《辐射4》趣味小细节分享 辐射4有哪些有趣的小
《辐射4》趣味小细节 分享
1、夹食物机
钻石城的旅馆里有这么一个夹食物机
钻石城的旅馆里有这么一个夹食物机
好多人说这个是摆设,根本夹不出来。
然后我幸运10的角色执着地试了十多次
事实证明!这个!!可以!!夹出来!!!
然而夹出来还得偷(没给老板钱嘛)……我把队友支出去才回来潜行拿走。
这个派可以像普通食物一样吃了加血
然而我舍不得吃!这么好看的玩意!回家摆桌上!
据说别处也有,我目前只发现这一个,求老司机告知!我要收集联邦所有的派!
2、噶抓戴帽子
其实不仅狗肉可以穿衣服,噶抓也可以戴帽子
不过目前只发现圆顶小帽可以戴……
不过目前只发现圆顶小帽可以戴……
另外问噶抓他的想法,有时候他会吐槽任务,有时候会讲冷笑话,逗比机器人…
3、小尚恩的吐槽
如果你把小尚恩带回据点的话,他有可能会吐槽你的队友
我带着丹斯路过的时候,尚恩说,这人看着一点乐感也没有,为什么叫丹斯啊
4、随处摆放的物品
娃娃可以放到展示台上,杂志也可以放到杂志架上
杂志架在工房里,家具→柜子可以找到
见过有人徒手把杂志摆到柜子里,毅力惊人……
(按V开工坊也可以摆小物件,比如酒杯叉子台灯什么的,但快速旅行后再回来,有几率变得很鬼畜…有时间的话还是建议按E徒手摆)
5、肥皂
什么什么服装店,义勇军任务的一个地方
有这么一只小熊……
他一边看报……
一边……
旁边垃圾桶里还有一块……
4 (辐射4)有哪些有趣的小细节
1、尼克·瓦伦坦身上会有2个香烟包,平时尼克在闲着的时候会有抽烟的动作,如果拿走香烟包,则尼克不会抽烟,而是改为用杯子喝水(不管他身上有没有杯子)
2、完成“怪客瓦伦坦”任务后侦探事务所的女助手艾丽送给你的服装“褪色的风衣”是全游戏唯一一件可以给尼克穿的衣服,该风衣可以进行防弹布改造。
3、给尼克穿上那件褪色的风衣后你会发现尼克并没有换下来的衣服……
4、在聚落点里建造食物吧台,平时可以看到聚落点的居民在吧台附近吃泡面或喝水
5、高斯步枪在VATS模式里攻击时,默认每一次攻击都是满充能(伤害最大化)
6、给狗肉一只玩具熊(放进狗肉的物品栏里),狗肉会咬着玩
7、给狗肉盖一个狗窝,狗肉平时就只会待在狗窝里
8、远港惊魂之后的版本,避难所科技制服将不能进行防弹布改造
9、古古那服装★是一件胸甲+臂铠型上衣,并不是成套服装,装备后还可以装备腿部护甲
10、在野外随机遇到的狗贩子贩卖的狗,带回聚落点后防御+5,除此之外毫无用处,还会跟狗肉抢狗窝(如果狗肉也在这个聚落点的话)
11、野外遇到的真假阿特任务,其中一个阿特是可以对话的,选择正确的嘴炮选项可以让他告诉你他就是合成人
12、远港惊魂DLC,中野佳澄并不是合成人(合成人不能用控制台捏脸,而佳澄可以)
13、废土车间DLC,你可以在设置好电线的地方建造混凝土墙壁覆盖电线或让电线穿过(墙壁可以任由电线穿过),但你不能在建好的墙壁上试图用电线穿透过去
14、在远港惊魂DLC里的活力汽水工厂里的终端机上可以看到,活力汽水制造商的车队曾被核子可乐制造商的私人部队袭击,活力汽水仅持有一台活力汽水涂装的T51陆军制式动力甲所以不敌核子可乐制造商的私人部队,这台T51动力甲就在工厂内部。
15、在昆西废墟这个地点的几个终端机上可以大概知道普雷斯顿·加维提到的“昆西惨案”的由来。
