这是我的战争饥饿度详解
这是我的战争饥饿度详解 最大化利用食物,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争饥饿度详解 最大化利用食物最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
《这是我的战争》是一款反战题材的游戏,玩家在游戏中扮演的是战争难民。游戏里每个人物都有饥饿度的设置,而对于新手来说食物不够成为了最大的问题。今天铁骨小编glp带来的是这是我的战争饥饿度详解,希望对大家有所帮助。
人物的饥饿状态
1个罐头或熟食,向前跳1个状态。
1顿生肉,向前跳半个状态。
所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。
如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。
其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。
以25天通关的为例:
每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。
每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。
每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。
随带一提在人物很饥饿状态第一次出现 是不影响速度的。
前期快出双鼠笼方法及2级菜园真的很重要,一周目下来还有20多个肉没吃。
这是我的战争移动版饥饿状态解读
这是我的战争移动版饥饿状态各代表什么,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争移动版饥饿状态各代表什么最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
这是我的战争终于上架移动平台,小编迫不及待的为大家带来移动版的攻略。人是铁,饭是刚。一顿不吃饿得慌。熟悉人物的饥饿状态并了解如何过渡解决是非常重要的。下面就由袷似伱的温柔丶为大家带来这是我的战争手游饥饿状态详解,希望可以帮助到大家。
1个罐头或熟食,向前跳1个状态。
1顿生肉,向前跳半个状态。
所以,尽量不要在day2或者day4吃熟食或罐头,即饥饿第一天或者很饥饿第一天。
如果在day5吃1个罐头或熟食,会跳到day2,即很饥饿第二天吃1个罐头或熟食,会跳到饥饿第一天。这样就可以每3天吃1个罐头或熟食,比2天一顿的方案多维持一天,缺点是特定人物会伤心(如厨师),生病概率提高。
其实还可以day5吃1个罐头或熟食,day6吃1个罐头或熟食,之后是day10吃,day11吃。这样的好处是比2天一顿的方案要省,同时比3天一顿更健康,即5天中只有2天是很饥饿。
以25天通关的为例:
每2天一顿共要吃12个罐头或熟食,或者24个生肉或萝卜。
每5天吃两顿共要吃9个罐头或熟食,或者18个生肉或萝卜。
每3天一顿共要吃7个罐头或熟食,或者14个生肉或萝卜。
随带一提在人物很饥饿状态第一次出现 是不影响速度的。
前期快出双鼠笼方法及2级菜园真的很重要,一周目下来还有20多个肉没吃。
这是我的战争杀人与结局的关系详解
这是我的战争杀人与结局的关系是什么,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关这是我的战争杀人与结局的关系是什么最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
这是小编的战争是一款视角独特的反战题材游戏,玩家需要扮演几位战争难民,为了生存甚至不得不杀人。有新手玩家认为杀人会导致不好的结果,实际上并不是这样。下面铁骨小编glp给大家讲讲杀人与结局的关系。
开始两次通关,比较老实,没杀几个人,结果人物通关竟然是悲剧。于是去翻别人的攻略,偶然发现一个人测试过一个观点。杀人多少实际上和结局根本没有关联,小编就测试了,果然他说的是真的。按照他的说法,后期物资充足,就吃,病了就治,好事全做,杀人随意,保证是好结局。然后小编使劲偷车库父子,又跑去偷老夫妻两人,接着宾馆几个逃兵匪徒一类的地点都屠杀光。罐头50多,药都过20了,枪械过了10多把,香烟咖啡也准备充足,肉和蔬菜也都过30多了。
