《漫漫长夜》怎样才算通关啊?
《漫漫长夜(The Long Dark)》是一款第一人称生存模拟沙盒游戏,没有通关数,玩家只需要尽可能的存活下去。
玩家在完成指定目标的同时还需时时监控自己的生命体征,包括卡路里,体温,疲劳,负重,饥饿和干渴。第一人称探索玩法,有趣原始的画风。
玩家扮演系列主角威尔 麦肯齐,前往原始漂亮的加拿大北部荒原,面对地磁泛滥的边界。深层生存模拟玩法,你的每个决定都关乎重大。探索庞大的封闭世界来搜寻资源,力求获得更长时间的生存,生存须知如下:
1、时间:显示到白天或夜晚还剩几小时。
2、背包:就是打开背包。负重超过上限在左下显示背包过重,降低奔跑时间,超过5公斤则大幅降低。超载稍微一丁点还好,贪物品过于超载搞的移速大幅降低是在作死,将东西扔下记好,下次回来运输。
3、日志:然而并没有什么卵用。看成就,任务等等。
4、急救:你自己看,什么病怎么医,告诉你,用错药等于浪费。
5、伤口:被动物撕咬后带来的伤害,持续减少健康度。
6、扭伤:从高处,从稍微高点,从不高的有坡的地方duang的那样震那么一下会产生,将不能奔跑。
7、生病:一般是食物中毒,吃生肉喝生水产生,品质越低概率越高。
扩展资料:
游戏配置
1、最低配置
操作系统:Windows 7
CPU:Dual-Core Intel i5 CPU @ 2GHz+
内存:2 GB RAM
显卡:Intel 4xxx Series w/ 512MB VRAM or better
硬盘空间:8 GB available space
2、推荐配置
操作系统:Windows 10
CPU:Intel i7 CPU @ 2.6GHz or higher
内存:8 GB RAM
显卡:nVidia GTX 555 w/ 1GB VRAM or better
硬盘空间:8 GB available space
漫漫长夜野外快被冻死了 怎么办
漫漫长夜大雾天被困在野外怎么办
如何评价《THE LONG DARK漫漫长夜》这款游戏
然后,想象一下这些游戏没有地图、没有指南针、只有一两种可用武器而且弹药极其宝贵、所有物品都有保质期或者耐久度、很大程度上干预玩家行动安排的天气系统。
那么这些你玩过的游戏是不是一下子提升了好几个难度?我想MC是比较接近这种设定的,然而原版也有指南针,而且做地标或者做路标都太轻松了,而TLD资源稀缺,就算做了地标或路标,在恶劣天气能见度极低的情况下也毫无用处。
个人认为,这种没有地图的生存游戏最核心的问题还是在认路。比如《求生之路》,迷路基本上就GG了。回头看TLD,你站在茫茫的雪地里,周围是奇形怪状的石头,远处是零零碎碎的树木,天上缓缓飘着雪花,脚下除了你的脚印和小树枝以外什么都没有,你如何判断自己所处的位置?如何定位目的地的方向?真的,我第一次玩的时候,刚进游戏就在刮暴风雪,我顺着小山谷一脚深一脚浅的跑下来,我听见自己打颤地说“快冷死了”一边用力呼呼喘气。然后我看到一片开阔地,到处是矮矮的树桩,应该是伐木场。这时候风更大了,体温下降的非常快。我捡了些树枝,想生个火取暖,但是风太大了,办不到。我只好紧挨着边上那摞木材堆,蹲在一个风比较小的角落勉强起了个火堆!看着在雪中跳动的火焰,听着树枝燃烧时发出的“噼啪噼啪”的声音,我只想找个能避风的小屋子,但是我不知道能在哪里找到!我甚至不知道我在哪里!我只想活下去!
这就是TLD最初展现在我面前的样子。这个游戏确实在模拟一种情况——你遭遇电磁风暴,空难了,但还活着,你必须在冰天雪地的加拿大某处挣扎求生。是啊,既然这里本不是你旅行的目的地,自然也不会有地图了;既然地球遭遇了电磁风暴,指南针也不再有用了(何况你压根没带)。许许多多的游戏,其本质都是让玩家模拟一种真实生活中无法扮演的身份,TLD而是更进一步,让这种模拟体验表现的更有说服力罢了。
TLD是一款具有rougelike要素的单人生存沙盒游戏。
1.rougelike要素:每次重生,地图不变,但物资、野生动物、尸体、坍塌小屋、地堡的具体情况都是随机的。
2.生存要素:背景设定就是要玩家活下去,很容易理解。
3.沙盒要素:目前剧情模式尚未开放,只有沙盒模式,没有给玩家发布目标,完全自由的探索。
4.单人模式:据说开发组曾经表示永远不制作多人模式,所以这是个很孤独的游戏。
我对TLD的评价是,这个游戏结合了目前比较流行的rougelike、生存、沙盒元素,设定上更针对硬核玩家,它的沉浸式体验做的非常之好。虽然目前还不是完整版本,但无疑具有极大的潜力。未来将开放的剧情模式非常值得期待。
玩这个游戏,大部分时间能让人心神宁静(除非你作死暴风雪天气穿的很单薄跑外面去冒险)。
PS.根据我的游戏体验,女猪脚比男猪脚“话多”,也就是对气温变化、体力消耗之类的事物有更频繁的反应,爱说(呻)话(吟)。
哪些游戏会让人有深深的孤独感? - 游戏
我认为TLD也算一个。
最后祝你们喜欢上这款游戏。
类似《漫漫长夜》的手机游戏有哪些?
求生之路
西伯利亚的寒冬2
生命线
冰天穴地
归家异途
血染小镇
无人岛:生存
地下小城
浆果小镇
求生之路:
《求生之路》的游戏开发商是Turtle Rock Studios,是美国的一个独立制作电玩游戏工作室,2002年由麦可·布斯创立。Turtle Rock工作室主要将目标专注于原创或是既有延伸的游戏的开发,并且将游戏透过商议提供给大型数位娱乐企业。
Turtle Rock工作室最有名的作品为Valve公司的反恐精英系列游戏,包括:反恐精英Xbox版本一部份的开发。反恐精英: 零点行动,包括官方的Bot电脑人,以及Tour of Duty的开发。反恐精英:起源当中多种Source引擎的重制地图。
2006年11月20日,Turtle Rock工作室宣布的开发作品《求生之路》,这款游戏与Valve一同合作,是一款多人团队合作的电玩游戏。Turtle Rock工作室宣称这是款能将Source引擎发挥至巅峰的游戏,并且将会进一部介绍工作室所开发的AI科技。游戏分别于2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
西伯利亚寒冬2:
西伯利亚寒冬2一款以欧美世界为背景的生存类冒险手机游戏,主人公乘坐的列车受到西伯利亚平原上的暴风雪而发生事故,仅有主人公在事故中存活了下来。然而这一切仅仅只是开始,主人公必须找到工具猎杀野兽,获取食物和衣物才能在这片寒冷的荒原上存活下来。
浆果小镇:
浆果小镇 是一款生存类游戏,由Dice7开发。你的旅行探险终结于一个南方小镇——浆果小镇,但是生命冒险才 刚刚开始。当你从撞毁的皮划艇上岸时发现,这个地方已经是僵尸的 国度了。与外界的一切联系都中断了,现代文明荡然无存,在饥饿、 疾病和僵尸的威胁下,存活下来。