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《星际2:虚空之遗》合作模式另类打法详细介绍

2020-05-06 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《星际争霸2》合作模式凯瑞甘攻略 详解怎么玩

《星际争霸2》合作模式凯瑞甘攻略:

这是一个堪称完美的指挥官,用一种感觉来形容那就是这个标题:血腥之路,来致敬wow里的grim

用音乐来赞美的话,《虫群之心》远远不够,似乎巴赫优雅细腻的音乐才更符合这样一位完美的指挥官

很欣慰这几天讨论女王的人多起来了,女王总体感觉不会玩的人比较多(玩得不流畅的占八九成,或者说部分玩得很烂),见到玩女王的比玩斯旺的还少,动不动女王冲上去就死了,兵没科技跟水一样倒,讲讲RPG+牛狗蛇的细节,飞龙贴写过了,看起来略难不认同,也许几个月后这个英雄玩得人多了就认同有多强了,这是个免费英雄,运营难度低于雷诺,但操作起来难度确实比其他7个都要难玩

娴熟的女王是可以框框A,但是抱着和其他职业一样框框A的心玩女王是不会有什么carry能力的(或者就把队友坑了)

建议基础:虫心普通战役全通/战役大师成就/虫心残酷全通,相对于自由和虚空,虫心的战役算是最简单的

仅从部队上讲,女王的牛狗蛇部队和大主教的质量持平或有微弱优势,面板上大主教略强于女王(大多数女王容易死),娴熟的高精通女王控制/部队机动性/经济都超越了大主教一截

RPG细节

高等级单玩RPG是可行的,前提是你的虫洞多,家里5-8个女王准备奶,可以瞬间奶满,别没进虫洞就死了,女王出门前一定要升级回血,800血的女王出门站不住,接着就升级闪电链,对于40攻击的女王来说,10x4弹射伤害意味着攻击翻倍

不论0还是90精通,在部队没女王就无敌之前不要死女王,仅从合作模式角度一个女王价值相当于2-3艘亚顿之矛,女王死了如同战役里亚顿之矛完全失效,女王变卵就成了一个没有面板的指挥官,是8职业最弱的

有沃拉尊时,女王钻地会有免死回城,但这个效果不是点了钻地就立即生效,需要1-2秒动画效果结束,不熟悉的话很容易点钻地同时就读秒

q和w是按实际伤害的30%回护盾,而且这两个技能飞起来不是无敌状态,冲阵地不要赌,很容易飞尸,

单挑两只1500/2000血的混元体/一支30人口左右的部队时,血不多不重要,重要的是你的盾是有50-100还是没盾一直掉血,还有你的能量回复能力是否能保持你的盾存在,以及混元体的血量,电脑单位越少越容易计算伤害和盾,计算结果会让你确定跑还是打,娴熟了以后也可以轻松估测

电脑P:隐刀需要耳机听声音,2个w或周围没兵的时候q自己脚下,白球不朽超过6只w进w出,回能量再重复之前操作,金甲必须等飞龙或者牛,其他包括女王在金甲面前都是水

空军见到虚空开始就不要上去RPG了,等自己兵,见到先知注意反隐,踩到陷阱大范围长时间的定身比较讨厌

P的单位普遍攻低血多,打P先w压低血量再开光环可以更有效的吸收资源

电脑T:地堡坦克阵地悠着点冲,q地堡q出等着地堡着火爆炸再过去,女妖打女王非常疼,不舍得交定身波就一定要等眼虫,半路劫杀坦克步兵不算太疼,因为坦克没架起来,

雷神无论对空对地都是特别特此疼,比如火车图女王试图q进几个雷神里放定身波很容易被秒,见面定身波和自己部队协同好才行,空军t没有地面t难,学会盲q/w幽灵

电脑Z:自爆z请尝试女王一个人应对整支部队,一支进攻部队在半路畸变体和女王交战时,爆蚊和飞蛇不会走,刺蛇和蟑螂打人挺疼的,

营地的腐化会有个受到伤害提高20%的debuff,加上刺蛇蟑螂掉血比碰到TP还快,z的防空是400血,一个q死不了,要补两三下平A,盲q宿主和地刺的准确性非常重要,大龙宿主优先杀虫子,保持血量健康

碰到z算是很简单的,菌毯上回血速度特别快,女王和队友站在包括电脑的菌毯上都享受回血攻速加成

地面的阴影单位伤害都比较高,但是都有动画效果可以看得到,q/w都是无视隐形的,女妖有个特点是10分钟左右前电脑还没升级女妖隐形科技,女妖是不会隐形的,这个阶段RPG是不用怕的

