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《最终幻想15》DEMO版图文评测

2020-06-30 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《最终幻想15》普提沃斯遗迹详细图文分析

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  《最终幻想15》中的普提沃斯遗迹是火神建造的希腊神话中黎明女神的坟墓,在FF15中普提沃斯遗迹有什么特殊的意义呢?下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》普提沃斯遗迹详细图文分析,一起来看看吧。

  普提沃斯是Ifrit(伊弗利特,火神)建造的,是Eos(艾奥斯,黎明女神,源于古希腊神话)的坟墓。Ifrit建造这个地方的目的是为了让路西斯王族的后代找到这里并看到其起源的证明。Ifrit可能是从Eos的尸体或者冥界得到了星灾(star scourge,就是游戏里让人变成使骸的瘟疫)。

普提沃斯说明

  前段时间,原作者看了一些关于普提沃斯遗迹的理论,基本上都是认为遗迹里的巨大女性雕像实际上是一位被遗忘的远古女神的遗体,加上原作者自己的脑洞,突然一下子全部的事情都解释得通了。

  普提沃斯,Pitioss,字面意义上其实是pit of Eos,Eos的深坑。

  开发者们显然为普提沃斯这个地方花费了巨大精力,比所有其它的迷宫加起来都多。但是为什么呢?为什么这里有那么多雕像、疯狂的机关、黑色粘液和蓝蝴蝶?答案是这里是在通过象征手法讲述一个故事:Ifrit进入冥界,试图拯救Eos,黎明女神。

象征手法详解

  故事从第一个房间讲起。Titan(泰坦)在抵住一扇门,Ifrit则被关在一个笼子里。解这第一个谜题要用一个巨大的球撞破铁笼,原作者认为这象征着一个巨大的陨石撞击了Ifrit被囚禁的地方。

  下一个谜题让你在陨石撞击铁笼之后进到里面。这之后要讲的是Ifrit的逃跑,玩家要跳到Ifrit的背上。从这里开始,你是从Ifrit的视角来体验这个故事。

  触发Ifrit旁边的一个开关会让另一个“陨石”降下撞击Titan。原作者认为这象征着Ifrit在研究了撞击牢笼的陨石之后发现了召唤出陨石的某种方法,并以此去攻击Titan。这件事真实发生过的证据就是真正的Titan一直在Duscae(杜斯卡)顶着个陨石(译者评:直到Noctis去找他)。原作者认为Titan原本是在挡住Ifrit进入冥界的路。

  下一个房间是一个巨大的、旋转的球体,这象征着Eos星球(译者评:看见没?Eos女神的名字就是这么被田畑端挪用的)。在球体的中间贯穿着一个巨大的洞,需要跳进这个洞才能抵达球体的中心,同时需要躲开烧红的尖刺(象征着岩浆?)。看来Ifrit不仅仅是用陨石干掉了Titan,还以此在星球上开了个直通冥界的大洞(译者注:这个理论应该是默认使用古希腊神话的世界观)。根据Ifrit雕像在这个房间里的位置来看,原作者认为这可能也暗示了他可能在陨石下坠的时候骑在上面。

  现在Ifrit来到了冥界大门。玩家可以在四个谜题的大门口看到Ifrit的雕像,就像他在思考如何前进一样。每一个房间就是一个Ifrit为了打开冥界大门所必须面对的试炼。

  四个谜题解开之后,下一个房间有一个巨大的骷髅机关挡住了你的去路。原作者认为这代表着Doomtrain(译者注:魔列车,FF系列的传统召唤兽之一),它在这里是作为冥界入口的守卫。这个谜题象征着Ifrit为了从Doomtrain面前通过不得不偷偷摸摸地潜行。

  通过了Doomtrain的房间意味着你已经通过了冥界大门。这里开始就是死之领域,是有去无回的地方。直到这里为止,你都可以掉头出去,但一旦你启动了开关进入房间,就无法回头了。Noctis在这里甚至有相关台词:“不好…我得回去…我得回去”。时间和空间在这个地方失去了意义,只剩下黑暗与混沌。(译者注:这里说的好像就是那一长段只有斜坡,绕来绕去的地方。)

