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《红色警戒2:共和国之辉》中国阵营轻坦克特点及操作介绍

2020-08-20 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

红警中国崛起跟红警共和国之辉有什么区别啊???

1、发行时间及发行方式不同:《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。《命令与征服:红色警戒2中国崛起》是由westwood研发,美国艺电公司发行的一款即时战略类游戏,于1996年发行。

2、新增兵种不同:《红色警戒2:共和国之辉》增加了中国解放军,其他沿用了原版的所有单位。命令与征服:红色警戒2中国崛起》新增了榴弹炮、狼獾轻型武装机器人、太阳神重型武装机器人、响尾蛇导弹战车、火箭发射车、鱼鹰武装运输直升机、雄狮先进战术战斗机。

3、阵营之间均衡程度不同:《红色警戒2:共和国之辉》中严重倾向于中国,打破了原有的平衡。《命令与征服:红色警戒2中国崛起》三阵营各加入一个远程单位,远程单位为原版战斗系统增添新元素,缓解了三阵营的实力不均。兵种配合增加了操作的技巧性与成就感。

扩展资料

红色警戒的背景设定:

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。  

苏联剧情

罗曼诺夫表面上与盟国交好,但是暗地里却重建了军队,并任用尤里为科学部长,为苏联研发心灵控制相关的黑科技。由于盟 国采取了绥靖政策,苏联的军备越来越强,最后终于抓住机会向盟国发动全面袭击。

盟国试图组织反抗,但是这些行动都被玩家扮演的苏联指挥官逐一挫败;尤里在战争中尝试造反并杀害了罗曼诺夫,可最终还是在玩家的运筹帷幄中败下阵来。在消灭了最后一批敢于反抗苏联的残余势力后,苏联统一了地球,玩家成为苏联最高领导人。 

盟军剧情

故事前半段和苏联线相同,但是战争爆发后,盟军并没有迅速溃退,而是在玩家扮演的指挥官领导下逐步稳住阵脚,最终还发起了反击。在战争后期,盟军利用超时空传送技术运输军队突袭莫斯科,攻进克林姆林宫活捉了罗曼诺夫。然而尤里却逃脱了抓捕,并在暗地里酝酿着一个更大的阴谋。

参考资料来源:百度百科-红色警戒2

红警2共和国之辉各种坦克资料,详细!!!

