魔法门之英雄无敌7 魔法系统介绍 怎么学习魔法
每个种族的魔法行会会在一个限定的类型列表中随机产生,当然制作地图时可以指定出现固定的魔法。
每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。
顺便,亚山有七个派系的魔法:
源力系 - Prime Magic
黑暗系 - Dark Magic
光明系 - Light Magic
火系 - Fire Magic
土系 - Earth Magic
气系- Air Magic
水系 - Water Magic
如何学习魔法?
如果一个掌握了相应派系的魔法技能,那么在访问有魔法行会的城镇时就会自动习得相应的魔法。
每个魔法派系都有一个对应的独立技能系,有些英雄的技能树有更多种类的魔法派系技能,并且会投入更多的技能点来获得学习高等级魔法需要的技能前提。学院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法师英雄就没有不允许学习的魔法派系。
一级魔法不需要任何技能支持,而更高等级的魔法就需要对应派系的魔法技能支持,比如你想学习一个四级光明魔法,你的英雄需要三级也就是大师级的光明魔法技能。
英雄可以从野外获得魔法吗?
当然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,当然学习方也需要对应的和从魔法行会里学习魔法时需要的技能前提。
有些英雄则拥有从观察敌对英雄的施法而偷学到魔法的能力。
同样还可以访问冒险地图上的相应类型的建筑来习得魔法。
每个种族都有偏好的魔法派系和厌恶的魔法派系,这也是为什么比如圣堂的魔法行会永远不会出现黑暗魔法,但是至少每级都有一个光明魔法。
顺便,亚山有七个派系的魔法:
源力系 - Prime Magic
黑暗系 - Dark Magic
光明系 - Light Magic
火系 - Fire Magic
土系 - Earth Magic
气系- Air Magic
水系 - Water Magic
如何学习魔法?
如果一个掌握了相应派系的魔法技能,那么在访问有魔法行会的城镇时就会自动习得相应的魔法。
每个魔法派系都有一个对应的独立技能系,有些英雄的技能树有更多种类的魔法派系技能,并且会投入更多的技能点来获得学习高等级魔法需要的技能前提。学院的英雄可以掌握所有派系的魔法,比如法师英雄就没有不允许学习的魔法派系。
一级魔法不需要任何技能支持,而更高等级的魔法就需要对应派系的魔法技能支持,比如你想学习一个四级光明魔法,你的英雄需要三级也就是大师级的光明魔法技能。
英雄可以从野外获得魔法吗?
当然可以,有些英雄可以教其它英雄魔法,当然学习方也需要对应的和从魔法行会里学习魔法时需要的技能前提。
有些英雄则拥有从观察敌对英雄的施法而偷学到魔法的能力。
同样还可以访问冒险地图上的相应类型的建筑来习得魔法。
英雄无敌7里哪些属于心智魔法
分析一下:
首先有每个英雄有招魂术,遇到野兵就打的话可以攒下很多骷髅,其他种族的一等兵都不会有他们多
第二吸血鬼王和恐怖骑士太变态了,4,6等兵里面都是排名第一的,伤害值转化为生命值的特点使所有dps没吸血鬼王高的兵种都会被它毫无意义的干掉,20%的诅咒和致命一击使你了解恐怖骑士有多么恐怖!
最后:亡灵的魔法学习以及魔法抵抗对于其他种族来说有优势的多
1.死亡波纹是2级魔法,而亡灵杀手是3级的
2.聚灵奇术是3级魔法,而且不用学习土系魔法技能就可以复活,战后还存在,而转世重生是4级魔法,且必须学习到中级或以上土系魔法技能才能真正的;复活;,否则只是在战场上复活而已,战后仍然消失
3.所有的亡灵生物抵抗心智魔法,丧心病狂,遗忘,诅咒等等对他们毫无作用,包括圣龙的恐惧和野牛的死亡之眼对他们都完全没有用,因为亡灵根本不知道恐惧是什么,也不知道死神是什么,他们已经;死;了.
至于衰老.我不是很想提,毕竟亡灵的七等兵很弱,如果鬼龙没有衰老技能,我觉得没人会出它吧..
还有就是鬼王披风这个宝物,如果转为亡灵设计的神器,如果亡灵英雄拿到了它,那么就是见神杀神,见佛杀佛了..从骷髅海变成巫妖海啊..- -!
