最终幻想零式hd》pc中文版如何设置手柄
我也是 插了手柄没反应还是用的键盘操作现在在到处找方法
最终幻想零式hd最低配置怎么设置
进入设置,里面全部特效调最低就行了。《最终幻想:零式HD》Steam版包含一系列新特性,比如游戏内战斗镜头,完整的Steam成就和交换卡牌,动态模糊特效和自定义动态屏幕截图模式。PC版也提供完全的手柄支持,对于高端PC来说,全开特效的效果也会令人满意。
现在完整的配置要求也已经给出:
最低系统配置要求:
Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit
Processor: CPU Core i3 2.5GHz
Memory: RAM 4GB
Disk Space: HDD/SSD 30GB
Video: GTX560Ti or AMD Radeon 7790 mp4 [H.264]
Sound: DirectX XAudio2API
DirectX®: 11 and over
推荐系统配置要求:
Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit
Processor: CPU Core i5 2.7GHz
Memory: RAM 6GB
Disk Space: HDD/SSD 30GB
Video: GTX750 mp4 [H.264]
Sound: DirectX XAudio2API
DirectX®: 11 and over
现在完整的配置要求也已经给出:
最低系统配置要求:
Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit
Processor: CPU Core i3 2.5GHz
Memory: RAM 4GB
Disk Space: HDD/SSD 30GB
Video: GTX560Ti or AMD Radeon 7790 mp4 [H.264]
Sound: DirectX XAudio2API
DirectX®: 11 and over
推荐系统配置要求:
Operating System: Windows 7, 8, 8.1 64bit
Processor: CPU Core i5 2.7GHz
Memory: RAM 6GB
Disk Space: HDD/SSD 30GB
Video: GTX750 mp4 [H.264]
Sound: DirectX XAudio2API
DirectX®: 11 and over
《最终幻想:零式HD》PC版怎么跳过动画
《最终幻想:零式HD》PC版开头动画如何跳过?下面为大家介绍一下跳过方法,一起来看看吧。
其实很简单,按“shift键”也就是手柄的“B键”就可以跳过动画,剧情会提示是否要跳过剧情动画。
对于初次体验这款游戏的玩家,个人还是推荐看完剧情的,虽然零式的剧情有那么点儿难懂。在一周目之后,还得继续玩第二周目,这才算玩完了,二周目中会对一周目的很多故事做出解释。
游戏确实挺赞,值得大家花费一番功夫在上面,除了略蛋疼的视角之外,当然习惯了也就OK了。
其实很简单,按“shift键”也就是手柄的“B键”就可以跳过动画,剧情会提示是否要跳过剧情动画。
对于初次体验这款游戏的玩家,个人还是推荐看完剧情的,虽然零式的剧情有那么点儿难懂。在一周目之后,还得继续玩第二周目,这才算玩完了,二周目中会对一周目的很多故事做出解释。
游戏确实挺赞,值得大家花费一番功夫在上面,除了略蛋疼的视角之外,当然习惯了也就OK了。
最终幻想零式hd pc多了什么内容
除了提升到次世代主机画质外,hd版还有以下的不同:
1、首先当然是画面更加高清漂亮。角色的模型是采用PSP版的预渲染。
2. 视角优化。
3. 角色的移动速度和躲避速度、召唤兽的移动速度加快。
4. 部分通常攻击和技能的威力加强。平衡了PSP版魔法过强的问题。
5. 部分任务完成后的报酬有变。
6. 有随角色行动而变的报酬。
7. 入手SPP值的累计报酬总体减少。
8. SPP商店的价格总体降低。
9. PSP版是在任务开始时选择难易度,HD版则是在主菜单选择并且可随时变更。
10. PSP版难易度只有「标准」「困难」「不可能」这三种,HD版新增加了「容易」。
11. PS4版新增奖杯系统,Xbox One 则是成就系统。
12. 追加新的“ホマレ”衣服
13. 追加隐藏电影。
14. 压制战变得可以跳过、并且可以随时在主菜单选择再挑战。
