红色警戒2:尤里的复仇的阵营介绍
题主是想要所有阵营的介绍吗?或者只是尤里这一个阵营的介绍?游戏中所有阵营共分为盟军,苏联,尤里,三大阵营{尤里独自成为一个阵营,区分于苏盟两方。}尤里复仇是红色警戒2原版的资料片,在战争结束过后,苏联失败,盟军成功俘虏了苏联的总理诺马诺夫,可是发现尤里这个家伙却不知所踪,后来尤里独自成立一个全新阵营,与苏盟相互敌视,形成三阵营大战,苏盟两阵连连败北,最终不得不联合起来击败尤里。
首先是盟军阵营:盟军阵营总共包含美国,德国,法国,英国,韩国五大国家组成,盟军的特色是科技水平较高,而且善于运用空军单位,单位射程远,杀伤力高,移动速度快,不同兵种组合丰富,多功能战车可以随时进工兵维修,功能多样化,辅助以光陵武器以及时空科技传送仪,盟军可以瞬间赶到任何战场处理危机,但唯一缺点就是盟军单位相对装甲薄弱,毫不挨打,损坏率极高,盟军需要高度的微操才能玩。在旧版中盟军占尽了科技优势,资料片改进:新单位更加提升了盟军的科技优势以及强化重型武器的反制{他么的盟军继续这么增强科技水平让不让苏联活了(┬_┬)},新增单位¥¥¥=重装大兵:装备重甲的反坦步兵,部署后可采用火箭攻击,部署后无法被碾压{但部署前还是可以被碾死},打击载具十分有效,缺陷是打击其它他步兵杀伤力微弱,可以跟美国大兵配合部署,互相弥补,要注意,美国大兵绝对会被碾压,哪怕部署后美国兵照样会碾压,所以要让重装大兵部署在阵地前列,美国兵部署在阵地后列。¥¥¥=智能遥控坦克:AI智能无人驾驶的悬浮坦克,可以悬浮渡河,无心智免疫尤里,打击建筑损伤相对较高,打击其他单位损伤较低,遥控坦克缺陷是一旦停电或者控制中心被毁就会瘫痪或者在水里淹死。¥¥¥=控制中心:建筑控制中心过后玩家就可以生产遥控坦克,如果控制中心被毁则无法生产,停电后已有遥控坦克也会全部瘫痪。¥¥¥=战争要塞:具备超厚装甲的移动式要塞载具,本身可以碾压一切单位,默认武器只有机枪,战争要塞是为了发挥盟军的科技优势而发明的,要塞可以驻守五个步兵来发挥其武装战斗力,搭配合理载员甚至可以秒天启,具体效果以载员决定,自行省略,唯一注意,严禁在战争要塞里载入时空军团,时空军团会让目标陷入无敌,要塞载入时空团会导致战争要塞其它载员的火力失常。如果你非要用时空军团配合战争要塞,应该额外生产多功能战车载入时空车行动。
然后是苏联阵营:苏联阵营主要包含俄国,古巴,利比亚,伊拉克四个国家组成,苏联的特色是科技水平相当落后,但是传统常规武器则相当厉害,而且拥有核子反应炉,基地能源充足,进攻更无后顾之忧,善于运用机械载具以及重量级坦克摆平敌手,苏联单位普遍射程小,但是装甲高,抗性高,而且苏联很多单位都是重量级王牌中的王牌大杀器,例如磁暴步兵,辐射工兵,疯狂伊万,犀牛坦克,天启坦克,基洛夫飞艇,无畏级战舰,巨型乌贼等等,缺陷是移动速度太慢,苏联单位容易出现危险性,而且缺乏侦查手段,很多环境不能及时赶赴战场错失良机,旧版只能拉警犬到处侦查,但辅助以致命伤害的磁爆武器以及铁幕科技装置,苏联真正可以成为无法动摇的钢铁洪流,只要当钢铁洪流奔向敌人之时,他们便会明白苏联无坚不摧的战斗意志有多么恐怖。苏联的缺陷在于价格成本过高,数量缺乏,单位虽然装甲更厚重,但伤害力相对盟军更低下,而且缺乏空军以及辅助单位的增援也是致命伤。资料片改进:给与苏联新增了某些辅助性单位,使之战斗效率更加提升。¥¥¥=侦察机技能:当苏联建造完雷达过后侦察机技能就会出现在防御表中,自动定时就绪,可以不断对地图进行有效侦察,但侦察机出现在地图中容易被击落。{万岁啊!苏联终于不用继续派警犬去跑地图了0.0!}¥¥¥=战斗碉堡:战斗碉堡是专门为基础步兵量身定制的防御工事,可以载入五名步兵发挥防御优势,而且可以维修,也能够免疫心智,缺陷是战斗碉堡无法载入所有步兵,高阶级步兵单位无法载入碉堡中,详细省略{这玩意顶多也只能搞搞尤里而已,哨戒炮对付盟军还是更好用啊。。。}。。。¥¥¥=工业工厂:苏联的机械军工科技已经可以在基地建造工业工厂来提供物资原料,该工厂建造后可以降低战车厂以及船坞所有机械单位的价格降低20%以上。缺陷是工业工厂会消耗高度电能,也许会导致整座基地停电,所以苏联玩家在建立实验室后一定要首先建造核子反应炉,然后才是建造工业工厂。{不造核能的话,直接造工厂基地会停产的哦o(∩_∩)o} 。¥¥¥=雌鹿武装直升机:苏联研制的新型雌鹿武装直升机,不仅可以快速飞行,还可以用自动机枪消灭地面目标,直升机内部携带有远程火炮,当部署后直升机就会降落作为雌鹿炮塔,雌鹿炮塔对于建筑会造成额外高损伤,但对其他单位伤害较低,再次部署则可以撤销炮塔升空切换模式,雌鹿直升机缺点是装甲薄弱,所以无论是升空还是部署,特别在部署后一定要其他单位保护直升机安全。{特么的,自从那龟毛的基洛夫飞艇之外,苏联终于有个快速的辅助空军单位了0.0!}