⑴多功能步兵车,习惯使用盟军,对其较喜爱。
a、时空军团兵+步兵车:可消灭陆上地方任何东西,尤其在断敌财源,攻击牛车方面很好使,且移动快,一般很令人头痛!
b、磁暴步兵+步兵车:比单一磁暴步兵攻击范围大,且连续放电,电量大。我试过,若与坦克杀手单打独斗,可以灭了他!嘿嘿,不过需要你的苏军盟友提供磁暴步兵,除非你有两个基地。以下类同。
c、疯狂伊文+步兵车:攻击时会自爆,有核辐射(放辐射兵才会有)、冲击波以及爆炸力,比自爆卡车移动速度快,故攻击力不言而喻。
d、恐怖分子+步兵车:c中无冲击波即为其攻击效果!但可节省400元!我们就用它成功消灭过一支数量可观的幻影。若给c、d绑上炸弹威力更大,但是危险也很大,不小心会炸自己!
e、工程师+步兵车:主要是修理战车,也可偶尔用于携带去抢油井
f、狙击手+步兵车:能较远距离狙击敌人,主要优点在于较单一狙击手射击频率高,且易使步兵车升级,在消耗战中这样频繁更换步兵车就能大幅度提升自己的防空能力。
g、谭雅+步兵车:可用于基地内部的防御,主要对付步兵,易使步兵车升级,也可迅速突入敌人防守薄弱的大本营内部实施爆破等一系列措施,但得小心碉堡、哨戒炮等。
⑵防空履带车
堪称苏军一大利器!其防空力度较多功能步兵车强,且可载5人,载人后仍可防空,这些都是优于多功能步兵车的。
载3个工程师外加1个蜘蛛,首冲基地,无论敌人是否收起基地,都可能中招,呵呵,除非他的基地周围大兵、哨戒炮等较多,呵呵。如果还有“幸存”的工程师就奔兵营去,,占领后点主要就地生产工程师,然后“内部开花”,尽可能占领敌人硬件设施。在快造好如基洛夫等供给力量前占领战车工厂,并从此处出场,呵呵,迅速攻击敌人,运气好可致命!
由于其可携带5人,故可携带尤里等对敌人骚扰,其移动速度快,且可防空,一般敌人奈何不得,可扰敌。
⑶基本进攻武器—灰熊和犀牛、蜘蛛(即恐怖机器人)
灰熊较犀牛便宜,但也就攻击力小且耐打强度低!一般来说,根据其移动速度快适合作为机动力量而不宜成为防守力量。一般连火箭飞行兵也难以跟上。也可配合多兵种作战,如配合吸引火力的牛车,大兵和狗等,威力不小,甚至数量不少的犀牛也奈何不得,这可是实践证明的!也可带点防空的,那样效果就更好咯。二者不能防空,也对大兵较头痛。坦克杀手对灰熊威胁极大,而犀牛在耐打和攻击力方面都略胜坦克杀手。蜘蛛对移动速度慢的天启、坦克杀手等功效显著,对付灰熊及犀牛也不错,且对付有生力量如尤里、狗、辐射工兵等尤其好用,一般用于攻击牛车,或大战时夹杂在坦克部队趁混战时“浑水摸鱼”,呵呵。其弱点在于大批蹲下的大兵、火箭飞行兵、哨戒炮、碉堡、幻影坦克等都是其致命力量!
⑷高级武器
a、盟军--幻影和光棱
前者攻击力不言而喻,尤其必须敌方强攻才能消灭,且易隐藏行踪。后者优点在于远距离攻击,且能折射攻击,同时杀伤多处。二者都不耐打,且不耐辐射,造价高!幻影对天启攻击效果尤其明显,若二者配合使用更好,再加上防空力量,一般进攻成效较大。
b、苏军—天启和基洛夫
攻击力强,较耐打,但移动速度慢,且造价高,不过天启可以防空,若配合使用也会效果更好,尤其天启可以自动回血,这可是三级的才有的功能,而且对付火箭飞行兵很不错。
基本不玩海战,研究甚少,故海军方面就不多说了,不过十分欣赏神盾的防空能力,呵呵,简直是空中力量的克星啊!总的来说,进攻时应根据各作战单位的优缺点实行多兵种联合攻击,一般得带上吸引火力的牛车、狗,大兵,可尽量减少自己的损失,快攻时也可奇袭,如狂造火箭飞行兵,在早期可一举灭掉敌人,不过这有很大的风险,也很刺激,呵呵。
⑸有生力量
时空军团兵前面已大致介绍了,下面简单介绍一下火箭飞行兵和磁暴步兵。
a、火箭飞行兵:对一切无防空能力武器的一大威胁!如光棱、幻影、犀牛、灰熊、坦克杀手等,海上如航空母舰、无畏级、驱逐舰等,但是最大克星就是神盾,其防空能力太强!一般可用于骚扰牛车及攻打油井等,也可在快攻时大批入侵,根据情形可作为机动力量随时派往任何区域。
b、磁暴步兵:以前较少使用,最近发现威力不小!主要是不会像其他有生力量一样被碾死,而且性价比较高。放于多功能步兵车威力更大,当缺少战车时可以作为很重要的进攻力量,其攻击性在实战中显而易见!
其他的如尤里、狗、间谍等基本没有什么特殊操作,不过尤里和狗倒是能自动辨别间谍的两种有生力量,尤里产生冲击波可以杀死附近的所有有生力量,但由于周期较大,易被消灭。尤里改则性能优越多了,且尤的距离远多了,但其最多可造两个,这就是缺点。

红警2共和国之辉快捷键有哪些?可以详细一些吗?

