网络游戏

《战锤:末世-鼠疫》初体验试玩视频解说

2020-05-16 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《战锤末世鼠疫2》新手单刷心得分享 新手怎么单刷

战锤末世鼠疫2新手单刷方法:
游戏概况
1、这是一款4人合作打老鼠的游戏,当然,大部分是小老鼠,偶尔会刷出大老鼠或者超级硬的小老鼠,合作,是这款游戏的关键,不是说非要与玩家合作,和3个BOT(电脑)合作一样赏心悦目,但都需要“合作”!切忌把自己当成HERO,随便一个特殊老鼠(特感)就能出其不意的杀死你。
2、所谓自强,就是你玩你自己的,你找你自己的朋友自己的圈子养自己的BOT,不要整天盯着贴吧和论坛,只会让你急功近利,大家都30了?大家都600抛瓦了?大家都手撕天灾了?关掉论坛,你会发现这其实一款慢节奏的RPG养成刷刷刷游戏,别人多强多弱,与你无关,你只需要和朋友或者和BOT好好打你的副本。
3、小号无所谓,大号一定要保证手动练上去,不要跳崖跳到30级,不然再强大的BOT也带不动你!
路线规划
1、选择自己喜欢的人物,开始游戏,注意,这就是你的大号,你要好好的照顾她到30级,不要盲目的跳崖或者跟大佬屁股后面蹭,这些对你没有好处,你5级就找5级的伙伴带5级的BOT,多少级就干多少级的事,建议1-15级普通/15-30级困难,过关的箱子随便开,升级的箱子留好了,别动,到30级,停,我们继续干别的。
2、退出大号,选择英雄,还有4个人物对吧?好了,每个人速刷到12-15级,最好是15级,因为第三个天赋非常有用。注意,这些人物你选择的天赋和装备都会被保存下来,你退出人物的时候什么天赋什么装备,在你用大号进行游戏时,BOT就会使用你留下来的装备和天赋,建议BOT人物为:左起1-3步行骑士+2-2碎铁矮人+5-3铁处女法师,你自己呢,当然是最漂亮的精灵了哦。注意这4个人是固定组合,如果你一定要玩猎魔人,那么矮人会被顶掉。
3、这时候,你们已经大号30级+4个小号15级,一共是85个升级箱子,OK,留着别动,先带领你的BOT大军,单刷困难城塞(1-1)到你的单件装备POWER超过190,就可以开箱子了,不出意外的话,你的单件power应该可以提升到250左右,剩余装备,不要管颜色,全拆,靠锻造保守可以冲到270左右,好了,现在可以给你的3个BOT(步行+碎铁+铁处女)每人做一套武器(近战+远程,步行骑士和碎铁建议做狙击枪,电脑神准),项链符文和饰品是通用的,不用单独做。
4、完成了第三步,这时候你应该游戏时间已经在70小时左右了,OK,你现在大号理论POWER应该在540左右;BOT的理论POWER应该400左右,你现在可以开始单刷噩梦难度了,因为我前期让你们单刷困难的城塞,所以当然建议你们选择噩梦里面最简单的图,1-1城塞,噩梦不难,注意,抱住你的BOT步行和碎铁的大腿,抱稳了,你就过关了,他们不死,你就胜利了,他们远远比你抗揍,比你能爆头,比你能生存!
5、这期间300的箱子,随便开,但注意,一件300的白装价值远高于299橙装,如果你开了一件300的白绿蓝,不要拆,你看看你这个部位到没到300,如果没到,留好了,材料够的话,直接升级为橙装分分钟的事情,属性?随你刷,特技?就那几个随你刷,而299的橙装这辈子也不可能变成300,当然,非强迫症可以无视,300和299没啥区别。。。
6、别迷信那些整天贴吧5书8书13书的所谓大佬,装备300power毕业跟那个没关系,最多是他们直接开300橙装,而你是300蓝装,升级一下咯,没必要纠结,当然,他们会拿什么未来的皮肤啊红装啊刺激你们,不用理会,红装没屁用就是满数值的橙装而已你自己也可以刷,皮肤?外观党请自行联系那些手撕天灾大佬去求个位置吧。
属性推荐
橙色装备毕业属性
近战:暴击+攻速/耐力;暴击减2%CD
远程:暴击+暴击伤害;暴击减2%CD
项链:生命值上限+攻击/防御范围;使用治疗道具25%几率不消耗
符文:攻速+暴击伤害;使用药剂同时获得所有效果但时间减半
首饰:诅咒抗性+减CD;使用炸弹25%几率不消耗
全部装备先看power是否300,然后慢慢升级为橙色,最后洗属性。
小编推荐:
相信不少玩家都喜欢玩法师这个职业,但是上手难度有点偏高,对于一些新生玩家来是有点难度,如果想玩法师的话可以看一下这篇攻略哦:
战锤末世鼠疫2法师新手教程攻略:
法师一共有三个职业,虽然第一个是初始法师但是一点都不弱,可以一直玩下去,甚至玩到你满级。
法师特色
法师有一个独特的热度条,要时刻注意,每次施法都会增加热度。热度条快满时,施法速度会显著下降。如果热度条满,法师就会自爆产生小范围伤害,然后直接倒地。热度会随着时间减少,或者按R手动放热但会损失血量。
新手法师技能
主动技能:按F瞬移到前方指定位置,并在指定位置创造法阵有击倒效果,瞬移路上会产生火焰,伤害很低。
被动技能:在8S内不施法不被击,热度就会加速下降。界面左下角那个人头就是你的被动,当技能栏的人头出现绿色光圈时,就代表被动在激活状态。
法师团队定位
目前来看有速清小怪和点杀特感两种,但我感觉法师速清小怪在五个角色中优势明显。
玩了这么多局,只遇到一个精灵大佬在清小怪数据能高过我,我是服的。
法师法杖选择
由于是新手向和自身阅历有限不讲太多,
就新手那把火球杖就可以玩,左键单点,右键蓄力火球。
右键的火球有穿透爆炸效果,蓄满穿透性强,短暂蓄力也有穿透爆炸效果,即使打不死也能能给小怪带来强硬直。
新手玩的时候也不用打那么快,右键蓄满打直线(蹲下用效果更好)。遇到小怪分布比较散,或者居高临下,可以右键轻蓄力疯狂泼小火球。
等级过低经常会感觉还没爽够热度就满了,这时不用慌打R难度热度满了切近战砍就行了,至于近战随便选哪个顺手用哪个(反正都很弱),等你真正升到高等级无限丢火球还是能做到的。