  下一个房间是一个马里奥式的平台动作关卡。原作者认为之所以在这里视角变成这样是为了显示通往冥界更深处的漫长路途危机四伏。

  再下一个房间,就是那尊巨大的女性雕塑了。不过这并不是一尊雕塑,而是一具天神的遗体(和帝国首都附近的Shiva——希瓦的遗体很相似不是吗?)。Ifrit终于到达了目的地,这就是Eos了。当你走近她的时候,整个房间会开始旋转。原作者认为这象征着Ifrit发现Eos已死时内心的绝望。他费尽千辛万苦来拯救她,却只发现伊人已逝…实在是悲哀啊。

  当你最终抵达Eos的尸体时,她会向后倒下。这意味着她身上的锁链被砍断了,才向后倒下,然后被Ifrit带走了。这里有一点值得注意的地方,就是玩家在Eos的肚脐处可以找到配件“源氏手套”。这是Eos之所以被囚禁在冥界的关键,她怀孕了(译者注:肚子有东西暗示着怀孕)。她一定是爱上了一个凡人并怀上了他的骨肉,在其它天神眼里是天大的禁忌。关于这一点原作者还有更多理论。

  你可以在Eos的脖子和手腕处看见镣铐,原本一定有锁链束缚住她,是被Ifrit砍断了,好将遗体带走。这就解释了为什么这个房间里实际上并没有锁链连接在镣铐上。

  迷宫最后的部分象征着Ifrit从冥界返回的的旅程。在最后的地方,玩家可以找到配件“黑头巾”(译者注:这是一个让Noctis在非攻击状态下自动闪避的配件),Ifrit很可能是在冥界用这个来潜行。

  还有一件需要提到的关键之处,就是玩家是在雷斯塔伦无意间听到了一群盗贼关于一件宝物的谈话,才得知普提沃斯的地点的。但是在普提沃斯,整个迷宫到处都有宝物,这表明尽管盗贼们已经知道了地点,却从来没有人入内过。Noctis是唯一一个能进去的人,陆行鸟与同伴们甚至都不能靠近迷宫的门。那为什么要大费周章设置这个桥段呢?原作者认为Eos的孩子就是路西斯王族的始祖。这能解释为什么他们有独立于水晶的魔法力量,因为他们是半神。只有路西斯王族的人,Eos的后代,可以免疫星灾并带来黎明。

  普提沃斯在作为Eos的陵墓之外,也是为了有朝一日让路西斯王族的人发现,Ifrit才如此建造,让他们看看自己起源的证明。

 

最终幻想15流程很短吗?两个demo是不是游戏内容?...

那你就错了. 主线20小时左右通关. 然而通了主线别以为你玩透游戏了. 通了主线只是开始. 这游戏玩沙盒 探索支线的.

《最终幻想15》全章节剧情详细剖析

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  《最终幻想15》想必各位玩家也都已经通关了,对最终幻想15的剧情玩家们也是褒贬不一,下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》全章节剧情详细剖析与战斗系统概述,一起来看看吧。

游戏开发历程

  首先杂谈一下开发,关于最初野村能使用的公司资源跟开发状况,我无从得知。我彻底关注这个游戏的时候,其实是当时E3 2013的更改名号的预告,这天也重新翻出来看了遍,确实很感触也很想骂街。在13年底,野村在抛下酷炫十足的预告之后没几个月,光荣的SE宣布,FF15项目负责人更换为田畑端,当时的我直接一脸懵逼!!!制作人还能中途换的?好吧,慢慢冷静下来的我开始接受这个现实,由于我对田畑端的作品一直有涉猎,所以逐渐更改并降低了我对这个游戏的预期,但更换制作人只是一个开始......