15. HD版取消了多人游戏。在PSP版本可通过多人游戏获得SPP,HD版则是通过魔导院的支援角色来获得。
16. 官网没有了スクエニメンバーズ联动,所以HD版中的スクエニメンバーズ获取方法有变。
1、首先当然是画面更加高清漂亮。角色的模型是采用PSP版的预渲染。
2. 视角优化。
3. 角色的移动速度和躲避速度、召唤兽的移动速度加快。
4. 部分通常攻击和技能的威力加强。平衡了PSP版魔法过强的问题。
5. 部分任务完成后的报酬有变。
6. 有随角色行动而变的报酬。
7. 入手SPP值的累计报酬总体减少。
8. SPP商店的价格总体降低。
9. PSP版是在任务开始时选择难易度,HD版则是在主菜单选择并且可随时变更。
10. PSP版难易度只有「标准」「困难」「不可能」这三种,HD版新增加了「容易」。
11. PS4版新增奖杯系统,Xbox One 则是成就系统。
12. 追加新的“ホマレ”衣服
13. 追加隐藏电影。
14. 压制战变得可以跳过、并且可以随时在主菜单选择再挑战。
15. HD版取消了多人游戏。在PSP版本可通过多人游戏获得SPP,HD版则是通过魔导院的支援角色来获得。
16. 官网没有了スクエニメンバーズ联动,所以HD版中的スクエニメンバーズ获取方法有变。
最终幻想零式HD PC版太刀怎么用 太刀使用技
普攻:
1.△可连三刀,出刀很快,三刀收手硬直很大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
2.△+↑无特效
3.△+↓蓄力,刀上会闪光,伤害增加。这个动作没硬直,蓄的很快,有时间可以蓄上。
技能:
1.见切(见切り),明镜止水(明镜止水),地狱引渡(引渡し):
把这三个技能放在一起讲,因为这三个技能的特点都是要“抓敌人的攻击破绽”的反击技,以静制动。JACK的反击技能造成的伤害巨大。如果发动失败…就会看到Jack默默地举起刀,再默默地放下…说明你抓的时机不对。
见切(见切り):快速拔刀向前方敌人砍,离目标近的敌人都可以打到。这招可以在离敌人稍近的地方快速接近反击。威力尚可暴击高,几乎无硬直,耗AG少。
明镜止水(明镜止水):区别见切是,明镜止水是范围攻击,前后左右都会被砍到,威力大且附加一击必杀的状态,尤其是身周很多敌人时,就会看到一片敌人都爬下去的场面,缺点是硬直时间很长,而且AG消耗也比较多。
地狱引渡(引渡し):与见切比可以在更远的地方发动,在发动的瞬间面前出现可抓圈的敌人时就会快速接近攻击的技能。这招抓圈效果一流,耗AG较多,硬直较明镜止水小。
2.无常红吹雪(无常红吹雪)自虐招。切腹后拔出一把红刀攻击一次,攻击力很高,同时几乎是前方全部敌人都会中招…但是躲在小J身后的敌人会闪开。小J本身少血,慎重使用。
3.电光火石(电光石火)快速连砍三刀,拔刀斩下威力提升,暴击率高,收尾有硬直。这招可以用来弥补普攻的慢节奏。
4.一闪突破(一闪突破)前冲一刀,可以大幅度降低敌人防御,起手动作慢,威力一般
1.△可连三刀,出刀很快,三刀收手硬直很大。【用此攻击结束后可以用魔法来取消硬直,见心得第22条】
2.△+↑无特效
3.△+↓蓄力,刀上会闪光,伤害增加。这个动作没硬直,蓄的很快,有时间可以蓄上。
技能:
1.见切(见切り),明镜止水(明镜止水),地狱引渡(引渡し):
把这三个技能放在一起讲,因为这三个技能的特点都是要“抓敌人的攻击破绽”的反击技,以静制动。JACK的反击技能造成的伤害巨大。如果发动失败…就会看到Jack默默地举起刀,再默默地放下…说明你抓的时机不对。
见切(见切り):快速拔刀向前方敌人砍,离目标近的敌人都可以打到。这招可以在离敌人稍近的地方快速接近反击。威力尚可暴击高,几乎无硬直,耗AG少。
明镜止水(明镜止水):区别见切是,明镜止水是范围攻击,前后左右都会被砍到,威力大且附加一击必杀的状态,尤其是身周很多敌人时,就会看到一片敌人都爬下去的场面,缺点是硬直时间很长,而且AG消耗也比较多。
地狱引渡(引渡し):与见切比可以在更远的地方发动,在发动的瞬间面前出现可抓圈的敌人时就会快速接近攻击的技能。这招抓圈效果一流,耗AG较多,硬直较明镜止水小。
2.无常红吹雪(无常红吹雪)自虐招。切腹后拔出一把红刀攻击一次,攻击力很高,同时几乎是前方全部敌人都会中招…但是躲在小J身后的敌人会闪开。小J本身少血,慎重使用。
3.电光火石(电光石火)快速连砍三刀,拔刀斩下威力提升,暴击率高,收尾有硬直。这招可以用来弥补普攻的慢节奏。
4.一闪突破(一闪突破)前冲一刀,可以大幅度降低敌人防御,起手动作慢,威力一般