战锤末世鼠疫2新手简单玩法心得 新手应该怎么玩

新手可以玩玩偏近战的辅助职业,比如矮人和佣兵。 装备可以破甲的武器,帮队伍顶鼠潮,清杂兵和精英就好了。

战锤末世鼠疫2迷踪客怎么玩 迷踪客视频攻略

战锤末世鼠疫2迷踪客怎么玩 

在我看来,迷踪客输出最主要的就是射射射。除非混沌,或者格挡,再或者没有箭了。才会拿出斧子。那我们先说说远程武器。这样大招才能无脑回箭。

那既然要暴击回大招。那暴击几率就很重要。这个没有争议。然后远程武器。先说长弓和短弓。这个版本还好。下个版本。回箭削弱。穿透削弱。你拿长弓和短弓射带盔甲的都费劲。都要掏斧子。长弓箭还少。那干嘛不选择短弓。然后短弓作为主要武器。而且以暴击为主。那爆伤收益就要大于单一伤害加成。所以远程武器选择短弓暴击爆伤

然后近战,近战较为好用的是斧子和长矛。但由于攻击模式。斧子更好一些。请忽略我用的是长矛,因为没有红色或者好属性的斧子,所以我退而求其次选择了长矛。斧子的存在无非就是两个意义。清带盔甲怪物和没有箭矢了。所以选择了暴击回大招。那主要属性暴击几率就确定了。然后斧子的另一个属性。可以爆伤增加伤害。但我个人更喜欢攻速。首先斧子攻速慢。其次。攻速高了。打的次数就多了。打的多了暴击就多了。暴击多了。回大招就快。伤害也不比爆伤低多少。

