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《NBA 2K16》MyTeam卡片隐藏符文作用介绍及获取方法

2020-05-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

NBA2K16 MyTeam模式有哪些内容 MyTeam模式解析

作为一个忠实的NBA脑残粉,2K系列是从@2K10开始接触的,那一代封面是唠嗑,现在都要退役了,唉。。。这个过程中,每一代都磕磕绊绊的玩过来了(电脑渣,真心带不动啊),前不久入了PS4,,2k16也玩了一阵子了,简单谈谈我的看法吧。2K里的经理模式跟其他模式最大的区别在于,玩家的角色是球队经理,要考虑的事情不只是操纵球队赢下比赛,更重要的是,直接掌控球队的发展,这里最重要的部分就是球员的签入以及交易了。所以说这个过程中,玩家需要做出很多决定,关于交易,个人觉得下面的思路或许会有些帮助。首先,第一个判断标准就是,你所选择的球队是否拥有巨星。不仅如此,这个巨星年纪多大了;这个巨星是内线还是外线;这个巨星的打法你是否会用;这个巨星的风格跟你的想法是否匹配。这些都是要考虑的要素。挨个说的话,首先我倾向于球队有个明星球员,至少一个吧,定了基石之后,其他部分的选择也更明确;如果球星年纪30+了,会考虑交易掉,除非是功勋球员,唠嗑啊,呆子啊,司机啊,舍不得换走;是否会用,这个指标因人而异了,不多赘述;明星风格这个很关键,比如大部分玩家或许喜欢快速,暴力的打法,这样年纪大一点的内线球员就不太合适了,跑两回合体力掉很快。其次,你更需要即战力还是球队未来的发展。即战力意味着不断换来能力可靠的球员,但是面临球员老化的问题,并且不断的交易会影响到球队的默契程度;如果考虑未来,就需要一些耐心,换来选秀签,等待年轻球员的成长。一旦遇到选秀大年,并且一年内选中两个以上靠谱的新秀,你看到现在的雷霆了吗。然后你还要考虑的一件事情就是,经理模式你是打算手动打比赛,还是以模拟为主。毕竟有些球员你觉得好用,电脑不会用啊,这部分主要是评分70出头的一些球员,特点和短版都很鲜明。至于电脑会用哪些球员,这个就需要观察了。最后LZ想要30支球队的具体建议,这个是在太多了,我简单举几个例子好了。像达拉斯,球队老大很明确,但同时老化极为严重,在不考虑交易司机的情况下(出于情感),球队投射能力还不错,但是内线防守和突击能力不忍直视,所以麦基拉上首发,交易高富帅,可以考虑换来奥拉迪波,速度很快。然后马修斯打3,;至于德隆这一点,仁者见仁了;然后可以考虑用扎扎换来替补小前锋,可以考虑CJ迈尔斯,如果替补内线感觉有点吃紧,自由市场还有桑德斯等着你。这样一来德隆+奥拉迪波+马腿+司机+麦基的首发,加上巴里亚,哈里斯,CJ,桑德斯的替补,已经可以打一下了。注意交易扎扎真是迫不得已,这种球商比较高的球员在游戏里不容易展现。另外今年新秀安德森可以直接拿去交易了,能换来不错的签。再说说目前在玩的步行者。球队老大依然很明确,并且还很年轻。这种球队就比较好操作了。首发分卫爱丽丝,这一代里我实在用不好他,直接换来庄神(虽然现实当中不可能了),然后首发控卫希尔,现实里球商很高,但是游戏中突击和三分能力都属于说得过去单并不突出,加添头跟热火换来德拉季奇和格林。然后可以考虑把所罗门希尔拉到4号位,给庄神腾出足够的空间。他也可以投一些空位三分的。这么一来,德拉季奇+杰拉德格林+泡椒+所罗门希尔+庄神,非常出色的先发了,然后步行者有个控卫杨,,,十分,特别,出奇的好用,好好培养必成大器。然后用球队新秀中锋特纳换来弗耶,杨+弗耶+CJ+乔希,替补也成型了。这套阵容对于喜欢快速打法的,十分好用,推荐。多说一句,用德拉季奇加CJ还可以换来罗斯,我还在犹豫中。

