家,所以你需要留悍将卡道,比如吕林琦,一个不屈实惠好用还能撑到主力回援。
这时迷惘刺客贾诩一个羞耻play,你尽情挣扎也没有用没,不得不前线立刻撤兵回援,完胜也要浪费你很多时间,大胜打成惨胜,可能还要回家重整,而且在文官中有顶级的抗击打能力又无法发起一骑,颇为棘手。

三国志13 兵太少怎么虐电脑

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。