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《最终幻想15》DEMO版战斗系统图文说明

2020-06-30 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

最终幻想15战斗系统怎么玩

最终幻想15战斗系统 最终幻想15战斗系统玩法,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道最终幻想15战斗系统 最终幻想15战斗系统玩法的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于最终幻想15战斗系统 最终幻想15战斗系统玩法的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

《最终幻想15》本作的战斗系统想必之前的FF系类变动较大,更偏向于ARPG。今天我们为您带来最终幻想15战斗、武器、魔法系统图文详解,快来看看吧。

战斗系统

战斗伤害总共分为物理和魔法伤害两种,武器造成物理伤害,敌人身上有属性抗性和弱点。打到敌人身上显示的伤害值黄色为特别有效,白色为效果一般,紫色为效果不佳。

普通攻击:

O键(XBOXONE版为B键)为攻击,左摇杆左/右推+O为侧面攻击、左摇杆后推+O为后跳攻击;

特殊攻击(瞬移):

1.△(XBOXONE为Y键)+左摇杆推方向为指定目标瞬移攻击。

2.原地按△,可向主角所面向的方向瞬移(除了机械武器)。

3、按 R1(XBOXONE为RB)锁定敌人后再按 △,可发动瞬移破击,直接瞬移到目标进行攻击,瞬移距离越远,威力越大。在习得“零距离瞬移破击”这个技能(需333点 AP)后,近距离瞬移破击追加必定暴击效果。

4、主角瞬移时无敌。以上这类瞬移需要消耗 MP(蓝量)。

5、战斗时场景内可能有高处悬挂点,长按 △可瞬移到悬挂点,瞬间恢复 MP(即使 MP 已枯竭,也能瞬移过去),悬挂时间受耐力限制。

6、在使用机械类武器时,按下 △键可以发动机械武器的特殊攻击动作(消耗 MP)

空战:

在技能树里习得“空行步”,主角就可以在空中进行战斗了:在空中推摇杆 + O,即可在空中瞬移一段距离,继续在空中战斗。使用空行步需要消耗 MP。

防反招架:

按住□键(XBOXONE为X键)为自动回避攻击,会消耗一定的MP。

游戏中存在一类特殊防御,当画面中提示按□来防御时一直按住□,诺克提斯会挡住敌人攻击,此时画面会提示按O来反击。

注:防御提示出现时表示有敌人正在使用可以招架反击的特殊攻击,在这个过程中怪物的攻击可以被打断,诺克提斯也可以跑出它的攻击范围。

《最终幻想15》全章节剧情详细剖析

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  《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。

游戏开发历程

  首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......

  记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。

  时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下

  时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。

  至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。

战斗系统评价

  相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?

  下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。

  第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。

  第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。

  第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....

  第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?

  关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。

第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的

  下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。

  首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!

  由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。

  工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。

  前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。

  作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!

 

最终幻想15DEMO版铁巨人打法攻略 铁巨人怎么打

不能打,作为副主角的尤里乌斯很多事都干不了,比如,用不了start菜单,进不了混沌,杀不了飞空鱼和铁巨人。尤里乌斯只是用来刷boss的,打小怪很不给力。

《最终幻想15》华丽连击详细教程

《最终幻想15》华丽连击详细教程,想了解到关于《最终幻想15》华丽连击详细教程的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》华丽连击详细教程的分享!

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》华丽连击详细教程,跟小编一起来看看怎么打出官方宣传片般的华丽连击吧。

  高哔格的连招都有一个重要的组成部分,那就是浮空连,然而原地起跳起手又略显哔格不足,所以我们来了解一下各武器的浮空性能,出招表已经有不少高玩发过,这里就不再赘述了,还不懂想了解的玩家可以去网上搜,毕竟基础是进阶的前提

  这里只介绍基础武器,毕竟王器实用性有限,每把武器都是一套独立招式,而且大多没有二次浮空手段(下面介绍浮空种类)一般情况不能作为主力输出手段,只能衔接点缀,然而又是非常重要的一环,因为要华丽就是靠点缀,如何衔接,需要玩家对武器招式了解后脑补实践

浮空的手段:

  (1)原地起跳:再基础不过的方法了,就是哔格略低

  (2)武器自主浮空:基础武器中除大剑外,都可以在连招中多方向起跳,配合攻击,华丽度UP,推荐为主要浮空手段

  (3)二次浮空:在空中连击中通过推动左摇杆方向,部分武器可以二次起跳,习得无限空连后可以多次起跳

  (4)变移浮空:Shift,break(简称SB),锁定状态下按△,远距离即使锁定目标高度很低,也能进入低浮空状态,需要技能支持

  (5)弹反浮空:比较特殊的一类,例如大型野怪的特殊弹反,跃起后丢出火球这种,效果满分,缺点是太过被动

单手剑:主动浮空√,二次浮空√

主动浮空:

  ①攻击中侧推左摇杆,侧方连击第一刀起手后松开摇杆,结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,对小型敌人因为侧连位移较,大,第二次推摇杆需要调整为王子正面的正左/右方向

