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《命运》1.0.2补丁更新内容一览

2020-08-06 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

侠客风云传1.0.2.9更新了什么 1.029更新修复内容一览

【修正类】

修正打狗棍法特殊加成与武艺书说明不相符的问题

[重要]修正煌荣、催眠剑、紫薇、巨阙、谦光、含光效果(点穴棍催眠剑的BUG不能用了,同时几把无视武器不带无视效果的BUG也修正了,不需要再去打大神提供的武器补丁NOD了)

[重要]小无相功反击部分武学的当机问题(按官网说法看来困扰反击流已久的反击无效问题已经解决了)

修正具有连击效果的内功,无法触发问题

修正挖矿100以上的挖矿机率(貌似收益更大了)

【醒目重要】养成模式下内功修炼界面新增翻页功能,且隐藏难度下不会再重复习得相同的内功(困扰已久的内功翻页问题再次得到解决,内功能翻页了,隐藏难度前可以爽快准备内功了,这个要点赞)

【新增类】

调整齐丽内功效果(一拳超人又加强了?)

[重要]调整灌铅骰子的效果(骰子这回已经不能用于前期开荒了,会有概率给对手回血,这个需要特别注意高难度下前期的过渡套路和打法了,逍遥棍+骰子无脑过渡的打法一去不回)

[重要]将所有锻造高级武器事件整合为一个事件(省时省力,非常好)

[重要]每年新年商店新增贩卖商品(注意商店,不要手滑眼瞎哦~)

另附:官网更新公告完整版

Bug修正

修正万花离经、地煞无极功、天罡功、心合意气流?明内功效果异常的问题

修正打狗棍法特殊加成与武艺书说明不相符的问题

修正煌荣、催眠剑、紫薇、巨阙、谦光、含光效果

修正易水寒需求材料

修正齐丽喂粥事件中属性增减讯息错误问题

小无相功反击部分武学的当机问题

修正大圣缚身效果会上给友方问题

修正生生造化丹技艺书说明

修正具有连击效果的内功,无法触发问题

修正挖矿100以上的挖矿机率

修正任天翔内功,猎爪效果

养成模式下内功修炼界面新增翻页功能,且隐藏难度下不会再重复习得相同的内功

修正部分套路招式音效丢失问题

新增内容及调整

调整虚真事件的触发时间限制,使触发时间更加充裕

调整齐丽内功效果

调整灌铅骰子的效果

将所有锻造高级武器事件整合为一个事件

子母剑武器类别调整为双剑

洗随经攻击加成效果提升

新增两个隐藏内功、两个隐藏武学

新增关于无瑕子和七贤的隐藏养成事件

每年新年商店新增贩卖商品

大地图新增数个新事件及新队友

新增三个成就,其中之一将可开启一个新天赋

恐怖黎明1.0.0.5更新了什么 更新内容中文一览

传奇物品:

深渊面具: 增加260血上限

苦痛钉头槌:增加物理伤害,9%攻速,技能(极度痛苦)从原来的降护甲30%改为降物抗10%

野兽召唤师套: 大狗和拜斯迈的羁绊从+2改为+3

野兽召唤师风帽:增加280血上限

野兽召唤师肩膀:增加元素抗至24%(有误

恐怖黎明1.0.0.3升级补丁更新什么 升级补丁更新内...

