谁能告诉我一下电影《阿甘正传》的故事梗概?
影片《阿甘正传》中主人公全名福尔斯.甘,这是一个取自英雄先烈的名字。
1、他出生于美国二战后阿拉巴马州的绿茵镇上,在这里,妈妈靠祖上遗留的房产维持生计,小时候的阿甘因身体原因须靠脚撑支撑走路,而且智商只有75(正常值80),被周围人称为“傻瓜”,但他妈妈却告诉他:“你和其他人是一样的,只有做傻事的人,才是傻瓜”。
妈妈总是有办法保护他,总能够给他信心和希望,让他相信她所说的的话:“人生就像一盒各式各样的巧克力,你永远不知道下一块是哪种”。
2、小阿甘第一次坐校车,别人都用异样歧视的眼光看他,没人让他坐在身边,只有一个叫珍妮的小女孩不嫌弃他,她看起来像一个美丽的天使,声音甜的让他记忆终生。
珍妮成了阿甘一辈子唯一的朋友,她教他遇到危险就跑。阿甘在一次受到别人欺负时,在艰难的奔跑时跑掉了脚撑,这时的阿甘跑的快的如同风一样。
这样,跑成了他的快乐并成就了他,因跑的快,被橄榄球教练发现,进了球队,成了橄榄球队明星,得到总统的接见。
3、大学毕业后的阿甘,到军队参军,在列车上认识了布巴__日后最好的朋友,布巴出身于捕虾家庭,梦想是做捕虾船船长,在越南的战役中,布巴失去了生命,阿甘信守诺言,在退伍后,用广告代言费买了捕虾船,圆了好友布巴生前梦想,战役中失去双腿的丹中尉与阿甘合作,当了捕虾船的大副。
但他们捕虾成果很不理想,在一场风暴过后,多数船只受到重创,只剩下他们的捕虾船,这样捕虾就很容易了,他们因此发了财,阿甘依然按照以前和布巴的约定,将捕虾所得分给布巴的妈妈,使她过上了好日子。
4、从上中学与珍妮分开,两人一直是聚少离多,因珍妮总在追寻自己当歌手的梦想,阿甘在心里一直放不下珍妮,他每时每刻思念着她。
终于在一天下午,当阿甘在收割草坪时,珍妮回来了,他们在一起度过了一段美好、难忘的时光,后来珍妮悄然离去,阿甘穿着珍妮送他的跑鞋,跑遍了全美国,成了跑步明星。
5、最终珍妮与阿甘结婚,并带来了他们的儿子小福尔斯,一家人快乐的生活在一起,不幸的是珍妮因感染了某种病毒,不久离世,阿甘像儿时妈妈送自己上学一样,把儿子送上校车,目送校车离去。
6、影片的片头和片尾,那一片纯白的在天空中飞舞飘来飘去的羽毛,成为影片的亮点,它就像阿甘那颗纯洁的心灵,一尘不染,无论珍妮做过多少对不起他的事,他都不在意,唯有把她的好深深记在心里,把对她的爱藏在心里。
洁白无暇的翩翩飞舞的羽毛又像人们多舛的命运起伏不定,但总有一天它会停靠在某个避风港安稳下来。它又像阿甘与珍妮之间那纯洁的友情、爱情,不被外界环境渲染,它飘来飘去如同幸福总有一天会飘落在你我的身旁。
扩展资料:
基本信息
《阿甘正传》是由罗伯特·泽米吉斯执导的电影,由汤姆·汉克斯、罗宾·怀特等人主演,于1994年7月6日在美国上映,该部影片上映后曾掀起狂潮,入围了奥斯卡金像奖十三项提名,并最终夺得奥斯卡最佳影片、最佳导演、最佳男主角、最佳剪辑等在内的六项大奖。
电影改编自美国作家温斯顿·格卢姆于1986年出版的同名小说,描绘了先天智障的小镇男孩福瑞斯特·甘自强不息,最终“傻人有傻福”地得到上天眷顾,在多个领域创造奇迹的励志故事。
2014年9月5日,在该片上映20周年之际,《阿甘正传》IMAX版本开始在全美上映。
参考资料
百度百科--阿甘正传
UG 存放《用户默认设置》参数的是哪个文件?