16、废土车间DLC更新后电缆无法埋入地面(电缆弧度低于地面则无法建造)
17、火箭筒的改造配件“瞄准电脑”是货真价实的好东西,瞄准电脑可以锁定1个目标( 标记后会有一声“咚”的提示音)并让火箭弹带有追踪效果(弹道会随着目标移动而变更,但不太灵活也不会避开障碍物),和其他武器的改造配件“侦查瞄准镜”不同的是,瞄准电脑一次只能锁定1个目标,而侦察瞄准镜则属于标记型瞄准镜,可以一次性标记多个目标。
18、胖子核弹发射器的惟一改造配件“试做型MIRV发射器”(子母弹发射器)在伤害数值上显示是错误的(只会显示不到30点的伤害),实际上这是子母弹里每一发子弹的撞击伤害,MIRV发射器的威力……谁用谁知道。
19、部分特殊NPC的传奇武器并不在身上,而是掉落在地上,比如麦克森长老的镭射机枪“正义的审判”、学院科学家维吉尔变回人类后使用的学院步枪“维吉尔的步枪”以及尼克·瓦伦坦最高好感后的个人任务中要杀死的NPC艾迪·温特的.44左轮手枪“艾迪·温特的宁静”。
20、随机地点招募的武器商人“微笑赖特”和芳邻镇掠夺者帮派“辛劲帮”头目之一“微笑凯特”并不是同一人。
21、芳邻镇镇长约翰·汉考克,汉考克并不是他的本名,他也不是战前遭受核辐射变成的尸鬼(详情请参考汉考克达到最高好感度后和他的对话)
22、能让时间流动减缓的特殊药品“捷特”的原料是塑料+肥料,而肥料除了肥料袋,还有一个主要来源就是——双头牛婆罗门的便便……
23、几个功能性食物:
泥沼蟹欧姆蛋可以让你一定时间内在水下呼吸(前期好用,中后期点了水男孩/水女孩perk就用不上了)
变种狗肉排可以降低你一小部分辐射污染伤害(后期材料多了能制作提神饮料了也就用不上了)
烤辐射鹿可以短时间增加25点负重上限(任何时候都好用的玩意)
烤妖怪肉可以在一定时间内降低25%你受到的伤害
24、看似很缺的材料“黏着剂”和“油”是可以制作的:在烹饪台上用纯水、玉米、变种果和铃薯制作蔬菜淀粉(1蔬菜淀粉=5黏着剂),在化学工作台上用钢铁、纯水和骨头制作切削液(1切削液=5油)
2、完成“怪客瓦伦坦”任务后侦探事务所的女助手艾丽送给你的服装“褪色的风衣”是全游戏唯一一件可以给尼克穿的衣服,该风衣可以进行防弹布改造。
3、给尼克穿上那件褪色的风衣后你会发现尼克并没有换下来的衣服……
4、在聚落点里建造食物吧台,平时可以看到聚落点的居民在吧台附近吃泡面或喝水
5、高斯步枪在VATS模式里攻击时,默认每一次攻击都是满充能(伤害最大化)
6、给狗肉一只玩具熊(放进狗肉的物品栏里),狗肉会咬着玩
7、给狗肉盖一个狗窝,狗肉平时就只会待在狗窝里
8、远港惊魂之后的版本,避难所科技制服将不能进行防弹布改造
9、古古那服装★是一件胸甲+臂铠型上衣,并不是成套服装,装备后还可以装备腿部护甲
10、在野外随机遇到的狗贩子贩卖的狗,带回聚落点后防御+5,除此之外毫无用处,还会跟狗肉抢狗窝(如果狗肉也在这个聚落点的话)
11、野外遇到的真假阿特任务,其中一个阿特是可以对话的,选择正确的嘴炮选项可以让他告诉你他就是合成人
12、远港惊魂DLC,中野佳澄并不是合成人(合成人不能用控制台捏脸,而佳澄可以)
