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《真三国无双8》全方面心得分享

2020-05-10 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

武器连招技巧与使用心得 真三国无双8什么武器好用

真三国无双8全武器属性
属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333365663535,该属性就会一直存在。
炎属性
炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加。
冰属性
冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
雷属性
雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。
风属性
风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
斩属性
斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。

《真三国无双8》游戏优缺点个人评价 游戏有哪些改变

1:本作第一个败笔就是给了钓鱼
因为前期开始,钱不好赚。然后酒馆的任务奖金给的连买药都不够。还怎么有闲钱造武器?正想着这一作是不是要刷刷刷了?
武器完全做不出来。于是无聊见去长江附近钓鱼解闷,于是。我惊呆了。。往年一个任务给500快就是土豪。我在某些地点钓鱼只用了几分钟就挣到了十几万?
确定这真的不是bug?还是官方故意的。
但是如果这样可玩性大大降低,毕竟要知道游戏的刷刷刷。也是一个乐趣。 而且你就算真的这样搞。你也把地方设置远一点。比如弄到海南,或者台湾附近。你在建业城主城旁边这样搞?
于是。有了钱后你什么都有了。带个几十万。买最贵的药。。。打造最好的武器。。
不知道以后官方会不会改钓鱼,所以趁现在赶紧赚个一百万再说。。
2:铁钩
这个简直可怕。以前有些地方你是进不去的。比如城墙门没有破。你需要破门而入。
本作的墙。简直就是个摆设。从城墙到院子的墙。只要有铁钩。哪里都可以翻进去。
于是会出现这一幕。友军带着百万大军。又是云梯。又是冲车。又是投石车正在攻城,浩浩荡荡好大一个场面。 然后你用一个铁钩直接进城然后队友还没有把城门破开。你已经把城里的将给杀掉过了。。
于是冲车。云梯什么的都是浮云了。。
如果真的要这样加铁钩。能不能在队友没有破门前,你自己翻进去,引入战国无双那种:深红色区域,就是小兵都是霸体,增加点难度。
这队友还没有破门你就已经进去把人杀了。。
最后,其他的是个人看法。
首先掉帧这一块我并没有写到缺点里。因为这个官方也宣布会改。
然后就是语音重复。其实刚才上面也说了。当初二代也是这样的。但是并没有人抱怨过。
要知道本作是那么多年再一次中文语音。
至于其他的人,比如:什么垃圾游戏,画面掉帧,画面党,什么掉帧。我可以告诉你。无双本来就不是靠画面吃饭的游戏。如果游戏好玩。哪怕十帧我都能接受。并且官方也说了后续会更新。如果一直这样。只能说明你不是真粉。
对于另外一种人,比如:每一作原版就是个半成品。我还是等到出猛将传在入吧。我只能说:你永远无法理解那一种:随时盯着快递看。想怎么游戏还没到。然后头一天睡觉一想。好开心。明天无双就到了!然后快递员刚来你就急匆匆的去拿快递,赶紧最快的时间拆开盒子把游戏放入机器。。而这一种心情你是永远无法理解的。。
你只会选择接受一个完全品。而在你接受完全品前会有我们这些默默开荒的人。等你玩猛将传时,攻略也有了。我只能说你无法体验到开荒的乐趣。
最后割草e79fa5e98193e78988e69d8331333365643530的。我只能说:割草也是一种乐趣。。。
今年是无双陪伴我16年。而我也将在今年结婚。
今天打游戏打到了夜里3点,很久都没有体验过这种感觉了。也许。这一作是我最后一次的疯狂。。
感谢一直以来你跟我的陪伴。希望这个招牌能继续保持下去。
(嗯。如果这个帖子评论多的话。我考虑放一张我跟游戏的合影。)
最后,投入到大乔跟策殿下的怀抱中吧。
然后最后一句话:还我策殿下的双棍!这一代拿的什么玩意!我要那个最帅的双棍!

