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《真三国无双8》武器连招技巧与使用心得

2020-06-29 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

武器连招技巧与使用心得 真三国无双8什么武器好用

真三国无双8全武器属性2113
属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒5261六4102种。六种属性都必须通过给武器锻炼1653的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在。
炎属性
炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加。
冰属性
冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
雷属性
雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。
风属性
风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
斩属性
斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。

真三国无双7怎么打出连击?招式情报看不懂,我用的...

如果2113你说的是ex技,那么要按照各人技能表说明进行5261按键。ex技都是按x次普攻后按两次4102蓄力攻击1653。

比如图上这张司马昭的ex1就是按3次普攻后按两次蓄力攻击,ex1是按5次普攻后接两次蓄力攻击。

如果你说的是旋风连击,那么需要你的武器克制敌将武器,这时敌方武将头上会出现六角蓝色水晶,不停攻击敌方武将使水晶破裂,水晶完全清空之后普攻一下敌将就可以打出旋风连击。

《真三国无双7猛将传》大剑特点及连招属性推荐 大...

楼主你好!
大剑的2113特点是在蓄力攻击结束时长5261按蓄力攻击键可4102以发出两种其他攻击。1653
1)短蓄力为发出一个横向剑气斩
2)长蓄力为前方中范围震地攻击
其中短蓄力攻击可带武器属性。
鉴于以上情况,建议楼主多用C4+短蓄力的方式攻击。
效果是C4攻击发出一次横向剑气斩,之后再发出一次短蓄力的横向剑气斩,相当实用。
配上斩属性的武器,清兵效果一流。
由于长蓄力站桩时间较长,故不推荐使用。
不过关平在发C5的EX攻击时,短蓄力后无法接EX,长蓄力却可以接,这点比较坑。
所以使用关平时,如果需要使用C5EX攻击,建议跳过蓄力部分,直接发EX。
以上,希望能帮到楼主。

《真三国无双7猛将传》赵云武器搭配推荐 赵云武器...

属性流2113——以C技属性主打:神5261速、连击、引爆、旋风、斩击、凯歌

无双流4102——1653无双和觉醒主打:神速、连击、连锁、咆哮、暴风、斧钺

连击流——以物理攻击为主:神速、连击、引爆、引雷、斧钺、暴风或咆哮

扩展资料:

 一、招式分析:

普攻:

前方横扫,最后一下带武器属性。实用度不高。

骑攻:

单边连击,聚气攻击带武器属性。下马前,可用来打血少的弓兵跟将旗兵,破坏敌军阵型,之后就不必再用无双1 去清理。

此招实用性高,配合「连击」「引爆」或「引雷」威力更大,没几下就能重创小兵跟敌将。

C1:

破防,无属性。

 C1-1(EX2):

快速突进的招式,很类似三代或四代的C1,但没有无敌时间。所幸 C1 发动速度很快,仍可作为乱军之中的安全移位招,大部分危险状况(含无双)都能闪掉。

这招多半用来防御,但其实也可用来赶路,或进行中距离的必杀突击(EX2 + 无双2)。

C2:

伪摔技。可追加 JN + JC/空中无双,实用性低。

 C3:

连续枪挑有助于发动暴风连击,最后的震地攻击是摔技判定,带一秒的无敌时间,并有机率造成晕眩。此招很容易被偷袭而中断,请留意附近的小兵。































































































































































































































































































































































































































































































































C3-1(EX1):

命中判定与伤害力均比六猛弱许多,无法如同前作成为对单人的主力技,必须额外强化才有较高的实用性。

个人是搭配「连击」与「战吼(强化对武将伤害)」,练满人物加上锻造后的六星密武,威力有明显增加,打大众脸武将多半一轮以内就能解决。

这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。

这招整体来说,我认为还是值得提升,完全放弃有点可惜,因为在究极难度下,无双经常不够用,EX1 能有效减少无双的开销。

另一个理由是武器属性为劣势时,摔技判定成立后随即进入空中连段,被克的影响程度非常小。
操控上最大的重点是出手空档与命中判定。

在六猛时代,EX1 有敌将优先的判定,即使在人群中也能照用不误,但七猛取消了这种福利,必须减少目标群来提高判定的成功率,也就是针对少数敌人才使用,所以要尽量制造单打的机会,并且防范被小兵干扰中断。

C4:

360 度周身横扫,对多人的主力技,带属性。

C5:

打击范围是前方180 度,也可作为对多人的主力技,带属性。跟 C4 相比,C5 较利于连段或追加攻击;C4 较偏一次性攻击,几乎都以EX2 来收招。

C6:

 三段攻击,两段属性(破防-斩-斩)。正前方的判定范围窄,但纵深够。如果敌将刚好都聚集在正前方,就有穿透打击的效果。唯一的问题跟C3 一样,就是横向牵制面太小,容易被小兵中断。