1.部署对象 / 部队 D  
注释:中国,美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。还有共和国里盟军坦克的变形。

2.警戒目前区域 G  

3.移动攻击 点选部队 按下 Ctrl + Shift + 点选部队或区域。

4散开 X
注释:相当于屏幕下方九个点的按键。

5强制开火 按住 Ctrl 键,用光标指示目标,再左击
注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内的)。

6.强制移动 按住 Alt 键,用光标指示目标,再左击
注释:最直观的效果是压死大兵。

7.选项选单 ESC 

8.编队 Ctrl + 1 ~ 9
注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队

9.与选定阵营同盟 A
注释:先选中你要结盟的人,再按A

10.选择同类型部队 T
注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队。

11.选择全体同类型部队 TT
例:点大兵,再双击TT,你所有的大兵都已经被选中。

12.与所有观战者交谈 (多人模式) 按 Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),
在交谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。
注意:中文状态下,大部分快捷键失效。

13.与所有盟友交谈(多人模式)
按Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
注释:与前种模式的区别就是非盟友看不见。 

14.布置信标
按下 B 键,按下 Enter 输入讯息后,再按 Enter 传讯,按 Del 取消讯息。
注释:与屏幕下纺锤状按键等效。

15.进入路径点模式 点选部队
按住 Z 键,设定路径点,放开 Z 键开始让部队照路径前进。
注释:与屏幕下折线状按键等效。

16.设定集合点
点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢。

17.前往雷达事件地点
空格键
注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点。

18.所有部队喝采 C

19. 开启外交选单 Tab 

20.跟随镜头 F 

21.守卫指定点 Ctrl + Alt + 点选区域 

22.护卫部队 Ctrl + Alt + 点选部队 

23.防守建筑 Ctrl + Alt + 点选建筑 

24.建筑页面 Q 

25.武器页面 W

26.步兵页面 E 

27.车辆页面 R 

28.下一个部队 M 

29.上一个部队 N 

30.全选 P

31.以精锐为准选择部队Y 

32.以生命值为准选择部队 U 

33.调整已编队部队 按住 Shift 键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。 

34.将战略地图以基地为中心置中 H 

35.维修模式 鼠标左点建筑,K 

36.变卖模式 鼠标左点建筑,L 

37.设立书签
Ctrl + F1 ~ F4 

38.前往书签所在位置
F1 ~ F4
注释:可在重要地点设立书签。
举例:在探明对手基地位置后设立书签,想看看对手在造什么就点所设书签,屏幕视角会立即照射对方基地。

39.多人联机叫嚣语言
F5 ~ F12 

40游戏中截图
Ctrl + C (所截图片在红警程序文件夹里可以找到)

扩展资料:

《红色警戒2:共和国之辉》是国内MOD爱好者LoadHero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。

该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。

初始剧情

二战后爱因斯坦发明了时间机器,他为了避免战争惨剧发生,便利用了自己的发明回到战争爆发前,刺杀了希特勒。这一举动成功防止了德国走上纳粹道路,但却让苏联国力大幅膨胀。战争最终依然没能避免,苏联发动了世界大战,英美等国则组成盟军与之对抗。游戏中其他各阵营的剧情与原版相比无变化。

中国剧情

苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。

参考资料:百度百科_红色警戒2:共和国之辉

红色警戒2共和国之辉

色警戒2共和国之辉 即 红色警戒2:共和国之辉 。
单机游戏:《红色警戒2:共和国之辉》是国内玩家对westwood出品的著名游戏Red Alert2中的其中一个修改版。其最大的特点是添加了中国。
中文名
红色警戒2共和国之辉
原版名称
Red Alert 2
游戏类型
即时战略
游戏平台
PC
发行日期
2009
游戏画面

游戏引擎
2D
适合年龄
16岁或以上
地 区
大陆(模组制作)
mod作者
Lord Hero(仅为修改者)
运行环境
WinXP,Win7,Win8,Win8.1
目录
1游戏介绍
▪ 概述
▪ 流行程度
▪ 游戏特点
▪ 配置要求
2游戏技巧
▪ 间谍识别
▪ 坦克战技巧
3任务攻略
▪ 盟军任务
▪ 苏联任务
4游戏BUG
▪ 灰熊BUG
▪ 步兵BUG
▪ 空投BUG
▪ V3火箭BUG
5进入方法
6游戏联机

