《侠客风云传》武功天赋选择及搭配分析 天赋怎么选
一类天赋机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。1、
高伤害武功搭配心得 侠客风云传怎么打出高伤害
空手武学应该是最容易通关的了。 前中期无需神兵利器即可打出较高伤害, 且武学种类繁多。
六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。
空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。
我下一周目准备体验剑法。
我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌
六脉神剑更是神技,但是要注意的是,学六脉神剑必须6项基础属性全满,和蓝婷好感度满。
空手武学的打法也非常多,我曾经用虎啸功+小李飞刀1技能的命中buff+六脉神剑连击,1回合杀光场上6个敌人,6人总血量加起来怎么也有2W了吧。
我下一周目准备体验剑法。
我感觉战斗还是挺有意思的,但一些武学太弱了一点,可以通过附加效果来增强一下套路间的配合。比如几个怪凑一起加属性,前中期我直接用拜月七绝一技能拉一个出来用天山六阳掌连死。 后期可以视情况而定,例如高闪避目标,加个小李飞刀一技能,就可以完破了,我经常是装个飞镖用拳掌
《侠客风云传》如何组合搭配武功
《侠客风云传》 武功搭配推荐
1、六脉+降龙+残花宝鉴,用降龙开左右互搏,然后六脉连击,残花连杀,带上搏击大师天赋,一回合就可以把对面团灭了,只要内力够;
2、连击加斩杀,带个有破防的高级武功确实是最强标配了。ps:有些耗蓝不多效果不错的招式,如果背后捅刀可以出斩杀的;
3、我就是用的六脉神剑加残花宝典,左右互搏都没用,上来走到人群里来个六脉十杀,然后就开始连击和连杀,然后基本就打完了。
1、六脉+降龙+残花宝鉴,用降龙开左右互搏,然后六脉连击,残花连杀,带上搏击大师天赋,一回合就可以把对面团灭了,只要内力够;
2、连击加斩杀,带个有破防的高级武功确实是最强标配了。ps:有些耗蓝不多效果不错的招式,如果背后捅刀可以出斩杀的;
3、我就是用的六脉神剑加残花宝典,左右互搏都没用,上来走到人群里来个六脉十杀,然后就开始连击和连杀,然后基本就打完了。
侠客风云传 六脉神剑配什么内功
最好的内功天龙八部功(攻击、暴击、闪避各累加至40%)可攻、可守、可风筝;
最好的天赋筋骨坚实(减少伤害25%),因为最好武器的原因,次天赋比武器大师天赋效果实用;
六脉神剑最好的武器毒剑(45攻击加中毒效果),此武器也是目前所有空手与剑招的最好武器;
最好伙伴沈湘芸(可以全体加血)与绝刀门夏侯非(全体防御加500被动技能哦),最强输出伙伴是傅剑寒这明明就是酒剑仙嘛。这组合配上主角毒剑效果,龙王想秒沈湘芸(仅仅2000体力)都是很难的。
最好的天赋筋骨坚实(减少伤害25%),因为最好武器的原因,次天赋比武器大师天赋效果实用;
六脉神剑最好的武器毒剑(45攻击加中毒效果),此武器也是目前所有空手与剑招的最好武器;
最好伙伴沈湘芸(可以全体加血)与绝刀门夏侯非(全体防御加500被动技能哦),最强输出伙伴是傅剑寒这明明就是酒剑仙嘛。这组合配上主角毒剑效果,龙王想秒沈湘芸(仅仅2000体力)都是很难的。
侠客风云传天赋怎么选择
一类天赋
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
例1:
比分说修炼软功到100,需要10万经验
高悟性10次练满,低悟性20次练满
但是每次软功会获得额外2点攻击
因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
例2:
在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
例3:
修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
从上面3条可以看出,
从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺 能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就 行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子
剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
综合评分:1星半
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
大多数情况下,都不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
综合评分:1星