真三国无双8魏国武将使用攻略,哪个人物好

真三国无双8魏国各武将使用心得

前言

加点:只加速度

装备都为:真。风袋636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333365653234,真。活性带,乾坤手,金冠

任务:基本只做推荐任务,如果我觉得与用的角色有关剧情的有时候会全清。

除了徐庶这种只有一个战役的角色,基本每个角色通关都在2000击杀以上,是随做任务随打不是刻意刷兵那种。

先用角色20分钟左右写初版,然后到最后打完个人剧情回来打脸。

武器试用:所有角色技能总共为:

起手技:R+X、R+口、R+X、R+O(EX技能)

普连:流水、口流水(晕眩流水)、X流水(倒地流水)、角流水(浮空流水)

其中独立有变化技能目前确认是一个起手技,一个流水的终结动作:

个人评分标准(评分为特殊动作对比普通动作的评分而不是武器好不好用的评分):

A:灵魂技能,有特殊动作跟无特殊动作的同一个模组根本就是两个玩意。

B+:对比通用动作有明显优势,并成为我经常使用的主力技能。

B:对比通用动作有明显优势,但是因为各种原因导致并不会成为最常用技能(如关羽的起手因角流水动作不优秀导致不常用,以及关羽终结技因模组动作过慢导致需要配合各起手触发攻速宝玉导致使用普通流水的频率过低等)

B-:对比通用动作没有明显优势,但容易触发或者使用频率高。

C:性能接近通用动作或者触发效果差(其实想要个D:不如通用组的。。但是鉴于历代除了张角应该没有这么可怜的人了所以就C吧)

比较好用的武将有:马岱、姜维、月英

比较不好用的有:马超、关卡林、法正

曹操

其实让我打曹老板我是拒绝的,因为他太长命了,要打好久,R+O为原来的ex指挥箭雨冰属性,地无也是冰属性大横扫结尾,空无也是以前的空无,箭雨,冰属性。特殊动作,空无地无EX全冰的曹老板,所以冰就是魏国之魂啦。R+口起手,性能B:从通用的前两部步大横扫改为左横扫再右横扫冰属性,其实比普通的还不如因为最后要触发系统打不到人往前冲的那个系统才能继续连招。打脸,性能A:范围跟距离都非常非常优秀,不单止当起手用,R+口>口流水三下(不要打出最后一下吹飞)>小跳(其实不用跳也行)接R+口>口流水打三下>R+口,几乎可以跟推进无双一样的效率,敌人保持眩晕,比大乔的无限连简单多了,而且清兵速度一流。没有这个起手可玩不了这个玩法哦,再打脸,并不是无限连,是伪连,因为R+口要打完一刀才有眩晕判定,所以打到一半的时候比你高级和斗气(其实就是霸体啦)的敌人可以直接跳走和滚走,不过还是改变了模组打法,当清杂兵技能咯。

角流水终结,性能B:从原来的稍微后悬空一点往前下大横扫变为空中的R+O,向前一指下箭雨冰属性,也没特别好用,就是炫酷。

曹丕

光荣很用心。其实跟刘备模组相同,但是有独立模型,而且图标都独立哦只看图标完全不觉得重复哦,子桓主打冰,T+O为身前冲击波带冰,无双速度慢,也是冰。R+X,性能B-:普通为身边小圈扫腿(如果用寸步不让开局的人。应该知道哪个了吧),特殊为右上斜挑斩再往下砍一刀,有两步位移,感觉命中还不如普通模组。

X流水终结技,性能B:普通为向前小距离冲击波,特殊为传统曹丕成名C技刺地身边中范围冰属性冲击,帅是帅,但是感觉性能还不如普通模组。因为收招太慢而且击飞不好追击。更正,不是击飞,是原地昏眩,还是能连招的

夏侯

光荣很用心。其实跟孙坚模组相同,但是有独立模型,不太好用的模组。R+0为前方范围斩属性提刀冲击,无双范围够但是偏慢,我都是用6电球来无双割草的,真不想用这个范围太小的武器,经常打不到人。空中无双非常好用。夏侯剧情也不怎么样,弟弟死了一点都不悲伤,最后还立flag咒死曹老板。

R+角起手,性能B+:就是遇到NPC夏侯只会用的那招拖地提到,这个模组之前说过缺乏位移,所以增加个位移起手非常不错的,但是速度不算太快范围小。之所以没给A因为。这个动作真心还不足以拯救模组,不如孙坚。