  ②攻击中左摇杆后拉,后空翻飞踢落地后按下攻击+左摇杆再次后拉

二次浮空:

  空中连击时按下攻击+左摇杆推任意方向,可在任意攻击中插入,非常实用

双剑:主动浮空√,二次浮空X

主动浮空:

  攻击时侧推左摇杆,侧连结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,与单手剑方法相同,然而因为双剑侧推左摇杆会先侧移,导致侧连结束后位置变化较大,需要及时调整二次摇杆推动方向

  双剑空中攻击为多段连砍,无法二次浮空,而且本身空中攻击判定较差(地面也好不到哪里去)且不能追讨,导致命中率低下,并不是太推荐

长枪:主动浮空√,二次浮空√

主动浮空:

  ①攻击中前推左摇杆

  ②攻击中侧推左摇杆,侧方连击第一枪起手后松开摇杆,结束时按下攻击同时往同方向再推一次左摇杆,与单手剑方法相同,然而长

  枪侧连只是横扫,没有位移,成功率很高

  ③攻击时后拉左摇杆,后跳落地后继续按住攻击+摇杆后拉,后跳距离稍大,浮空后离目标距离较远

二次浮空:

  空中连击时按下攻击+左摇杆推任意方向,可在任意攻击中插入,与单手剑相同

大剑:主动浮空X,二次浮空X

  我还能说什么,不能浮空我也很绝望啊

  虽说不介绍王器,但这里不得不提到主动浮空性能最佳且唯一的远程刀剑类武器,伏龙王掷剑,而且在所有王器中损血程度相对较低,(除了回避反击和变移为多段判定※自杀神技,速刷99机甲视频中就是用这招快速自杀),还可以保持安全距离起跳,实为主动浮空武器之首,并且远程攻击穿插在连招中本身就更有层次感,好处多得说不过来

伏龙王掷剑:主动浮空√,二次浮空X

  主动浮空:攻击时左摇杆推向任意方向皆可起跳

  掌握武器浮空后,基本已经可以打出观赏性了,那么接下来再更进一步(快结束了,我也码得好累)

进阶:

(1)关于浮空及二次浮空:

  大部分武器的主动浮空前置都为小距离位移,熟练掌握后,甚至不再需要按回避键,浮空连击可以使自身位于目标上方,且可以再任意攻击中穿插,熟练掌握后,也可当做空中回避使用

(2)关于武器切换:

  要玩出花,切换武器穿插连招可谓重中之重,所以有必要介绍一下切换武器的某些特性

  ①在当前武器任意攻击起手到收招之前,切换武器并不会立即生效,可以想象为预存技能,改变武器后的攻击从下一击开始,也就是说理论可以只靠不停切换武器达到无限连击,效果参考王子专属饰品,自动转换器

  ②切换武器可以在除Pinch和死亡外任意状态下进行,例如直立,起跳,倒地,回避,等等等等

(3)关于切换武器和浮空的结合运用:

  这属于比较高阶的技巧了,之前上文提到,攻击过程中,收招前切换武器并不是即时生效,而下一击开始时,可以直接使用已切换武器某些连招中的特性,那么重点来了,没错,这些特性的其中之一,就是浮空

  还记得完全无法浮空的苦逼巨剑和无法二次浮空的双剑么,使用武器切换,我们也可以使得这些武器达到伪浮空/二次浮空的效果,视频中在用长枪打镰刀死神的时候,落地后立即起跳,用到的就是这个技巧

  操作方法:无法浮空武器攻击→切换可浮空武器→使出对应武器的浮空→切回不可浮空武器,这里又要再次推荐伏龙王掷剑了,一次攻击后便可任意方向浮空,掌握好切换武器时机,甚至可以做出巨剑挥砍→浮空→空中下劈这样匪夷所思的连击(虽然巨剑浮空并没有什么X用)那么上文提到命中率让人诟病且无法追讨的双剑,伪二次浮空后,空中攻击的实用性就会大大提升,还有大部分不能主动/二次浮空的王器等,也都可以穿插在观赏性连招中了,当然,还有更多武器的专属特性也可以切换运用,例如夜叉王刀剑上BUFF等等,各位可以慢慢挖掘,各种尝试,制定自己顺手的专属连段

最终幻想15 等待模式 怎么触发

R1键即可进入等待模式,等待模式可以扫描到敌人的弱点。

最终幻想15的战斗模式一共两种,一个是动态模式,一个是等待模式。

在option菜单下选择切换战斗模式即可。

拓展资料

等待模式优点分缺点析:

优点:

开的是等待模式,不是动态战斗模式,所以战斗乐趣要好一些。

等待模式就是不动的时候全部暂停怪也不懂,可以考虑吃药换装备打架策略,但具体的武器姿势还是不太明白,怎么触发特定动作不知道地图探索乐趣满满。

缺点:

唯一的就是开车太麻烦了,时间一天太快了,感觉一天没干啥,就在路上开车跑图一天就过去了。

参考资料:百度百科-最终幻想15