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处
机敏聪慧--练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳--练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
一类天赋只有两个,我就不打分了,直接评价一下这两个的优劣。
先说一下目前的修炼机制,因为这样才能更好的评价一类天赋。
1、在修炼过程中,心情越高,获得的经验值越大;心情越低,获得的经验值越小。
2、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。因此不少玩家通关低悟性和低心情来增多修炼次数或者专门修炼高级内功来获得更多的属性加成。
例1:
比分说修炼软功到100,需要10万经验
高悟性10次练满,低悟性20次练满
但是每次软功会获得额外2点攻击
因此低悟性因为比高悟性多修炼10次,就可以多获得20点攻击。
例2:
在整个养成过程中我们同样修炼内功200次的情况下
高悟性可以把9个内功修满,而低悟性只能练满3-5个。
因为9个内功加成有高有低,高悟性全部练满可能获得满血满内,600攻,1000防御。
而低悟性因为只能练满3-5个,于是他可以挑选加成最高的几个内功练,同200次修炼情况下满血满内,900攻,1400防
3、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的
每次修炼获得的武功经验值和套路经验值是一样的
并且没有什么额外的加成。因此修炼武功是悟性、武学和心情越高越好。
例3:
修炼小李飞刀到10级如果需要10万套路经验
那通过修炼小李飞刀可以获得的暗器经验也是10万。
高悟性修炼10次练满10级,他获得的暗器经验是10万,
低悟性修炼20次满10级,他获得的暗器经验也是10万,
因此在武功修炼上,高悟性对低悟性有碾压的优势。
同样的道理在悟性同等的情况下,高心情只要8次练满,低心情要12次练满
所以在练习武功上高心情对低心情也是有碾压的优势
从上面3条可以看出,
从目前的情况下在修炼武功上,从任何角度看机敏聪慧远好于刻苦耐劳。
在修炼基本功,内功上,大多情况下机敏聪慧可以获得高于刻苦耐劳的修炼次数,获得更高加成。
结论:在大多数情况下,第一天赋直接选择机敏聪慧就好,但是在那些想速度刷满六维拿六脉,又或者速练内功,不练武功套路,用打架升经验的可以考虑刻苦耐劳。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满艺能,但说实话用处并不是很大,目前用处是很鸡肋的。你去忘忧谷学艺能,有这个天赋,你可以提前几个剧情就满艺 能,但是后续剧情你该走还是要走,不走没武功学,没这个加成,你走完忘忧谷剧情,你该项艺能基本也就满了。而且茶艺和酒艺也是非常容易满的,喝茶喝酒就 行,尤其是喝酒,你去酒馆过真主角的剧情随随便便就加到100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
艺能上限变为120,用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子
剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
综合评分:1星半
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限加成也不多。
大多数情况下,都不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%可以更快的练满技能,但说实话用处并不是很大,目前还比较鸡肋的。
采集系,可以在城市剧情里面练,而且除了挖矿,大多作用鸡肋、收益低,除了少数东西,其他的都可以买。挖矿风云传不是白叫的。
生产系,很多时候就是打把傲天神剑时候练练(很多2048高手不练也可以打出来,比如我),炼药,花艺,厨艺等不走专门的剧情可练可不练。鉴定只要矿挖好了,到了洛阳拜寿的时候就满100了。
战斗中加1点策略点,但是大多数情况下策略技比较鸡肋,用的不多。
技艺上限变为120,用处比艺能更小,武功上只是厨艺对庖丁解牛刀这一个武功在原有系数加成上增加1/5加成,为0.12,然后就是增加少许采集系的采集时间。
综合评分:1星
经验加成鸡肋,策略点对战斗帮助不大,20点上限只对庖丁解牛有用。
大多数情况下,都不推荐本天赋。当然想感受挖矿风云传的,采集风云传的,可以选择本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120,呵呵,只有天山六阳掌和风神腿有少许加成,鸡肋。
然后要说一下,老武林武功等级是会增加套路的攻击力的,但是目前好像没有实装,导致武功等级除了有加成的套路外毫无用处