流水终结技,性能B:原来的直劈变为自身中范围冲击,稍微弥补了下缺乏的范围。

典韦

攻速跟范围都还ok的武器,目前看到唯一一个在自己结局死掉的人。

R+X起手,性能B+:普通为前小跳下劈,特殊为前砸地,范围大了速度快了距离远,但是位移小了,非常不错的起手,R+口以及R+角起手较慢不如这个好用。

流水终结技,性能B-:怎么说呢,通用的流水最后是自身大范围飞斧旋转,特殊为上勾拳后横劈,清杂兵效率还不如普通模组,范围跟速度也没有增长,不好用。

庞德

打完关银屏就直接来试庞德的了,因为想知道这个模组是不是真的没救。结果呵呵抬走下一个。R+O为月牙冲天,斩属性,空无范围小,不带属性,无双推进慢火属性。

R+角起手,性能B-:通用为用柄小撞一下再上挑,特殊为自身转一圈上挑。跟别的武器的通用一个鬼样,没救。

口流水终结技,性能B-:原来为大横扫,特殊为左前砸右前砸然后跳砸。浮空后不能接任何技能,没救。

夏侯渊

速度范围都很不错的一把武器,R+O是冰属性的强力射箭,跟地无的结尾一模一样。只不过带冰属性而已,无双推进跟赵云一样,空无就空中乱射。总体来说双鞭其实通用性也很强,偏偏3个用这武器的角色各种都要带上一个还不如通用模组的特殊动作,光荣是做特殊动作来搞笑的吧,魏国的两个R+O都是搞笑用的,太史慈的空无就是别人的普通招,真的做不出来用通用就好了。硬是凑些特殊动作,把以前的动作套上来,结果根本不符合新动作模式的逻辑,这屎真的大吃一斤。

R+角起手,性能B:普通为摆个火影跑步手(就是双鞭装飞机翅膀的样子啦)再上挑,变为往前一撞再往前砸地,比普通的好用,但是范围略小。

X流水中间,性能C:从原来的前跳一小步十字斩变为原地空中射箭雨然后猴子看天。,非常烂,普通的范围距离什么的都不错,改成EX后就是要你收招不能继续打了。

乐进

同上,R+O是电属性三角跳,勉强能接角流水。地无范围大最后花式溜冰动作风属性炫酷范围也大,但是太飘,空无又是电属性。蜀国的吧?虽然改了武器,但是特殊动作无双什么的其实全部都是以前武器的动作

R+X起手技,性能C:双钩挑上天然后然后打回到地上。就是以前双钩的某个C技的结尾,非常不好用,根本不可控,用完这个起手你有可能接的是角流水、流水、X流水,反正根本不适合做起手,不是你能控制后续的招式。

流水终结技,性能B:通用为最后往地下一砸中小范围的冲击波,特殊就是以前EX(还是普通C技,记不清了)的花式溜冰的小圈转半圈回到原位那招。

李典

我觉得其实不应该给他青龙刀,而是给他姜维那把,青龙刀应该给程普,R+O是跳起来往前一个大横扫然后往地上一砸,风属性,地无推进慢,最后带电,空无是车轮转一圈砸地,冰属性。之前说过青龙刀范围大速度慢,可以带攻速优化,后来发现其实是不行的因为,它慢的不是攻击,而是起手,这武器范围真的很大,但是起手太慢导致基本都是伪连,高难度基本就是打到敌人满地滚的样子,不过再慢也比双扇模组这渣渣好点。

R+X起手技,性能B:普通为一个大横扫后往前一砸,本来范围不错,偏偏两招,第二招范围小,特殊为一个大横扫然后往前放个小距离的月牙斩。感觉差不多。

口流水终结技,性能B+:从原来的往地上一砸变成前方剑气冲击波,范围增加了而且不带击飞,可以继续打。

于禁

干将军,R+O是毒属性裂地斩,空无是浮空往前放闪电,地无推进慢,最后火属性。

R+口起手,性能B-:通用为自身转一圈后往前一个大横扫,特殊为站立原地左劈右劈后直刺,由于之前说了这武器很慢,所以起手这3刀都是伪连。虽然带吸附属性但是真的很难命中,都被闪掉了。

角流水终结技,性能B+:从原来角流水浮空后飞前下横扫变成直接插到地上,可以直接连其他招,在不带青龙珠的前提都能R+角>角流水>R+角>角流水>R+角,不过估计也是伪连,因为这武器的起手都很差。

曹休

R+O是往前放冰属性凸起物,空无是浮空往前放冰属性凸起物再下砸,地无推进慢范围中等最后风属性。

R+角起手,性能B-:通用为上挑两次(十字爪),特殊为把武器上挑扔起,速度位移几乎一模一样,根本就是个通用。

口流水终结技,性能B:普通为向前放出中范围冲击(持续一秒的),特殊为自身范围剑气向前撞,范围小了但是带位移多了,看上去还是能继续连招,但是他主打技能是JC+X流水呀。