Ug NX3模型树可以改成以前版本一样
在菜单Tool下的partnavigator子项中timestamp order点下就可以了.
2、NX3图标改为到原来简洁的nx1图标效果
进入安装目录下的ugii文件夹,修改bitmaps文件夹名字,可以改成任何名字。(例如:改成bitmaps-1)
另外,想把图标效果改为到原来的NX3的效果,只要改回到原来的bitmaps文件夹名字就可以了。
再补充另外一种方法:
也可实现同样的效果。
操作步骤:在win2000中,按快捷键Ctrl+PauseBreak,添加一个系统变量:
(1)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
设置变量值:HIGH (说明:显示华丽的界面效果,即同nx3一样)
(2)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
设置变量值:STANDARD (说明:显示传统的界面,即同nx1一样)
(3)设置变量名:UGII_BITMAP_QUALITY
设置变量值:APPLICATION (说明:使用预定义模式)
3、如何在一张图纸上既有装配图、又有各个零件图
将各零部件分层设置。
4、出工程图时,如何屏蔽掉多余的轮廓线?
方法一:选中要修改的视图---按右键---选择“型式”--出现“查看形式”对话框
---选择“光滑边”栏---把“光滑边”的勾去掉就好了
方法二:选中要修改的视图---按右键---选择“视图相关编辑”--出“视图相关编辑”对话框
--可以删除修改任何线
方法三:在ug_metic.def中修改,使第一种方法的默认选项为”光滑边“不显示
方法三:NX3.0版本中:
打开UG,新建文件,选择“文件”----“用户工具”----“用户默认”
打开““用户默认””对话框-----在左边一栏选择“制图”-----“视图”,在右边选择“光滑边”
把勾去掉就行了,重新启动UG就行了
4、拉伸应用:
5、UG工具栏备份恢复法
在布局好自己的工具栏之后退出UG,然后打开"C:\Documents and Settings\username(个人帐户)\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX",把user.mtx给备份一下即可,下一次想用的时候直接覆盖现有文件即可,此法对UGNX3有用。
6、将UG-Drafting无缝转换成DXF文件的具体步骤
(1) 在UG中,打开要转换的零部件,进入Drafting,选择要转换的图 纸名称。
(2) 选择File-Export-CGM,这时出现输入CGM文件名称的对话框,要求用户指定一个文件名称 ,输入文件名filename(扩展名可以 不输入,系统会自动加上)后,再OK。
(3) 这时出现转换设置对话框,先在图形窗口中使用Fit,确信 要转换的内容全部出现在图 形窗口中;再按下面设置对话框中各选项:
source: display
CGM size: scale factor 1
pen selection: width
text selection: polyline(必须设置,否则不能显示中文)
VCD coordinates: real
fonts: 4 cals
然后OK,这样就生成了CGM文件。
(4) 选择File-New新建一个文件Newname。
(5) 在新文件中选择File-Import-CGM
(6) 这时出现选择CGM文件对话框。选择先前所建立的CGM文件,并OK,这时先前生成的 CGM文件被引入到当前的文件中。
(7) 选择File-Export-DXF/DWG,出现转换设置的对话框。按下面设置对话框中 各选项:
source specification method: select from displayed part
按class select按纽,选择图形窗口中的所有内容;
specify output file: 选DWG
按specify DWG file按纽,指定DWG文件名称,缺省为新建文件的名 称,其扩展名为DWG。
如要转换到R14版(默认为2000版)可按modify settings按纽,然后按advanced settings按纽,选择R14版即可,选择OK,OK,这样就生成了DWG文件。
(8) 将生成的DWG文件拷贝到安装有AUTOCAD或其它二维CAD软件的计算机上,再运行 AUTOCAD,你可以看到打开的图形和UG-Drafting中的 图形完全一样,没有任何图信息丢失。
7、关于设置的应用
新建部件默认单位公制在 ug_english.def中设:
UG_initialUnits: English改为Metric
中英文转换:在我的电脑左键\属性\高级\环境变量中设:
UGII_LANG simpl_Chinese(中文)english(英文)
装配关联:在 ug_english.def 和 ug_metric.def 两文件中设
Assemblies_AllowPromotions: no改为yes
工程图表面粗糙度符号设置:
在UGII目录打开名为ugii_env.dat里查找UGII_SURFACE_FINISH=OFF 改为
ON
图框位置:
UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGII\html_files
资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择metric_model_templates (english_model_templates模型模板) (visualization_templates可视化模板)文件-确定.
