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《NBA 2K16》部分已知BUG一览

2020-05-21 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

NBA 2K16有哪些BUG 部分BUG一览

1.球员底线5秒违例 不发球 然后该对方球员发球也发不出来
2.控位带球回场,怎么感觉每代都有的现象- -
3.后卫单干,这个问题也是很难缠
4.游戏过程中时不时的会卡死,也就是屏幕卡住但有声音,win10下无法强制退出只能注销!其它系统不知道。(我降低了抗锯齿暂时没事了)
5.键盘兼容的不好,听大家说没法设置键位。不过这游戏还是手柄玩着舒服。
6.MC主角女友太难看了。。。还不如没有。。。
7.维克 客场罚球抖屏,这不是BUG。这是一种干扰你罚球时候的视觉效果。毕竟是客场。但我还是喜欢手柄心跳。

《NBA2K16》3分球必中BUG详解 3分怎么必进

我们都知道,自从2k11开始,就有一个bug,那就是在三分线以内被防死的情况下,下盘不动接到传球直接投篮算作无障碍空位。前提是必须被盯到脸上,如果离防守球员有一定的距离反而不算做是空位了(被防到脸上的时候防守方的AI貌似即无法把对方逼入对抗性投篮的姿势,又由于进入贴防区域举手了无法跳起来盖帽......而且这个AI不是操纵者而是游戏系统,就算防守方是玩家一样要服从系统规则)。这个bug记得从11玩到16,AI的保罗加索尔和布泽尔用得最多,明明防得不错接到球就直接射你一X,根本淬不及防。
如今发现一个直接单人完成的方法,就是首先在三分区以内靠打对面,然后松开靠打按键,如果持球人回身的时候没有发生一次自动的胯下运球,就再次按靠打进入靠打状态,如果发生了一次胯下运球,直接干拔吧,同样算作无障碍大空位,哪怕你的中距离投篮只有50多,只要是完美时机,还是必进!
如此一来,进攻只需要一个球员,就能把防守最好的球队直接打穿,完全没有游戏性了

《NBA2K16》新增经典球队一览 NBA2K16新加了哪些经...

《NBA 2K16》全十二支传奇球队介绍与招牌球星推荐:
1999-2000 猛龙队(年轻的老表)
1999-2000 开拓者(怒吼天尊+萨博尼斯+皮蓬+格兰特)
2000-2001 湖人队(最强OK 组合)
2002-2003 小牛队(三驾马车)
2003-2004 活塞队(平民冠军BIG5)
2003-2004 森林狼(巅峰KG+外星人卡塞尔+斯普雷维尔)
2004-2005 太阳队(纳什+小斯+乔约翰逊+马里昂)
2005-2006 热火队(韦德+奥尼尔+莫宁+沃克+手套佩顿)
2006-2007 骑士队(LBJ+拉里·休斯+大Z东部冠军队伍)
2007-2008 凯尔特人(其实有四人的三巨头)
2007-2008 火箭队(要命+TMAC+钻石+总统+街球王)
2012-2013 热火队(冠军三巨头)。

NBA2K16中有哪些不为人知的细节 MC模式细节

《NBA 2K16》MC模式细节介绍以及斯派克李对于游戏的影响

  强者间的碰撞,往往会因为实力相当而两败俱伤。

  但是,强者间碰撞是为了创造一个体育游戏产业最有趣的混搭合作,它就变成了潜在的双赢。这就是我们与斯派克李合作开发NBA2K16的MC模式后希望看到的结果。

  斯派克李是纽约尼克斯的头号粉丝闻名于世,他的打扮将尼克斯的蓝橙配色从头武装到脚,他的个性和年轻的活力为NBA粉丝津津乐道。当个性十足的斯派克李遇见广受好评的前沿游戏NBA2K16会发生怎样的化学反应?

  将会是全新版本的“He Got Game”,或者也许是“You Got Game”。(注:He Got Game是就斯派克李执导,雷阿伦主演的著名篮球电影《单挑》)。

  视觉概念游戏公司的体育游戏发展部的副总监杰夫托马斯在NBA2K15的游戏发布会上第一次见到了斯派克李,两人进行了一个简短的交流后一拍即合:斯派克李将会与NBA2K合作。

  “我想要讲一个关于年轻人为实现进入NBA的梦想而努力的故事”,李告诉托马斯。“当他实现篮球梦进入NBA以后,我的任务就完成了”。

  “斯派克李是一个十分出色的编剧,他还拥有超乎寻常的篮球热情”,托马斯说,"这个故事和我们之前做过的完全不同,真实的故事性给了我们极大的优势"。

  但是如果说故事和前几代相比发生了翻天覆地的变化,那么游戏的制作过程也同样如此。斯派克李称NBA2K16的MC模式是一部电影。他为故事剧本写下了每一句对白,亲自参与设计动画角色,使用专业的电影镜头拍摄。斯派克李在开机仪式那天还让每个人跳起舞来(真的,不骗你)。他就像1997年导演《单挑》时一样,整个拍摄过程中,斯派克李不用任何道具除了一个浅蓝色的记号笔。

  “我们的3D动画效果为了达到斯派克李理想中影像,灯光和背景是一个巨大的挑战”托马斯继续说道:“今年对于我们团队来说是非常艰难的一年,我们为此付出了巨大的心血,不过好在付出都得到了回报。

  电影故事背景从高中开始,一个天才少年准备在一场比赛里闻名全美。你可以看到健身房的墙上悬挂着的证明曾经辉煌的区锦标赛冠军旗帜。在那里,你可以做出自己的选择,我们为你准备了十所主流大学供你选择。接下来就是NBA选秀了。