曹仁

R+O为冰属性往前扔锁锤,砸到人才有后续动作,空无其实就是个JC...冰属性,无双推进快范围中最后带风属性。

R+角
,性能B:普通为向上挑两次锤,特殊是孙坚星彩的R+口同款。黑人问号?光荣你够了同一个动作不单止可以复用不同人同特殊起手,还能覆盖不同位置的特殊起手啊?对比其通用没什么特别。

X流水终结,性能B:原来为向前小步跳砸地,范围中小,特殊为原地大喝,范围前方中小吧,不如张飞家祖传的给力。张苞的可是自身圆,范围比他多一倍

许褚

攻速慢慢动作敷衍,但是比狼牙棒好用,R+O为往前车轮转一圈后把锤往地上一插??毒属性,空无就是整个人往地上一趴电属性,无双是跳前砸,跳前砸然后:我要翻滚了,原来那个肉弹战车。

R+口起手,性能B:变成往前一圈车轮转,普通为往前一刺,速度都不快范围也都小,就是多了一步位移。

角流水终结技,性能B-:原来就是类似棒球打的击飞,特殊为取消击飞整个人浮空然后趴下来。卖萌用么

荀攸

R+O为向前放个大龙卷,会自动往前推进3步左右,无法接招,空无是斩属性,无双推进慢最后冰属性。

R+口起手,性能B+:原来是左右小横扫速度很快,但是范围小一步位移,特殊为左右前3鞭速度很快而且最后一下有自身范围冲击,自带火属性。

口流水终结技,性能B+:原来的终结为其他模组的普通R+角起手,就是个原地上挑,特殊是浮空的左右斜劈左小右大,范围速度都不错,加上特殊起手本来就带火,性能很高,法正的特殊技无双跟特殊动作都很差导致成为我不推荐用的人物之一,这个把这几招都优化了。起码是个中规中矩的一般模组,法正,你死得好惨。

郭嘉

我原来觉得斗棍是通用很强的武器,现在看来没想象中强,因为朱然自带全火伤害巨高,国家没了,而且拥有非常差的R+X通用起手,特殊动作还接在X流水后,一个词就是失望,R+O是往前下冰剑。曹操同款,空无也是,一样的冰属性,地无范围小推进慢,最后风属性。

R+口起手,性能B+:自身站立直升机,有吸附作用,非常好用,通用为用棍柄往左扫一下再用棍头往右扫,不好用。

X流水终结,性能B:原来为往前一刺特殊为先扫腿再往前原地放个小距离冲击,没啥特别。

飞刀,手感很差的一把武器,R+O是往前发苦无然后用电属性引爆符(??),空无是前方地下放X型的苦无电属性引爆(??),地无扔飞镖,推进慢,最后下电雨,看来电是汉魂不是蜀国之魂。

R+口起手,性能B:普通为左斜扔飞刀,再真排扔飞刀,特殊是左斜扔后右斜扔,有啥区别啊??

R+角终结,性能B:就是猫爪最后击飞那下变成带电了,特定情况可以浮空用两次。

R+O跳舞,最后为原来无双浮空那个变态动作,带毒自带花效果,空无带风,地无推进慢范围中最后浮空带冰。

R+角起手,性能B+:从原来的扫堂腿后前撩阴腿变成自身带表气旋上天,优秀不少。

角流水终结技,性能B+:第一次看到3同模有2个特殊技位置重复的。,通用最后为往前下方散发飞镖自身有点后旋的感觉,特殊是自身气旋跟到地面去,感觉会容易连招点,但是这模组本身不好用啊。

满宠

也不太好用的一把新武器,R+O带火往前扇形放火球,空无带毒,地无范围小推进慢最后带火。

R+口,性能B:从原来的麦林手枪往前开一枪,带击退非常不好用,没有自动追击系统经常都连不到人。变为前冲击后自身旋转开枪,总共3步位移,由于没有吸附效果,也是不太好用的,但是总比通用的强点。

流水终结技,性能B:从原来的往前中间开始往两边开半圆枪,变成了往前撞2步位移,连招好了点,但是范围小了很多。

徐晃

R+O是电属性往前一砸地,中范围,带击晕,可以连口流水,空无带风,地无推进慢范围大。

R+X起手技,性能B:原来的为前小跳上举斧头(有伤害判定)再一砸,贼慢,空中用也一样,特殊为斜螺旋2后往前一砸,位移2步左右,前面范围还要,但是只有最后一砸才有击倒的判定,所以不好用。