13、废土车间DLC,你可以在设置好电线的地方建造混凝土墙壁覆盖电线或让电线穿过(墙壁可以任由电线穿过),但你不能在建好的墙壁上试图用电线穿透过去
14、在远港惊魂DLC里的活力汽水工厂里的终端机上可以看到,活力汽水制造商的车队曾被核子可乐制造商的私人部队袭击,活力汽水仅持有一台活力汽水涂装的T51陆军制式动力甲所以不敌核子可乐制造商的私人部队,这台T51动力甲就在工厂内部。
15、在昆西废墟这个地点的几个终端机上可以大概知道普雷斯顿·加维提到的“昆西惨案”的由来。
16、废土车间DLC更新后电缆无法埋入地面(电缆弧度低于地面则无法建造)
17、火箭筒的改造配件“瞄准电脑”是货真价实的好东西,瞄准电脑可以锁定1个目标( 标记后会有一声“咚”的提示音)并让火箭弹带有追踪效果(弹道会随着目标移动而变更,但不太灵活也不会避开障碍物),和其他武器的改造配件“侦查瞄准镜”不同的是,瞄准电脑一次只能锁定1个目标,而侦察瞄准镜则属于标记型瞄准镜,可以一次性标记多个目标。
18、胖子核弹发射器的惟一改造配件“试做型MIRV发射器”(子母弹发射器)在伤害数值上显示是错误的(只会显示不到30点的伤害),实际上这是子母弹里每一发子弹的撞击伤害,MIRV发射器的威力……谁用谁知道。
19、部分特殊NPC的传奇武器并不在身上,而是掉落在地上,比如麦克森长老的镭射机枪“正义的审判”、学院科学家维吉尔变回人类后使用的学院步枪“维吉尔的步枪”以及尼克·瓦伦坦最高好感后的个人任务中要杀死的NPC艾迪·温特的.44左轮手枪“艾迪·温特的宁静”。
20、随机地点招募的武器商人“微笑赖特”和芳邻镇掠夺者帮派“辛劲帮”头目之一“微笑凯特”并不是同一人。
21、芳邻镇镇长约翰·汉考克,汉考克并不是他的本名,他也不是战前遭受核辐射变成的尸鬼(详情请参考汉考克达到最高好感度后和他的对话)
22、能让时间流动减缓的特殊药品“捷特”的原料是塑料+肥料,而肥料除了肥料袋,还有一个主要来源就是——双头牛婆罗门的便便……
23、几个功能性食物:
泥沼蟹欧姆蛋可以让你一定时间内在水下呼吸(前期好用,中后期点了水男孩/水女孩perk就用不上了)
变种狗肉排可以降低你一小部分辐射污染伤害(后期材料多了能制作提神饮料了也就用不上了)
烤辐射鹿可以短时间增加25点负重上限(任何时候都好用的玩意)
烤妖怪肉可以在一定时间内降低25%你受到的伤害
24、看似很缺的材料“黏着剂”和“油”是可以制作的:在烹饪台上用纯水、玉米、变种果和铃薯制作蔬菜淀粉(1蔬菜淀粉=5黏着剂),在化学工作台上用钢铁、纯水和骨头制作切削液(1切削液=5油)
《辐射4》房屋建造心得 房屋怎么建造
首先盖房子要知道房屋材质的防弹功能,你是在废土,废土里随时有可能会有人来袭击你的聚落点(实际上是当你聚落点防御值低于资源值的时候才会触发袭击事件):
1、玻璃材质不防弹,比如谷仓和仓库的带玻璃窗的墙板
2、木头材质也不防弹(木制结构)
3、混凝土材质可以防弹(混凝土结构)
4、钢铁材质也可以防弹(钢铁结构、钢制火车厢、废弃公交车等)
其次要知道几个好用的东西:
1、木制结构里的混凝土地基和全部的混凝土结构。