前10分钟RPG阶段一定要给电脑压迫感,摧毁电脑的所有外层防御基地,无损蹭掉电脑深层基地的前排值钱兵种,前2次定身波配合光环赚掉一些有能量的空军和隐形单位,还有就是蹭防御塔,蹭单位阶段最容易忘了家里运营,自己没部队时定身波不用交给进攻的怪,只在最大毁伤位置放,一般女王qw和队友能搞定前期三四波进攻怪

锻炼女王rpg能力就去沃米里安的烦恼,从普通难度开始尝试,60级后可以尝试残酷,全程女王+虫洞不造兵单刷

切记切记,不要女王玩得上头了家里空空如也,二矿打掉就建造+满运作,科技建筑科技攻防升级不要断,牛狗蛇龙没科技就是渣,不然跟小时候玩了一个暑假到开学忘了写作业一样

精通加点

初期10点攻击非常重要,打枪兵狗这种50血内的保证一下死,最讨厌的渡鸦140血,50点攻击打3甲渡鸦刚刚好,45级以后可以选择加15点22.5%能量回复练习手感,觉得合适就用下去,

满级攻击能量任意一项不低于10点精通最顺手,

或者是针对某种最讨厌的怪(渡鸦/女妖/飞蛇/科学球/解放)的血量+护甲来设定自己的基础攻击,把3/4下平A打死变成2/3下平A打死,打死时伤害不溢出

和部队混搭作战时不要觉得自己点了70攻击就成炮台了,部队中的女王兼具光环蹭怪,q炮台,点空军,能量不要满着不用

精通能量少于20%,不要没事乱用q跑路,女王solo一个基地打不下不要想着q两个单位再q回来,面对不朽/坦克/蟑螂过路队伍选择w进w出,离开被攻击距离等能量回到80+再来一套

光环/部队减气取舍:涉及到牛狗蛇/飞龙及女王精通技术,后面也有写,牛狗蛇全科技带3虫洞大概需要4500的气,飞龙全科技需要2300的气,科技的气是减不了的,在23分钟的地图最快速度采气大约主矿能采5000气,分矿算4000,那么牛狗蛇有4500的气用来支持部队,减30%约1900,

15-18分钟的局用来建造耗气部队的气少的可怜,大约前11-13分钟资源都花费在升级科技和建造虫洞上了

也就是哪张地图电脑什么兵种多0-15秒的光环能赚回来多少气是你女王精通后所需要评估的,况且90女王点满减气大多缺矿,队友也对气和矿有需求

用你擅长的节奏(17/20/25分钟结束战斗)来安排你的第二项精通,背板生疏/战局拖沓/

光环时机把握不好/飞龙carry/三大26分钟地图,都可以选择点满减气,楼下正确建议,减气点奇数点如29点性价比最高

注卵速度远超于女王复活CD,40%的孵化速度完美支持速女王全科技,飞机/撕裂/神庙多几秒出生可以有效拦截第一波怪

女王的精通没有完全正确的加点,全靠自己对自己水平的正确认识,对地图和9大兵种的理解,及自己的喜好去调配

部队的选择

牛狗蛇:运营>部队操作>女王操作>动脑

牛狗蛇一定是女王的基本功,这三种单位都是特别特别吃科技,至少1攻防+全科技再出门,特点是厚硬快万金油,和大主教很接近,爆发输出高于大主教,应对电脑9大兵种搭配都没问题,相对双隐/黄金飞龙仍不在一个档次

残酷难度下冲电脑基地一定要眼虫同步,不然隐形单位是会优先打脆皮刺蛇的,而所有的空军也都会优先打刺蛇,一定要女王抗住刺蛇输出,坦克是刺蛇的最大杀手,部队不够成型不要轻易冲坦克阵

牛狗蛇依然依赖于定身波,没有定身波时阵型非常重要,牛抗住刺蛇站位摆好狗包夹切后排,一旦没定身波虫洞强冲,很容易送刺蛇,没有刺蛇的牛狗就是送钱

牛狗蛇最大的弊病是仅全科技攻防就需要3725的气,不算眼虫和坑道虫的气,打得快的17分钟的局全靠女王能争取多少气回来养家,也就是说,低于20分钟的局,你的牛蛇死一只少一只,精通越低狗在部队的比例越高

