仙剑奇侠传6游戏好玩吗 五大优缺点客观分析
如何评价《仙剑奇侠传六》
价格涨了啊,而且只能激活一台电脑,
没办法分享给喜欢的女生了,少了一次搭话的机会啊啊啊。
一看安装包,变大好多,内容应该变多了吧,画面会有多少变化呢?
下载速度好慢,好像还要装什么乱七八糟的游戏平台,
还要注册账号,感觉有点麻烦。
不过买激活码还是挺方便的。
好不容易进入游戏了,怎么每次都要等那么久,厂商的logo又不能跳过。
看到主菜单了,背景音乐一般般吧,怎么感觉这么有点卡。
一上来就播片, 讲了好多根本没记住,音乐声音太大,旁白都听不清了。
读取中,怎么卡住不动了,装到固态硬盘里还是不行?
怎么黑屏了,等等吧,呃,退出游戏了。
把画面效果调低点试试看,怎么没什么变化。
终于可以操作了,好像不是回合制,搞不清楚怎么玩,一点反应都没有,一开始就死了,郁闷。
主角长这样啊,还可以吧,配音感觉怪怪的。
玩起来一点都不流畅,怎么玩的下去啊。
画面怎么比以前还差,是错觉吗?
玩之前虽然没有大大期待,但还是感觉好失望。
再也找不回以前玩游戏的感觉了吗?不得不服老啦。
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最后要说如何评价,概括起来三个字就够了:“不用心”。
本来应该减少安装和激活的步骤来方便玩家。
必须要注册,还要安装乐动圈圈,为了防盗版可以理解,但是你得清楚地告诉玩家啊。
没有自动游戏效果设置,分个高中低三档也行啊,这也没有,本来优化就不好,还搞得那么麻烦,有很多玩家根本就不懂HDR、抗锯齿等等是什么意思。
要举例真的是太多了。
根本就没有考虑过玩家的感受。
《仙剑奇侠传6》6小时体验心得 仙剑6怎么样
游戏画面:主界面: 和以前风格不一样, 但是也不仅仅是长草, 有人物背影,感觉还不错。
2D动画 :只开了开场 和第一个动画。还是很赞的。特别是开场。气势恢宏。看仙剑4的开场动画 也是这种感觉。
3D人物 动作生硬!本作比较大的缺点之一。人物建模感觉大越小越还是很赞的,所以一般用大越 跑路。络小姐不怎么样,不知 道是不要变性别的原因,说不定变女的了好看点。其他人物平平。
2D头像:挺好的 就是有点卖萌的感觉。不是很吃这盘菜。
场景:不记得仙剑5和5前了。没有落后。但也没什么进步。特别是感觉有些角落没用心做。就是诚 意不够吧
流畅性:不卡但是感觉帧数不算高。进LOADing和剧情触发会卡2S(应该是因为我用移动硬盘)。后来来回切并且在外面看别的东西。感觉就偶尔有一点卡了。是吃内存的那种卡。这个应该补丁还是比较好修复的。没有感觉你们说的那么不堪。优化倒还是有一点点问题的
剧情:大概是仙剑的重点。其实我挺在乎游戏性的。貌似这次想说的事情很宏达。有点模仿仙剑4的意思。人物的定位感觉有点迎合观众的意思。挺喜欢大越的。我感觉他是那种因为要在江湖上混,所以还会想很多的人。可能是为了保护析也为了保护自己。但是也很爱开玩笑。是一个又成熟有有趣的人。就是有时候说话的语气有点怪,感觉不是他。游戏的任务性格定位不是很准确吧。 明秀我也挺喜欢的。而且这个游戏CP感好淡。我现在还在想谁和谁是一对。
乐趣性:应该是游戏很重要的一点。新的模式我大概花了1个小时适应。跪第一个BOSS 5次以后。我熟练掌握了这个半即时战斗模式。然后越玩越爽。感觉好多人一起放技能好爽啊。画面炫酷。取消掉了普通攻击。都是技能。这个改变还是很不错的。就是有点不懂 为什么明秀的全体奶和单体奶耗费都是1个回合。都是中量精。切状态也很爽。控制奶t和dps分配。也可以利用这个来打出属性克制。 那么问题来了!为什么我不知道那个是弱点属性!右上角的到底是弱点属性还是怪物自身属性。介绍也不写清楚。我按照技能打在怪物身上疼不疼也没发现!!求助!!!贴吧里问发现大家都不在乎这个问题。。
游戏性:怪好躲。迷宫简单。仙剑系列越来越倾向剧情。这是仙剑5带来的变化。剧情特别长。而且不能跳。
支线我只做了2个特别简单的。丰富下游戏吧。时间不多,想主要吃主线。感觉历代特别有意思的支线也不是很多。我比较懒。
音乐:还可以吧。无功无过。没感觉特别爽。平均水准。有些场景的BGM有点怪。
其他:1.不够人性化。所有的介绍都不清楚。直接把说明书粘贴过来。而不是让你边玩边学。没有最开始给你教学任务。让你一步一个脚印适应新模式。差评。而且说明书也不够清楚。
2物品有点假。大家的武器都这么酷炫。商店到处都有买。还这么便宜。什么千年竹子做的气剑。万年寒冰打的拳头,商店都有卖哦,统统100元,和血药一个价。诚意不够吧。没有好好去想装备。其实可以换个模式了。比如开箱子和做任务才有。增加点游戏性。你看仙剑3的装备多难合成 。还得特殊技能打怪。
仙剑奇侠传6游戏,剧情好吗?
