暗黑3 技能解释里的武器伤害和实际伤害的关系
法师不懂,猎魔略懂,我解释一下猎魔的问题,
前面都是单发伤害技能,
你点一下闪避射击,打出一个三角分叉,
你点一下冰冻元素箭,就打出一个冰箭,打中还能分叉出最多10个冰箭
所以,对应100%武器伤害也好,330%武器伤害也好就是一发的威力了
但是,暗黑三里面,不仅仅有这种一发一发的技能,还有一种引导技能,
猎魔人就有2个,其中一个就是急速射击,你点一下急速射击,
出去的不是一发,而是几发一起,这几发加起来的伤害才是685%
所以其中的一发伤害远远低于685%是很正常的。
你才30级接触东西还少,以后还有元素伤害加成等都能造成差异。
前面都是单发伤害技能,
你点一下闪避射击,打出一个三角分叉,
你点一下冰冻元素箭,就打出一个冰箭,打中还能分叉出最多10个冰箭
所以,对应100%武器伤害也好,330%武器伤害也好就是一发的威力了
但是,暗黑三里面,不仅仅有这种一发一发的技能,还有一种引导技能,
猎魔人就有2个,其中一个就是急速射击,你点一下急速射击,
出去的不是一发,而是几发一起,这几发加起来的伤害才是685%
所以其中的一发伤害远远低于685%是很正常的。
你才30级接触东西还少,以后还有元素伤害加成等都能造成差异。
暗黑3武器伤害计算 暗黑3武器伤害怎么算?
暗黑3武器伤害计算公式:每秒攻击次数=默认攻速*(100%+攻击速度17%)游戏中的其他公式如下:
1、武器攻速 = 武器基础攻速×(1+ 武器蓝字加成攻速%)
2、武器DPS = 武器平均伤害×武器攻速
3、DPH = 武器伤害平均+副手平均+两个戒指的平均+项链平均
4、当前手的攻速 = 武器攻速×(1+ 双持15% + 身上攻速% + 被动攻速补正%)
5、单持面板DPS = DPH×武器攻速×(1+ 身上攻速% + 被动攻速补正%)×(1+ 主属性/100)×(1+ 暴击率%×暴击伤害%)×(1+ 被动伤害补正%)
扩展资料:
游戏设定
故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。
而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。
玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
暗黑3武器伤害和火焰伤害的区别
不是的,武器上的武器伤害类型没什么影响你可以忽略,只看总白字即可。
技能的伤害类型会完美覆盖掉武器的伤害类型。
需要考虑武器伤害类型是什么只有在配追随者装备时,如果要用命运守护这个电晕戒指,那么武器要洗电伤,而追随者的各技能是无伤害类型,所以不会覆盖掉电伤。
技能的伤害类型会完美覆盖掉武器的伤害类型。
需要考虑武器伤害类型是什么只有在配追随者装备时,如果要用命运守护这个电晕戒指,那么武器要洗电伤,而追随者的各技能是无伤害类型,所以不会覆盖掉电伤。
《暗黑3》游戏中的卡奈魔盒提取威能怎么使用?
需要材料(详细可以点击魔盒提取威能按钮旁边的图标,有详细介绍):
①传奇装备1件(下面带橙色技能特效的,提取的就是这个特效)
②每一幕的特殊材料各1个,共5个,平时多打打悬赏模式下的悬赏任务(地图带黄色叹号的任务,每一幕随机有5个任务,每一幕的5个任务打完后找泰瑞尔对话,就给你两个小盒子的奖励,里面能开出来)
③死亡之息5个(大师级难度以上61级以上精英怪随机掉落)
将这些东西放到魔盒里面,提取就可以了(注意所有材料,包括那装备,用了就没了)。对应的武器、装具、首饰框里去找你提取的特效,会高亮显示,左键点击一下,就穿戴到身上了,这样即使不用穿戴这件装备,也能拥有这个技能特效,灰常实用。可惜武器、装具、首饰只能格选一种穿戴。
①传奇装备1件(下面带橙色技能特效的,提取的就是这个特效)
②每一幕的特殊材料各1个,共5个,平时多打打悬赏模式下的悬赏任务(地图带黄色叹号的任务,每一幕随机有5个任务,每一幕的5个任务打完后找泰瑞尔对话,就给你两个小盒子的奖励,里面能开出来)
③死亡之息5个(大师级难度以上61级以上精英怪随机掉落)
将这些东西放到魔盒里面,提取就可以了(注意所有材料,包括那装备,用了就没了)。对应的武器、装具、首饰框里去找你提取的特效,会高亮显示,左键点击一下,就穿戴到身上了,这样即使不用穿戴这件装备,也能拥有这个技能特效,灰常实用。可惜武器、装具、首饰只能格选一种穿戴。
暗黑3武器右上放有一个紫色的标志
幻化,在附魔那里第二个选项就是幻化了。你打到的传奇装备,都会获得造型,相同的种类之间可以进行幻化,不能幻化成其他职业的专属套装,不能幻化成其他武器类型。