然后30天后就按照他的方法,饿了就吃,上门的邻居都给东西或者帮忙。临近40天的时候,小编又跑去医院等别的攻略中所说的暴动,结果没等到。捐赠了绷带10多个,药瓶10多个,还有10个罐头,还去车库送了白送了6个药。车库和医院白送东西是小编临时的想法,看看能不能提升什么好感属性一类的。结果到46天了,5个人全部都是好结局。
同样是屠杀一样的地点,一样的NPC,但是结局就不同。开始看的攻略都说要合理的吃东西,两天一吃太浪费。还有个人说什么子弹看家也太浪费,刀子翘棍一类的直接挺到结束。可是后期的食物都多到根本吃不完,子弹都275发(小编有积攒废子弹的习惯)所以有些攻略感觉对新人不是太合理,又比如一定要出个2级的菜园,这点小编也挺奇怪。也许是25天结束一类的快速流?又或者几周目才需要,东西也吃不完啊1级都用不上。但是还有些人的攻略真的很有帮助,在这里谢谢了,让小编这战5渣的人也体验到杀戮和建设的快感。
另外医院小编去等暴动,发现一个人总是嘴里念叨测试故事1234一类的,好奇怪!但是暴动和这点念叨测试的话,网上小编没有找到详解。小编估计是一直给医院药品他们没发生暴动。
实用技巧建议
还有几点小编要说一说,当然了只是对新手来讲。
这个游戏对于新人来说真的挺难的,关键是个流程的问题,但是小编发现有些攻略过于高端了。
【1】结束白天的选择的问题
百度那个网上的解释笼统,休息的时间是算的,你躺床上,修养病或者疲劳,直接点结束,算是个加速。
但是你要之前正在制造什么,点了结束,这个是不算的,第二天回来造到那还得接着造。
【2】关于床的问题
新人开局很容易有个人不舒服或者受伤一类的,但是他不饿,所以小编选择造床,这也是某攻略说的。
小编没选择那些高端大气的攻略,还是切合实际好些,结果第一天就可以躺床,很容易第二天恢复。
这样不容易手忙搅乱,家里的人也别老什么伤心得病的队友。
【3】10点过后一点容易来商人和邻居这个是真的。
攻略除了这一点,他还说3天来商人,7天来新队友,虽然有时候对不上,但是相差不大,比较有用。
可以增加2个新队友是正确的,有时候第4天就来了,可以按ALT+F4,关闭来回选择好队友。
双老或者律师一类的不太适合新人,小编比较欢迎有实用技能的,因为对新人帮助很大。
比如工匠或者15包一类的,对于开始不会计算物品数量的主真的挺有帮助,经济实惠啊!
【4】关于不出铲子用手挖的问题
开局老鸟和高手都喜欢不出铲子挖喜欢手,但是感觉不适合新人,因为时间新手很难计算好。
所以小编第一局都出了翘棍和铲子,趁着第一天夜晚不来抢劫者,拿着两样去挖,速度还快。
然后第二天回家放进去,还能当武器用,因为开始刀这个东西,熟悉地图的人才能快速造出。
【5】关于木头燃料的问题
基地升级2,然后开始补三处墙这点没说错,而且是必做的,小编以前傻,总是升级去造斧子。
结果等熟了才知道,傻瓜才去没事老砍,即便有工匠也没必要,46天小编也才用一天去砍木头。
因为找商人换东西,燃料都是显示可以白白送的提示,急缺也可以拿木头和材料代替下。
有些人说什么去教堂找老头换书合适,小编认为是对的,但是太麻烦了,靠吃罐头,燃料充足。
【6】关于车库
开始都说去车库换,果真有把斧子,给了个药,斧子到手,又有人说把锯也换了,爬上去。
小编上去后锯开门,走到地下去偷,果然是大宝藏,车库简直是新人的天堂,这么好的事。
【7】关于后期
作为新人,越后期越困难,你不会杀人,去很多地方只能偷,还容易被发现,小编开始就这样憋屈。
所以要学会杀人,ALT+F4这招是对的,前提就是人死了你就开始按,又或者掉了三分之二的血,
因为救回去也浪费绷带,小编要杀人,都是前离开基地的时候,基本不干啥事情,直接点结束白天。
不要选择造东西或者吃东西很麻烦的开局,这样你来回ALT+F4练技术,不会感觉痛苦。
超市这个是开场杀,小编开始装鸵鸟路过,不敢救女孩,听大妈唠叨很多次。
后来别人说,那军人开始打女孩你就过去,这就不会被发现。
果然说的是真的,不跑着过去,直接刺杀,估计没死,他倒地,这时候有一点要注意,
女孩和军人的白色武器提示很容易重叠,别犹豫,砍错了也没事,大不了重开下,那士兵很容易反击。
【8】关于武器
有个人质被关押的地方,在梯子附近有个匪徒背靠着你,同时看着人质的门。