  记性比较好的玩家可能还记得“SE夜光引擎技术总监离职曾制作演示视频惊艳全球”和“夜光引擎有bug《最终幻想15》或用虚幻4开发”这两条新闻,其实是14年的新闻,当时的我天真的以为这应该不对15的开发形成影响,但本着事后诸葛的态度,现在的我非常的怀疑,14年当时对夜光的引擎修复bug,大大的影响了当时15的开发进程。

  时间推进到15年3月份,零式HD发售,附带最初的15试玩,这一版本的试玩应该不少人有印象,这里面的内容,也几乎彻底融并进了成品,除了,战斗系统,没错,开发过程的第二个灾难,田畑端自身的执着,或许大部分人都在纠缠在田畑端对内容的删减之上,个人认为,老田最大的执着,其实是对战斗系统的打磨,初版的战斗系统跟完成品的战斗系统,甚至可以说几乎不是一个游戏的,到最后,耐心玩的玩家,相信大部分人都会对这个系统持肯定态度,关于这个系统下面再细说一下

  时间再度推进,15年盛大的E3,业界争霸的大事,这一天,伟大的史克威尔艾尼克斯,搬出了当初号称不到绝境绝不搬出来重做的......FF7重制版!同时间一起爆炸的还有,王国之心3!在高兴有生之年公布出来的同时,一个细节狠狠地对期待FF15诞生的玩家,响亮的一巴掌!这件事就是,这两个游戏,都不会使用夜光引擎,而是使用亲民简便的,虚幻4!全场哗然,当初的我依旧不以为然,现在的我依旧本着事后诸葛的态度,这个夜光引擎,究竟有着怎样的灾难,我真的很想了解。有知道的朋友也希望可以分享一点信息,谢谢。

  至于16年的部分,3月宣布发售,8月份延期,11月中期偷跑,SE干扰剧透,到最后我们手上的成品,这一段当时一度不少人(里面有我)认为,是因为需要配合PRO的发售制作PRO的补丁,然而这是一厢情愿的想法,根据后来某内部人员自曝,延期的根本原因是,哪怕我们手上的成品的后期内容,SE也还没做完!这消息出来了,瞬间炸裂,FF15的开发居然已经灾难成这个样子,时间到底够不够,各位见仁见智,杂谈暂时就说到这。下面是对游戏的感想。

战斗系统评价

  相信耐心玩下去的玩家,大部分人是持肯定的态度的。最开始,很多人跟风痛骂只能操作王子,其实,很不应该,毕竟什么战神鬼泣忍龙从头到尾都只是控制主角一个人不是?如果扯上RPG本应多个角色可以操作,我这里可以细说一个,其实,多角色操作的设定,其实不同角色司职不同武器(例如传说系列),诺克特是像动作游戏一样,一个人司职了所有武器跟技能的使用。所以,单一角色操作其实不应该成为喷点,而且,作为FF系列肩负的游戏系统变革,15确实完成的系列的历史性任务,一键连段,却有变招,操作简单的同时,存在的可玩性与策略性,最大的收益是,你一键连段爽快的同时,眼睛可以好好地观察场内怪物的动向,随时切换按键执行防反,同时融入队伍行动的概念,队伍多人连携是15最大的特征,这东西并不是传统的切换角色能带来的创新理念,魔法对战场的改变与效果,同样值得称赞,还有15独特的特征,扔剑瞬移,这里这个最常用最简洁的东西,我哆嗦几句,这个设计本身是非常的攒的,因为你瞬移出来的同时可以观察战场状况跟回复MP跟HP,瞬移攻击也根据移动距离增大威力,种种的系统设定本身就非常鼓励玩家多多使用这个能力,但是,某些玩家却一直纠缠草丛视野问题开喷,其实,这个问题,对于稍微玩懂系统的人,屁都不是,直接瞬移恢复重新切入战场调整站位跟视野不是很方便的事情么,对不对?