十分容易被队友吐槽RPG,不是想RPG,而是科技出门最快3000气科技+1500气部队也至少12分钟后了,打个虚空撕裂可能快一点也就13分钟,女王操作不好死两次更容易被吐槽

尽量用定身波和虫洞减少战损,自爆z的毒雾加毒爆打刺蛇是非常快的,以及渡鸦科学球的技能都是盯着蛇打,只要觉得拆得差不多了就女王RPG,其他进洞回家回血,有时队友梦游牛狗蛇F2A会出现战损,这个战损到了一定量也是补不起来

阵容一般是5-8只牛+花掉所有余气的刺蛇+补满人口的狗,再三强调眼虫协同反隐,女王协同吃远程伤害

或者只建造80-100人口部队,对一个基地造成有效毁伤后留给队友或者女王打,部队撤离,防止兵多送得多,没有存款应对突发威胁

打法最好女王冲到怪最多的地方中间震荡波虫洞开花放牛狗蛇,冲门口是扎加拉干的事,同样先点飞蛇

地刺:这个东西伤害射程都不错,打火车的DPS看上去很美,在牛狗蛇高机动性部队下显得比较鸡肋

防守图可以用,但用了就难以carry,防守图一般乐趣在于刷钱或者拆光电脑基地,地刺的节奏跟定身波以及吸收光环很不搭,定身波和光环用得好的话就可以无视这个兵种了

特别的地方在于飞龙最怕的雷神被地刺克制,火车图有一两波雷神特别凶残,搭配沃拉尊+15%伤害及免死回城(有沃拉尊地刺还有肉吃?)

飞龙:动脑>女王操作>飞龙操作>运营

飞龙流是一个进阶打法,大号的帖子写过了,难于上手难于精通,玩飞龙前提是牛狗蛇和女王RPG玩得必须非常透彻,

对于9大兵种也是优劣势差距显著,需要动脑子扳回劣势,娴熟之后优劣势对抗差距较小,拥有女王的部队输出>黄金飞龙>双隐

这个玩法由于BUG伤害这个单位就像吸毒一样会上瘾,玩不熟的人极易出现的严重战损会给自己和队友带来巨大的挫败感,先用战役大师进攻克哈这种图练手,再去困难难度合作玩,最后残酷合作,

同样的,飞龙很省资源,加上女王眼虫科技仅仅2500的气,同比牛狗蛇科技升完飞龙已经是2队出门了,很好的适应了快节奏,打各种奖励也是非常快,此打法就是为了针对快节奏,以技术压缩部队成型速度,在15分钟需要最大输出阶段优势明显,女王抗住飞龙输出也保证了更少的损失气矿部队

这个玩法虽说熟了后简单,除了基地和分矿仅4个建筑(BV+BS+2VS)和4种单位(农民+房子+2女王+飞龙)但跟对战运营和LOL这种平A为主的MOBA几乎不相关,请勿拿以上的经验参考,更像是war3三个十级英雄带300人口嗜血飞龙的感觉

主要考验你对地图的背板和9大兵种的属性技能的熟悉程度,拥有上面的熟悉程度玩其他指挥官可谓是得心应手

或者其他指挥官都满级娴熟了再考虑玩女王飞龙,绝对不适合新手或者纯粹的F2A选手

同时也跟284的飞龙没什么比较性,因为女王的飞龙对比的是自身牛狗蛇部队的优劣势,如同技师跟大主教的不朽一样,女王的复杂牛狗蛇龙用巴赫的音乐来形容,简单F2A的黄金飞龙只能用另一种音乐来形容:飞(feng)龙(huang)传奇

飞龙及其他本帖补全内容在这篇攻略:点击进入

开局运营:

速三本开局:

前10分钟都是RPG,所以开局一定是最快速度升女王科技,

14d-2气-2d-房子-双气满采-19d-bv-bs,留250升bv的f+基地二本,牛狗蛇就下第一个虫洞保证女王前期不死,基地二本连三本,bv的f+s+e,余钱补人口农民,女王出门清兵打分矿,开始rpg打钱之路,

前期RPG阶段就观察电脑兵种搭配,不急着造科技建筑,选合适自己的造,要不浪费钱

7楼慢二本开局:经济会拉出1000-1500矿,300-500的气的差距,仍然要记得女王出门前升级回血

慢三本开局:二本好了升级闪电链、造女王、补农民筹备分矿运营,分矿满运营再升三本,飞龙14+10+12,牛狗蛇21+15+12

速三本,慢二本,慢三本看个人喜好,一般我是开局计划好结果,所以习惯女王出来打石头,最近常用慢三

家里3bv+牛蛇科技建筑,先科技后攻防开始升级,3牛+2队蛇+狗出门,再补几个虫洞升级眼虫速度

再次强调眼虫速度十分重要,眼虫和部队的搭配有效降低战损,眼虫也是一个仇恨十分大的单位,可以吃各种技能而且便宜血厚,女王在推基地时一定是部队摧毁单位,自己q防空保护眼虫,一支部队带4个眼虫也是不嫌多的,没有眼虫及时补充,