以上是个人意见,意在让楼主知道亡灵的变态之处
首先有每个英雄有招魂术,遇到野兵就打的话可以攒下很多骷髅,其他种族的一等兵都不会有他们多
第二吸血鬼王和恐怖骑士太变态了,4,6等兵里面都是排名第一的,伤害值转化为生命值的特点使所有dps没吸血鬼王高的兵种都会被它毫无意义的干掉,20%的诅咒和致命一击使你了解恐怖骑士有多么恐怖!
最后:亡灵的魔法学习以及魔法抵抗对于其他种族来说有优势的多
1.死亡波纹是2级魔法,而亡灵杀手是3级的
2.聚灵奇术是3级魔法,而且不用学习土系魔法技能就可以复活,战后还存在,而转世重生是4级魔法,且必须学习到中级或以上土系魔法技能才能真正的;复活;,否则只是在战场上复活而已,战后仍然消失
3.所有的亡灵生物抵抗心智魔法,丧心病狂,遗忘,诅咒等等对他们毫无作用,包括圣龙的恐惧和野牛的死亡之眼对他们都完全没有用,因为亡灵根本不知道恐惧是什么,也不知道死神是什么,他们已经;死;了.
至于衰老.我不是很想提,毕竟亡灵的七等兵很弱,如果鬼龙没有衰老技能,我觉得没人会出它吧..
还有就是鬼王披风这个宝物,如果转为亡灵设计的神器,如果亡灵英雄拿到了它,那么就是见神杀神,见佛杀佛了..从骷髅海变成巫妖海啊..- -!
以上是个人意见,意在让楼主知道亡灵的变态之处
个系列魔法强,或者哪一个魔法技能强
魔法门之英雄无敌7据点哪个英雄最强?据点全英雄技能书分析。魔法门之英雄无敌7之中小伙伴们是否清楚游戏之中据点的最强英雄是哪一个呢?下面就是带来的魔法门之英雄无敌7据点英雄分析。 魔法门之英雄无敌7据点哪个英雄最强 伊士,唯一的塑地祭祀 这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。 阿马里-Amari 安佳-Anga 毕拉什-Bilashi 爪恐-Drakon 1234下一页 第1页:魔法门之英雄无敌7据点哪个英雄最强 据点全英雄技能书分析 第2页:据点全英雄技能书分析 第3页:据点全英雄技能书分析 第4页:据点全英雄技能书分析
魔法门之英雄无敌7火系和水系魔法哪个更厉害
经过几天的测试,选择了每个种族的魔法英雄,技能轮带有水系宗师或者大师的英雄,开荒只要你的英雄能达到水系大师,城里只需要有二级魔法行会,一级有暴风雪,二级有冰击或者冰矢,开荒很多近战野怪就无难度了,第一回合暴风雪,第二回合将冰击套上你的远程兵,远程兵最好分两队以上,轮着套上冰击,暴风雪令到对方只能移一步左右,加上冰击对方只能原地踏步了,为了有足够的魔法,最好有黑暗魔法的灵魂收割,英雄平砍一刀加20魔法值,基本上不用怕没魔法用,
魔法门之英雄无敌7最强英雄是谁 全种族最强英雄解析
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
我一直不喜欢据点,就是因为这是从三代到7代,当然4代除外,4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
森林:
这代森林的英雄出了名的弱,甚至有人说用圣堂的英雄来带队,反正士气高不怕,现在只能从矮个里挑高个了,虽然森林因为5代出了个经验王,搞得典范成了他们的种族二技能了,会大师级别的都有4个,但仔细一看就走带兵流的游侠和走法师流的秘学者可取,不论种族特技当然是秘学者强悍,毕竟这代的源系内爆太强悍了,法师无敌不是盖的,看我前边四个族都是推的法师英雄就知道,但森林用军备学配合种族特技就是个BUG,保证了部队百分百暴击,就这个伤害完爆秘学者。可惜的是森林只有席艾儿一个游侠,而且她的初始技能都不是战斗的,但坚持下去,到后期这货带兵会非常恐怖,战吼吧少年,结果最适合战壕的种族是森林,毕竟游侠不会魔法。
地牢:
原来的法师种族这代成了刺客族,这族因为他们后期的九头太变态了,不用个将军带有点浪费,但这代法师也很强势,所以诡诈之刃和巫术师让我很纠结,诡诈之刃的宗师典范可以使他可以以大师水平施展土系和黑暗的大师级魔法其实可以弥补魔法上的差距,这个族就推荐两个,或者说两个职业,这两个职业里的英雄特技都差不多,用谁都行。