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《英雄传说:闪之轨迹2》骑神战各boss各部位失衡率一览

2020-07-31 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《闪之轨迹1》最终boss骑神怎么打?

  1. 蓄力且武器在后侧面 蓄力开始时语音“啊” 身体

  2. 蓄力且武器在后侧面 ·蓄力开始语音有一整句话明显和"啊"有区别 头

  3. 蓄力且单手举武器在前面 身体

  4. 蓄力且双手举武器在前面 是学长防御姿势 无弱点 平砍必定被反击 只能依靠战技来命中和概率追击

  1. 然后这里主要是讲噩梦的心得,因为更低的难度遵照这样的打法也是肯定没问题的。当然不排除非噩梦难度下也有很多其他打法。这里只讨论噩梦难度下比较稳的打法。

  2. 首先你得每次都打对弱点,这个是先决条件自不必说。然后我们可以注意到噩梦难度下不上buff时根本打不动人,所以buff是需要全程保持在两层的。由于一开始0CP进场,普通攻击加上追击加上挨打我们至少第三回合才有上轻功的可能。所以整个流程中3的倍数的回合都要用来续轻功buff保持buff最大化(这里的回合是指我方第几次行动)。

  3. 然后是神气,因为有两次神气补血的机会。当然是用的时候一定不能在3的倍数的回合使用,这样轻功buff就会断,除了续轻功buff其余的回合就是普攻砍弱点或者使用神气。第一次使用神气的时机则一般是在第五回合,因为那个时候轻功buff还只有1层,我方也已经少了一半血左右,如果这时候不用的话,后面两层轻功buff的1回合输出就会浪费掉,与其这样我们当然选择浪费只有1层轻功buff的回合用来补血。至于第二次则看情况,血少了就可以加,当然一定要在不是3的倍数的回合使用。

    闪之轨迹2 终章 骑神战 苍之骑神

闪之轨迹2序章骑神战出现错误退出

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《英雄传说闪之轨迹2》人物介绍 都有哪些人物

闪之轨迹2人物介绍

姓名:黎恩·施瓦泽(Rean Schwarzer)

武器:太刀

CV::内山昂辉

代表台词[——那么,全力抗争到底吧!]

帝国北部的地方贵族施瓦泽男爵的养子。本作的主人公,直属托尔兹士官学院·特科“VII组”。

尽得来自东方的“八叶一刀流”的真传,然而惧怕着沉睡在体内一股不明的“力量”,所以不能发挥自己全部的实力。但是在于同伴们相处得过程中不断成长,已经克服了内心的创伤。

在前作里,被迷之人型兵器“灰之骑神. ヴァリマール”选中为驾驶者,成功击退了威胁着学院的危机,却被原本的一位前辈兼伙伴的人驾驶“苍之骑神”打败,怀着不服气的心情逃离——在遥远的山中醒过来。

闪之轨迹2携带格言集叶隐2个怎么得

由携带格言集:心,技,体三个合成,公都高级商店一个,托利斯塔商店一个,做奈特哈尔教官骑神战任务一个,集齐三个去交换店交换就行,一周目只能兑换一个叶隐。

《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》,在前作的基础上进行了大幅改进,部分系统和角色动作都进行了重制,此外该作的剧本已经完成,剧情将与系列前作《英雄传说:碧之轨迹》有直接碰撞,“帝国内乱”仍在持续,主角一行将被卷入各大势力的冲突之中。

扩展资料:

《英雄传说:闪之轨迹Ⅱ》是Falcom开发的角色扮演游戏。

本作的战斗系统基本沿袭于前作,属于轨迹系列传统的AT战斗模式。画面左方会显示角色的行动顺序,敌我双方都按照顺序行动。而角色头像旁边还会随机产生AT奖励,当轮到该角色行动时就会发动,AT奖励包含会心一击、恢复HP、即死等多种效果。

回路系统

回路装置是永磊放置核心回路和魔法回路。它们的功效其实如同装备,用来提升角色的属性。

核心回路只能够安装一个,而魔法回路则可以安装八个,玩家根据自己的实际情况挑选自己喜欢的回路。

核心回路分为魔法和基本属性,魔法属性包括战斗时提升所有基础属性、垂危时提升所有属性以及获得固定HP、经验增益。

而基本属性就是跟防具一样,直接提升角色的HP、EP、力量、防御、战技、速度等。

要注意,核心回路是有属性之分,游戏中分为地、水、风、火、时、空、幻五大属性。

核心回路的获取方法是购买或者是在迷宫的宝箱内拾取。魔法回路所提升角色的效果与核心回路相同,但每个魔法回路只有一项效果。

魔法回路不分属性,但分级别N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。极罕有的魔法回路,效果越好。魔法回路入手方法与核心回路一样,是透过购买以及打开宝箱获得。

参考资料:百度百科-英雄传说:闪之轨迹Ⅱ

闪之轨迹1最终boss骑神怎么打

蓄力且武器在后侧面 蓄力开始时语音“啊” 身体
蓄力且武器在后侧面 ·蓄力开始语音有一整句话明显和"啊"有区别 头
蓄力且单手举武器在前面 身体
蓄力且双手举武器在前面 是学长防御姿势 无弱点 平砍必定被反击 只能依靠战技来命中和概率追击
然后这里主要是讲噩梦的心得,因为更低的难度遵照这样的打法也是肯定没问题的。当然不排除非噩梦难度下也有很多其他打法。这里只讨论噩梦难度下比较稳的打法。
首先你得每次都打对弱点,这个是先决条件自不必说。然后我们可以注意到噩梦难度下不上buff时根本打不动人,所以buff是需要全程保持在两层的。由于一开始0CP进场,普通攻击加上追击加上挨打我们至少第三回合才有上轻功的可能。所以整个流程中3的倍数的回合都要用来续轻功buff保持buff最大化(这里的回合是指我方第几次行动)。
然后是神气,因为有两次神气补血的机会。当然是用的时候一定不能在3的倍数的回合使用,这样轻功buff就会断,除了续轻功buff其余的回合就是普攻砍弱点或者使用神气。第一次使用神气的时机则一般是在第五回合,因为那个时候轻功buff还只有1层,我方也已经少了一半血左右,如果这时候不用的话,后面两层轻功buff的1回合输出就会浪费掉,与其这样我们当然选择浪费只有1层轻功buff的回合用来补血。至于第二次则看情况,血少了就可以加,当然一定要在不是3的倍数的回合使用。
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