然后说说项链。项链的橙色特质。现在版本选的是喝血再来一瓶。到下个版本我准备改成不能喝药缓慢回血。因为下个版本大招回箭削弱。我准备把天赋的回血点到回箭上。配合缓慢回血做到无脑射。顺便一说经测试满血也是可以回箭的。 然后是项链的两条属性。作为输出。在项链可选属性上。直观好用的输出属性并没有。那我们可以选择增加保命的属性。所以。我选择了血量作为主属性。又选择了两点体力作为另一个属性。因为格挡用的好。这个游戏才能算玩的好。活着才有输出。

再着就是魅力(好像是戒指?)的属性选择,我们先说橙色特质我选择加50%药效时间,因为在你需要喝药水的时候那基本都是有情况的时候,机会稍纵即逝,再喝一瓶药没准就错过了,所以我觉得药效时间长比较重要。然后就是爆伤,因为你所有装备能选暴击的地方都选择了暴击,在这个位置可选属性里那爆伤就是收益最高的。而另一项属性我选择了攻速。这点可以参考斧子选择攻速的原因。

之后就剩下饰品了。饰品橙色特质我选择了手雷之后加伤害。因为这项特质是可以作用在别的玩家身上的。也就是说你扔手雷之后所有人都加伤害。而且在你射射射的时候,你没有过多的时间去多仍手雷。否则会影响你的输出。然后就是属性。在饰品可选属性里有暴击这一项。那好不犹豫。我们选择暴击。另一项属性我选择诅咒抗性。因为你刷图就是为了箱子,那想拿好箱子,诅咒书必不可少。那诅咒抗性就必不可少。

最后就是天赋,5级天赋我选择暴击,贯彻我们以暴击为主输出的想法。10级天赋我选择依然是暴击,虽然这项天赋有血量为前提条件,但是迷踪客的大被动回血和你以后的项链回血等于可以把这项属性作为常驻属性。15级天赋现版本我选择回血,等到下个版本配合项链我选择回箭。20级天赋我选择杀怪回白血。当然这项天赋也可以选择暴击回白血。但是在我的想法里,你掉血的时候基本都是鼠潮或者怪多的情况下,如果BOSS战你掉血,那离死也不远了。况且你一直射射射,以短弓的射速和杀怪情况,你的白血会非常多。25级天赋就是迷踪客的核心了,大招回箭,没有争议,25级里这个肯定是最好的。总结下来现在版本天赋选择是22123,下个版本是22223。