亦可以自定义位置和收改图框,方法是把metric_model_templates
文件和A4-A0图框复制到电脑的任何位置.(不能是中文路径)
可视化模板和模型模板亦一样做.
版面图片位置:
UG NX2.0\Program Files\EDS\Unigraphics NX 2.0\UGTIPS
帮助文件位置:
Unigraphics NX 2.0\UGDOC\html_files
分模图框、表格(公制)位置:
EDS\Unigraphics NX 2.0\moldwizard\drafting\assembly_drawing
资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择palette_drafting文件-确定.
制图表格位置:
\Unigraphics NX 2.0\UGII\table_files
资源条中加载步骤:预设置-调色板-打开调色板文件-浏览-选择tables (tables_tceng模板表格)文件-确定. 亦可以自定义位置和收改
在PNT资源条中插入多个电子表格:在电脑环境变量设置
UGII_UPDATE_ALL_ID_SYMBOLS_WITH_PLIST=0
背景图片、材料理纹位置:
Unigraphics NX 2.0\UGPHOTO......
材料贴图图片位置:
Unigraphics NX 2.0\UGSTUDIO
分模设置----------------符合目前书籍教程:
载入产品单位默认设置:
MW_ProjectInitialUnit: 1 (默认公制)
2 (默认英制)
3 (默认原部件单位)
分模菜单中文包位置:
Unigraphics NX 2.0\moldwizard\localization(moldwizard_simpl_chinese)
分模中文设置:
MW_Language:moldwizard_simpl_chinese.lng (前面!号不要)
分型线颜色更改:
MW_PartingLinesColor: green(绿色)改为red(红色)
电极标准设置:
MW_ElectrodeMethod: 3 (唯一标准方法)改为1 (标准方法)
冷却设置:
MW_CoolUserInterface: 1(标准方法)改为 2(选择或标准)
Sub-insert functions
MW_InsertMethod: 3改为1
8、应用中的小技巧
1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND
1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的
解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK
2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块
解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK
1.要重复同一命令,右键-----APPLY
9、UG的规律曲线画法
绘制Y=X^2曲线
第一步 选择Tool -> Expression,
输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)
xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).
yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.
第二步 选择 Insert -> Curve -> Law Curve
选择By Equation 用公式定义X规律
OK 确认 t t为定义X的参数表达式
OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt
选择By Equation 用公式定义Y规律
OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt
选择 constant (常数) 定义z规律为常数
在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).
OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.
同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线
10、ug保存个性设置
1、nx1,nx2:将注册表中HKEY_CURRENT_USER\Software\Unigraphics Solutions项导出,在新机子上导入即可。当然,这里只是用户界面,不包括预设置值,改动这些值,必须修改文件;
2、nx3:将以下目录中文件:C:\Documents and Settings\a\Local Settings\Application Data\Unigraphics Solutions\NX备份出来,(其中"a"为windows当前用户名!)复制到新机子相应目录(注意当前用户名)即可。这里包括所有个性设置!
