想这样的配置可以玩《重返德军总部:旧血脉》吗?
会卡,换i5才行
最低配置
Intelu00ae Coreu2122 i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 560 / AMD Radeonu2122 HD 6870 (1GB VRAM)
4 GB RAM
38 GB available space
64-bit Windows 7/Windows 8
推荐配置
Intelu00ae Coreu2122 i7 / AMD FX-8350
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 660 / AMD Radeonu2122 R9 280 (3GB or more VRAM)
8 GB RAM
38 GB available space
64-Bit Windows 7/Windows 8
最低配置
Intelu00ae Coreu2122 i5-2500 @ 3.3 GHz / AMD FX-8320 @ 3.5 GHz
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 560 / AMD Radeonu2122 HD 6870 (1GB VRAM)
4 GB RAM
38 GB available space
64-bit Windows 7/Windows 8
推荐配置
Intelu00ae Coreu2122 i7 / AMD FX-8350
NVIDIAu00ae GeForceu00ae GTX 660 / AMD Radeonu2122 R9 280 (3GB or more VRAM)
8 GB RAM
38 GB available space
64-Bit Windows 7/Windows 8
《德军总部:旧血脉》开4K,用TITAN X能不能流畅玩?
《德军总部:旧血脉》的游戏挺不错的,画质开4K的情况下,GTX970可以流畅运行,如果是要特效全开,GTX980也能流畅运行,更不用说TITAN X了
重返德军总部旧血脉为什么玩不了
游侠的那个简体中文版的是不是??下完后点开始游戏没反应????
--------下载那个游侠LMAO汉化补丁1.0 放目录 恢复成英文就能玩了
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重返德军总部旧血脉 废墟怎么过
《重返德军总部:旧血脉》第六章废墟全攻略
第六章:废墟
在BJ被炸晕之后,这个木匠和海尔加没有再管他,而是说“我们必须去挖掘地”
这是一个剧情的关键点啊,因为我们要刺杀这个海尔加,也就是说必须也前往挖掘地。
另外呢,这一章的剧情会有一个分支,这里先不剧透。
先到左边,砸碎这边的墙。这里要提一下之前的剧情。已经把所有武器都放在了皮帕那。
也就是说现在只能水管……
下面有个人……最好别想着暗杀,我说真的。
这货一回头,BJ却发现,尼玛这啥玩意儿!
好了,这个游戏在这里终于是出现了丧尸。丧尸的血量什么的其实跟普通士兵差不多。
但是他却有好几个特性,接下来的游戏中来说明吧。
下面还有几只丧尸,用水管敲掉他们的脑袋就行,并不是多么多么的厉害。
丧尸可怕的地方在于,数量、生命力、速度。
这三点。首先是数量,天上有时候会无限掉丧尸下来,很麻烦。
可以看到啊,城市到处都是丧尸了。还是要一路杀回去的。
他们的生命力暂且不谈,说说这个速度,莫名其妙的就跑起来了。
而且冲过来一巴掌会直接打掉一个节点以上,也就是25点血以上!
一番苦战,终于来到了皮帕的家。这时候可以看到她在和一只丧尸战斗。
当然,最后皮帕是死了……先进去拿武器。
就在此时,皮帕从床上爬了起来……她已经尸变了!
很显然,必须干掉她了……算是一个剧情吧,皮帕尸变并没有什么特别的。
坑啊!放进去的武器都是放进去一把不见了2把……拿出来的时候还是只有一把……
这是四次元箱子吗!!出来以后还是打丧尸。用枪打爆头可以轻易杀死他们。
从皮帕家里冲出来之后,外面出现了大群丧尸。这里最好可以选择散弹枪。
不过打丧尸的话一定要记得,能走就走,不要恋战。
到达之前下船的地方,本来应该在船上的两个人已经不知了去向。
到这里一定要注意了,绝对不要恋战!
这里会无限从天上掉丧尸下来,所以不能一直打下去,否则就是被耗死。
这条路,走到这里后,直接跳水游过去。
到这里了,这里的战斗有点难度,因为敌人数量比较多,而且都藏着不容易找。
所以就要说说丧尸的第三个特性了。生命力。再干掉人类之后,他们都有可能变成丧尸。
这一点是棘手的地方,但这里可以被我们利用。如果丧尸和BJ同时出现,他们攻击谁呢?
一边清理敌人一边找路,找到上楼的楼梯就行了。但是剧情就是这个时候出现了分支!
