《魔兽世界9.0》暴雪揭开15年魔兽伏笔!阿尔萨斯才...
其实2113这并不算是一个“伏笔”,只能算是之前留下5261的一4102个“钩子”。欧美的文化产品在早期的时候就1653有了留“钩子”的习惯。
什么是“钩子”呢?用我们博大精深的中文来说,“钩子”就是“不把话说死,不让角色死透”,比如就算角色的肉身死了他的灵魂依然会被保留下来,或者更加常见的就是我们经常调侃的“游戏里坠崖死的后面肯定会吐便当”,欧美游戏里很少有让一个角色“神形俱灭”的设定,各位可以回忆一下无论是美剧、电影、美漫还是欧美电影是不是都有这样的特性,就算是在游戏史上算是“老年”的WOW系列,也很少有“神形俱灭”的角色,比较典型的也就是初代巫妖王“耐奥祖”而已,因为他的肉身已经毁灭,灵魂也已经被二代巫妖王“阿尔萨斯”杀死,这通常意味着角色已经基本没有了后续的利用与开发价值。
不过BLZ就像DC一样“鸡贼”,搞了一手“平行宇宙”的设定,以后想要相关的角色出场,然而之前的编剧已经让他神形俱灭怎么办?直接从平行宇宙拽一个过来就行了。编剧灵感枯竭了怎么办?直接在平行宇宙搞点新的故事做“缓冲”就行了,利用这段缓冲的时间,编剧又可以去思考新的主线故事。
阿尔萨斯的故事也一样,之前一直没有迹象表明阿尔萨斯已经“死透了”,那么就代表这个高人气的角色以后还有机会露脸被拿出来开发他的剩余价值,这就会让你想到“星球大战”系列里“绝地英灵”的这样一个设定,其实就是一个“我想让他死,让他没法参战,但还会在以后的故事里有点用”这样的手法。所以就算以后在暗影国度看到了阿尔萨斯的剧情也不用说“暴雪炒冷饭卖情怀”,这是欧美文化产品的通用手法。
另外一点,阿尔萨斯是不是艾泽拉斯的英雄。这个问题我觉得看怎么理解吧。暴雪的3大IP,暗黑、星际、魔兽其实有一些共同点,那就是其中的种族和角色很多时候是为了自己种族的生存去做决策,比如星际争霸里的Z和P,他们只不过是想活下来而已,Z是想从塞尔纳加的大清洗中活下来,P一开始是为了从Z的入侵里活下来,后来也开始对抗塞尔纳加的清算;暗黑系列中庇护所世界里的各个种族,也是为了在至高天和地狱的夹缝里求个生存;魔兽同理,从war3到现在的《争霸艾泽拉斯》,大家其实也都在为了生存而战:
混乱之治:从燃烧军团手上活下来;
冰封王座:UD是为了巫妖王的生命踏上远征;
WOW:联盟内忧外患遭遇生存问题,部落正处在开疆拓土的时期,也是生存问题;
燃烧远征:伊利丹和基尔加丹威胁到了生存;
巫妖王之怒:天灾军团威胁到了生存;
大灾变:死亡之翼威胁到了生存;
熊猫人之谜:吼少侠威胁到了生存,毕竟连部落内部他也搞了清算;
德拉诺之王:钢铁部落和燃烧军团威胁到了生存;
军团再临:燃烧军团威胁到了生存;
争霸艾泽拉斯:戈霍恩、艾萨拉女王、恩佐斯……
而阿尔萨斯在圣骑士时期是为了洛丹伦平民的生存而奋斗,他不管其他种族的死活,这在诺森德屠杀雇佣兵的时候已经体现出来了;而他成为死亡骑士乃至巫妖王之后,其实也是为了天灾军团的生存问题而在做打算,无论他打算对抗的是燃烧军团还是虚空,他其实和游戏里的普罗众生一样,都是在为了各自的生存问题做事,只不过出身贵族的他在在其位谋其政而已,而且他做出什么实质性的牺牲了吗?似乎也并没有。所以要说英雄的话我个人觉得罗宁那种舍己救人的,甚至拉斯塔哈大王用一整条血脉作为代价来重整国度的人才
能算得上是“英雄”吧。
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但有一1653点 从60-85 无论哪个版本 骑士都有某一天赋占据着主力位置!
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