11、UG NX粗糙度的标注
UGNX1.0默认无粗糙度选项,须用记事本打开ugii_env.dat文件(在UGII文件夹内),找到UGII_SURFACE_FINISH=OFF,将OFF改成ON存盘,打开UG,在制图模式下,insert下最后一项就出现surface finish symbol项,如图:
修改文件ugii_env.dat可设置缺省值。
如将文件中UGII_DEFAULTS_FILE=${UGII_BASE_DIR}\ugii\ug_english.def一句的ug_english.def改为ug_metric.def则默认值就成了毫米。
12、3D数据转换的技巧
在结构设计的过程中经常会遇到要把PROE和UG的3D数据进行转换,但如果我们不掌握一定的技巧则会出现很多的破面,给我们分模和加工带来很多的不便。值得一提的是,我很讨厌去修补破面,最多让PROE系统自动修补一下。下面我给大家介绍一种基本不需要修补破面的方法。值得申明的是,这里只是我的一家之言,不当之处还请各位同行批评指正。
首先,大家要明白3D数据转换过程中出现破面的原因主要是软件之间的算法和精度不同所导致的。
(1) UG转PROE
一般情况下我们把UG档转到PROE中时采用的格式是STP或CATIA,最好不要采用IGS,因为前面两种格式是针对实体,而IGS则是针对曲面。在转换过程中,我们首先要知道模型的尺寸大小,如果模型很小,而且又有很多小圆角、倒角特征则我们最好做个操作:把模型放大数倍,放大后的模型中就没有小特征了。之后我们在UG中以STP的格式将模型导出。在PROE中导入STP格式时,我们首先新建一个空的零件文档,再插入要导入的文件就OK了,一般系统已经直接生成了实体,如果还有破面可以再把精度调到系统的最大值0.01(这一点有时特别重要),再有破面的话就让系统自动修补一下。当然如果UG中的模型本来就很大,那就没有必要将模型放大了,但是当我们导入PROE中发现有破面时你不妨试试放大模型的方法。值得一提的是如果STP格式还有破面的话,可以试试CATIA格式!
(2) PROE转UG
PROE转到UG中就简单多了,我们可以用TRANSMAGIC这个软件先把PROE档打开,然后另存为UG格式,再在UG中导入时选择parasolid 格式即可。一般得到的就是实体了。
(3) IGS转PROE或UG
首先我们要知道手头的IGS格式文档是PROE还是UG中转来的,如果是PROE中转来的我们就用PROE将其导入,如果是UG中转来的当然要选择在UG中导入,因为软件接收自己导出的文件格式肯定错误是最小的。当然,用PROE导入时如果有破面别忘了更改精度,用UG导入时,如果缝合生成不了实体别忘了改大缝合的公差。如果在PROE或UG中得到实体后需要相互转换,可以参照上面所讲到的(1)和(2)。
还有若在PROE和UG中都不能直接将IGS转为实体,我建议用TRANSMAGIC将其数据修补一下(都是软件自动修补,不需要我们辛劳)再另存为UG档,再在UG缝合(不能生成实体时可以考虑改大缝合公差)。
13、Gn连续的定义
1、Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
G0两个对象相连或两个对象的位置是连续的。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。
G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况。
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一“点”中沿着边界有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。
G3两的对象光顺连续,三阶微分连续等。
Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
2、G1意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。
G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。
如何分析出一个曲面是G1还是G2?
用高斯曲率分析:两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1; 如果没有分界线就是G2
用加亮曲线分析:如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1;如果没有分界线就是G2。