最后是尤里阵营:尤里阵营是独一无二的新阵营,其标志为尤里的旗帜,尤里阵营具备了超越苏盟双方的优点,同时也产生了超越苏盟双方更加明显的缺点。尤里主要的能力就是运用心灵控制科技以及更多的特殊辅助单位来取得胜利,很少具有常规单位,或者几乎没有重量级单位。可以说尤里阵营是把双刃剑,如果你了解尤里并且善用尤里,将会无比强大甚至兵不血刃就能胜利,如果你是菜鸟不懂玩法,那么尤里也会是全军覆没的下场。尤里的阵营单位全部都是独特的,太麻烦了不予介绍,题主自己去看尤里阵营攻略吧。
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1.苏联解体,中国成为共和国阵营的首领,共和国阵营的空降兵都是中国国际空降兵,中国激光解放军,太空激光飞行兵;
2.德国退出了盟国,随之取代的日本,拥有对海,对空的恐怖潜艇,韩国耗费巨资打造埃菲尔防御塔,具有超远程超快的防御性攻击;盟军拥有超远程超快攻击的恶魔攻击战车;
3.共和国阵营将基洛夫打造成超巨毁伤能力的力气,缓缓霸气逼近帝国进行轰炸,被敌方放空火力击损时,启动自毁系统,自毁武器落地产生的爆炸犹如小核武攻击一般的威力,超速奔跑的恐怖机械蜘蛛配备短程激光,群袭敌国;
4.两大阵营都对放空系统进行的改进,不再依赖传统的电力,也就是没有电,放空火力依旧不会瘫痪;
5.该版本改进了电脑出兵数量,以前步兵、飞行兵、坦克总是三五两个,哪里像国家战争,电脑一次出兵二十几个飞行兵,十几辆坦克,霸气出击;
6. 尤里对面两大阵营忧心忡忡,不断加强放空火力,力求自保;
7.在海上作战不再是军舰与军舰对战,两栖坦克的加入,驰骋海陆;
红色警戒2尤里的复仇尤里军优缺点
价格:2000
生命:1200
装甲:重甲
视野:8
速度:5
这是雷鸣攻击潜艇的数据。
制造费用:1000;
装甲厚度:重型;
耐久能力:600;
行动速度:4;
视野范围:4
这是飓风级攻击潜艇理论上相同价钱的飓风级不可能打得赢雷鸣。雷鸣潜艇更像是无畏级战舰和飓风级潜艇综合。不受巨型乌贼的寄生攻击。可惜没有配合的海军单位。
空军嘛。。。。
镭射幽浮
价格:1750
装甲强度:600;
攻击:90
装甲:轻型装甲;
视野:9;
行军速度:15;
虽然一看很强但血低价格高。攻击搞不到哪去。只要有3门以上的防空炮就完蛋了。除非你打的是简单的AI。相比之下基洛夫更强。一个速度低但血高耐打攻击高。入侵者价格1200血150速度14攻击150。基洛夫价格2000血2000速度5攻击250。相比之下入侵者和基洛夫更好用入侵者只要攻击一下就回去虽然血低但不太容易击落。基洛夫更不用说2000的血除非一大片防空不然很难防得住(对红警3怨念。砍了一半的血。而且有空空单位)。
陆军如果你是新手的话那就了悲剧了。尤里的部队讲的是配合。不像天启或者光凌单一兵种打天下。尤里部队攻击力普遍低。陆军步兵的话比较强 。装甲单位的话就不行了。血低,攻击力也低,尤其是对上盟军的光凌只有被屠杀得份。心灵控制坦克虽然听上去不错,不过很容易被遥控和光凌干掉。电磁更不用说那点攻击力拆工厂拆不了。打坦克打不了。对步兵只有跑路得份,前提你能跑得过。盖特虽然可以对空但是初始伤害不高,其他的几乎没有攻击力。对基洛夫还可以但入侵者或者导弹就不行了。 尤里装甲需要配合。相比之下步兵简单好用病毒狙击手和狂兽人就比其他势力强上许多。更不用说尤里复制人和尤里x这种几乎BUG般的存在。尤里是那种防守反击性。不成一定的规模根本无法攻击。喜欢防守的玩家还好点。喜欢攻击的玩家就不太喜欢。
《红警2尤里的复仇》里面尤里一方是怎么玩的?