6代个人觉得是剧情最具有创意的一部
可以看出剧本是真正迈向成熟了
各种挖坑,各个坑之间的关系浮现,然后再一次性填满坑
迷局迎刃而解,十分地巧妙
个人觉得可以和当年的仙剑四持平了
仙剑奇侠传6结局分析 仙剑奇侠传6结局是悲剧吗
结局分析
如此再看结局,个人觉得设计的非常用心。乍一看的确是个挺完满的结局,说书人的话可以看出来这已经是多年之后了,闲卿变回人形,昭言依然好好的活着,必然是找到了长生之法,或是二人一起修炼妖法已有所成,明绣虽然没有细细交代,但从精神状态看至少也活的很平静,今朝和祈虽然已不认识其他人,但彼此依然相互陪伴。
首先对闲卿而言这不必说是个GE,毕竟闲卿与今朝和祈之间真正的羁绊不深,其更多是将这一段经历当做漫长妖生当中的一段有趣的插曲,活蹦乱跳的明绣和昭言对他更为重要。
但除闲卿之外,细细想来,
对其他人这却未必是个真正的好结局。回到故事最后,祈+老大换来了新的祈+今朝,究竟怎样换的问题,在我看来并不需要太过纠结,龙潭的设定不过是“存在”换“存在”,两个“存在”换来另外两个“存在”并没什么问题。至于寿命,不妨用夏娜里的设定好了,显然老大的存在之力很弱,但祈作为鲲的女儿,其寿命可能本来可以很长,换言之存在之力很强,说不定这样的交换只是让新生的二人都只有普通人的寿命罢了。
结局留白最多的是各人的记忆,我认为最终的结果是这样的:关于今朝的记忆都存在,关于祈的记忆都不存在,而今朝和祈也没有关于其他人的记忆。这也是我说这并不是一个真正的GE的原因,其重点在于【真正的祈和今朝都已经死了(或不复存在了),如今站在这里的只是另外一对陌生人】。说书人话中的“三人”指的当然是船上的三人,显然祈由于给出了“存在”已经被抹去了世间的痕迹,但我认为对于今朝,最合理的解释还是人们其实记得他,但只不过是真正经历过的人记得,这些事情,一旦流传到故事里,大概在妖界之心里神不知鬼不觉的消失了的今朝并不会获得多少注意吧。最后二人与其他人的相遇,虽然乍一看完满,但细想却从中感受到了巨大的悲凉—龙潭只是以“存在”为代价创造新的“存在”,此时的今朝和祈,不过是一对分别叫做“越今朝”和“越祈”且长相与我们认识的那两人一样的两个陌生人而已。
明绣并没有失去关于今朝的记忆,甚至我猜如果她能看见,会问今朝为什么还活着。但蒙上眼睛,只能依靠感知来认知周围的她并没有感受到今朝的气息,这也是自然,因为那的的确确不是今朝,只是一个被龙潭按照“越今朝”的设定创造出来的“存在”而已。对龙潭而言,并不存在所谓用记忆换记忆,它的交易只涉及“存在”,新的今朝不记得以前的事是自然的,因为以前的事与他无关,以前的那个人早就死了,并没有复活,而新的祈也是一样,这二人没有同任何人一起经历过出生入死,他们没有诞生之前的过去,他们可能一生都是幸福的,但我们真正所熟知的今朝和祈早在多年以前就已经逝去,不论是龙潭,还是任何别的什么,都不能让他们回来了。
想到这些,再也无法把结局出现的今朝和祈当做GE,反而觉得老三和祈的结局,即便说是仙剑系列到现在为止最为悲凉的也不为过。不记得是哪里的桥断了,某人临死指着自己的心说,“我并没有真的死去,我在你们的这里,一直都在。”如果真的有“被剥夺存在”这样的死法,这一定是世间最可怕的死刑。一个人,不论做了什么事情,结交了什么样的朋友,甚至树立了多少敌人,这种种与世间的联系都被彻底毁灭,仿佛他从未来过这个世间,他存在的一切意义都不存在了,他从未死过,因为从未降生。