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《暗黑地牢》各人物解析及实用玩法技巧详解

2020-07-06 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

暗黑地牢有哪些实用技巧

1.sf高地阴影摇大
2.扔装备吃回复品
3.灵性切假腿
4.高台如果没有假烟开视野,但是有真眼,绕高台一周,如果对方有真假眼可以发现。
5.种树卡视野

《暗黑地牢》强力队伍的阵容搭配有哪些?

养狗人+养狗人+僧恶+僧恶或者;养狗人+僧恶+僧恶+僧恶.

新手基本组合打法:

  1. 起步十字军和强盗打完回去就可以招募到瘟疫医生和修女,先升级驿站可以招募更多人物;

  2. 只需要招募到恶女和神秘学者就可以了,没有神秘学者也可以;

  3. 1强盗 2恶女 3神秘学者 4瘟疫医生,强盗主要技能356,使用技能3后退6前进,5加状态,技能三暴击很容易出,减压很快;

  4. 恶女主要技能23,先手技能3可以晕两个前排,技能2可直接切后排;

  5. 神秘学者主要技能24,技能2能打敌方后排2人,技能4加血效果很不错;

  6. 瘟疫医生主要技能356,技能3眩晕敌方两个后排非常实用! 然后是医疗技能和状态技能;

  7. 最后玩法是,医生晕两个后排,恶女晕两前排,强盗技能3基本一枪就能打死第一个前排,打不死没关系,学者输出两个后排。再一轮同上强盗使用技能6可切对方所有人然后会回到前排,基本两三轮就能解决。解决不了,可以用学者加血,打boss也是没什么压力的基本上无伤。

暗黑地牢职业分析及组合搭配玩法详解怎么搭配职业

组合一:强盗兄弟核心

位置1&2:强盗,技能:1、2、3、6号

位置3:瘟疫医生,技能:1、3、4、5号,核心饰品:快速拔枪

位置4:修女,技能:2、3、4、5号

具体打法在于强盗的近射,医生的晕后排,修女的恢复以及补刀,面对猪和法师BOSS时医生的毒素也能有不错的发挥。

注意:女巫BOSS之前需要将医生换到一位,在7614版略有压力,7635版加强BOSS血量后未测试。

职业分析:

1.强盗

这是个没有控制,输出较高的职业,扎营BUFF能使其有一定提升。

面板数据上和盗墓贼类似——较高的暴击和闪避,较低的生命值,伤害比盗墓略高,但是准确略低。

技能方面,强盗的枪击和盗墓的匕首有着相同的范围和暴击,但是削除了25%伤害拉平了差距。

散弹则降低了大量的暴击,不过AOE多半用来补刀以节省溢出的伤害,总的来说是个很不错的技能,这也是强盗比盗墓的优势所在。

近战的范围比盗墓的锄头低,仅仅能打到前排,至于那个流血匕首,降了伤害不说,暴击率也没有加成。

BUFF方面,我想说强盗大哥这个BUFF我从来没上过,第一回合忙着让怪减员呢,上BUFF就得被怪揍一轮,后面再上也没多少用处了,盗墓好歹可以解个流血瘟疫,后期流血瘟疫还是挺多挺伤的。

作为二三号位的输出,强盗是很难说稳压盗墓的,而拯救强盗叔叔的技能就是这个近距离射击了。

虽然暴击率很低但是基础伤害非常高,同时自己后退可以让背后的强盗叔叔二号上前,也是这个组合的核心所在,可以对敌方前位打出很高的输出。

2.瘟疫医生

上版本的万年酱油,这版本终于有了用武之地。

较低的伤害,较低的暴击,较低的血量,一般般的闪避,一般般的速度,命中也很一般,可以说,面板就是个悲剧。

投毒技能,拥有着每回合5点的最高DOT伤害,对部分BOSS和高血怪非常有效,对瘟疫抗性低的小怪也很有用。

近战刃击,在毫无伤害惩罚,还有一定暴击的情况下,白白送了一个流血。

虽然这些DOT伤害似乎很没用,但是却隐性的提高了基础伤害,8-11变成了10-13——如果你流血能中的话。

解除流血瘟疫的BUFF能力在后期可以获得不错的隐性治疗量,队友本来该掉的血,现在不用掉了。

最后的核心技能瘟疫瓦斯,也是这个组合为什么一定要用瘟疫医生的原因——先手群晕掉后排,让强盗叔叔有足够的时间打爆前排,必备首饰快速拔枪让其先发制人,如果没有这个饰品只要尽量加高他的速度就行了。

其他几个技能,BUFF用处不大,也来不及上。

毒杀后排,我可不敢让敌方后排边吃毒伤边打我。

至于那个打乱,赏金大哥有话说:‘听说你能打乱?好巧我也能,我还带个最高概率眩晕’。

3.修女

这个职业没啥好说了吧,几乎是全勤角色。

面板方面,有着比一般后排略高的伤害(但是被审判的基础减伤降回来了)暴击不算低是个惊喜,命中和闪避都一般但是血量不错,5的速度也完全可以接受。

技能拥有稳定的奶量,不错的控制,不算太低的伤害以及全面的打击范围,四号位的补刀好手,而且并不脆弱,实际上多数情况下四号位很难找到比她好的选择了。

那些近战技能……恕我无能难以开发,望有大神不吝赐教。

组合二:盗墓姐妹核心

位置1:小丑,技能:1,4,5,7号

位置2&3:盗墓贼,技能:1,2,4,5号

位置4:修女,技能:2,3,4,5号

这个打法的核心在于三位前排的轮流冲击。

优势在于很高的闪避,速度和暴击,很高的侦查和拆除陷阱,压力很低,而且几乎通杀所有怪物组合。

打击面较广,点杀伤很高,可以很快的击杀敌方后排,对单个强怪也能快速搞定。

缺点是前期较弱,如果脸特别黑完全没有闪避和暴击出现的话也会损血较多。

职业分析:

