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《暗黑地牢》各英雄特点评价

2020-07-06 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

暗黑地牢英雄特点是什么 哪个英雄最好

一般来说,犬主很不错,能攻能守,还能治疗,有群攻技能,附加流血效果,还能标记目标,几乎是全能型的英雄
我初期都是弩+小丑+犬主+恶棍这个组合混,杀BOSS什么的,都很轻松,压力都没涨多少就KO了
小丑加速,减压,弩标记狙杀血少的法师怪,然后负责加血,犬主群攻,标记,单刷,恶棍专打最后一排的敌人BOSS,然后群攻前面三个敌人,还可以对敌人进行晕眩,给小丑减压,弩加血留出时间。
一般一场战斗下来,敌人大不了几个血就没了,而且扎营后,犬主能加猎犬的技能,防止偷袭,增加敌人被突袭的几率,十分给力
论单个英雄的综合实力,犬主攻击虽然不是最强的,但综合实力绝对是十分突出的

暗黑地牢什么英雄好 五大冠军级英雄详解

一、小丑
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&冠军&——
理由:
这里大家可能会出现质疑
为什么一个输出最低 身板脆弱仅仅是位移快的职业会是冠军?
因为有了小丑的体系 他在刷图时 可以任由减轻压力 基本每次刷完图压力基本全清
方法是:
当敌方只剩下两个怪时(或者体积是2的大怪) 你用控制控住他们 其他人加血减压力(老版加血减压力的改版,只是怪的数量需要多了一个) 就可以做到最终满血低压的团队 然后再击杀全部怪物 出来就是满血低压的
且团队最强BUFF的拥用者没有之一(这可是+速度+暴击+命中 三合一的4人BUFF)
在对战BOSS中有不小的作为
不过在输出方面 小丑是唯一不在行的 打不到第4号位的敌人也是减分项
不过在这个版本小丑的减压技能比老版本强大不少 稳定就是最好的加强 加分
最终不加不减 他就是这个位置
二、士兵
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&冠军&——
理由:
这版本最强没有之一的营地技能无之一
前所未有的强大保护机制
留2个前排敌人
之后减压加血控2保2这套流水线一打出
瞬间残血高压变成满血无压
最强抗揍前排无之一(保护满级+45% 两次就是90%)
伤害到了后期也不俗
缺点就是打不到第4号位以及不能奶和自带恢复压力的技能 还不可能去拼暴击减压
所以非常需求减压4号位才能让这套阵容真正的完美
三、赏金猎人
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&冠军&——
理由:
标记不管谁打出 他的伤害将直接提供90%
而这个标记一般是2回合 所以2回合内 他能打出380%的伤害
试问那些脆皮爆发后排 有几个能打出这种伤害?又有几个能有赏金猎人能抗?
所以最强且最稳定的输出就是赏金猎人
更要命的是赏金猎人太全面了
既能帮助队友拉后排强秒
又能125%轻松控制敌人
这是真正全能英雄
没有任何输出可以替代
四、修女
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&冠军&——
理由:
所有职业中独一无二的全队回血
就这一点足以让她成为冠军 可以关键时刻拯救团队所有人
外加拥有控制并且伤害可以选择打到任何敌人
自身速度不差 不需要像劲弩完全加速度装
在全部奶妈中 属她是最全能最优秀的
所以最终拿到冠军并不稀奇
五、驯狗大师
——&英雄评价&——
评价标准:冠军 神圣 强者 平凡 弱小
最终评价——&冠军&——
理由:
和小丑对比
完爆小丑的伤害
1.1技能60%标记额外伤害 到了技能升满是100%
2.狗粮 伤害3回合内瞬间翻倍 无情爆炸
能打到全场的技能(小丑只能打1,2,3号位)
仅仅是恢复压力的技能不如小丑(小丑稳定)
所以在这个版本
驯狗大师无疑是爆了小丑的作用(虽然小丑拥有独一无二的团队BUFF)
驯狗大师+赏金猎人的组合 是1+1>N的真正冠军输出组合
而小丑虽然是百搭的 但与赏金毫无配合性 让他不能在跟赏金配的时候与驯狗大师相提并论
当然新版本也是无情的
稍微不慎再好的阵容也会被团灭
但驯狗大师无疑是最强辅助输出,无之一

暗黑地牢英雄怎么样

不过有个缺点,不能和牧师和十字军在一队里,因此考虑到减压和补血的需求,反正我是4号位带训狗大师,3号位带神秘法师,2号位这货,一号位一般就是麻风病人、恶棍或者士兵咯。要没训狗大师减压,感觉前期那压力是个大问题...这样配合,训狗还可以和神秘法师标记互动一下,麻风病人和憎恶都有打1-2号位的技能因此对前排的杀伤力还是不错的,如果带恶棍和士兵呢,也可以集火秒三号位。

  至于不带训狗大师带小丑,我个人不是很喜欢小丑,比起小丑的减压,我更喜欢训狗大师+十字军的组合减压,憎恶没法和十字军共存,即合理也郁闷。

  至于1号位,如果憎恶在一号位的话,人形形态就没法晕怪了,所以我觉得还是二号位更适合他。

暗黑地牢英雄宿命癖好是什么 好不好

很多玩家中了宿命之后想要去除,小编告诉大家大可不必如此!
因为这是翻译问题,宿命是正面buff,意思是miss的攻击可以转为命中,意思是原本会打空的攻击有机会变成打中。

暗黑地牢DLC新英雄强不强

修女+小丑+十字军+恶人
由于之前版本有了增援的设定导致拖回合减压回血变得很麻烦,但其实只要留2只怪,那么是无论如何不会触发队友抱怨和增援的。
于是恶人同时针对前排12号位的高几率击晕在希望拖时间的情况下就变的很imba。
这个组合有两个减压和两个加血(前提是你让十字军同时带加血和减压),恢复速度一流。小丑在3号位减压的同时可以通过位移技能来给十字军创造打圣枪的条件,恶人在1号位也有针对敌人4号位的单体攻击以及向前位移的AOE,可谓相当灵活。
redhook对于拖时间的限制措施显然还做得不到位啊。
恶人要带加眩晕几率的饰品,小丑和修女天生不足,十字军定位就是半个辅助,这种配置输出肯定不高。但即便是100压力进本也可以0压力出来,还能要求什么呢?
增援的设定从12331到13377都是一样的,敌人剩一个非大型单位时如果3回合内不杀掉队友就会抱怨,抱怨之后轮到敌人回合必出增援。你说的是哪个版本?
其实这算是bug