G0-位置连续,G1-切线连续,G2-曲率连续,G3-曲率变化率连续,G4-曲率变化率的变化率连续
3、这些术语用来描述曲面的连续性。曲面连续性可以理解为相互连接的曲面之间过渡的光滑程度。提高连续性级别可以使表面看起来更加光滑、流畅
G3-曲率变化率连续
这种连续级别不仅具有上述连续级别的特征之外,在接点处曲率的变化率也是连续的,这使得曲率的变化更加平滑。曲率的变化率可以用一个一次方程表示为一条直线。
这种连续级别的表面有比G2更流畅的视觉效果。但是由于需要用到高阶曲线或需要更多的曲线片断所以通常只用于汽车设计。
G4-曲率变化率的变化率连续
“变化率的变化率”似乎听起来比较深奥,实际上可以这样理解,它使曲率的变化率开始缓慢,然后加快,然后再慢慢的结束。这使得G4连续级别能够提供更加平滑的连续效果。
但是这种连续级别将比G3计算起来更复杂,所以几乎不会在小家电一类的产品设计中出现。实际上,就算出现了,我们也未必看得出来。
总结一下这几种连续级别:
G0由于使模型产生了锐利的边缘,所以平时都极力避免,甚至想尽办法摆脱这种效果。不常用
G1由于制作简单,成功率高,而且在某些地方及其实用,比如手机的两个面的相交处就用这种连续级别。比较常用
G2由于视觉效果非常好,是大家追求的目标,但是这种连续级别的表面并不容易制作(一些高手们出的题目基本上就是和这种连续级别表面的制作方法拼命的),这也是Nurbs建模中的一个难点。这种连续性的表面主要用于制作模型的主面和主要的过渡面。
G3,G4这两种连续级别通常不使用,因为他们的视觉效果和G2几乎相差无几,而且消耗更多的计算资源。这两种连续级别的优点只有在制作像汽车车体这种大面积、为了得到完美的反光效果而要求表面曲率变化非常平滑的时候才会体现出来。
14、如何调整标注尺寸与尺寸线之间的间隙
修改ugii_env.dat, 查找“DRAFT_DIM_TO_DIM_LINE_SPACING”, 将这个变量前的“#”号去掉,将值改为“0.1”(或比原值“1.0”小的数)
15、如何调整名义尺寸与公差值之间的间隙
修改ugii_env.dat, 查找“DRAFT_DIM_TOL_SPACING”, 将这个变量前的“#”号去掉,将值改为“0.1”(或比原值“1.0”小的数)
16、UG死机或跳出后的自动存档
重新启动UG,找到UG LOG FILE的位置{C:\Documents and Settings\(电脑用户名)\Local Settings\Temp}及名称及最近的*.syslog文件。
在UG里TOOL栏MACRO的目录下PLAYBACK MACRO(回放)对话框中,打开相应的*.syslog文件及可恢复相应的操作。
16、如何不打开UG的part文件,就知道part所包含的信息?
UG的用户经常会有如下需求: 不打开UG part文件,就可以知道UG part 文件的一些信息:多少实体?多少片体?多少点?多少B-曲线?…
只需照如下步骤:
Startà Programsà Unigraphics V16.0à Unigraphics Toolsà UG Command Prompt, 出现Dos 窗口,敲入命令如下:
C:\> cd part文件所在路径
C:\ part文件所在路径> ug_inspect xxx.prt
即可看到该 part 的所有有关信息
17、怎么改UG3的默认的背景颜色啊?
我已在用户默认里面设置好了背影颜色,新建一文件,画好产品图,存档,
进入注塑模向导,装载产品,这之后UG自动建立的那些文件又全部都变成了他原来的默认背景了
哪里有得调啊?有谁知道吗?
想永远默认的话, 在UG的安装目录中搜索 UG_METRIC.DEF 文件, 用计事本打开, 再找到 UG_systemColor: 为设定系统颜色 , 颜色从0-255, 随你自己设置.
我说的只是在那个位置, 当然渐变的颜色是由很多种颜色组成, 接着我说的位置下面几个都是的, 所以你要设置9个
18、图框的制作和保存问题
把图框文件都放到UGii目录下面
用UG日志文件重现你的操作过程
1.什麽是日志文件?
每当你开始一个新的UG进程时,系统便为该进程建立一个日志文件。该 日志将记录你对UG进行每一个操作及系统运行结果。
通常情况下该文件被存放在C:\temp目录下。文件名为:
“你的用户名 + 一个随机字串.syslog"
2.如果你找不到你的日志文件
你需要对UG进行设定以保存你的日志文件,方法如下:
编辑UGS150\ugii\ugii_env.dat
查找并修改实现以下设定
UGII_KEEP_SYSTEM_LOG=yes
1.如何用日志文件重现你的操作过程?