但是小编发现光拿刀对新人来讲好痛苦。
这个匪徒简直是李小龙,左右开攻,拳脚齐上,小编楞打不过他,小编后来带着喷子去。
小编观察过,这个人有时候底头绑携鞋带,又或者套出酒瓶大喝,两个情况他都没枪。
摸过去几率大,当然他拿枪你摸过去也没大事,不过小编找个心理安慰。
给他后面一刀,然后鼠标往左点拉开个距离,直接回头一喷子,小编才知道什么叫喷子,太暴力了。
从此小编就爱上了这把枪,一发子弹下敌人血好多,穷人的好武器。
【9】关于杀人技巧
天天看视频学习大神杀人的操作技巧,小编看的时候记的好好的,发现自己上手总有意外发生。
这时候就得不怕练,ALT+F4随时准备,杀多了小编发现新人还是适合拿枪+刀好。
别一上去就跟大神学,有个用小偷女小刀过军营,好潇洒好牛B,无人境界,动作记熟了。
到了自己,就TMD狂出事,总结就是眼神跟上,动作和经验没跟上。
所以要搞个适合自己的打法,学习大神的经验吸收后,来配合自己的战术。
不要怕,能抓到老鼠就是好猫,杀的笨点没关系,过了就行。
比如军营有人说在岗哨杀了哨兵,等那群傻瓜上去,然后拿喷子等楼梯,上一个杀一个。
可小编发现敌人都站下面也不上来,但是却可以来回变换角度攻击他们。
所以情况有时候绝对不和视频是一样的,需要自己去判断实际情况做出合理安排,别教条主义。
【10】关于结局
军营宾馆一类的你屠杀完,你就会发现以前穷死了,但是会杀人后自己却成了富翁。
那材料和药品以及罐头敞开了吃,以前看楼帖说自己多少多少资源的,好生羡慕。
等你会杀了,那怕是笨笨的杀,都可以,反正结果都一样。
要注意,新手杀人很难控制时间,总爱过了夜晚,暂时回不来。
所以军营小编一般是分两个夜晚杀,争取只浪费三分之一血或者干脆不浪费。
自己玩也没人看,不要怕笑话,菜鸟总是要有个过程才能磨练成高手。
磨练多了,就会利用隐藏点了,也不一定非按照视频来,经验稍微丰富,就敢打下自己的战术。
那些老鸟说的对,士兵或者匪徒一类的死了,在安全的情况下一定要拾取他的东西,不然第二天就消失了,小编是按照一人清图拿他们装备走人,第二天然后再过来实际搬东西,还趁着时间够跑一跑,看看需要锔子翘棍一类的数量。
《这是我的战争》角色没按时回来怎么办?
如果不按时回来,角色就会晚回来一会。
一、《这是我的战争》中人物会出现饥饿、疲劳、生病等各种状态,及时针对状态进行相应处理是让游戏进行下去的关键。
二、《这是我的战争》全人物状态及处理方法介绍:
1、疾病状态
无状态:不显示,人物健康。
小病:可以通过在床上睡觉回复,但是很慢,也可以通过服用草药片治愈,但有几率无效,不推荐使用药品,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关
生病:推荐使用药品治愈或者去医院治愈,想碰运气的话用草药片吧,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
重病:草药片无效,需要使用药品,有可能恶化,药品无效,或者去医院,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
病入膏肓:无法出门,用药品也有可能恶化,但还是可以抢救一下,回复速度和其他状态挂钩,和气温有关。
疾病过重会导致这三种结果,病死,离家出走在重病及以后阶段容易发生,自杀是疾病导致的崩溃从而自杀。
2、可回复状态物品介绍
草药片:低级的药品,相当于家里常用的药,回复效果有几率失败【特别是生病状态】,重病及以后无法使用,较易获得且低廉,使用一次回复一个状态,消耗品。
药品:真正的药物,类似于抗生素,但有几率会受气温影响无法回复状态,使用一次回复一个状态,消耗品。
医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。
护士play:点击另一个队友,生病的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个药品帮助该人物服药。
3、受伤状态(回复速度和其他状态挂钩,和气温有关)
无状态:不显示,人物健康。
小伤:可以在床上躺着休息,但回复较慢,不建议使用绷带,人物活动不会受影响。
受伤:去医院或者使用绷带回到上一个状态轻伤,人物速度会减慢,克里斯托例外,士气略有下降。