它们都可以部分埋入地下,两种混凝土地基都拥有可以填平地面的功能,这可以为你创造良好的建筑地基,混凝土墙壁也能埋入地下不像木制、钢制结构只能立于地面,并且混凝土结构拥有最好的防弹能力,所以你可以利用混凝土墙建造美观、整齐且实用的防御围墙,并且混凝土墙还拥有小部件,比如半截墙壁和墙壁对接处使用的混凝土短柱,这些可以让你构建完全无缝对接的混凝土墙。
2、建筑选项里的鹰架(脚手架)
鹰架是个好东西,可以让你高空作业比如在高层建筑的外墙加装什么东西,鹰架除了两种预制件之外也可以自由组合,你甚至可以利用鹰架组合出一座浮空城。
然后就要知道一些注意事项:
1、不同类型的建筑是不能通用的,当然地板除外,地板几乎都能通用,但混凝土不同,你不能在木制、钢制地板上搭建混凝土墙壁(墙壁不能自动贴合边缘),注意事项还有如下几种:
①你不能在一种类型的建筑里使用另一种类型的梯子
②你不能在一种类型的墙板里混搭另一种类型的墙板
③你不能将混凝土结构里的金属围栏插在其他任何一种建筑的地板或天花板上
④通用材料里的门是可以插在任何一种类型的建筑门框上的,但“谷仓”和“仓库”二者专门使用的小门不能搭建在其他任何类型的建筑门框上(但这两者可以互相通用)。
⑤混凝土、谷仓和仓库的墙板高度是一样的,而木制结构和钢制结构的墙板高度是一样的,木制结构和钢制结构的墙板高度低于混凝土、谷仓和仓库的墙板。
然后是建筑物通电的方法,当前版本电缆无法正常穿过金属、谷仓和仓库的墙板,但可以正常穿过木制、混凝土的墙板,所以如果你选用的是金属、谷仓和仓库进行建筑的话,那么你就只能考虑将电缆接头设置在建筑外墙上,电缆接头只要装上墙壁并且接上电缆就能让墙壁内和墙壁外全部通电,所以即使只在外面装配电缆接头并且接电,那么房间内的那些不需要直接接上电缆的用电器(比如不需要直接接电的照明工具)就会全部运转起来,如果房间内设置了需要直接用电缆接电的用电器比如终端机,那么你可以使用“电力→管线”这一项里面的“穿墙管线”将电力接头引入建筑内,然后再合理布线给用电器通电。
关于电缆接头的通电范围,根据精准测定,一个带电的电缆接头可以给3个大板范围内的非直接接电用电器全部通电,大板的概念就是正常大小的地板、墙壁、天花板。
最后,每个聚落点都有不同的建筑高度上限,高度按木制/钢制结构的一层楼高算,庇护山丘可以盖5层楼(第五层不能封顶,所以严格来说只能盖4层外加一个天台),而星光休息站和芬奇农场都可以盖10层(尤其是芬奇农场,旁边就是高架桥,盖楼可以直接盖到高架桥上去,理论上说盖楼高度已经超过10层)。
记住以上这些内容,辐射4盖房子(至少盖个基本能住还比较美观的房子)就很简单了。
1、玻璃材质不防弹,比如谷仓和仓库的带玻璃窗的墙板
2、木头材质也不防弹(木制结构)
3、混凝土材质可以防弹(混凝土结构)
4、钢铁材质也可以防弹(钢铁结构、钢制火车厢、废弃公交车等)
其次要知道几个好用的东西:
1、木制结构里的混凝土地基和全部的混凝土结构。
它们都可以部分埋入地下,两种混凝土地基都拥有可以填平地面的功能,这可以为你创造良好的建筑地基,混凝土墙壁也能埋入地下不像木制、钢制结构只能立于地面,并且混凝土结构拥有最好的防弹能力,所以你可以利用混凝土墙建造美观、整齐且实用的防御围墙,并且混凝土墙还拥有小部件,比如半截墙壁和墙壁对接处使用的混凝土短柱,这些可以让你构建完全无缝对接的混凝土墙。
2、建筑选项里的鹰架(脚手架)
