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《信长之野望14-威力加强版》真实城市/武将/兵力体系解析

2020-07-14 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《信长之野望14威力加强版》德川家武将解析 德川家...

很好用。文武都有,老大四维牛逼,种田打仗外交都不耽误,人也多你说牛不牛逼。
所在地形可能稍微苦难了些,不过有织田这个强力盟友也没啥好担心的,先推今川,再推东边小势力,然后就选择和武田还是北条刚吧。

信长之野望14威力加强版,打完合战胜利后,我方部...

怎么找到这里的。

信长之野望14创造威力加强版特典武将怎么解锁

详细方法:

信长之野望创造PK日文版GM9解锁55位特典武将位置:40255D4( 比原本增加了真田十勇士与一些新的特典武将 )

请先确认你已经整合9个DLC,否则有可能会缺少几位特典武将。

先打开游戏,再打开GM9软件,选择系统编辑,点击创造的小图标,选择右下角的分析这程序,然后点击记忆体编辑,在记忆体位置一栏输入40255D4按ENTER。

将内存地址40255D4开始数值改为FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 3F,解锁特典武将55名。

《信长之野望14:创造威力加强版》解锁特典武将教程

PS:地址40255E4改为02解锁群雄剧本;

PS2:地址4025280到402536A全部改为FF可开启武将名鉴1864名。

《信长之野望14威力加强版》织田家武将解析 织田信...

首先,织田家的地盘不用说,钱多,粮多,兵更是多的离谱,一个分城就2000兵,主城4000多,很好开局。

专有特性,初始策士,统武+4出虎,智政+4出智将,统武+8出快奔,智力+5出外交术,全3出名将,全15出慧眼。织田信秀的四维很美,特性也很不错,而且在威力加强版中出了虎这一特性,该特性就是鬼鬼的复制版,因而有虎特性的武将我都会重点培养。开局织田家6个城,给他一个城当城主,让猕助给他当副将,可以将70的武勇补正到80,等后面森兰丸出了副将,织田信澄除了波状攻击都可以配给他。后期依然是主将人选

