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《文明:太空》三种倾向最高级兵种特色介绍

2020-07-27 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明 太空 有没有可能三种倾向都到顶级

《文明:太空》中有玩家不清楚三种倾向最高级兵种都各自有哪些特色,下面小编就来给大家介绍三种倾向最高级兵种的特色,一起来了解下。

纯正是纯远程大炮,被近战贴了不死也残废。纯正的移动要塞可以夸地形,威力很强大,升级无损+射程的话射程不错,升级AOE的话一旦多单位集火简直就是大范围屠杀。
和谐是标准近战步兵,近战NO.1但是移动慢,会被地形卡。和谐的泰坦蹲雾里那叫一个生猛,能打能扛回的快,缺点是慢,易被风筝,但是正面硬刚虎的吓人。
至高比较特殊,是1格射手,需要贴脸射,但是肉搏和远程伤害一样,也就是可以打人不被反击,虽然是远程但不怕被近战贴,因为他的肉搏是除泰坦以外最高的NO.2,而且不吃地形,不像泰坦会被丘陵树丛卡住,但是因为是远程所以不能下城。

文明太空的军事单位 怎么怎么才能晋升到更高级兵种

随着太空对军事重要性的逐步提升,以及技术的不断进步,太空的地位一直就在不断的提升。现在不是都说:海陆空天和网络。这都是差不多的级别了。

除非有外星人入侵,那么太空的地位能进一步提升吧!

文明太空里后期兵种哪个强

至高移动无消耗飞机+天使/无限制坦克,纯正龙骑兵海,和谐坦克+牛头。后期要AI后援超慢,存点钱后期无限传送耗战损,此招AI无解

如何评价《文明太空》

《文明太空》是文明系列的最新续作。昨天玩了一下,从下午玩到凌晨一点,终于是以“应许之地”胜利方式赢了一局。(玩文明系列向来是一局要打个小半天,而且会产生一种’玩完这回合就去睡‘的错觉)简单说自己的感觉吧。总的来说没有让人眼前一亮的新玩法,与前作相比也少了很多经典的元素。毕竟珠玉在前,第一次接触到的文明系列作品是《文明5美丽新世界》。当时惊为天人,将一个文明从刀耕火种的原始时代发展成一个繁荣昌盛的现代文明的成就感是其他策略游戏难以带来的。而在《文明太空》这部作品里面很难感受到这种成就感。我特别偏爱种田流,开上一局游戏找个地方建上两三个城开始慢慢发展。力争抢到每一种奇迹建筑。《文明太空》里的奇迹相较于《文明5美丽新世界》感觉逊色不少,太空里的奇迹大多感觉很鸡肋,完全没有让人去抢的欲望,自然也体会不了前作中辛辛苦苦锤了几十个回合的奇迹被AI给抢先建成时那种想要砸键盘的冲动,哈哈。再来说说保留下来的间谍系统。与前作相比,太空里的间谍简直无所不能,建立网络、偷能源(也就是前作里的金钱)、科技值、科技、军事单位、吸引外星蠕虫攻击城市(和谐倾向特有)、脏弹攻击(纯正特有)劫掠单元格(霸权特有)。新世界里的间谍主要用来操控城邦的选举以增加影响力、获得世界议会的票数、还有偷科技(刚好偷到急需科技的感觉真是暗爽啊)太空里的间谍甚至能直接在AI的城市发动政变,简直丧心病狂。总的来说,间谍系统变化不大。关于倾向性。倾向性是《文明太空》里比较有特色的系统了。倾向性分为三种,分别是纯正和谐、霸权。研究相应的科技和完成一些任务可以增加侵向性。分别对应着三种特殊的胜利方式。纯正——应许之地胜利,建设奇迹出谷门召唤并安置地球移民。和谐——超脱胜利,研究相应科技后可以建造起源花园。霸权——解放胜利,建设奇迹解放门传送部队解放地球,建立新秩序。感觉侵向性在本作中十分重要,因为兵种很少,研究完前面的几个科技基本都出了。提倾向等级高可以使兵种升级,瞬间变身超级战士(ps前期不要招惹外星生物,分分钟教你做人)很多建筑只有达到一定的倾向等级才能建造,而且倾向胜利最终的奇迹都需要13等级的倾向性。而且相应的倾向性等级也会有各种奖励。一级的纯正倾向奖励探索者不会被异虫攻击太好用了,不然简直不敢出门。(出生地附近两个异虫巢穴,绿油油的一片怪,没这个奖励真前期真是走不出家门.)关于文明初始有八个派系,感觉不如新世界有特点。而且貌似没有文明特有的特色单位和特色建筑,特殊兵种只和你的倾向性有关。有一点变化是游戏开始时还可以选择殖民者、货舱、航天器等来使你的初期获得不同的加成,不过感觉影响不大。关于政策树变化不大,分为四类,强权、繁荣、知识、产业。从名称上就可以看出分别主要对军事力量、粮食、文化和科技、产能提供加成。值得注意的是横向和纵向的每个层级点够一定数量的政策会有额外奖励,这算是比较新的一个地方。关于科技系统由原来的树状结构改为网状结构,每一个主要科技下会有两个分支科技。个人感觉应该是优先发展倾向性相关的科技以提高倾向性。不过玩到大后期我一般都会失去兴趣,因为科技基本都是已经遥遥领先AI几条街,随便点就是了。关于贸易系统有较大改动,商路由原来的一个文明总共限制商路数变为每个城市都可以建立两条商路。这无疑是喜欢铺城的玩家的福音。不过因为取消了奢侈品系统,健康(相当与前作的快乐度)成了一个铺城很大的阻碍。关于城邦系统与城邦的互动明显淡化,除了给你的商路提供些文化啊粮食产能什么的,而且城邦不会扩张,再加上取消了世界议会系统,显得很没存在感。其他的变化比如取消了我很喜欢的信仰系统(出生在沙漠地形选个沙漠民俗信条过会就发现全图已经被我默默的洗了)世界议会的外交系统等等。(怎么感觉我就是专门跑过来黑《太空文明》的)其他一些印象深刻的地方是关于新增加的任务系统,有一些小故事的加入。还有很多任务决策可供选择,以获得不同的奖励。还有一点,优化确实做的不错。游戏后期明显感觉到等待时间比《美丽新世界》要短,不过人家内容明显就比你多好么就目前来说,远不及《文明美丽新世界》好玩。不过以文明系列游戏一贯的风格,陆陆续续肯定还有一大波DLC到来,让我们一起期待吧。

文明太空倾向性是什么 和谐至高纯正如何走向

研究科技,某些不同分支科技会增加不同的倾向值。你选择哪种倾向就尽量研究加这种倾向的科技。
纯粹:纯人类,保持人类的纯洁性,牢记地球上的生活与自己的使命,最后接地球人来外星生活。应许之地胜利
至高:与电脑结合,放弃肉体,精神上传,并决定回地球武力解放所有人的精神,这是为他们好。解放胜利。
和谐:致力于研究异星生态,并改良自己使之与异星生态和谐,研究过程中发现星球自身存在意志,最终所有人精神融入星球,成为一个统一的星球意志。
超越胜利。
三种都可以通过联系在这颗星球上活动过的外星人最终联系胜利。

三种倾向你想走哪一种呢?