1游戏介绍编辑
概述
《[1] 红色警戒2[2] 》是即时战略游戏《红色警戒2》

红色警戒2原版封面[3]
的一款较早期的MOD。《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏红色警戒2的一款非官方续集。然而,必须强调指出《共和国之辉》只是国内某MOD爱好者LoadHero的一款修改之作,并非Westwood公司出的官方资料片。
该MOD的作者曾写过一篇声明,原文转载如下
红色警报2—共和国之辉
说明: 游戏相关修改版:共和国之辉。
使用方法
1 检查你RA2所在文件中有无 .ini 文件(如:rules.ini art.ini )如果有, 删掉。
2 执行glory1.0文件,把文件解压在RA2所在文件夹中。
3 进入RA2所在文件夹,找到并执行glory文件,点Mod选项,弹出对话框后按“否”。
4 以后再进还可执行RA2 .EXE
中国特色
(1)强烈的民族自豪感。
(2)命运掌握在自己手中。(除了自己,电脑控制下的中国是弱小可欺的。)
(3)对待敌人决不能留情。(“痛打落水狗”也是中国决定动用原子弹的重要原因,不过出于国际人道主义精神,中国不使用辐射,心灵控制等武器。)
(4) 生命诚可贵。(生命是宝贵的,英勇与野蛮只有一步只遥。中国人民深知这一点,所以中国不会有任何自杀武器存在。)
(5)科学技术是第一生产力。(造出高科以前,不会有强力武器。)
(6) 只有经济发展了,国家才会强盛。(中国很多武器都是很贵的。)
(有一点不得不说,westwood开发的红色警戒2原版中并没有中国存在。原版中的苏联阵营是:利比亚,伊拉克,古巴,苏俄。)
流行程度
《共和国之辉》是《红色警戒2》的众多MOD中流传最广、影响最广的一款,并且直至今日仍然有许多玩家以为《共和国之辉》就是《红色警戒2》。
如果要总结性的、简单的、客观的评价这款MOD的话,《共和国之辉》的广泛流传为《红色警戒2》的推广是有不可磨灭的贡献的。这一点是其它MOD很难实现的。
共和国之辉的比赛和相关战队都已经发展到了红警系列的领军地位,一些对战平台也都把共和国之辉放在了更重要的地位,甚至QQ对战平台上已经取消了原版红警2的分类房间。这是因为从竞技的角度上来讲,共和国之辉的中国相比之下更有操作挑战性。但是必须承认的是,中国相比之下的确太强,所以在各种战队赛中是不允许用中国对战其他国家的。全国正规比赛通常采取七局四胜制,并且规定双方必须使用相同的国家。在战队服役或者参加过比赛的高手们应该都了解,全国比赛的打法顺序是:冰天雪地中国、冰天雪地美国、冰天雪地伊拉克、冰天雪地中国、深水炸弹中国、南太平洋中国、冰天雪地中国。由此可见,中国的竞技性还是要高出其他国家不少的。
游戏特点
值得注意的是“共和国之辉”仅仅是“红色警戒2”的一个玩家自制模组,而非原游戏(红色警戒标准版),唯一的官方资料片为“尤里的复仇”。而且该模组的制作时,大力美化中国(中国的实力远远超出其他国家阵营。此模组在原版的基础上添加中国,苏军增加了空军运兵雌鹿直升机还有间谍,盟军的幻影坦克具有隐身功能灰熊坦克增加部署操作此外裂缝生产器增加扩大范围操作(同时用电量将变成原来的2倍)。在原版红警2中,苏军的复制中心只具有复制功能,如果把苏军本来自己的兵单位放入只能收取一半的金钱甚至赔钱,放入盟军的单位才会赚钱。但原作者把原版中本属于盟军的间谍也加入了苏军,本来无形中平衡性增强了不少,但由于原作者的疏忽大意,复制中心却没有改动相关数据,致使苏军后期可以靠卖间谍来赚钱,这招“卖肉”可以把金钱的增长速度达到惊人的水平,甚至到了后期中国也无法比拟,只能望其项背,也产生了很多苏军的刷钱的“高手”(原作者用意无非拔高中国,但实际苏军实力比中国还要高!),致使此模组平衡性进一步降低。
配置要求
操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/7/8(测试版)
CPU:Pentium or AMD
内存:512MB
硬盘:500MB
显卡:ATI、NVIDIA、INTEL等