在C:\temp\目录下找到相应的日志文件(可以按你的用户名和修改时间进行查找)
启动一个新的UG进程
Macro -> Playback -> 选定你的日志文件 -> OK
19、如何编写后缀为pax的模版文件
在资源条里用MB3 复制(Copy), 到wordpad里paste就可以了,里面是XML的语句,看看就会了
20、创建沿任意曲线缠绕的弹簧
1. 启动UG,选择Application---modeling:
2. 选择Tools---Expression,加入如下表达式:
r=10 //螺旋线半径
wire_dia=5 //弹簧直径
n=25 //弹簧圈数
a=0 //角度方法扫掠起始角
b=n*360 //角度方法扫掠终止角
电影《肖申克的救赎》的介绍
瑞德1927年因谋杀罪被判无期徒刑,数次假释都未获成功。他现在已经成为肖申克监狱中的“权威人物”,只要你付得起钱,他几乎有办法搞到任何你想要的东西:香烟,糖果,酒,甚至是大麻。每当有新囚犯来的时候,大家就赌谁会在第一个夜晚哭泣。瑞德认为弱不禁风、书生气十足的安迪一定会哭,结果安迪的沉默使他输掉了两包烟。但同时也使瑞德对他另眼相看。
好长时间以来,安迪不和任何人接触,在大家报怨的同时,他在院子里很悠闲地散步,就象在公园里一样。一个月后,安迪请瑞德帮他搞的第一件东西是一把石锤,他的解释是他想雕刻一些小东西以消磨时光,并说他自己想办法逃过狱方的例行检查。不久,瑞德就玩上了安迪刻的国际象棋。之后,安迪又搞了一幅丽塔.海华丝的巨幅海报贴在了牢房的墙上。
一次,安迪和另几个犯人外出劳动,他无意间听到监狱官在讲有关上税的事。安迪说他有办法可以使监狱官合法地免去这一大笔税金,做为交换,他为十几个犯人朋友每人争得了3瓶啤酒。喝着啤酒,瑞德说多年来,他又第一次感受到了自由的感觉。
由于安迪精通财务制度方面的的知识,很快使他摆脱了狱中繁重的体力劳动和其它变态囚犯的骚扰。不久,声名远扬的安迪开始为越来越多的狱警处理税务问题,甚至孩子的升学问题也来向他请教。同时安迪也逐步成为肖申克监狱长诺顿洗黑钱的重要工具。监狱生活非常平淡,总要自己找一些事情来做。由于安迪不停地写信给州议会,终于为监狱申请到了一小笔钱用于监狱图书馆的建设。同时,安迪为了展现音乐的魅力,让更多人了解,冒着被处罚播放了一段音乐,并送给瑞德一个口琴。
一个年轻犯人的到来打破了安迪平静的狱中生活:这个犯人以前在另一所监狱服刑时听到过安迪的案子,他知道谁是真凶!但当安迪向监狱长提出要求上报这一情况以争取重新审理此案时,却遭到了断然拒绝,并受到了单独禁闭一个月的严重惩罚。在禁闭中监狱长来探视安迪,得知安迪坚持找出真凶,获得新生时,监狱长发怒。为了防止安迪获释,监狱不惜设计害死了知情人,并且给安迪再次禁闭一个月的惩罚!
面对残酷的现实,安迪变得很消沉......有一天,他对瑞德说:“如果有一天,你可以获得假释,一定要到某个地方替我完成一个心愿。那是我向我妻子求婚的地方,把那里一棵大橡树下的一个盒子挖出来。那里有我给你的东西。”当天夜里,风雨交加,雷声大作,已得到灵魂救赎的安迪越狱成功。