重伤:需要两个绷带回复至轻伤,或者去医院+绑绷带,去两次医院也行但是会浪费不少时间。人物跑步速度和鲍里斯的跑步速度差不多,士气大幅度下降。
致命伤:几率第二天死亡,不能出门,看运气。受伤过重会导致这三种结果,重伤而死,离家出走在重伤及以后阶段容易发生,自杀是受伤导致的崩溃从而自杀。
4、可回复状态物品介绍
绷带:使用一次回复一个状态,消耗品。
医院:免费治愈,需要外出需要点击护士上面的医疗包图案,回去后回复一个状态,百分之百治愈。不会给轻伤和小病提供治疗,无限制,但是如果作恶多端,或者在医院偷窃被发现不会给予治疗,守卫看到你就会攻击。
捆绑play:点击另一个队友,受伤的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗一个绷带帮助该人物包扎。
5、饥饿状态
吃饱了:在无状态基础下吃下一份熟食或者一份罐头,亦或者是两个生的食物。
无状态:不显示。
仍然饥饿:在饥饿状态下【无论是阶段1还是阶段二】,吃下一份生食,只能维持一天,明天回到饥饿1状态。
饥饿1——饥饿2:无状态的下一个阶段,该阶段可以维持两天,但无论是1阶段还是2阶段吃饭,效果都一样,因此推荐在饥饿第二天吃饭。
非常饥饿1——非常饥饿2:饥饿状态的下一个阶段,同样维持两天,此时的状态有可能会导致人物心情低落,悲伤,跑步速度有不显著的减速。
饥肠辘辘1——饥肠辘辘2:士气大幅度下降,跑步速度显著会有影响,有可能导致心情沮丧。
饿得要死1——饿得要死2:跑步速度会和行走速度一样,有可能导致心情崩溃。
过度饥饿会导致这三种结果,死亡:恭喜你饿死了,离家出走在饥肠辘辘及以后阶段容易发生,自杀是饥饿导致的崩溃从而自杀。
6、可回复状态物品介绍
罐头:直接食用后回复一个状态阶段初始1,例如非常饥饿2——饥饿1,但是价值成本较高,可通过交易和地图搜刮获取。
熟食:在灶台中制作,分我单人份和双人份,推荐双人份,性价比高,一份可回复一个状态阶段初始1。单人份需要花费食材一块生肉,双人份是一块生肉和一块蔬菜。
生肉:生吃两个之后回复一个状态阶段初始1,易获得,获取途径是地图搜刮,交易,使用捕鼠笼获取肉。
蔬菜:极度稀缺物品,不建议生吃,最好和肉一起做成熟食双人份,生吃效果和熟肉一样。
投食play:点击另一个队友,饥饿的人物头顶上会出现一个求助框,可以让队友消耗食物喂食该人物。
7、心情状态
【情绪是会传染的哦~】
满足【pc1.0——1.10版本翻译成目录了】:通过做好事,全员吃饱连续几天获得,士气大幅度提升,跑步速度不显著的提升。
无状态:不显示,我的内心毫无波动,甚至还想笑。
悲伤:常常发生于人物非常饥饿情况下,或者偷窃平民物资,杀伤平民,拒绝帮助他人,全员士气下降。
沮丧:屠杀时平民极易发生,或者其他状态恶劣,会导致跑步速度下降,其他状态回复缓慢。
崩溃:您一定是做了十恶不赦的事情或者没有好好照顾避难所的人吧?崩溃会导致人物不能行走,无法外出,第二天就很有可能自杀。
极度心情低落只会导致死亡,自杀,离家出走这三个结局,不想崩盘好好做人吧。
8、可回复状态物品介绍
吉他:效果不显著,让会弹吉他的弹,晚上有几率回复悲伤至无状态。
酒:建议沮丧崩溃时再喝,回复状态至悲伤,有几率失败,当然图快伤心时候喝也可以,但是性价比低。
酒精:效果和酒一样,但是划不来。
雷锋精神:白天的时候会有邻居上门求帮助,当然不一定都是好事,叫你抢劫之类的还是不要去了,去了之后会有几率带回一些东西,并且全员几率回复一个状态阶段,夜晚的地图里也会有一些人需要玩家的帮助,而且玩家大多数时候需要当天第一时间帮助他们,不然有可能第二天就不能帮了,并且回家后全员大几率都会下降一个心情状态。
队友的调教:点击一个队友,沮丧崩溃的人头顶上会出现一个气泡,点击即可让队友安慰,回复一个心情状态阶段,但有可能失败。
三五瓶:点击另一个队友,沮丧崩溃的人物头顶上会出现一个求助框,可以让悲伤沮丧的队友消耗一瓶酒和该人物一起喝,两人几率回复一个状态。
9、精神状态
无状态:不显示,今天没吃药,感觉自己萌萌哒~!
疲惫:一晚上不睡觉,跑步速度不明显下降。
非常疲惫:连续两天晚上不睡觉,人物跑步速度明显减慢。
精疲力尽:连续三天晚上不睡觉,回来之后人物会直接躺在地上陷入强制睡眠,醒来后恢复非常疲惫状态,放心你不会困死的,继续浪啊~
10、可回复状态物品
床:在工作台制作,回复精力的不二途径。