下来以后会看到凯斯勒或者安妮特。没错,分支就在这里。
刚刚的楼梯一共有2个,看起来都差不多,下来的地方也差不多。
这就是我为什么没有明确说明路线。
下来以后都差不多,救了2个人的其中一个。
帮助他们中的一个离开,再去找另一个的时候已经死了
从窗户上跳进来,到的时候凯斯勒已经死了……清理掉附近丧尸,跳到水里去。
从水下的这个洞过去,登上机甲,这一关就完成了。
第六章:废墟
在BJ被炸晕之后,这个木匠和海尔加没有再管他,而是说“我们必须去挖掘地”
这是一个剧情的关键点啊,因为我们要刺杀这个海尔加,也就是说必须也前往挖掘地。
另外呢,这一章的剧情会有一个分支,这里先不剧透。
先到左边,砸碎这边的墙。这里要提一下之前的剧情。已经把所有武器都放在了皮帕那。
也就是说现在只能水管……
下面有个人……最好别想着暗杀,我说真的。
这货一回头,BJ却发现,尼玛这啥玩意儿!
好了,这个游戏在这里终于是出现了丧尸。丧尸的血量什么的其实跟普通士兵差不多。
但是他却有好几个特性,接下来的游戏中来说明吧。
下面还有几只丧尸,用水管敲掉他们的脑袋就行,并不是多么多么的厉害。
丧尸可怕的地方在于,数量、生命力、速度。
这三点。首先是数量,天上有时候会无限掉丧尸下来,很麻烦。
可以看到啊,城市到处都是丧尸了。还是要一路杀回去的。
他们的生命力暂且不谈,说说这个速度,莫名其妙的就跑起来了。
而且冲过来一巴掌会直接打掉一个节点以上,也就是25点血以上!
一番苦战,终于来到了皮帕的家。这时候可以看到她在和一只丧尸战斗。
当然,最后皮帕是死了……先进去拿武器。
就在此时,皮帕从床上爬了起来……她已经尸变了!
很显然,必须干掉她了……算是一个剧情吧,皮帕尸变并没有什么特别的。
坑啊!放进去的武器都是放进去一把不见了2把……拿出来的时候还是只有一把……
这是四次元箱子吗!!出来以后还是打丧尸。用枪打爆头可以轻易杀死他们。
从皮帕家里冲出来之后,外面出现了大群丧尸。这里最好可以选择散弹枪。
不过打丧尸的话一定要记得,能走就走,不要恋战。
到达之前下船的地方,本来应该在船上的两个人已经不知了去向。
到这里一定要注意了,绝对不要恋战!
这里会无限从天上掉丧尸下来,所以不能一直打下去,否则就是被耗死。
这条路,走到这里后,直接跳水游过去。
到这里了,这里的战斗有点难度,因为敌人数量比较多,而且都藏着不容易找。
所以就要说说丧尸的第三个特性了。生命力。再干掉人类之后,他们都有可能变成丧尸。
这一点是棘手的地方,但这里可以被我们利用。如果丧尸和BJ同时出现,他们攻击谁呢?
一边清理敌人一边找路,找到上楼的楼梯就行了。但是剧情就是这个时候出现了分支!
下来以后会看到凯斯勒或者安妮特。没错,分支就在这里。
刚刚的楼梯一共有2个,看起来都差不多,下来的地方也差不多。
这就是我为什么没有明确说明路线。
下来以后都差不多,救了2个人的其中一个。
帮助他们中的一个离开,再去找另一个的时候已经死了
从窗户上跳进来,到的时候凯斯勒已经死了……清理掉附近丧尸,跳到水里去。
从水下的这个洞过去,登上机甲,这一关就完成了。
《德军总部旧血脉》帧数锁定解决方法 怎么解除锁帧
帧数锁定解决方法:
快捷方式加 +com_maxfps 120 +toggle com_synctotime
下面添加在Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The Old Blood\base\wolftobConfig.cfg记得改"只读"
jobs_numthreads 8(看CPU核心数)
vt_pageImageSizeUnique "16384"
vt_pageImageSizeVmtr "16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 “16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly “16384"
vt_useCudaTranscode “1"(非N卡请删除)
vt_uncompressedPhysicalImages “1"
vt_maxPPF “128"
vt_lodbias “-2"
r_initialMonitor "0"
r_mode "20"
image_anisotropy "16"
image_useCompression "0"
快捷方式加 +com_maxfps 120 +toggle com_synctotime
下面添加在Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The Old Blood\base\wolftobConfig.cfg记得改"只读"
jobs_numthreads 8(看CPU核心数)
vt_pageImageSizeUnique "16384"
vt_pageImageSizeVmtr "16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 “16384"
vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly “16384"
vt_useCudaTranscode “1"(非N卡请删除)
vt_uncompressedPhysicalImages “1"
vt_maxPPF “128"
vt_lodbias “-2"
r_initialMonitor "0"
r_mode "20"
image_anisotropy "16"
image_useCompression "0"