原来二十年来,安迪每天都在用那把小石锤挖洞,然后用海报将洞口遮住。同时,因为他对经济聪明的头脑,典狱长一直让安迪为他做黑账,洗钱,将他用监狱的廉价劳动力赚来的黑钱一笔笔转出去。而安迪将这些黑钱全部寄放在一个叫斯蒂文的人名下,其实这个斯蒂文是安迪虚构出来的人物,安迪为斯蒂文做了驾驶证,身份证等各种证明,可谓天衣无缝。安迪越狱后,用斯蒂文这个化名,以斯蒂文的身份领走了部分监狱长存的黑钱,用这笔不小的数目过上了不错的生活。并告发了监狱长贪污受贿的真相。监狱长在自己存小账本的保险柜里见到的是安迪留下的一本圣经,扉页上写着:“监狱长,您说得对,得救之道,就在其中。”当看到里边挖空的部分正好可以放下小石锤时。监狱长领悟到其实安迪一直都没有屈服过。而这时,警方正向监狱赶来逮捕监狱长,最后监狱长饮弹自尽。
瑞德获得了假释,他在橡树下找到了一盒现金和安迪留给他的一封信后,决定违反假释规定,寻找自由。便动身去芝华塔内欧。两个老朋友安迪和瑞德终于在墨西哥阳光明媚的海滩重逢。
安迪是一个性格有缺陷的人,所以他对自己妻子的背叛采取了谋杀的行为,虽然没有开枪,但是如果没有别人先杀害他们,安迪一定会进行谋杀的。这也是为什么安迪会在狱中服刑而不上诉的原因之一。另外他在狱中为了生存同预警和狱长进行了洗钱犯罪,这也是他甘愿服刑的原因。服刑就是他在赎罪。但是他不乏理智。因为自己谋杀未遂,终生监禁量刑过高,所以他一直就没有放弃,如果不能假释或减刑,自己就要越狱出去,就要自救。并且进行了实施。当他得知自己的徒弟被杀害时,他知道自己的假释和减刑是不可能的——因为他的徒弟考取了学院,会走出监狱。监狱长怀疑安迪的徒弟从安迪那里知道自己的洗钱罪行,为了保护自己,所以他不会让安迪的徒弟活着出去,从而杀害了安迪的徒弟。安迪正是从徒弟的死看清了监狱长的嘴脸,也明白监狱长是不会让自己走出监狱的。所以他采取了越狱,并带走了监狱长的罪证。这也是对自己犯罪的一种救赎。影片之所以在后来给了安迪自由人的身份,就是因为安迪已经为自己的行为受到了惩罚,做了二十年的牢。这二十年并不是冤狱----安迪自己也这样认为---他已经为罪行受到了惩罚。所以,尽管安迪的越狱依旧是一种犯罪,但是他还是获得了自由。片子教育我们在人生道路上我们都可能有过错,但是当过错罪不至死时,我们要身体力行并从良心上进行忏悔,但是一定不要放弃希望,要努力的解救自己,从希望中得到力量,从而走向光明!在我们自己的现实中,我们注定是自己剧中的主角,而电影给我们一个局外人的机会,所以我们经常喜欢以一个局外人角色从影片中寻找自己、审视自己,总喜欢从电影中寻找生活、审视现实。这一次我看到最多的是体制下的自由和永不熄灭的希望、压抑下的友谊以及善恶的归宿。
片中瑞德关于监狱高墙的一番话语发人深省:“刚入狱的时候,你痛恨周围的高墙;慢慢的,你习惯了生活在其中;最终你会发现,自己不得不依靠它而生存。”监狱就是如此的将一个人彻底改造,狱中计算时间的单位不是日月年,而是以十年为一个计量单位。当看到忽然间岁月已逝,生命的旅程只能以时间为刻度的时候,任何人的希望都会消失殆尽。瑞德曾经告诫安迪:“希望是危险的东西,它是精神苦闷的根源。”然而倔强的安迪始终坚信着希望,没有一刻不在构筑着自己的希望,而且他一直试图用图书和音乐重新点燃狱友们的希望。
肖申克就如现实社会的一个缩影,那里有最广大的“遵纪守法”的市民,有横行街市的恶霸,有滥用职权的当道者,有巧取豪夺的投机者,当然有潜伏伺机而发的智者。肖申克中生存体制又如当今社会体制,“痛改前非”的人一次次被重新投入黑暗之中,当权者干着肮脏的勾当却会在公众面前宣讲“拯救之道”,似乎只有当性格没有棱角,思想失去火花,被“体制化”的人们习惯逆来顺受的时候才可以平安生存。影片中当瑞得“因没有报告而撒不出一滴尿”时,伴我的不是发笑而是颤栗:体制可怕啊!老布在光明到来时因无法承受阳光的照耀而选择死亡,那一幕,我看到的不是老布悬挂着的身躯,而是个性与思想的死亡。