  一路伴随游戏而来的是一段长达90分钟的过场动画,成为传奇的路上你需要做出很多选择,包括一些让你没有退路的糟糕选择,你还要为此承受相应的后果。斯派克李给主角的成名之路上加入了很多戏剧化的元素,那使得整个剧情十分丰富,充满张力。家庭,朋友,队友,生意等都会影响主角的职业生涯。有一些剧情甚至和NBA毫无相关,不过那使的故事变得更加真实,充满斯派克李作品的一贯风格。

  “你无法在游戏创作中去约束像斯派克李那样的导演”,托马斯说:他用他自己独特的方式为玩家讲述他想表达的思想。这将会是一个引人入胜的故事,他会让你感觉像是主角真实存在一样。

  所以,最终还是由玩家通过不断的选择去决定自己的职业生涯走向,每一个选择都会有一个相应的结果,或好或坏。

  最后,说一下我自己对于NBA2K16的MC模式的想法。

  三个月前我就对NBA2K16的MC做出了前瞻,现在回过头来看看,我猜中了开头和结局,没有猜中细节和过程。斯派克李是一个伟大的导演,如果能够让人那么轻易的猜透他的剧情,那么他就不是斯派克李了。

  NBA2K16每年都会给玩家带来惊喜,他们去年在体育游戏里加入了一个全新的电视节目NBA2KTV。

  今年干脆请来了著名导演将电影加入到体育游戏中,我不得不为感叹美国人的创新精神。

  斯派克李为玩家们设置好了故事的框架,他给下设了很多故事分支供玩家们选择。这让我想起来我最爱的游戏GTA4,同样是固定的剧情,不同的选择会得到不同的结果,玩家至少要玩两遍才能将了解整个游戏的剧情。

  不过好在NBA2K16没有像GTA4那样的悲剧结尾,主角最终还是成为了人生赢家。

  大家会觉得一个篮球天才最终获得成功的职业生涯太寻常不过了。我曾经也是那么认为。

  我们看了太多球员的成功故事,比如NBA2K16的三个封面人物的宣传片。

  不过,现实却是成功的人少之又少,几乎可以说是凤毛麟角。

  前几天我看了一部1994年的篮球电影《Hoop Dream》,一部存在我网盘里多年的纪录片。导演花费六年时间记录了两个来自贫民窟的梦想进入NBA的篮球少年的成长故事,由于片子时间很长,剧情不连贯,我一直都没看进去,还以为那就是一部普通的篮球励志片,两个少年最终都加入了NBA,命运从此改变的故事。

  不过,当我真正看到最后才发现,最后两个人都没能实现自己的梦想:一个在高中时因为膝伤提前告别篮球生涯,另一个有幸进入了一个没名气的大学,最终却因为成绩没能大学毕业。两个人最终都成为了普通人,所谓的梦想只能拿来祭奠。

  抛去时代的影响,90年代美国队种族歧视比现在严重的多,黑人出头的机会非常少,黑人能够拿到篮球奖学金进入大学的难度,就好像现在中国山村出来的大学生考上清华大学一样。

  总而言之,一句话进入NBA太艰难了。

  所幸你高中顺利毕业,顺利拿到篮球奖学金进入大学征战NCAA,又有几人能真正被NBA球探看中?

  今年夏天火遍美国的著名模仿帝BdotAdot5就是一个例子,他在自己所在的林肯纪念堂大学的球队领袖,带领球队获得了分区的冠军。大学毕业后却只得到了NBDL球队雷诺大羊角队的试训,也没能通过。他只好去海外寻求打球的机会,他得到了一份来自黑山球队的报价,不过他拒绝了,最终他选择了去澳大利亚打球。

  他的母亲仍然对他存有进入NBA打球的梦想,不过现实却是BdotAdot5通过努力走出了自己的成名路。

  他说幸运的,虽然没能实现NBA梦想,却也能因为模仿篮球明星而出名,也算是实现了篮球梦。

  这是一个进入大学没能进入NBA的典型例子。

  有些人在大学里表现足够出色却无法得到NBA球队的赏识,有些人则由于大学表现过于抢眼而被选秀专家捧杀。格雷格奥登就是个例子,一个统治了NCAA赛场的天才大个子,被誉为十年一出的怪兽级别的球员。

  他的NBA职业生涯我就不多说了,后来大家都知道了,希望他下个赛季能够在CBA打出他大学时期的表现。

  和奥登一样经历的NBA球员也不在少数,不过奥登是一种极端的存在。绝大多数的球员都是被NBA球队选中的三年后默默地消失在了NBA联盟中。

  再说回游戏中,在NBA2K过去几代的MC游戏中,玩家一直都在体验一名NBA球星顺风顺水的成名之路。

  今年斯派克李的出现会打破常规,让玩家体验一番NBA成名之路的艰辛。

  即使在球场上风光无限,玩家们需要在球场外经历一些情感利益纠葛,体会一些NBA球员不常看到的一面。

  相信玩家们在整个MC的游戏过程会得到一些以往得不到的体会,不仅仅是关于篮球,关于名利,而是一些更深层次的人生感悟。

  这就是斯派克李和NBA2K碰撞出的全新化学反应,也就是斯派克李带给NBA2K16最深远的影响,NBA2K16或许会因此成为一代经典。

《NBA2K16》键盘操作方法一览 NBA2K16键盘怎么操作

W,S,A,D方向。 24568投篮2468不同方向不同方式投篮,扣篮。5一般投篮?我也不太了解。1和3是传球1是击地传球,3是高抛传球,双击1是花式传球,双击3是空中接力。数字键旁边enter是加速键,shift是卡位和贴身防守这个很有用,防守时5是抢断3是盖帽。在球员界面和球队界面时tab和enter 还有大+号键和shife键有用试试按按这里不好说。还有{ }键和< >这四个键。还有大空格是一般传球,,补充:teb是呼叫挡拆、