NBA2K16徽章怎么获得 全部徽章获取方法攻略

全徽章一览:

大当家

全队进攻评价最高球员,连续30场比赛每场出赛60%的团队时间。如果转会或者来新球员效率比你高失去徽章。

二当家

同大当家,进攻评价第二。

黄金时刻

在关键比赛表现的比平时好。关键比赛指对阵竞争对手,季后赛,老东家。1个赛季至少10次。比赛是否够好基于多方面数据。

冷静沉稳

连续10场进攻状态没有被冻结。被冻结指脚下2个蓝圈。

客场猎犬

客场表现比主场好。具体算法同黄金时刻、最少20场比赛。

他米内塔

第四节后40%时间和整个加时,出手命中50%以上。比分差值10分以内。符合条件投中第40球。

强力竞争者

比分落后10分以上出手命中50%以上,投中50球。

火花塞

连续6场比赛替补出场时平均分7分以上。

神气十足

公园模式使用环境键50次。

暴力执法

1赛季10次非恶意犯规。

导师

第四赛季。

全心全意

四年坚守一个球队。

球场统帅

平均助攻5,至少30场,战术大师18级。

防守核心

至少30场,防守铁闸到18级。

铁汉

连续20场比赛出场时间达到80%.PG, SG, SF: 耐力耐久 90 PF, C: 耐力 85,耐久 90

载入史册

15场比赛统计,出手数/助攻数高于系数获得,可被谦谦君子代替。

PG: 4/1

SG: 4.5/1

SF: 5/1

PF、C: 8/1

谦谦君子

同上低于系数,可被载入史册代替。

PG: 2/1

SG: 2.5/1

SF: 3/1

PF、C: 6/1

友善/沉默寡言

根据场景对话积极、兴奋/消极、被动选择。

传奇道德

场景对话同意赛前练习。

直言不讳/拍拍我的背

在被教练或者队友激励对话后5场表现,更好为拍拍我的背,更差为直言不讳。

淡定/眉飞色舞

根据场景对话圆滑、谦虚/兴奋、傲慢选择。

无法预测

获得淡定/眉飞色舞中一个,选另一面。

心里游戏

一些场景选择的极端、夸大其词的反应,视如明星对抗时的垃圾话或者刚加入新球队的选项。

nba2k16 怎样空中接力?

空中接力键盘按键操作说明:

空中接力:数字键3,连按两下

花式传球:数字键1,连按两下

手柄操作方法:两次Y

《NBA 2K16》是由Visual Concepts制作、2K Games发行一款篮球竞技类游戏,于2015年9月29日起正式发售,属于《NBA 2K》系列的第16代作品。

《NBA 2K16》在前作的基础上新增三支传奇球队和Myteam模式,玩家可以进行3V3联机,打破单一玩法。大力提升整款游戏的真实感,改善了球员的模型,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。此外,玩家还可以将自己的照片印在球衣甚至是球场上,打造一个彻底的“自己的队伍”。

《NBA2K16》键盘操作方法一览 NBA2K16键盘怎么操作

W,S,A,D方向。 24568投篮2468不同方向不同方式投篮,扣篮。5一般投篮?我也不太了解。1和3是传球1是击地传球,3是高抛传球,双击1是花式传球,双击3是空中接力。数字键旁边enter是加速键,shift是卡位和贴身防守这个很有用,防守时5是抢断3是盖帽。在球员界面和球队界面时tab和enter 还有大+号键和shife键有用试试按按这里不好说。还有{ }键和< >这四个键。还有大空格是一般传球,,补充:teb是呼叫挡拆、