战锤末世鼠疫2怎么样 游戏通关评测介绍

游戏总体合格,但有些失望
比较不满意的是,游戏在个性化方面,有些不足.一旦玩家熟悉了游戏机制,很容易会陷入一个非常功利的打法.
1、首先人物近身战斗方面,工作室可能想要给出一套"有深度"的系统.格挡,推,闪避,轻重击,乍一看颇有荣耀战魂比利三连的风范,但实际上,铺天盖地的鼠群一刷,混沌一冲,任何招式都万变归一,化作一套王八拳.
至于远程.如同正常FPS游戏一般,右键瞄准左键射击,玩不出什么花样.
2、其次,上面说道,因为想要给角色设计一套看似有深度的近战系统,所以官方把魔幻世界中的"技能与魔法"这一重头戏基本给弱化了...除了法爷略微炫酷,大伙基本都是一个充能技能,顶多结合招式和天赋做点变化.在这一方面的体验感觉很不理想.你传奇领主可以毁天灭地,造大漩涡,造吸血鬼,这一风暴,那一闪电的,为什么我事务官放个大招就是把原本竖着射的箭横着射3支?(委屈)
粗略了看了下天赋树,意料之中,没什么期待.
3、那么在动作和魔法都有些糟糕的情况下,道具理应成为一个补充游戏玩法的成分.但在进入地图想要到处捡垃圾,最终却又十分嫌弃的空手而归之后.对"道具"这一方面的期望可以说是又落空了.
出发前城堡里可以简单的捡上点药水和炸弹之类的玩意,进图之后,发现散落在各地的道具依然是药水和炸药.虽说略有变种,但依旧是极为相似的用途与功能.同时携带量相当至少.最开始一类也就带上一个,这种情况下,除了没血了知道要磕血药之外,其他情况下道具的存在感可以说是"薄弱"了.也许高玩会知道如何用炸药桶准确的堵在刷怪点,但对于大多数玩家来说,在手忙脚乱的王八拳加上不知所措的满身摸药的情况下.道具是一个可有可无的东西.
4、开始提到在熟悉游戏机制之后,玩法容易变得很功利.这点其实非常容易理解.这还是个"刷"的游戏,合作过关,开箱子,刷装备,点天赋,构建build,去打更高的难度.虽说不能完全归为ARPG,但类比一下相似流程的游戏.暗黑,无主,全境之流.都会在最终陷入一个功利化的阶段,好用的装备就那么几件,厉害的build始终如一.在现在的内测阶段,有朋友告诉我,长戟长刀已经成为了一个非常受欢迎的选择,范围安全,割草爽快,如果你有着大量装备驱动的ARPG游戏体验的话,这个游戏后期的走向可是说是十分明朗了.玩家会追求最有效率的武器和bulid,大量其他的收获沦为熔炉中的残渣与废料.
但功利化并不是丧失游戏全部乐趣的地方.暗黑3同样十分功利,build可以说是非常固定了,但喜欢刷的玩家依旧可以得到很多乐趣.鼠疫2的问题,在于功利化的同时,战斗系统和要素并没有那么令人愉悦,导致刷的过程不好玩...其实还是见仁见智,有的玩家也会喜欢上这种模式.不再多提.
5、对个性化影响最大的一点,可以说是"角色定制"了.而角色定制中最为直观的一向,就是外观.
B测并没有开放"时装"系统,人物界面"时装"选项是灰色不可用的.但回头看下一代.再低头看下这代的第一人称模式....首先不说有没有好看的外观.即使有,你穿的再好看,也是给别人看的...官方非常贴心的给了一个"按X键孤芳自赏"的模式,按下X之后你会推进到第三人称,但角色不能移动,不能进行其他动作...这就跟CSGO的横过枪自赏一样,是个非常蛋疼的东西.
有朋友就说了,你看看人家无主之地,第一人称,外观不依旧卖的很好嘛.对对对,你说的没错.无主之地是个成功的例子.丰满的人物塑造为玩家提供了十足的代入感,这才让玩外观有的可玩.鼠疫的背景来自中古战锤.有些玩家可能会了解中古战锤是魔兽的前身,但相比大部分玩家进入战锤看到相似的形象都会大呼:魔兽!.的情况下,加上游戏内剧情表现并不出彩,人物塑造相当的平面化.在这种情况下,除非你的木精小姐姐穿的十分暴露,帝国大剑士黑暗的十分深邃.否则人物外观什么样子,恐怕并不能代给玩家更多的愉悦.
6、官方似乎表示不会再制作其他角色和种族,DLC可能会在原有角色上进行职业分化上的丰富.也就是说,现在你的每个角色有三种"转职",以后可能会添加到4种,但不会出现第六个角色了...等吸血鬼,等高精,等暗精的都可以歇着了,那边那个等野兽人的朋友请摆正心态.
诸如此类让人感觉"单调乏味"的地方还有不少,我就不再多说了,再多说万一卖不动游戏了,这就罪过了.
而且相比一代,并没感到多少进步,可以说是换下地图,高清下画质,改下台词,哇,新游戏!(把全战战锤学的挺好)(滑稽)
泼完冷水,再给点希望吧.
看上去游戏似乎会支持MOD?,但MOD的丰富程度跟玩家活跃程度是正比的,所以,如果想玩到好MOD,你也许可以贡献一点力量.
游戏非常的"求生之路",走单路会有惩罚,所以在合作游玩上,应该会有比较不错的体验.没朋友的就不多刺激了.
有朋友可能关心优化方面.常规的10系列显卡都是没什么问题的.低配方面,我用五年前笔记本的765M卡做了下测试,由于笔记本模具不好,散热是个问题.在这种背景下.游戏默认的"低"画面选项,城堡和关卡内部散步的时候能保持在50-60多帧.怪刷的一多,王八拳一打,帧数在25-40帧之间,具体看怪物数量和你团队的攻击频率.但总体帧数掉下来之后还是比较稳定的

战锤末世-鼠疫进入游戏出现黑屏,然后就一段英文?

哦,缺少steam组件导致的。下个steam就好了,或者3DM看看有没有这个他所需的steam的组件部分。
玩这些单机建议还可下个游戏加加哟,可以实时显示你的硬件运行情况fps等,很好用哒