鹰架是个好东西,可以让你高空作业比如在高层建筑的外墙加装什么东西,鹰架除了两种预制件之外也可以自由组合,你甚至可以利用鹰架组合出一座浮空城。
然后就要知道一些注意事项:
1、不同类型的建筑是不能通用的,当然地板除外,地板几乎都能通用,但混凝土不同,你不能在木制、钢制地板上搭建混凝土墙壁(墙壁不能自动贴合边缘),注意事项还有如下几种:
①你不能在一种类型的建筑里使用另一种类型的梯子
②你不能在一种类型的墙板里混搭另一种类型的墙板
③你不能将混凝土结构里的金属围栏插在其他任何一种建筑的地板或天花板上
④通用材料里的门是可以插在任何一种类型的建筑门框上的,但“谷仓”和“仓库”二者专门使用的小门不能搭建在其他任何类型的建筑门框上(但这两者可以互相通用)。
⑤混凝土、谷仓和仓库的墙板高度是一样的,而木制结构和钢制结构的墙板高度是一样的,木制结构和钢制结构的墙板高度低于混凝土、谷仓和仓库的墙板。
然后是建筑物通电的方法,当前版本电缆无法正常穿过金属、谷仓和仓库的墙板,但可以正常穿过木制、混凝土的墙板,所以如果你选用的是金属、谷仓和仓库进行建筑的话,那么你就只能考虑将电缆接头设置在建筑外墙上,电缆接头只要装上墙壁并且接上电缆就能让墙壁内和墙壁外全部通电,所以即使只在外面装配电缆接头并且接电,那么房间内的那些不需要直接接上电缆的用电器(比如不需要直接接电的照明工具)就会全部运转起来,如果房间内设置了需要直接用电缆接电的用电器比如终端机,那么你可以使用“电力→管线”这一项里面的“穿墙管线”将电力接头引入建筑内,然后再合理布线给用电器通电。
关于电缆接头的通电范围,根据精准测定,一个带电的电缆接头可以给3个大板范围内的非直接接电用电器全部通电,大板的概念就是正常大小的地板、墙壁、天花板。
最后,每个聚落点都有不同的建筑高度上限,高度按木制/钢制结构的一层楼高算,庇护山丘可以盖5层楼(第五层不能封顶,所以严格来说只能盖4层外加一个天台),而星光休息站和芬奇农场都可以盖10层(尤其是芬奇农场,旁边就是高架桥,盖楼可以直接盖到高架桥上去,理论上说盖楼高度已经超过10层)。
记住以上这些内容,辐射4盖房子(至少盖个基本能住还比较美观的房子)就很简单了。
《辐射4》在哪建房子好 辐射4大型基地建立点分享
看你想要干什么了,是一个人住,还是养一群人。
一个人住,推荐灯塔,奇观岛,白鹭码头,星光站。
一群人住,推荐前哨站,88避难所(但这里会随机死人),白鹭码头,牙买加平原。
不推荐奇观岛和庇护山庄的原因是,这里太大了,越大的地方人多就容易有BUG,88避难所就是个例子。
一个人住,推荐灯塔,奇观岛,白鹭码头,星光站。
一群人住,推荐前哨站,88避难所(但这里会随机死人),白鹭码头,牙买加平原。
不推荐奇观岛和庇护山庄的原因是,这里太大了,越大的地方人多就容易有BUG,88避难所就是个例子。
如何在《辐射4》中建造完美的基地
建设一个聚集地并不是特别困难的事情,只是这个过程会有些绕,这就是为什么会制作这个指南的原因。如果你对于如何发展你的“基地”没有头绪,或者已经摩拳擦掌准备来个《辐射4:模拟城市》,这篇文章都能帮到你。
事实上,如果你真的想要建设一个完美城镇的话,最好在建人物的时候就做好计划。一个属性和Perk恰当的角色能给你带来很大的好处。