口流水终结技,性能B+:原来为前方一砸收手,范围小,特殊是一个大横扫再上挑,起码范围大了,明明是重武器,偏偏有那么多小范围起手跟收尾。真惨。

张辽

双钺,整理来说张辽用这武器就是漂移了点,没麻袋那么稳,具体好不好用,感觉区别不太大看个人。

R+O是往前一步电属性一砸,空无为原空无下地后一个斩属性挑斩,地无推进慢范围小最后风属性。

R+口起手,性能B:原来为小X字斩,特殊为冲撞后X字斩,多了位移。打脸,性能A,是大幅度增加了位移整体打法确实会改变,从原来的割草机变成了推土机,虽然不见得会比麻袋好用多少,但是也算是有这个起手跟没这个起手完全两种体会.感谢会员酒池肉林朋友指出。

流水终结技,性能B:未来为大横扫,挺不错的,特殊为野蛮冲撞5步左右距离然后X字挑,感觉连招会好点,但是比原来飘太多了,不稳重。

贾诩

R+0 毒属性自身范围转圈再上挑,带浮空。空无毒属性,地无推进一般范围大斩属性。

R+X起手,性能B-:往前扔回旋刀然后再用镰刀往前一砸,本来就是伪连。普通是小跳砸地,本来看上去小跳那段有伤害判定,实际没有但是也比特殊的伪连好。

口流水起手:最后往前跑动十字斩然后浮空一个中范围冲击波,不是适合连招的终结技。普通是个大横劈。

甄宓

这代鞭性能确实不错,就是范围有点小,但是很多招式都带吸附效果,打起来手感非常好,而且3个用鞭的特殊技都各有特色,都挺好用又好看不鸡肋,算是比较成功的一把3人各有千秋的武器了,甄宓的鞭法会带上高跟鞋腿法,比貂蝉顺手不少,R+O往前砸地,冰属性,无双范围中推进慢冰属性,空无为前方放个大龙卷。

爽快感的话还是甄宓>蔡文姬>貂蝉

R+角起手,性能B+:是往前两步左右抬腿,普通为上挑鞭

X流水终结技,性能B+:原来是一个小扫腿,然后一个横扫,特殊为3下无影腿,性能其实持平,但是好看很多。而且R+X也比预想的好小跳砸地,小跳那下有伤害判定的,速度也够快空中也能用,所以很顺手。

蔡文姬

R+O自身大范围冲击波2次,空无跟甄宓的差不多,只不过甄宓是从地上出现龙卷,蔡文姬是自己用鞭玩出龙卷,地无推进慢范围大。

R+口起手技,性能B+:变成原地向前用鞭玩出个横版小旋风,范围很大距离也挺远的,原来是微蹲然后左右两下扫腿,范围也很大速度也不错,就是没特殊的距离那么远。

口流水终结技,性能B+:从原来的一个小斜劈变成一个气旋上挑,自带花瓣效果,敌人浮空,可以直接接角流水,非常顺手。

王异

圈,R+0跟徐庶差不多的往前剑气冲锋,不过带的是斩属性,空无斩属性,地无斩属性,范围中到大,速度偏慢。

R+X,性能C:从原来的往前扔回旋圈变成,空中转体360°前砸,前面动作很长,没伤害判定,而且不能空中用取消前戏,非常非常烂的一个特殊起手,不如通用。

X流水,性能B+:普通为自身大范围回旋圈冲击,但是实际判定很奇怪,在面前的敌人经常会吃不到伤害自己动手打你,非常不好用,特殊为前一步自带徐庶式的剑气冲击,起码不漏怪了。最后还带击晕,如果不是R+X太差,肯定就A了。