“制度化”这三个字最大的含义,或许不是真正的体制,而是我们所依赖的生活习惯。平时,我们依靠习惯生活,也在超越着习惯,但最多可以有限度地实现个人的自由,就象安迪一样拯救了自己,却也拯救不了集体。瑞德一直在努力“改过自新”,却又无助习惯性地生活着,最终在最后的每十年一次的假释审查时,留给我们一段经典的台词:
“我没有一天不在后悔,但并非受惩罚才后悔。我回首前尘往事,那个犯下重罪的小笨蛋。我想和他谈谈,我试图讲道理,让他明白什么是对什么是错,但是我办不到,那个少年早就不见了,只剩下我垂老之躯。”
我想瑞德绝不是对审查者说这番说,而是说给我们芸芸众生。是啊,生在人世间的你我凡人,在不知不觉中,便会在习惯性的生活状态中耗费掉自己的生命。很多时候,我们会说:如果能够回到过去,能够纠正那些走错的路、做错的事、说错的话,该有多好!如此,我们会面对那些爱错或没有爱错的人,会用所有的激情和真诚再博一次。可是,世上没有如果,我们无法回到过去。
再次经历了140分钟听觉与视觉的洗礼,没想到这次依然被感动的差点热泪盈眶,影片中真挚的情感让我想起来了社会上流行的“四大铁”,我想铁窗肯定应该也算“同过窗的”吧!
《肖申克的救赎》无疑是一部励志的杰作,影片的一切似乎都在表明:日常生活埋葬着所有的希望和梦想,以及对幸福、自由、友谊和爱情的感知能力。面对挫折、艰难、失败,是消沉还是奋进,是坚持还是弃守,是偃旗息鼓还是励精图治,《肖申克的救赎》给了我们一个明确的答案。
佛法问题,今天刚看《楞严经》,心里有很多疑问,...
佛教的经典是以佛的知见,信解。师兄这样的解法是无法解《楞严经》这样的‘了义经’的,这不是师兄一人的问题,这是极普遍的问题。也是世人认为佛经高深难懂的原因之一。
师兄是否知道电影制作及欣赏电影有一个“2.5”理论呢?大意就是故事点的发生以1、2、3、4、5~~~~这样的顺序展开,如果从1到2自然的发生因果,大家会觉得电影电视无趣没有悬念。但从1到3的话大家又看不懂甚至会骂街,所以2.5这种制造意外的观赏点其实是大众的知识点和兴趣点的综合。这样大众就会津津有味的被电影电视牵着走了,票房也就上去了,从这个方面讲2.5理论也就变成了一种准则了。而佛教却不是,之所以讲这个2.5的例子是因为大家对‘知识点’、‘兴趣点’的执着而忽略了1、2、3、4、5的顺序其实也是对这些点的不了解的证明。佛教尤其是‘了义经’是1做因而阐述亦0亦9的内容,《楞严经》尤其如此因为楞严经是空有双运的了义经。即不以空为重心也不以有为重心是为‘中道’的了义表现。在这部经的内容中从1到0的内容需要融汇贯通才能回过头来再解其中的每一个点,这是这部经的不同。如果没有佛教基础教理的理解恐怕就更难以理解了何况是终极的答案。
末学以自己粗浅的理解交流师兄的问题;1、众生是妄念所生,由缘起性空归于空性并非没有。不能看着自己自己愣说成没有这是不对的,应以佛教授的‘对境’原理来次第修学每一步都不应偏废都要扎实,不然知见无法转。2、由于妄念所生者已生、当生所以不吃饭是会饿死的,这是真的不用怀疑。3、我们是众生妄念所生(共业所缘对境)并非妄念本身,活着了就是活着的其空性并未不显而是对境不共。不可混淆。4、神通是自性本有不是能力也不是学佛能力的代表,切记。不然贪执会使神通变成魔障,这也是自性之力。5、思维佛教言‘对境’之说。6、师兄并非愚痴,解《楞严经》尤其是共同解经者都会有大功德。师兄来网络平台共解《楞严经》是智慧之举,也是慈悲惠利众生之举。善哉。
南无阿弥陀佛