2游戏技巧编辑
间谍识别

红色警戒2:共和国之辉(28张)
1.警犬(能嗅出间谍的气味,外加一击秒杀)盟军/苏联
2.矿车(不是太恐惧,但是如果在偷钱时被碾死可就得不偿失了)盟军/苏联/尤里
3.心灵探测器(能将范围内敌人的行动显示出来) 苏联/尤里
4.聪明的玩家(能发现可疑的间谍,以及如何叫部队干掉他)
5.尤里(会被控制)(总的来说是所有的心灵控制单位和建筑) 苏联/尤里
坦克战技巧
坦克战微操作战法
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
以下评论仅限个人意见:
首先,16000/20=800,每个坦克造价是800,犀牛是900,灰熊是700,问:800是什么东西?
因此推断出,只有心灵终结里的灰熊坦克是800。所以说,本次战斗使用版本是心灵终结。这里,要讨论到被摧毁后出来的技术员与兵,还要说到采用的国家(貌似跟共和国之辉没关系啊,不管了,毕竟对于这个必须要用心灵终结来说),看到动员兵,我想到的是苏联,但是灰熊坦克是盟军的。这里用盟军进行讲解。
A坦克20,B18+6动员兵+5狗;A肯定先打爆B的一个坦克,假设B出来一个技术员,控制了A一个满血的坦克。A19坦克,B18坦克+6动员兵+5狗;但是,当A报销一个坦克时,出来的兵会被B狗咬死,A的坦克也把狗碾死。如此要看玩家的技术了,我也没有准确的胜负
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1苏军主力兵种
主战坦克:犀牛坦克 HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克:灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析:灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
(中国版共和国之辉中灰熊可变形为坦克炮塔。原版中不能。)
MVP兵种:光棱坦克HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析:光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
警犬(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中只有两个动物兵种,其中一个就是狗,还有海豚,(巨型乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
恐怖机器人(价格500)——。
恐怖机器人行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦克后,也能吸引对方的火力。被攻击时能趴下,增加防御力。
③坦克战的打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能运兵车和苏军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光棱坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
3-2 苏军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。

3任务攻略编辑
盟军任务
一:孤独守卫
任务目标:1:摧毁四艘无畏级战舰
2:与地图右侧的基地(布雷德利要塞)会合
3:摧毁苏联基地。
胜利条件:1:摧毁无畏级战舰。