  标题:三巫神的秘密
  原文:Secrets of the Three
  欢迎回到恐怖黎明的事故。首先,我们对游戏的MOD工具进行了简要改进,MOD工具这项工作已进入了最后的测试阶段,以解决几个新发现的Bug。MOD工具即将发布,时间预计在本月末。
  原文:Welcome back to GrimMisadventures. First, a brief update on the modding tools: we are currently inthe final stretch of testing as we work on resolving some new bugs. The moddingtools are on track for their release later this month!
  伴随着MOD工具的到来,我们同时修正了一些游戏存在的问题,并做了一些技术改进。这些改进中,有一个最主要的改变,它在开发组的愿望清单中驻留了很久。在v1.0.0.3版本的游戏中,你将看到这个改变:允许“星座力量的触发几率”随“星座分配技能的CD时间”变化,使二者更协调。这也就是说,具有较长CD(技能冷却)时间的技能,例如术士的Doombolt(末日之雪)技能,将有高达100%的几率触发一个星座力量,而以前只有15%的触发几率。总而言之,这次升级带来的福利都是与“技能冷却能力”相关的。
  原文:Along with the moddingtools are coming several fixes to game issues, as well as some techimprovements. Chief among them is a feature that’s been on our wish-list forDevotion for a long time. With v1.0.0.3, you can look forward to a major changeto the activation chances of Celestial Powers that allows them to scale withthe cooldown of the assigned skill. This means that skills with longercooldowns (ex. Doombolt) will have up to a 100% chance to trigger a CelestialPower where previously they may have had the same 15% chance of activating as aspammable ability. Overall, a huge boon to builds based around cooldownabilities.
  伴随着MOD工具发布的同时,大家还可以期待“隐藏之路”的故事,这是即将到来的一个免费更新内容(DLC),故事包含了新的知识,新的BOSS和新的地牢。这次更新的版本,主有如下变化,添加了:3种罕见的怪物,4个新的史诗级物品,2个新的传奇级物品。
  原文:Following the moddingtools update, you can look forward to the Hidden Path, which is an upcomingfree content update for Grim Dawn, featuring new lore, new bosses and a newdungeon. With this update are also three new Monster Infrequents, four new Epicitems and two new Legendary items.
  巫神:Bysmiel
  
  巫神:Dreeg
  
  巫神:Solael
  那么何获得这些新的福利呢?可以通过追随三巫神的踪迹:巫神Bysmiel、巫神Dreeg、巫神Solael。你会揭开什么秘密?三个巫神会保存着什么知识?
  原文:How do you earn thesenew treasures? By following the path of the three Witch Gods: Bysmiel, Dreegand Solael. What secrets will you unveil? What knowledge do the Three keep?
  想知道“恐怖黎明”下一次会带来什么吗?请关注2016年05月02日,下一个恐怖的事故。
  原文:Like knowing what iscoming up next for Grim Dawn? Check back on 05/02/2016 for the next GrimMisadventure.

钢铁雄心4 1.1补丁更新了什么 更新内容中文翻译一览

1.1中文翻译
内容更新
1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。
2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。
3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)
游戏界面操作更新
1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。
2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。
3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见
4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况
5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量
6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官
7.不在同一海域的舰队也可以相互合并
8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域
9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间
10.明确了战争时不能交易的提示
11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期
12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出
13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值
14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数
15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位
bug修复
1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题
2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地
3.修复了跳出至界面的bug
4.修复了某些焦点无法被终止
5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)
6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权
7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting
8修改了荷兰的旗帜的
9.修改了装备需求的bug
10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率
11.国家概览中也显示库存的飞机数量
12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了
13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆
14.多人游戏时会清楚适当的数据
AI调整:
1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)
2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。
3.适当下调了AI摩托化的欲望
4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)
5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡
6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立
7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。
8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板
9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高
10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会
11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)
12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)
13.调整了AI军队的军队模板
14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权
15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素
16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权
17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟
18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。
19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半
20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)
21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”
22.改进了AI海军的战略部署
23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战
24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误
25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)
26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)
27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率
28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长
29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队
30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点
31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。
32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援
33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)
34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)
35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权
36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智
37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

恐怖黎明1.0.0.7新DLC扩展包更新了什么内容

技能,词缀,地图,怪物都有更新。具体直接关键字“恐怖黎明V1.007补丁更新” 就可以看到具体的内容了。
从感观相对来说 地图更亮了,然后怪物血更多了 BOSS相对难打死 人物不耐抗的感觉。对比1006