首先谨记:如果你这个存档真的打算把精力花在聚集地的建造和发展上,请把人物的初始魅力堆高。这不仅仅是能以更便宜的价格买到素材和补给,而且尽早解锁“本地领袖”能力(需魅力6)能解锁更高级的建造选项。当然,也需要更多的Perk来支持。
perk.jpg
不仅如此,当游戏进度来到解放完康科德,准备前往钻石城的时候,最好还是跟一跟普雷斯顿和义勇兵那条任务线。基本上,这就算是B社给玩家设计的聚集地建造的初级教程。而且这个任务还会解锁一个新的地点。
当然,这些只是冰山一角,真正的“乐趣”从你解锁一个聚集地就开始了。
选择一个聚集地,专注发展
在你推进游戏的过程中,很快就会解锁若干个不同的聚集地,特别是你把义勇兵任务线完成了的话。虽然你也可以同时管理和维持多个聚集地,但刚开始最好还是选一个自己喜欢的,然后集中发展。如果你只是维持其他聚集地的运作和防御,这倒没什么问题,但如果你想大干一场,那么你很快就会发现要维持和管理多个工作站简直就是一场噩梦。
分解一切!
不管你选择哪个聚集地,有一点是共通的,那就是它们的初始状态都是一团糟。幸运的是,所有的垃圾和杂物都可以清除,并且变为有用的材料。所以,当你开始着手时,首先把能拆的东西都拆了。第一能清理出空间,第二免得影响后续的规划。
分解一切.jpg
建一个居所
在前作《辐射3》中,玩家能称之为家的地方很少,《辐射4》里情况就不同了。玩家可以轻易的造好一个简单的居所——有床和一些储物设备,不但能提供休息和回复,也能储存暂时用不了的装备。
前期窝棚.jpg
然后,再多建几所房子
当开始筹建聚集地时,床是最重要的道具。毕竟新来的人口需要有地方睡觉才能安顿下来。新建的房子不需要太复杂,只要在床铺上空有瓦遮头,未来的居民就会满意。造床的布料相对来说比较容易获得,等你把聚集地清理的差不多,可能基本就够了。
更大的窝棚.jpg
种点粮食,提供干净水
当然,如果聚集地没有食物和水的话,有没有地方睡觉根本就无关紧要了。如果一个新的聚集地提供不了足够的饮食,不管你床铺修得再华丽,都不会有人来。不过别担心,种地和造手压水泵的花费几乎可以忽略,而且大部分聚集地一开始就会有一部分这些设施。
不仅如此,水泵还能不时的自动生成纯净水,放进你的工作台。由于这是一种常见的恢复道具,所以如果你有额外的资源,不如多修几个水泵。
造发电机,招募移民
如果你已经有了足够的床、食物和水,那么就该正式招募废土的幸存者了。
招募移民需要两样东西:一台发电机和一个无线电信标。这些设备需要的材料有些多,不过对于有“松鼠症”和“收集癖”的玩家来说应该不成问题。如果不够的话,就请去别的地点搜索一些过来吧。善用对材料的“标记”功能。
这两个设备造好之后,需要通过“连线”功能把发电机和信标用电线连起来,这样无线电信标就会开始工作了。如果工作正常的话,你在哔哔小子的收音机界面下面应该能看到自己的信标信号。接下来就是等待别人上门了。
发电机和招募信号.jpg
开始扩张(别忘了防御)
好了,现在你有了第一批居民,你需要保证聚集地一直有多余的居住空间。如果空间不够的话,人们可能会选择离开。保持一直有两张多余的床是不错的选择,当然,食物和水稍微过量供给也没什么问题,但注意别太过火。
聚集地的防御也应该提前放上日程,不过在这个时候,很多材料不大好找,你也没必要非得这时候给基地装上机枪炮塔。