面对电脑T需要菌毯铺到路口下一个BABC,不要指望队友帮你,大部分队友还停留在不会防核弹阶段,基地一般都在高地,塔就摆在高地最边缘,跟冲电脑基地一样,幽灵不走上去根本就没视野放核弹

以上都熟悉了开始随机残酷,进入地图首先看队友职业,房子探电脑种族,Z就主rpg,P可在熟悉后选飞龙,T看好空军还是地面,

队友强力15分钟结束:女王+多女王虫洞RPG

队友中规中矩20分钟:牛狗蛇/飞龙选择自己顺手的

队友梦游:可能拖到28分钟这种就选择拆电脑基地了,不然战损吃不起

对自己节奏的评估:每局打完看看双方采集量,除了雷诺以最高为准

2万内:15分钟的局,双方都十分不错

2.5万:18分钟的局,技术不错,默契不足

3万:22分钟以上,一般水平,电脑种族略强,双方职业/技术配合都比较一般

3.5万以上:25分钟以上,浪费时间局,升级自己技术,打字和队友交流

评估了以上节奏再选择自己是和队友协同呢还是当队友不存在,再升级自己进攻路线,技能留给进攻还是防守,20分钟后还是不能碾压就研究自己战损/眼虫协同/资源光环收益的问题

《星际2虚空之遗》合作模式选哪个英雄好

目前来说大主教是我唯一一个打到15级的英雄,我也用他几乎打过所有关卡的残酷难度,只要队友不坑比基本都很轻松过。说说这个英雄吧,简单分为几部分

  1,英雄的优缺点——为什么要玩这个英雄

  2,关键天赋科技

  3,具体打法

这个英雄有什么用

  可以这么说,大主教是目前6个族里最带不起节奏的英雄,但因为稳定的单位构成,全图折越以及无敌盾的存在,大主教无疑是其他英雄最爱的队友

他的优点包括:

  1,全图支援:在困难以下难度,大主教一波兵配合固定防御守住一波偷家兵是很容易的,在残酷难度你的一波兵需要配合亚顿之矛或者队友的技能才能守住,但总比没有好,另外你也可以为沃拉尊提供折越地点。

  2,稳重的兵种组成:相较于成型慢的史旺,没后期的扎加拉,电全家的雷诺,死就崩的K姐和无敌的沃拉尊,大主教有着非常坚挺的兵种构成,XX能够为其他远程火力提供肉盾,龙骑作为一个很硬的对空输出可以为其他友军吸引火力或者补充对空不足,OB作为最好用的反隐措施,依然延续对战传统,不会误伤的闪电无疑是仅次于无敌斩隐刀群和K姐技能最有效的清兵手段,而金甲和不朽对重甲的输出也是对抗混元体的一大利器。

  3,优秀的援助手段:之所以说大主教是个辅助,就是因为他的技能非常易于和队友配合。黑洞配合轨道炮或者太阳轰炸可以轻松解决残酷难度大量前期部队,护盾技能配合无敌盾可以给经常被电全家的雷诺续好几条命。

  如果你是一个喜欢玩战士或者辅助的人,这个英雄还是值得一练,至少先把等级冲上去再说。

关键天赋科技

  我认为2,3,5,10,15是大主教的分界点,这几个等级获得的新单位/科技十分强大

  首先2级,无敌盾,这个不用多说,第一辅助的看家法宝

  3级的折跃门充能可以给你前期资源一个调转的空间(听不懂的多玩几盘就懂了),后期则可以满人口后以少量的折跃门一次折越大量部队进行防守或者支援而不用在BG上浪费资源

  5级获得的金甲虫是大主教打据点和混元体的利器,打混元体的能力跟不朽不相上下,但打任务建筑时的伤害非常爆炸,尤其是后期强化了10个炮弹之后,能够做到好几轮稳定输出

  10级获得的太阳轰炸在其他难度下可能不显眼,但是在残酷难度下,多一个大型AOE技能可能就能在你首尾难顾的时候救你一命,而且太阳轰炸的伤害确实是爆炸

  15级的开场满人口是最大的一个强化,但我觉得这个东西放在15级略有不妥,我建议改成100然后放到5级去。因为打到15级也是20多盘了,但得到这个科技之后你的所有运营流程全部要重做,因为你可以不要水晶了,前期可以直接空投能量场+BG,第一个水晶都不要,你的科技会比沃拉尊还快。