NBA2K16中有哪些不为人知的细节 MC模式细节

《NBA 2K16》MC模式细节介绍以及斯派克李对于游戏的影响

  强者间的碰撞,往往会因为实力相当而两败俱伤。

  但是,强者间碰撞是为了创造一个体育游戏产业最有趣的混搭合作,它就变成了潜在的双赢。这就是我们与斯派克李合作开发NBA2K16的MC模式后希望看到的结果。

  斯派克李是纽约尼克斯的头号粉丝闻名于世,他的打扮将尼克斯的蓝橙配色从头武装到脚,他的个性和年轻的活力为NBA粉丝津津乐道。当个性十足的斯派克李遇见广受好评的前沿游戏NBA2K16会发生怎样的化学反应?

  将会是全新版本的“He Got Game”,或者也许是“You Got Game”。(注:He Got Game是就斯派克李执导,雷阿伦主演的著名篮球电影《单挑》)。

  视觉概念游戏公司的体育游戏发展部的副总监杰夫托马斯在NBA2K15的游戏发布会上第一次见到了斯派克李,两人进行了一个简短的交流后一拍即合:斯派克李将会与NBA2K合作。

  “我想要讲一个关于年轻人为实现进入NBA的梦想而努力的故事”,李告诉托马斯。“当他实现篮球梦进入NBA以后,我的任务就完成了”。

  “斯派克李是一个十分出色的编剧,他还拥有超乎寻常的篮球热情”,托马斯说,"这个故事和我们之前做过的完全不同,真实的故事性给了我们极大的优势"。

  但是如果说故事和前几代相比发生了翻天覆地的变化,那么游戏的制作过程也同样如此。斯派克李称NBA2K16的MC模式是一部电影。他为故事剧本写下了每一句对白,亲自参与设计动画角色,使用专业的电影镜头拍摄。斯派克李在开机仪式那天还让每个人跳起舞来(真的,不骗你)。他就像1997年导演《单挑》时一样,整个拍摄过程中,斯派克李不用任何道具除了一个浅蓝色的记号笔。

  “我们的3D动画效果为了达到斯派克李理想中影像,灯光和背景是一个巨大的挑战”托马斯继续说道:“今年对于我们团队来说是非常艰难的一年,我们为此付出了巨大的心血,不过好在付出都得到了回报。

  电影故事背景从高中开始,一个天才少年准备在一场比赛里闻名全美。你可以看到健身房的墙上悬挂着的证明曾经辉煌的区锦标赛冠军旗帜。在那里,你可以做出自己的选择,我们为你准备了十所主流大学供你选择。接下来就是NBA选秀了。

  一路伴随游戏而来的是一段长达90分钟的过场动画,成为传奇的路上你需要做出很多选择,包括一些让你没有退路的糟糕选择,你还要为此承受相应的后果。斯派克李给主角的成名之路上加入了很多戏剧化的元素,那使得整个剧情十分丰富,充满张力。家庭,朋友,队友,生意等都会影响主角的职业生涯。有一些剧情甚至和NBA毫无相关,不过那使的故事变得更加真实,充满斯派克李作品的一贯风格。

  “你无法在游戏创作中去约束像斯派克李那样的导演”,托马斯说:他用他自己独特的方式为玩家讲述他想表达的思想。这将会是一个引人入胜的故事,他会让你感觉像是主角真实存在一样。

  所以,最终还是由玩家通过不断的选择去决定自己的职业生涯走向,每一个选择都会有一个相应的结果,或好或坏。

  最后,说一下我自己对于NBA2K16的MC模式的想法。

  三个月前我就对NBA2K16的MC做出了前瞻,现在回过头来看看,我猜中了开头和结局,没有猜中细节和过程。斯派克李是一个伟大的导演,如果能够让人那么轻易的猜透他的剧情,那么他就不是斯派克李了。