1.盗墓贼

这是个基础伤害短板的职业,拥有很高的侦查率和陷阱解除能力。

面板来说,盗墓贼有着很高的命中和暴击,很高的闪避,极高的速度,垫底的血量和基础伤害。

技能方面,匕首和锄头的攻击,使得盗墓贼在二三位有着全能的打击范围,而且暴击和命中都很高。

影袭作为一个晕技,带有一个加闪避的BUFF以及后退一格的效果,实际上因为会打乱站位,适用性不是很广,不过在这个组合里没有这个问题。

主力输出技能冲刺,高暴击,高命中,40%的伤害加成可以说是相当强悍,虽然说受制于基础低伤害,前期显得较弱,但是后期也是一个大杀器

其较苛刻的发动范围以及打乱站位也使得这个技能适用性很差,不过这个组合解决了这个问题。

BUFF技能可以给自己消除流血和毒素,在后期可以很好的降低奶妈的压力,这也是盗墓比强盗有优势的一点。

闪光匕首也是很实用的AOE技能,有着不错的暴击率,如果她作为三号位站桩输出的话,当飞刀手用也是不错的。

至于毒标,伤害惩罚实在太重,DOT伤害使用面也很窄,即使作为飞刀手也不会用了。

2.小丑

降压最强的职业,不管是扎营还是战斗,但是适用面很窄。

小丑的面板有着最低的血量,最高的闪避,较高的暴击,中庸的命中以及不错的速度。

小丑的技能用处变化多端,但是都有很大局限,各种技能组合都可以尝试,所以大家可以根据情况变换。

匕首攻击,小丑的近战技能会强制自己移到队伍最前,这技能实在太跳而且暴击很低,但是却是小丑唯一的攻击敌人前排的技能,在这个组合里弥补了缺陷并且作为战略位移技能存在。

切掉,小丑的神技,很高的暴击以及完全无损的伤害,居然还有4点的流血DOT伤害可以说是绝无仅有,虽然只能打到敌人二三位,但是自己站在一二三位都能发动,是小丑的主力输出技能。

收割,小丑的AOE技能,可以打到敌人二三位,伤害惩罚照旧是40,但是有一些暴击以及2点的流血DOT,不过最无奈的就是只有自己站二三位才能发动,站在一位用不了,和匕首攻击冲突,但是在这个组合里也是可用的。

英雄末路,小丑的单体爆发技能,有着最高的DEBUFF惩罚,居然只有33%的伤害加成,虽然暴击很高不过多数情况都划不来,降30的闪避,怎么不去抢,也没有流血的额外奖励什么的,很难有用上的情况。

单挑,小丑的群体降命中技能,配合这个组合的高闪避,降低敌人前两轮的爆发伤害,适用面也很窄,居然还带了4点的额外暴击,是用来刷压力用的嘛?

鼓舞,降压最强的技能,群体随机降压1-4人,每个人降5点,只能在四号位慢慢弹琴,改版后用处大减,不过5回合之前还是能用用的,实际上这个组合压力本来就很低了。

战歌,这个技能我自己是没用过,据说上个版本常常拿来刷BUFF,我个人是觉得这BUFF没多少用,加的速度精准暴击很难有明显发挥,而且还要少一人参战。

实际上不要这个BUFF,多换一个能打的上来,两三回合怪都死的差不多了。

暗黑地牢玩家如何撤退 撤退方法解析攻略

在走地图的时候

这里会有个白旗进行撤退放弃任务

在战斗的时候在本方人物回合会有个白旗(因为新手指引截的图,见谅)这里可以撤出战斗,不过是有几率的

请务必不要太耿直哦~

暗黑地牢负面情绪攻略 如何克服角色的负面情绪

从“克服负面情绪”这个短语的字面意思看,“负面情绪”是“克服”的对象,而执行克服是“我”这个主体,也就是产生负面情绪的主体。一般来说,人的情绪与人本身的意识(指理智)虽然不同,但是却也紧密相关在一起的,甚至可以说是同一个思维主体的两种不同方式的思维活动,即一体之两面。“克服负面情绪”则就成了用同一实体之一面克服一体之另一面,这看起来似乎可以,但是有些情绪的对思维的影响机制并非简单,而是非常复杂;因此出现理智想克服负面情绪的影响,但是就是克服不了。比如,一个人做错一件事,非常后悔,但是理智告诉他,后悔只会给自己带来痛苦,于事无补。但是一般人在这种情况下,仍然是忍不住要后悔,不受控制的产生后悔这种,从而不高兴,同时就影响了生活的其它方面。所以,我认为,要成功进行克服,其第一步是进行“分离”,一定程度上将自己视作粻笭纲蝗蕺豪告通梗坤两个人,一个是理智的人,一个具有负面情绪的。但有人就问,这不是人格分裂么?我得承认这是有点那个倾向,但是现在只是要求轻微和暂时的分离,所以这个还是在正常范围之内。只要分离的观点一达成,那么余下就行克服的事情就是比较容易一点了——即将负面情绪视作“我”的外在对象来克服是更容易的。但问题是怎么达成这么一种分离呢?其实我也不知道,但是大概是要靠修行,当达到一个“开悟“的状态后,就可以达到这种分离的效果。