真三国无双8珠子怎么选择 真三国无双8珠子选择推荐

真三国无双8珠子选择推荐
1、我首先要解释一下本游戏我认为最核心的属性强化系统。关于属性强化,可以在珠子的属性上面看到,有反击属性强化,破防属性强化,突袭属性强化三种。这个属性强化的意思就是可以强化火冰风雷斩毒各属性的效果。
以反击属性强化为例来说明,当我成功施展反击攻击的时候,就可以触发珠子上的属性强化效果。然后我再使用带属性的招式,该招式的属性就会被强化。这个强化效果只要你不断连,就会一直拥有。这个属性强化有多厉害?强化毒一秒掉血40%,2管血的敌人5秒钟就会被毒到1血(本游戏敌人无法被毒死),终极强化的斩甚至可以一击带走游戏中任何一个敌人。
而断连是什么意思,经过我测试,你重复做2下相同的动作,e69da5e887aae79fa5e9819331333365653237就会导致断连,从而失去属性强化效果。举例来说,你在反击位放置了朱雀珠,你触发反击后再施展流水攻击就带有火属性,然后你使用触发攻击,特殊攻击,甚至翻滚,都不会失去火属性。反之,如果在触发反击后连续使用2下触发攻击,2下翻滚,那么就会断连,从而失去火属性。当然,你什么都不做,也会断连。
如果你的触发攻击位置带了别的属性,比如毒属性,那么你后续的招式会变成毒属性,但属性强化效果依然保留。特殊攻击同理。
2、解释了属性强化,那么就可以理解本游戏的核心,应该是先触发属性强化,然后任意使用触发攻击或者特殊攻击转换成自己想强化的属性,同时打出武将的硬直,然后进行输出。不过在此之前,我先说下本游戏最无脑的东西,就是六朱雀火无打法。由于朱雀珠拥有火属性攻击力加成和无双攻击力加成2个输出型加成,可以同时吃到这2个加成的火属性无双伤害一下子就变得很高。6颗无双攻击力+35%以上,火属性攻击力+25%以上的朱雀珠,可以让任意无双带火的角色变成超人。
3、最后我们来说下属性强化系统的两大受益者,就是斩和毒。
首先是本作终极输出:斩。斩的珠子配法是突袭位带斩,其他位置带毒。毒珠有突袭时属性强化和突袭攻击强化二个属性,因此多带。但是我们输出手段是用降低敌人防御力的斩,因此突袭位带斩。打法就是先触发突袭,然后在不断连的情况下攻击武将。在100多属性强化斩的支持下,后续都是砍瓜切菜,如果能直接突袭到武将,甚至可以一击秒杀强斗气武将。
然后是无视一切的毒。毒的强化有上限,强18的毒和强100的毒,并没有区别,所以毒可以使用反击触发,3颗反击强化的珠子就足以让毒发挥全部威力。毒的珠子配法就比较多了,我推荐是晕眩位带毒,然后任意位置带3个白虎,其他位置随意。打法是先触发反击攻击(注意,只有在不锁定武将的情况下才能反击小兵),这时立刻锁定武将,通过流水攻击和翻滚接近武将,接着马上蓄力晕眩攻击打出硬直,然后一套连招带走。带不走也没有关系,毒会持续5秒,你只要稍微连一下就可以保证毒到斩杀线了。
4、最后顺便说一下本作极度不平衡的装饰品系统。由于经过测试后攻击防御属性999以后溢出依然有效,毫无疑问,加200多攻击防御的筒袖铠就成为了首选。在2000防御下,修罗强斗气关羽一击仅仅能带走你不到50的血量,小兵甚至只能打1滴血。再配合攻击霸体的乾坤手,和修罗武将对A都不虚了。

真三国无双8宝玉哪个好 真三国无双8属性强化系统及


首先是本作终极输出:斩。
斩的珠子配法是突袭位带斩,其他位置带毒。毒珠有突袭时属性强化和突袭攻击强化二个属性,因此多带。
但是我们输出手段是用降低敌人防御力的斩,因此突袭位带斩。
打法就百是先触发突袭,然后在不断连的情况下攻击武将。
在100多属性强化斩的支持下,后续都是砍瓜切菜,如果能直接突袭到武将,甚至可以一击秒杀强斗气武将。

然后是无视一切的毒。
毒的强化有上限,强度18的毒和强100的毒,并没有区别,所以毒可以使用反击触发,3颗反击强化的珠子就足以让毒发挥全部威力。
毒的珠子配法就比较多了,我推荐是晕眩位带毒,然后任意位置带3个白虎,其他位置随意。
打法是先触回发反击攻击(注意,只有在不锁定武将的情况下才能反击小兵),这时立刻锁定武将,通过流水攻击和翻滚接近武将,接着马上蓄力晕眩攻击打出硬直,然后一套连招带走。带不走也没有关系,毒会持续答5秒,你只要稍微连一下就可以保证毒到斩杀线了。