  NBA2K16每年都会给玩家带来惊喜,他们去年在体育游戏里加入了一个全新的电视节目NBA2KTV。

  今年干脆请来了著名导演将电影加入到体育游戏中,我不得不为感叹美国人的创新精神。

  斯派克李为玩家们设置好了故事的框架,他给下设了很多故事分支供玩家们选择。这让我想起来我最爱的游戏GTA4,同样是固定的剧情,不同的选择会得到不同的结果,玩家至少要玩两遍才能将了解整个游戏的剧情。

  不过好在NBA2K16没有像GTA4那样的悲剧结尾,主角最终还是成为了人生赢家。

  大家会觉得一个篮球天才最终获得成功的职业生涯太寻常不过了。我曾经也是那么认为。

  我们看了太多球员的成功故事,比如NBA2K16的三个封面人物的宣传片。

  不过,现实却是成功的人少之又少,几乎可以说是凤毛麟角。

  前几天我看了一部1994年的篮球电影《Hoop Dream》,一部存在我网盘里多年的纪录片。导演花费六年时间记录了两个来自贫民窟的梦想进入NBA的篮球少年的成长故事,由于片子时间很长,剧情不连贯,我一直都没看进去,还以为那就是一部普通的篮球励志片,两个少年最终都加入了NBA,命运从此改变的故事。

  不过,当我真正看到最后才发现,最后两个人都没能实现自己的梦想:一个在高中时因为膝伤提前告别篮球生涯,另一个有幸进入了一个没名气的大学,最终却因为成绩没能大学毕业。两个人最终都成为了普通人,所谓的梦想只能拿来祭奠。

  抛去时代的影响,90年代美国队种族歧视比现在严重的多,黑人出头的机会非常少,黑人能够拿到篮球奖学金进入大学的难度,就好像现在中国山村出来的大学生考上清华大学一样。

  总而言之,一句话进入NBA太艰难了。

  所幸你高中顺利毕业,顺利拿到篮球奖学金进入大学征战NCAA,又有几人能真正被NBA球探看中?

  今年夏天火遍美国的著名模仿帝BdotAdot5就是一个例子,他在自己所在的林肯纪念堂大学的球队领袖,带领球队获得了分区的冠军。大学毕业后却只得到了NBDL球队雷诺大羊角队的试训,也没能通过。他只好去海外寻求打球的机会,他得到了一份来自黑山球队的报价,不过他拒绝了,最终他选择了去澳大利亚打球。

  他的母亲仍然对他存有进入NBA打球的梦想,不过现实却是BdotAdot5通过努力走出了自己的成名路。

  他说幸运的,虽然没能实现NBA梦想,却也能因为模仿篮球明星而出名,也算是实现了篮球梦。

  这是一个进入大学没能进入NBA的典型例子。

  有些人在大学里表现足够出色却无法得到NBA球队的赏识,有些人则由于大学表现过于抢眼而被选秀专家捧杀。格雷格奥登就是个例子,一个统治了NCAA赛场的天才大个子,被誉为十年一出的怪兽级别的球员。

  他的NBA职业生涯我就不多说了,后来大家都知道了,希望他下个赛季能够在CBA打出他大学时期的表现。

  和奥登一样经历的NBA球员也不在少数,不过奥登是一种极端的存在。绝大多数的球员都是被NBA球队选中的三年后默默地消失在了NBA联盟中。

  再说回游戏中,在NBA2K过去几代的MC游戏中,玩家一直都在体验一名NBA球星顺风顺水的成名之路。

  今年斯派克李的出现会打破常规,让玩家体验一番NBA成名之路的艰辛。

  即使在球场上风光无限,玩家们需要在球场外经历一些情感利益纠葛,体会一些NBA球员不常看到的一面。

  相信玩家们在整个MC的游戏过程会得到一些以往得不到的体会,不仅仅是关于篮球,关于名利,而是一些更深层次的人生感悟。

  这就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化学反应,也就是斯派克李带给NBA2K16最深远的影响,NBA2K16或许会因此成为一代经典。