尤里其实是红色警戒中最强大的阵营
它最大的优势就是强力的小兵,以及那变态的心灵控制。LZ想拿尤里的坦克和苏俄的或是盟军的对干,当然不行了,苏俄的正面攻击力是超级可怕的,而盟军那诡异多段的攻击手段也不是尤里部队可以硬撼的。
不过这都是以尤里本身的短处来攻击对方的长处,根本不可能胜。
而尤里最为强大的就是心灵控制。一定要用好它。想象一下,敌人大部队冲来,却被几个尤里直接给勾走了,对方会如何气恼……
尤里的强悍之处还有一点,那就是如果尤里部队配合得好的话,那可真是无敌之师了。
先说个基本配置:
小兵由病毒狙击手解决。
坦克可以让尤里直接去控制,如果危险,就让磁电坦克给吸过来由精神控制车来控制,因为有些坦克会专杀小兵(例如进了海豹的战斗要塞),有时在空中就能把尤里干了。
而建筑物,就让磁电坦克去拆吧(磁电坦克的攻击距离还要略远于光棱坦克)
飞机导弹之类的,几个盖特车就搞定了,尤里的防空力量可是三家中最为变态的。
还有一些不受控制的单位,小兵和恐怖机器人之类的就让盖特车去搞定,它打小兵也是一把手。至于遥控坦克这个尤里克星,就去拿狂兽人堆死了(狂兽人超级克制遥控坦克,虽然速度慢些,但只要数量够,绝对防得住)。千万别用坦克对攻,那样不值
有了这个万金油,只要兵力不差太远,灭哪一家都容易。
尤里防守就更简单了,围着基地造几个防空炮,再造盖特车若干去巡逻就可以了。然后再敌人地面部队容易来的地方造几个控制塔,控制塔底下放几个病毒狙击手与尤里,后面摆一个回收厂,随时准备换钱。
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。
该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了尤里在逃脱盟国抓捕后,启动了大战期间悄悄搭建在全球各地的心灵控制器,企图控制全人类的心灵。不论是盟军还是苏联,此时反抗已经为时已晚,唯一的办法就是利用时间机器回到大战初期改写历史。
战役依然分为盟军篇和苏联篇。如果玩家扮演盟军指挥官,最终能在南极活捉尤里,并将他终身囚禁在心灵隔离室中;如果玩家扮演苏联指挥官,苏军将抢夺时间机器回到过去,挫败尤里的阴谋,逆转了苏联战败的命运,最终征服地球,开始向外太空发展。
红色警戒2和尤里的复仇如何设置宽屏?
1、打开红色警戒2游戏所在文件夹,找到ra2.ini,打开后找到 [Vedio] 字样,在下面加上AllowHiResModes=yes保存后进入游戏,此时游戏选项中已可以支持更多分辨率了。
2、打开尤里的复仇游戏所在文件夹,找到Ra2md.ini,打开后找到 [Vedio] 字样,在下面加上AllowHiResModes=yes,保存后进入游戏,此时游戏选项中已可以支持更多分辨率了。
扩展资料:
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA Games研发的一款即时战略游戏,是《命令与征服:红色警戒2》的资料片,于2001年8月30日发行。该作增加了尤里阵营(尤里阵营无剧情),游戏接续《红色警戒2》的盟军剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。
玩家一开始只有基地内的视野,并且没有小地图,必须要建造雷达或者空指部才能获得包含迷雾的小地图,单位探路和间谍卫星、心灵感应器可以去除迷雾。
《命令与征服:红色警戒 2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
参考资料:百度百科——红色警戒2:尤里的复仇