扩张与防御.jpg
别指望你的聚集地一夜之间就变得繁华起来,招募移民需要时间,找素材来建造必要设施也需要时间。
一旦你聚集地中的人口足够,你就可以开始真正的扩张活动。如果你学了“本地领袖”Perk,那么可以开始建造商店,并在聚集地之间开辟商路。当然,如果你愿意,也可以开始发展第二个地点,这取决于你自己。《辐射4》不会强制要求你在特定的地点建造特定的建筑,游戏只会通知你某个聚集地食物和水不足,怎么解决是你自己的事。
1.jpg
乱七八糟的小技巧
刚开始的时候,最好先坚持用造木质的房子。嗯,我知道你想造个十层高的钢铁大楼,这个计划当然不坏。但是,木材在游戏早期比其他材料都更容易获得。另外,木质建筑的形态更多一些,你也能更容易的造出自己想要的东西。
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补给线是个好东西,能节约一大笔时间,但是游戏并没有告诉你它的机制是什么。基本上,你可以选派一个居民在两个补给点之间运输物资。然后,你就可以在这些被连接起来的工作台上获取任意一边的资源。这个操作非常简单,但实现的功能非常强大。当你缺少某种物资的时候,就不用自己来回跑着运东西了。
当某种特定材料很难找的时候,你可以通过一个按钮命令来给它打上“标记”。当你看到一个物品时,如果含有这种材料,旁边就会出现一个放大的透明图标。这样你就不用把每样东西拿起来再通过菜单检查是否有用了。
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当你在游戏中的废土世界游荡时,总会不时遇到一些你暂时不需要但是又想留下来的东西。既然如此,多造一点储物箱总是没坏处。这些东西很便宜,而且当你需要整理库存的时候也非常方便。
结语
最开始,很多人认为建造聚集地,招募幸存者会阻碍游戏的剧情进程。实际上,这两个部分就像花生酱和果酱,味道都很好,而且互相融合。
事实上,如果你真的想要建设一个完美城镇的话,最好在建人物的时候就做好计划。一个属性和Perk恰当的角色能给你带来很大的好处。
首先谨记:如果你这个存档真的打算把精力花在聚集地的建造和发展上,请把人物的初始魅力堆高。这不仅仅是能以更便宜的价格买到素材和补给,而且尽早解锁“本地领袖”能力(需魅力6)能解锁更高级的建造选项。当然,也需要更多的Perk来支持。
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不仅如此,当游戏进度来到解放完康科德,准备前往钻石城的时候,最好还是跟一跟普雷斯顿和义勇兵那条任务线。基本上,这就算是B社给玩家设计的聚集地建造的初级教程。而且这个任务还会解锁一个新的地点。
当然,这些只是冰山一角,真正的“乐趣”从你解锁一个聚集地就开始了。
选择一个聚集地,专注发展
在你推进游戏的过程中,很快就会解锁若干个不同的聚集地,特别是你把义勇兵任务线完成了的话。虽然你也可以同时管理和维持多个聚集地,但刚开始最好还是选一个自己喜欢的,然后集中发展。如果你只是维持其他聚集地的运作和防御,这倒没什么问题,但如果你想大干一场,那么你很快就会发现要维持和管理多个工作站简直就是一场噩梦。
分解一切!
