三国志12所有武将特技的解释和作用
一、综合类:
1、飞将:无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
2、神算:对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
二、移动类:
1、遁走:无视陆地上障碍。
2、强行:陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
3、长驱:骑兵的移动力+3。
4、推进:无视水上障碍。
5、操舵:水上部队移动力+4。
6、踏破:通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半。
7、搬运:运输队移动力+5。
8、解毒:通过地形为“毒泉”时不受伤害。
三、攻击效果类
1、扫荡:攻击时目标部队气力-5。
2、威风:攻击时目标部队气力-20。
3、昂扬:击破一支部队后,气力值+10。
4、连击:普通攻击有50%的几率攻击2次。
5、突袭:陆上攻击时,50%的几率不受反击。
6、强袭:水上攻击时,50%的几率不受反击。
7、乱战:所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
8、攻城:攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
9、掎角:一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
10、捕缚:击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
11、精妙:击破一支部队后,所得技巧P加倍。
12、掠夺:击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
13、攻心:攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
14、驱逐:对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
15、射程:井阑、投石射程+1。
16、白马:技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
17、辅佐:非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。
扩展资料:
一、游戏剧本
与前代作品相同,游戏在开始时可以选择开始年代,即剧本。原版设有6个剧本,威力加强版新增了英雄集结、信长转生、吕布讨伐战和潼关之战四个剧本,合计10个。游戏中的历史事件必须通过符合条件的剧本才能出发。
二、武将技能
武将特性不是每个武将只拥有一个,可能是拥有多个或者没有,除了每个武将固定的特性外,可以有两种方式来增加武将的特性数量,第一种是武将可以靠某些名品附加的武将特性来增加;
第二种是己方势力达到1000名声以上和官阶3级为条件,每个季度会出现民情,也就是特殊事件,在玩家任意一城池的官衙上会有感叹号出现,点击就能进入选择界面,3个月后就会重新刷新,重新刷新时间为每年的1月、4月、7月、10月,每季会有随机两种不同武将特性,让玩家选择给那个武将。
三、战法技能
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。
四、兵种设定
游戏中有3个基础兵种和2个加强兵种,基础兵种即枪兵、骑兵、弓兵,相互保持循环克制的关系;加强兵种须在满足生产条件的城市中生产相应的军械(冲车、投石)之后才能采用。
五、场景地图
游戏中的城市较之上一代有所减少,但是有了较为明显的地区划分概念。所有城市共分为六个地区。因为取消了兵装,城市特征也减少了。参照《三国志11》的设计,每个城市拥有最大设施数。
因为城市之间设有路线,所以一旦有城市脱离己方君主所在的都城,就会处于分断状态。处于分断状态下的城市,士兵会因为不安而逃跑。城市面板上会显示兵力、收支状况等具体信息,而城市特征中也会根据城市的不同有一定的区别,不同的特征也有不同的效果。
三国志13哪个特技最好 武将们的特技都有哪些
商业
效果:施行市场任务时的效果加强。级别+追加成果+(级别效果正相关,能看懂吧,以下同)
代表武将:鲁肃、张昭、钟会
农田
效果:施行农田任务时的效果加强。级别+追加成果+(商业也是追加成果,修正)
代表武将:诸葛瑾、张纮、陈群
文化
效果:施行学堂任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:曹操、荀彧、司马炎
训练
效果:施行兵营任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:关羽、夏侯惇、孙策
巡察
效果:施行巡查任务时的效果加强。级别+追加成果+
代表武将:诸葛亮、曹操、孙坚、司马懿、张辽
说破
效果:可以说降集落,具体为派过去后每过一段时间说降度涨几点,满了之后该集落就可归附据点了(参照信长14)等级高的话,每回合说降度涨的多,变相缩短说降时间。
代表武将:诸葛亮
交涉
效果:外交成功要求交涉率涨到100,交涉特技可提高初始交涉率,级别越高,提高越多。
代表武将:诸葛亮、马良
口才
效果:增加舌战初始技能点和提高舌战伤害。等级提高,伤害增强。(初始技能点貌似不变)
代表武将:诸葛亮、陈琳
品徳
效果:可不需要介绍信直接拜访不认识的武将,等级上升,提高登佣成功率。
代表武将:刘备、诸葛亮、荀彧
威风
效果:提高指挥兵力上限,等级高指挥量增加 。
代表武将:曹操、关羽、吕布、孙策
神速
效果:提高部队机动力,等级高机动力提高多。
代表武将:马超、孙策、赵云、张辽
奋战
效果:兵力降到一定时,所属部队攻防增加,级别高增加的多。
代表武将:张飞、甘宁、吕布、关羽
连战
效果:击破部队恢复士气,级别高恢复的多
代表武将:孙策、吕布、张颌、孙坚
攻城
效果:增加部队对城门、阵、兵器的攻击力。级别增高攻击力增强。
代表武将:邓艾、高顺、甘宁、关羽
兵器
效果:守城时使床弩变为连弩。增加攻城兵器的耐久,级别高增加耐久多。
代表武将:马钧、黄月英、诸葛亮、刘晔
坚守
效果:增加阵与城墙上等部队防御力,级别增加防御力增加。
代表武将:司马懿、陆逊、诸葛亮、关羽
一骑
效果:提高单挑时伤害量和单挑时初始技能点,技能提高,伤害提高
代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、典韦、许褚
豪杰
效果:同兵科也可暴击(同三国志12),等级提高暴击伤害增加
代表武将:吕布、关羽、张飞、赵云、张辽、甘宁
水练
效果:水上作战士气不降、不受水流影响,等级提高,水上暴击二连击几率增加。
代表武将:孙策、周瑜、甘宁
鬼谋
效果:受到暴击时一定几率回避,级别高回避几率大
代表武将:诸葛亮、司马懿、周瑜
《三国志13》三类重臣效果说明 重臣有什么用
本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。
此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。
如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。
此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。
羁绊关系
以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。
制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。
君主模式
当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。
而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。
当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。
战斗系统
战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。
本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。
三国志13哪些武将有9级特技 9级特技持有武将一览
农业 荀彧,张纮
文化 钟繇,曹植
训练 关羽
巡查 曹操,诸葛亮
驳倒 诸葛亮,贾诩
交涉 诸葛亮
口才 诸葛亮,庞统
人德 刘备
威风 曹操
神速 马超
奋战 张飞
连战 孙策
攻城 邓艾
兵器 马钧
坚守 司马懿,陆逊
水练 孙策,周瑜,陆逊
单挑 吕布
豪杰 吕布
鬼谋 诸葛亮