信长之野望14威力加强版最强单挑武将应该有哪些特性

您好,以下是您要的资料哦:
1.夜叉(格附B)
  自身乱战、射击、守备+30,持续时间1000
  点评:加成其实还不错,相当於2采配普通战法。不过有夜叉的不是很多,我看过原虎胤爆过一次,不过因为他的战法只是很大众的神速,我自己并不常让他打手合,一般更倚重他在大地图上的表现,这厮特性超吊,几乎全都是战斗特性。
  2.赤备(格附B,需要装备军马)
  自身乱战、速度+50,持续时间2000
  点评:爆率不是很高的特性,虽然昌景跟虎昌很早就学会赤备了,但多场手合打下来触发率还是很低(确认都有带马),可能是持有者比较少,或是我脸太黑?不过触发后还是比较很不错的,除了攻&速加成不错外,持续时间相当地长。
  照前面的血缘说,也许让昌景和虎昌都学会赤备后,在同时间上战场,触发机率也可许可以提升也说不定(之前玩的时候两兄弟基本负责不同战线)。
  3.神弹(格附B,需要装备铁炮)
  自身射击、射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间2000
  点评:发动率还不错,效果也相当给力,持续时间更是长。在合战特性里面我觉得是相对比较实用的。而有这个特性的一般都是远程强人,通常定位就是在后方援护射击或齐射,所以这个特性跟将领本身契合度非常高,基本上不管任何时候触发都很受用。
  4.枪弹正(格附B,不能装备军马或铁炮,保科正俊独有)
  自身乱战+50,守备+25,持续时间1000
  点评:加成其实是不错啦,但触发条件太坑,居然不能带装备。而为了一个看脸触发的特性(没错,并不是不带装备就必爆的)放弃带军马铁炮,不管是从大地图或是手合来看肯定都是不划算的,加成也没高到可以翻盘的那种地步。加上保科弹正的战法也只是比较一般的用心,我是发动了一次后就没再让他裸装上阵了。
  5.倾城(格附B)
  前方范围内敌部队守备-50,持续时间1000
  点评:比较牛的特性,这可是个AOE啊,爆率也不错。玩我魔的时候看过归蝶和阿市(两大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都频繁放过,瞬间我方远程DPS大幅上升,再加个三段击,那叫一个过瘾啊。而且这特性都是初始拥有,实用度相当高。
  6.姬武者(格附B)
  自身进入无敌状态,持续时间300
  点评:爆率相当不错的特性,而且效果也非常牛,根本就是圣骑士的无敌啊,要不要乾脆再接个炉石回城?我在对阵德川时,才刚接近对方,小松跟甲斐姬两队就连续爆了姬武者,让我蛋疼了一阵子,而且一场下来还不定只爆一次,自己用的时候爆率也相当可以。
  由於也是初始拥有,序盘就能发动,实用性满点。这代的姬真的挺强势的,PK版男人不好当啊
  7.鬼(格附A)
  自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
  点评:跟虎一模一样的加成,不过我感觉虎的爆率好像要高一点?具体直接看下面的虎吧。
  8.虎(格附A)
  自身乱战、射击、守备+50,持续时间1000
  点评:爆率还不错,我用胖虎和虎爹的时候,一场合战下来高机率各爆一次,加成也相当给力,相当於一般3采配战法的效果了。爆了之后请不要客气,开个神速勇敢的上去跟对方互殴吧。
  另外不知道是不是bug,我曾经见过单场同一队先爆完鬼然后马上又爆虎的,不过不太清楚两者间有没有叠加,反正敌队是被辗过去的。
  9.上忍(格附A)
  自身速度+50,守备+25,持续时间1000
  点评:加50速是相当给力的,不过有上忍的角色本身就不是很多,话说我玩胖虎家时,灭了德川后就基本一直让服部当胖虎的副将,不过一直没见过爆上忍的说(也可能爆过我没注意),是我脸太黑?有见过的朋友说明一下吧。
  10.下克上(格附A,估计需要敌方势力强於我方势力,才能发动?)
  乱战、射击+100,守备+25,持续时间1000
  点评:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我还不太清楚。玩我魔的时候有注意到竹中有这个特性,不过可能因为我的织田一直是数一数二的势力,所以不管是大地图或是手合我都没见过,有见过的朋友发表一下感想吧。单看加成是非常强大的,完爆多数战法了。
  听心酸兄说正在憋PK特性部分,这个我也是很期待的,毕竟多数时候还是大地图为主嘛,手合更多用在以弱胜强,或是想速战速决的时候。
  11.剑豪(格附A)
  自身乱战+100,持续时间1000
  点评:爆的概率比较高,输出也是扛扛的,整整加100近战啊,时间还不短,爆了后白刃战就像切菜一样。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆。
  12.倾奇者(格附A)
  自身乱战、速度+100,守备+50,且自部队不受控,持续时间1000
  点评:虽然这次大地图上看不到疯狗了,但不代表就消失罗。同样拥有可怕的攻防速加成,同样会乱咬人,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),副将的情况下还没见过,如果有看过的朋友可以说明一下。
13.地黄八幡(格附A,北条纲成独有)
  开战后,自身乱战、速度+50,持续时间1000
  点评:强力手合特性,进合战后不久必爆,速攻战超好用,对方想跑也跑不掉,应该是唯一不用看脸的合战特性。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,基本是爆心酸的。另外特性习得时间相当晚,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,如果初期就能用绝对是开局速攻主力。
  14.七难八苦(格附A,山中鹿之介独有)
  自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
  点评:由於我的两个档都没有收过小鹿,所以也无从测试起,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗?发动率高不高?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用。
  15.不惜身命(格附A,真田幸村独有)
  自身乱战、射击+75,守备-30,持续时间1000
  点评:很可惜的,他并不像大地图一样,兵力低於6成就必定发动,不过也许6成兵力还是制约因素?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动。
  可能因为是龙虾独有,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场,好像一共也就爆了2次,当时刚好有截到图。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,但总觉得可遇不可求。
  16.真的武士(格附A,真田幸村独有)
  自身守备+50,持续时间1000
  点评:跟不惜身命一样也是随机爆的,由於习得特性的时间更晚,我实际只看过一次。所以龙虾虽然独占两个战场特性,但并没有体现出多大的优势。
  17.独眼龙(格附S,伊达政宗独有)
  自身乱战、射击、速度+30,持续时间1000
  点评:在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,但我很荣幸的跟各位报告,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,有图为证。爆率还行,感觉应该比龙虾要高。
  加成是相当不错,也非常符合政宗可近可远,机动力高的特色,如果有办法让触发机率高一点的话,将是个很有潜力的特性。
  18.花实兼备(格附S,本多忠胜,本多小松独有)
  自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
  点评:全面性的加成,不过爆率相当不给力,也许我脸比较黑吧。不管是武田还是织田那个档,高达都是我的手合绝对主力之一,然而在这麼多场手合下来,高达仅仅只爆过一次花实,可能也跟特性习得较晚有关系吧。
  不过加成其实对忠胜是相当有用的,一定程度补足了脚短的问题,高达并不缺攻防,而是速度啊,当然一般是靠神速解决,但是如果能自己爆特性就更好了说,奈何高达总不爆。
  19.西国无双(格附S,立花宗茂独有)
  自身乱战、守备、速度+30,持续时间1000
  点评:就如同前面所说的,我并没有收过宗茂,只有在测试镇西一的时候用了一下,然后也没爆出特性。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,加成跟花实兼备是一样的。
  20.军神(格附S,上杉谦信独有)
  自身乱战、射击+50,乱战混乱率+20,持续时间1000
  点评:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化,但其实也就是双攻加50的程度。不过比较特别是加乱战混乱率,之前因为自己除了齐射突击外,混乱型战法用得不多,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点。
  最近看了一些回复,自己也重新检验了一下,发现混乱型战法实用价值也不差,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的,搭配上车悬所带来的20混乱率,期望值还是挺不错的。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
  21.谋神(格附S,毛利元就独有)
  前方范围内敌部队守备-50,同士讨且变为不可控状态,持续时间300
  点评:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,敌人自相残杀得更欢了)。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,其实这个才是元就公的专属战法。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,不然我要报警了。
  话说回来,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去),所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的。
  觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~