  下面,这一段就不是说称赞的事情了,该说的是,系统本身存在的缺憾与应该调整的内容。

  第一点,嗑药幻想15,这名字应该猜到我想说的内容对不对,这一作品关于嗑药,感觉设定得很不好,药物没有CD,只要你有钱有药,你就能疯狂的磕下去,即使是什么DEBUFF全是浮云,嗑就是了,并且由此引申的后期挑战,怪物基本一刀切死队友,对游戏的体验造成的破坏非常大,引发出来的某种状况就是,杀某个传说怪物,队友全跪,我诺克特自己一个慢慢防反耗死的状况,甚至设定拉风威力强大的幻影连接,实际可依赖性极大的降低。

  第二点,怪物AI问题,怪一旦多,攻击确实太频密了,你除了防反跟丢魔法根本没办法好好攻击,即使你瞬移来回切也一样,当然这个状况其实不算很多,还是可以接受的。

  第三点魔法系统的合成,存在着很大的可修整可能的,首先各种特殊魔法在FF15,全成了冰雷火的附加能力,那么15除了高低冰雷火之外,就只剩下戒指的三个魔法,神圣,即死,吸血,由于吸血的速度辣鸡跟15上限血条、自动回复的设定,这个吸血形同虚设,戒指最实用的,总结下来其实只有神圣,但也只是在13章里有用,实用性实在太低。然后这一代,传统理应存在的高阶魔法,创世,陨石,龙卷风,启示录之类的,我一个都看不到,这到底是什么鬼,这还是FF吗?作为水晶的唯一继承人使用人,却连一个牛一点的魔法都没有,说得过去吗.....

  第四点,13幻影武器外挂状态的小问题,游戏里一共可以使用两次,我通关两次基本都很难完整打一套近战的动作(我只是想看完整攻击动作啊混谈),经常被打断连段。第五点,关于队伍连携,FF15的最大变革点之一,可以这里我要提的是,这个连携,过大半的是砍屁股,小部分防反跟追打倒地,正面冲击的连携几乎没有!很好奇老田的作品为何都执着于屁股呢?

  关于系统最后来个议题,这个应该没什么人提起,幻影连接的条件跟伤害计算,一直很想了解一下,毕竟这个技能有不同的动作,不同的伤害,甚至使用条件我也很迷糊,某些时候就是按不出来,有兴趣的朋友一起研究一下。关于系统方面的补充,有什么想说的朋友也可以回复一下,15的系统整体我还是持比较肯定的态度,虽然不满的部分说了一大段。

第一章-喜事变丧事,王子你不是去旅行游玩的

  下面着手写流程方面的东西,这部分,争议很大,基本都是持否定态度(包括本人),但否定也应该把理说清楚,同时提一提某些闪亮点。

  首先谈谈露娜戏份的问题,这也是大部分玩家最不合理的喷点之一,负责地说一句,露娜已经是FF15里面,女性戏份最多的一个,之所以开喷的原因也理解,因为露娜只活在过场里,而且跟男主见面后连哪怕一次互相倾慕沟通的机会也没有,即使第九章我点了对话选项我要见露娜!但是,这并不等于,只是在第三章跟诺克特逛过街、第六章上过车的妹妹,第七章带你走过一个迷宫兵还基本只跟你聊帝国状况、12章露一露脸的龙骑姐姐,这两人的戏份,会比露娜多。最根本的原因还是,FF15的主线,实在崩坏缩短得难以想象!