  我建议至少5级之后再打残酷,因为金甲虫确实非常的好用,但是有人带的话3级就可以打了

具体打法

  我有一个固定的开局流程,再次不以15级之后为例,1是因为运营流程完全不同,另外也是打到15级大家都会有自己的理解了。

  首先开局正常水晶兵营气矿BY二气,BG好了农民开视野投个能量场或者丢个水晶到2矿刷个X去打石头,然后就别出别的兵了,因为你钱不够。农民不停的情况下BY好了立刻下VR,VR好了大概对面第一波兵正好过来,看队友有没有防的意思,有你不朽折越到2矿(没有兵种折越科技的话最好把原来的XX拖过来防然后刷1到2个龙骑)打岩石,靠轨道炮支援队友。没有的话不朽折越到正面,再补1到2个龙骑防。不朽打岩石很快,打完立刻开矿,打的过程中根据你这局什么队友,对面什么族,什么地图来决定战术。

  每一关你可以根据第一波来的敌人判断敌人大概的兵种组成(电脑会提示你来的是什么族,我一开始没有发现这里的联系,以为不重要,后来我发现来的是什么族,地图上就全是这个族的兵)。

  一般来说如果队友是雷诺,史旺这样以远程部队为主的,或者敌人是Z或者T(对P走VC科技效果不佳),我就会立刻下VC和BF,VC好了加速研发不停,顺序一般是旋风,射程,冲锋,血量,冲锋能在面对Z和T时提供很高的输出,而且还自带一个短距离冲锋,龙骑的血量要150气比较贵,前期可以猥琐操作一下,射程就比血量要重要了。如果队友是雷诺,我一般研究防然后走闪电,其他情况一般都点的是攻。你也可以双BF升攻防,我主要是没加速在攻防上就别扭(因为只有2个加速,只能给VC和BF,VC研究差不多了才补第二个BF),不朽因为是VR开局,我会一直出,同时VR开局也可以提供OB救急(尤其是你在有VR折越之后,没有这个科技的话要提前准备OB,顺带一提OB最好单独编队,然后跟随某个后排单位,合作里F2不会选中OB,请注意)。我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。

  队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。

  这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。

  总体阵容安排是这样:

  旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。

《星际争霸2:虚空之遗》合作模式中最弱雷诺怎么玩

斯旺前期可以考炮塔或队友来顶攻击波次,有钱了以后出火车侠,歌莉娅机器人+科学球给机械部队加血,在神庙和火车的地图可以玩塔防或造坦克来配合队友;雷诺嘛,多兵营造枪兵光头运输机,或是在防守地图靠秃鹫战车布雷+维京对空配合队友

《星际争霸2》合作模式凯瑞甘攻略 凯瑞甘女王怎么玩

前期家里拼命运营 凯莉根出来后前中期都用凯莉根打没问题 尽量不要死
后期做坑道蠕虫和刺蛇 基地聚点聚到虫洞 虫洞编3队 2基地 1凯莉根
后期直接3R开蠕虫 蠕虫D放刺蛇
虫洞至少出4个 个人喜出8个 到处放还能当个肉盾挡一下敌军进攻

前期第一波电脑的兵很重要
例如狗+爆虫的话 后面无非就是飞蛇、畸变体、爆蚊等
前期慢波使徒中期就是先知、虚空等,快波使徒就是干扰者、不朽等,X的话就是不朽巨响等
前期维京后面就是女妖、维京,恶火的话就是战狼、雷神等,收割者的话就是解放、女妖
巢虫领主了试过多次 仅供娱乐
牛比较费气 前期刺蛇好点 纯刺蛇也好通关 狗在钱多的时候来点不要紧

星际2虚空之遗合作任务阿塔尼斯怎么过 心得技巧分析

金甲不朽配点叉,地面强无敌,中期加入龙骑,后期再加风暴。不要怕死兵,死了补得起。
还有种打法就是风暴叉。但我更喜欢金甲不朽,大主教是我第一个满级,然后打到30精通的指挥官,AOE有金甲,叉,闪电,但还是金甲靠谱。金甲不朽1:2,钱气刚好平恒