不管你选择哪个聚集地,有一点是共通的,那就是它们的初始状态都是一团糟。幸运的是,所有的垃圾和杂物都可以清除,并且变为有用的材料。所以,当你开始着手时,首先把能拆的东西都拆了。第一能清理出空间,第二免得影响后续的规划。
分解一切.jpg
建一个居所
在前作《辐射3》中,玩家能称之为家的地方很少,《辐射4》里情况就不同了。玩家可以轻易的造好一个简单的居所——有床和一些储物设备,不但能提供休息和回复,也能储存暂时用不了的装备。
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然后,再多建几所房子
当开始筹建聚集地时,床是最重要的道具。毕竟新来的人口需要有地方睡觉才能安顿下来。新建的房子不需要太复杂,只要在床铺上空有瓦遮头,未来的居民就会满意。造床的布料相对来说比较容易获得,等你把聚集地清理的差不多,可能基本就够了。
更大的窝棚.jpg
种点粮食,提供干净水
当然,如果聚集地没有食物和水的话,有没有地方睡觉根本就无关紧要了。如果一个新的聚集地提供不了足够的饮食,不管你床铺修得再华丽,都不会有人来。不过别担心,种地和造手压水泵的花费几乎可以忽略,而且大部分聚集地一开始就会有一部分这些设施。
不仅如此,水泵还能不时的自动生成纯净水,放进你的工作台。由于这是一种常见的恢复道具,所以如果你有额外的资源,不如多修几个水泵。
造发电机,招募移民
如果你已经有了足够的床、食物和水,那么就该正式招募废土的幸存者了。
招募移民需要两样东西:一台发电机和一个无线电信标。这些设备需要的材料有些多,不过对于有“松鼠症”和“收集癖”的玩家来说应该不成问题。如果不够的话,就请去别的地点搜索一些过来吧。善用对材料的“标记”功能。
这两个设备造好之后,需要通过“连线”功能把发电机和信标用电线连起来,这样无线电信标就会开始工作了。如果工作正常的话,你在哔哔小子的收音机界面下面应该能看到自己的信标信号。接下来就是等待别人上门了。
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开始扩张(别忘了防御)
好了,现在你有了第一批居民,你需要保证聚集地一直有多余的居住空间。如果空间不够的话,人们可能会选择离开。保持一直有两张多余的床是不错的选择,当然,食物和水稍微过量供给也没什么问题,但注意别太过火。
聚集地的防御也应该提前放上日程,不过在这个时候,很多材料不大好找,你也没必要非得这时候给基地装上机枪炮塔。
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别指望你的聚集地一夜之间就变得繁华起来,招募移民需要时间,找素材来建造必要设施也需要时间。
一旦你聚集地中的人口足够,你就可以开始真正的扩张活动。如果你学了“本地领袖”Perk,那么可以开始建造商店,并在聚集地之间开辟商路。当然,如果你愿意,也可以开始发展第二个地点,这取决于你自己。《辐射4》不会强制要求你在特定的地点建造特定的建筑,游戏只会通知你某个聚集地食物和水不足,怎么解决是你自己的事。
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乱七八糟的小技巧
刚开始的时候,最好先坚持用造木质的房子。嗯,我知道你想造个十层高的钢铁大楼,这个计划当然不坏。但是,木材在游戏早期比其他材料都更容易获得。另外,木质建筑的形态更多一些,你也能更容易的造出自己想要的东西。
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补给线是个好东西,能节约一大笔时间,但是游戏并没有告诉你它的机制是什么。基本上,你可以选派一个居民在两个补给点之间运输物资。然后,你就可以在这些被连接起来的工作台上获取任意一边的资源。这个操作非常简单,但实现的功能非常强大。当你缺少某种物资的时候,就不用自己来回跑着运东西了。
当某种特定材料很难找的时候,你可以通过一个按钮命令来给它打上“标记”。当你看到一个物品时,如果含有这种材料,旁边就会出现一个放大的透明图标。这样你就不用把每样东西拿起来再通过菜单检查是否有用了。
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当你在游戏中的废土世界游荡时,总会不时遇到一些你暂时不需要但是又想留下来的东西。既然如此,多造一点储物箱总是没坏处。这些东西很便宜,而且当你需要整理库存的时候也非常方便。
结语
最开始,很多人认为建造聚集地,招募幸存者会阻碍游戏的剧情进程。实际上,这两个部分就像花生酱和果酱,味道都很好,而且互相融合。