龙腾世纪3 审判 裂隙法师要堆什么伤害才能上去
主要属性
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击 X 点
X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
属性等价计算
0.67% 侧翼伤害加成
1% 攻击(基准)
2% 穿甲
1.6% 暴击几率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡诈
7% 暴击伤害加成
各职业每级增加0.5主属性
力量
+0.5%攻击(战士)
+1%对灰盾伤害加成
敏捷
+0.5%攻击(盗贼)
+1%暴击伤害加成
魔法
+0.5%攻击(法师)
+1%对屏障伤害加成
狡诈
+0.5%暴击几率
+0.5%远程防御
意志
+0.5%攻击
+0.5%魔法防御
体质
+5生命值
+0.5%近战防御
攻击属性
攻击%
增加普通攻击和大多数技能伤害的1%
攻击加成在敌方护甲减免伤害后计算
(武器伤害 - 护甲) * (1 + 攻击%), 不是 武器伤害 * (1 + 攻击%) - 护甲.
注:盗贼技能远射不受攻击加成影响
对灰盾伤害加成%
对灰盾伤害提高1%
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
对屏障伤害加成%
对屏障伤害提高1%
与其他伤害加成属性叠加
护甲穿透%
造成物理伤害时忽视目标1%的护甲
例如,对于一个50护甲的的人来说,20%破甲将忽视10点护甲
对于敌人,1点护甲可减少1点伤害,忽视10点护甲将对敌人额外造成10点伤害
破甲对技能有效,一个造成300%武器伤害的技能在有10点破甲的情况下会造成额外30点伤害
不与其他伤害加成属性叠加(暴击、侧翼等等)
对非物理伤害无效
对无护甲敌人无效,对低护甲敌人低效(弓手刺客等)
与攻击有一个复杂的非线性关系。对抗巨龙时,匕首贼的破甲可能比攻击属性更重要,而对于弓箭手来说则没有那么重要
暴击伤害加成%
暴击时额外造成1%伤害
在伤害被护甲减免前计算
与其他伤害加成属性叠加
暴击几率%
增加暴击几率1%
当命中多个目标时,每一击独立计算是否暴击
武器伤害
一次基础攻击的伤害
武器伤害是基础伤害,每一种加成都对其有效
是一种比dps更有效的指标,武器伤害影响技能伤害,而dps只影响普通攻击
流血%
BUG:目前版本无效
失衡%
增加1%击晕(3秒)敌人的几率
防御属性
近战远程防御%
在护甲减免伤害后计算
灰盾
如同生命值,享有免伤
灰盾最大值=生命值的25%
护甲等级
减少近战远程物理攻击 X 点
X = 1(联机); 2(噩梦)(其余难度未测试)
某些敌人具备穿甲属性
所有难度下敌人1点护甲始终减免1点伤害
被攻击失衡%
攻击你的敌人有1%几率被击晕
如果攻击你的弓箭手和法师在肉搏范围内,此特效可被触发
物品效果/Mastercraft
技能增强戒指
相同属性戒指效果不叠加
伤害计算公式
玩家[武器伤害 * (1 + 暴击伤害加成%) * (1 + 侧翼伤害加成%) * (1 + 屏障伤害集加成%) * (1 + 灰盾伤害加成%) - 护甲*(1 -穿甲%)] * (1 + 攻击%) * 技能系数%
属性等价计算
0.67% 侧翼伤害加成
1% 攻击(基准)
2% 穿甲
1.6% 暴击几率
1.5 敏捷
2 意志/力量/魔法
3.2 狡诈
7% 暴击伤害加成
龙腾世纪 审判,裂隙法师问题
你知道还问..........