  由于苦逼的楼主今天还在上班,下午有工作,所以流程方面的感想会推迟一点点更新,我会尽快把工作解决把流程感想补上,多谢吧友回复跟支持。

  工作忙活完了,流程感想正式下笔,首先扯扯FF15的剧情大纲,具体是两段落,欧尔提谢作为切割点。第一章修车然后坐船失败得知王都陥落老爹战死,第二章受科尔将军指导寻获两把幻影武器顺带一锅端了帝国的封锁线,第三章前往雷斯塔伦旅游然后冰冻洞穴寻找幻影武器,第四章艾丁宰相引路寻找泰坦之力,众人开始质疑艾丁,第五章获取雷神之力,然后夜闯帝国基地夺回雷格里亚,第六章前往卡宴顺带端了帝国基地为老头报仇,偶遇露娜哥哥和龙骑,第七章大剑离队,夜闯遗迹夺秘银,在龙骑口中了解帝国状况,第八章去了一轮雷斯塔伦发电站然后直接开船前往欧尔提谢,第九章水城大战利维亚,露娜战死,四眼变零眼,第十章伙伴争执,下地洞获取幻影武器,11章守火车五分钟,黄毛意外失踪12章露娜故乡回忆,下火车打怪五分钟然后获取希瓦之力跟幻影武器,13章传说的生化幻想15,正常状况下流程大于两小时,了解尸骸的起源跟帝国的陨落,决战帝国国王和宰杀瑞布斯,获知王族真相与使命,最终寻获水晶,进入10年睡眠,14章十年归乡决战王城,世界重获光明。这份大纲,作为一款RPG游戏的剧情,怎么看,都是一个字,烂,然而,这份大纲的导演,却还导演烂了,导致FF15的剧情跟主线,一直被喷得晋晋乐道。下面容我逐章节细细品评。

  前7章的游戏内容,其实算得上及格,流程可以说得上丰富,第八章开始流程就很短,直到结局(13章除外),具体原因大概跟赶工期有很大关联,也是我为什么强调了11 12游玩内容只有五分钟的原因。

  作为游戏的开端,充满欢乐,因为雷格里亚故障强制让4基友体验路西斯大陆猎人的生涯,也让玩家切实地了解一把FF15的游戏世界,章节尾段前往贾迪纳偶遇艾丁,然后被饰品男叫去感受祖鸟的霸气,到第二天报纸得知帝国沦陷为止,游戏的节奏,其实都拿捏得还好,跟电影的同步,算是无缝结合,作为章末内容,重返王都,好吧王子你这么牛掰,为何守门的两台小号高达跟几个杂鱼就能挡住你了呢,走偏路过去高坡遥看王都,一顿砍过去,结果,作为玩家的我,只看到进王城的大桥,王都到底什么样子了,我也跟不知道,科尔将军打电话过来通知噩耗,老爹挂了,作为儿子应有的反应,我想到的要么原地啕号大哭,要么愤怒杀向王城寻找老爹,然而,诺克特的反应,只有安静地挂掉电话回头,这我觉得已经不叫闷骚了,而是叫闷蠢!诺克特的闷蠢旅程,正式开启!

 

《最终幻想15》终于来了,你还能找到当初的感觉吗

《最终幻想》系列是为RPG,更是JRPG作品,不同于《博得之门》,《上古卷轴》等等欧美范的经典给人感觉是冷冰冰的数据和策略,JRPG显得更加有“人情味”,游戏人物之间充斥的是真实丰沛的情感,或是热血方刚兄弟情,或是真挚纯洁爱情,想必玩过《最终幻想》的玩家都在脑海中有着一段属于自己的感动,有的喜欢FF7中克劳德和扎克斯之间深切友谊,也会为扎克斯的自我牺牲而落泪,有的感动于FF8中里昂哈特和哈蒂莉之见的生死恋情,也被王菲的那首《Eyes on me》深深打动,无论玩家如何争辩哪部《最终幻想》是最好的,都离不开剧情这个话题,毫不夸张的说《最终幻想》系列剧情比游戏好玩一点也不为过。

《最终幻想15》帝国大陆图文探索

《最终幻想15》帝国大陆图文探索 马路悬空,想了解到关于《最终幻想15》帝国大陆图文探索 马路悬空的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》帝国大陆图文探索 马路悬空的分享!

  《最终幻想15》中玩家可以卡BUG去探索帝国大陆,帝国大陆是什么样子呢?下面我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》帝国大陆图文探索,一起来看看吧。

  现在的帝国地图并没有完成,除了最底层的地形可以站立,其它的只是贴图,还没有物理化,像房子,岩石这些可以直接穿过去

  马路也是一段有一段没有,没完工的马路人和车子是悬空的