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《三国志13》新版好玩吗?改动内容有哪些

2020-05-18 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《三国志13》改动及优缺点对比分析 三国志13好玩吗

还行吧,不过有调兵BUG,光荣在年底应该出PK版,还是等PK版吧,313只是一个半成品!

《三国志13》1.02有哪些改动

三国志13 1.02 最新改动一览

  1. 修复了劝降bug和放火bug。

  2. 所有高级物品价格全部减半。

  3. 伪报已经削弱由3气变成4气,持续时间也大幅减少。

  4. 所有带有范围伤害和连击的技能在使用后都会百分百暴击。关羽,吕布,张飞等武将已经逆天。

  5. 快速扩张势力节奏极快。开局一个月全地图就没有空城了。

  6. 快速伤兵恢复也恢复特别逆天。

  7. 开启防御出征后,如果是都督所管辖城市被攻击,太守会自动互相联合一起出兵防守。此功能超级智能,简直是种田党的最大福音。辅佐君主难度大幅度降低。

  8. 君主也更加智能。在偷懒的时候,主公会自己调动全国军队攻城略地。偶尔会帮助调配钱粮。

  9. 电脑封都督的时候,现在只会分一半的城。

《三国志13》模式玩法地图及剧本改动对比分析 三国...

《三国志13》通过目前公布的信息对比以往有何改动与进步呢?相信这也是很多玩家所关心的话题,今天小编带来《三国志13》模式玩法地图及剧本改动对比分析,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

  天下风云出我辈,一入江湖岁月催;皇图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞,尘事如潮人如水,只叹江湖几人回。

  三国是一个风云变化英雄辈出的年代,三国是一个大浪淘沙腥风血雨的年代,东汉末年分三国烽火连天不休,每每想起温酒斩华雄、群英战吕布等经典的片段,都不禁让人热血沸腾,恨不得穿越到东汉末年,大展身手一番。

  不过让人兴奋的是,《三国志》系列的第13部正作,就要在2016年1月28日发售啦!《三国志13》将登陆包括PC/PS4/XboxOne/PS3在内的所有平台。广大三国迷们不需要穿越,只需要打开电脑,用鼠标和键盘来创造一番三国霸业了。

  作为《三国志》系列的第13部作品,KOEITECMOGames公司可为是呕心沥血,玩家可以从属下的一名名不见传的武将,成长为乱世枭雄的君主,从全系列数量最多的700多名英雄豪杰当中选择玩家所中意的武将并随自己的心意奔驰在三国志的世界中,如上所述的“全武将扮演”系统在本作被导入,无论是作为一马当先纵横沙场的武将,还是作为运筹帷幄,决胜于千里之外的谋士,全部都在玩家自己的一念之间。

  《三国志13》真正做到了以玩家为首,让武将们的存在感和关系性一目了然的“相关图”,以及在内政及战斗中有极大影响力的“绊”,这些系统以武将各自的立场描绘出生存于那个扣人心弦的时代中人们的戏剧,让玩家真正体验到什么叫做生活在三国、战斗在三国。

《三国志13》1.03有哪些改动

调整/改进了游戏的平衡
·调整后的一定的策略的效果
·其他调整游戏平衡性的问题。
■Bug修复
·修正了任命州长时频繁发生的错误。
·修正了在部署屏幕突然出现的错误。
·修正了一些其他错误。

三国志131.02有哪些改动

《三国志13》让不少玩家很期待,今天我就说一下,我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

  本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

  此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

  如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

  此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

  羁绊关系

  以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

  制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

  君主模式

  当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

  而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

  当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

  战斗系统

  战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

  本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。