龙腾世纪3审判法师技能树怎么点 法师技能树加点详解
【精神系】
这一系主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活与驱散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敌方BUFF),对于团队的生存来讲非常重要,一个会使用精神系魔法的法师几乎是高难度必备的。
【风暴系】
雷系魔法,具有丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强易于操作,感觉是偏新手向的技能树。
【炼狱系】
火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是整体来讲更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
【寒冬系】
冰系魔法,就像大家可以猜到的,相比火系偏输出,冰系明显偏控场,具有丰富的冻结和减速效果,除此之外还有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较火系而言比较保守。
总评:
纵观法师四大基本技能树,其实简单来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系实在是太重要,尤其是高难度之下。
如果你要长年带着某个法师角色的话,那么精神系几乎是这个法师角色必学的技能。除此之外,冰火雷其实基本可以看做一个技能树的三个变种,只不过雷系比较平衡,适合新手向,火系偏向输出,冰系偏向控制,是求稳还是求快,看你自己的喜好。
不过仅从技能来看,法师的输出力似乎不是很高……辅助和控场才是法师的强项。
这一系主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活与驱散(既可去掉我方DEBUFF也可去掉敌方BUFF),对于团队的生存来讲非常重要,一个会使用精神系魔法的法师几乎是高难度必备的。
【风暴系】
雷系魔法,具有丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强易于操作,感觉是偏新手向的技能树。
【炼狱系】
火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是整体来讲更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
【寒冬系】
冰系魔法,就像大家可以猜到的,相比火系偏输出,冰系明显偏控场,具有丰富的冻结和减速效果,除此之外还有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较火系而言比较保守。
总评:
纵观法师四大基本技能树,其实简单来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系实在是太重要,尤其是高难度之下。
如果你要长年带着某个法师角色的话,那么精神系几乎是这个法师角色必学的技能。除此之外,冰火雷其实基本可以看做一个技能树的三个变种,只不过雷系比较平衡,适合新手向,火系偏向输出,冰系偏向控制,是求稳还是求快,看你自己的喜好。
不过仅从技能来看,法师的输出力似乎不是很高……辅助和控场才是法师的强项。
龙腾世纪三里面死灵法师之路与法骑士之路裂缝法师...
在卡姐房间里有,卡姐床铺在铁匠铺3楼。你在天穹堡按M,找到卡姐的位置,走过去看到假人旁边有棵树,树旁边有个上城墙的阶梯,阶梯旁边有个门,里面就是铁匠铺了。破损魔药打那些叛乱的圣殿骑士会掉额,接任务的时候就已经有了.
龙腾世纪3审判法师哪一系厉害 龙腾世纪3审判法师怎...
个人还是很喜欢火法,暴力才是王道
精神系:
该系列主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活和驱散(驱散可以去掉我方的DEBUFF和敌方的buff),这个对于团队生存来说非常重要,一个会使用精神系魔法的法师必备的。
风暴系:
雷系魔法,拥有非常丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强,易于操作,是偏新手向的技能树。
炼狱系:
火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是就整体来说更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
寒冬系:
冰系魔法,相信大家也可以知道,相比火系偏输出,冰系明显是偏向于控场,具有非常丰富的冻结和减速效果,除此之外,还拥有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较于火系而言比较保守。
总得来说看法是的四大基本技能,其实简单的来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系相当重要,尤其是高难度之下。
精神系:
该系列主要就是围绕着屏障来展开,再加上复活和驱散(驱散可以去掉我方的DEBUFF和敌方的buff),这个对于团队生存来说非常重要,一个会使用精神系魔法的法师必备的。
风暴系:
雷系魔法,拥有非常丰富的麻痹类控场技能和自行发动的伤害技能,中规中矩生存力强,易于操作,是偏新手向的技能树。
炼狱系:
火系魔法,虽然也具有恐慌类的控场技能,但是就整体来说更加侧重输出,具有减少冷却、持续燃烧伤害和消耗屏障增加法术伤害的技能,输出型法师的首选。
寒冬系:
冰系魔法,相信大家也可以知道,相比火系偏输出,冰系明显是偏向于控场,具有非常丰富的冻结和减速效果,除此之外,还拥有瞬步、冰盾等技能,生存能力突出,相较于火系而言比较保守。
总得来说看法是的四大基本技能,其实简单的来说就是两种技能树,辅助/保护系(精神)和伤害/控制系(冰火雷),精神系相当重要,尤其是高难度之下。