JC:

中规中矩,无特殊之处。常作为 EX1 + JN 的收尾招。

无双1:

在前作是主要的攻击输出,在七猛的使用定位略有不同。无双2 的威力更大,却不能破防;

无双1 的攻击判定可以落在敌人后方而形同破防,所以操控上冲到目标身后就行了,如果威力有强化过,在究极难度下,可一击杀大部分武将,不必动用更强的无双2。

另一个操控重点是「回马枪」,可以绕一圈回来攻击在你左后方或右后方的敌人,不过这个反击技巧在无双2 出现后,就没那样重要了。

无双2:

本代新增,堪称赵云非觉醒状态下最强的杀招,威力足以位列全武将前几名。

由于范围判定大,浮空状态也不减伤害,很适合追加在浮空的招式(EX2/C5/无双1/暴风连击)之后。

另外,我在两岸一些论坛看过有些人抱怨不能破防,很难用。这不足以成为问题吧?在敌人出招瞬间放下去就好了,这应该是基本功了。

究极难度下,敌将的攻击欲望都很强,绝对不难找到反击的时机。此招一出,很少武将还能不死,若有强化,连吃了战神铠的有名武将几乎都撑不过一轮。

操控上有个重点:如果无双2 是追加攻击,尽量让目标浮空,因为在地上会有几段打不到;

如果无双2 是单纯反击,目标浮不浮空就没差,都是全中。

空中无双:

很微妙的招式。其实它是两段式的伤害,总和还略高于无双1。问题在于判定很诡异,不太好掌握,几乎都是碰运气。个人经验里,被打浮空的瞬间以此反击,效果特好,可发挥全部威力。

觉醒无双:

乏善可陈,真觉醒无双才是重点,算是赵云最强的一招。真觉醒的威力极大,除非杂鱼太多或严重劣势,基本上不必使用以免破坏乐趣。

不过,真觉醒无双要100 连击以上才会发动,敌人数量太少反而是无谓的浪费。

暴风连击:

威力不俗,也加速无双及觉醒的累积,但七猛有削弱,要发动不太容易,其实不必刻意追求。易于发动的套路是:C5 无限段或C1 + EX1 + JN + JC。如果攻击力够,此招的出现率应该很低。

易武反击:

反击的利益非常庞大(7 秒攻防加倍+ 暴增觉醒条),衍生的打法是反击成功后,间隔一秒再接无双1 或无双2。7 秒的攻防加倍已足以用无双解决敌将,因此「百花」没有必要。

另外,反击大约三次觉醒条一定满,「觉醒之奔流」这个技能其实也不用装。

易武攻击:

不同于易武反击,易武攻击没有发动上的限制,可追加在普攻或C 技之后。有几个特点:

第一,无法防御。血量所剩无几的敌将多半拼命防御,用易武攻击就瞬间收拾掉了。第二,攻击判定是 360 度,包括后方。

也就是说,当你发现有敌将在自己后方,不用怕,也不用跑,请用易武攻击把对方变成冲天炮,防御效果远胜「方圆」这个属性。

第三,龙枪的易武攻击有两秒多的无敌时间,足以抵销大多数的无双攻击。如果无双攻击超过两秒,多做几次易武就行了。总而言之,易武攻击做的好,混战防御没烦恼。































































































































































































































































































































































































































































































































转身:

止血能力比想像中好。非一击杀的敌方攻击,多半都能半途逃脱,包括不浮空的暴风连击。这是易武之外,另一个减少无双开销的防御手段,但有风险,也就是转身的后退方向。对于来自后方的攻击,转身的脱逃效果很差,因为背门更靠近敌人了。此时必须再配合 EX2做紧急脱逃。































































































































































































































































































































































































































































































































真三国无双 玩法和连击

攻击方式:普通攻2113击A 蓄力攻击C 无双乱舞L 跳跃J 以下都用5261字母代替.(具4102体操作不是这样)
方技A 连续按(1653不是一直按着不放)1级武器只有4方 2级武器5方 3级武器6方 部分武器可以9方
4级武器9方 9方必须是在满无双的情况下.
C技:C1-C C2-AC(先按一下A再马上按C)C3-A C(A K之间有停顿时间不长)C4-A A C C5-A A A C(C5需2级以上武器)C6-A A A A C(需3级以上武器)
无双乱舞L 长按L乱舞时间会加长 红血的时候会释放真无双乱舞. 乱舞必须是在无双满的情况下.(体力下方的那条就是无双值)
跳跃:跳跃普通攻击JA 在起跳到达一定高度时按普通攻击(可以在跳跃的一瞬间就按)跳跃蓄力攻击JC 在跳跃到达一定高度时按蓄力攻击.
还有防御 以及反击 后跳(真三国无双OL) 等.