共和国之辉 截图(7张)
2:摧毁苏联基地。
3:谭雅不能死亡。
失败条件:1:无畏级战舰逃走(没有被摧毁)
2:谭雅死亡
任务攻略:首先,谭雅摧毁无畏级战舰后会升到三级,上岸后和美国大兵一起走,一直走到右面的基地(基地上面有三辆一级坦克),找到坦克后操作不出错的话就能把苏联给搞定(部分MOD无法让灰熊变成炮)。
二:危机黎明
任务目标:1:用工程师占领地图西北方的基地,并占领空军学院。
2:摧毁所有敌军,一辆矿车、一个兵也不能留!
胜利条件:1:谭雅没有死亡。
2:摧毁所有敌军。
失败条件:1:谭雅死亡。
2:空军学院被毁。
3:我们被敌全歼。
任务攻略:占领基地、空军学院后,造大量灰熊坦克和火箭飞行兵(火箭飞行兵注意防空),无视防御冲到基地狂轰滥炸,如果对方火力过猛,再加上几辆灰熊和飞行兵支援,然后就会空降许多一级美国大兵,部署并与火箭飞行兵一起作战,操作不出问题的话就会把基地捣毁。
三:海市蜃楼
任务目标:摧毁苏联所有军队。
胜利条件:1:摧毁所有敌军。
2:爱因斯坦实验室没有被毁。
失败条件:1:我们被敌全歼。
2:爱因斯坦实验室被毁。
任务攻略:在任务一开始就直接用灰熊坦克和幻影坦克攻击敌方,因敌方什么都没有建造,只有几个无攻击性的建筑物,所以三分钟就能结束战斗。
四:超时空风暴
任务目标:1:摧毁开始区域的电厂
2:摧毁克里姆林宫并干掉守卫的三级部队(竟然都是天启,看来只能智取)。
胜利条件:摧毁守卫的精英部队并摧毁克里姆林宫。
失败条件:我们被敌全歼。
任务攻略:建好基地,一会儿坦克也来了,注意建造多功能车,因为过一会苏联开始用3辆基洛夫飞艇进攻你的基地!还要注意建时空传送仪和天气控制机,因为克里姆林宫不会修理,几次闪电风暴就能将其解决。不过对付精英部队。如果要消灭守卫部队,就把它们引到自己基地,用光棱塔阵一举秒杀他们!
五:太阳神殿
任务目标:
1:摧毁或占领苏联基地的光棱科技建筑
2:摧毁所有的敌军,一个活的也不能留。
胜利条件:摧毁所有敌军。
失败条件:我们被敌全歼。
任务攻略:这关只给你少数血薄的援军,还要废掉所有的敌军,是非常艰苦的。先是给你5个精英海豹突击队,冲上对岸,把被苏军囚禁的盟军部队解救出来(多了点帮手),会有直升机过来,放5个工程师,占领左上的机场,敌军也用工程师抢,用海豹突击队防守,然后继续用直升机,载两个工程师和一个海豹进敌人的基地,到右边玛雅金字塔处,用工程师占领玛雅塔和一座电厂(有工程师抢你的金字塔,海豹部队防守,不然全死光光),继续用此方法,然后海豹部队炸掉基地并摧毁所有的兵,直升机对付坦克及防御设施。
六:最后机会
任务目标:摧毁心灵控制增幅器。
胜利条件:在规定的时间内摧毁心灵控制器。
失败条件:1:我们被敌全歼。
2:没有在规定的时间内摧毁控制增幅器,导致被控制(全屏变红)。
任务攻略:这关超级简单,展开基地车后,造出大约10个火箭飞行兵,右上方会有火箭飞行兵支援,用这些火箭飞行兵攻击,美国大兵和灰熊坦克压上,干掉那些防空炮和防空履带车,敌军增幅器就会马上完蛋。更快的是展开基地后,用灰熊坦克摧毁哨戒炮,大量美国大兵部署在增幅器旁边或住进建筑物(必须达到攻击范围),一块攻击,控制器就被摧毁了。摧毁后控制器会变成即将发射的核弹发射井,任务完成。
七:暗夜
任务目标:1:潜入苏联作战实验室。
2:破坏苏联两座核弹发射井。
失败条件:谭雅死亡。
任务攻略一:这一关会有三个美国大兵和一个谭雅在营地里燃烧信号弹。这时会有夜鹰直升机降落,三个间谍出来(三个间谍死后,夜鹰直升机又会降落在营地。三个间谍又会出来(有无数个间谍,死了就来)。间谍可以伪装。让谭雅道下方的苏军营地,秒杀守卫,一直往下走会有一个补给箱。捡了后出来。营地左上方有被关住的乳牛,杀死守卫,打烂墙,牛就会出来闪光(挽救了牛群)。可以让牛去探路(兵、狗、磁暴线圈不会攻击牛)。先让谭雅把苏联基地外从左到右第二个磁暴线圈下的油桶打爆,磁暴线圈就会爆炸。这时,让一个间谍进入任意一个磁能反应炉(苏联发电厂),苏联就会停电1分多钟。让间谍进入作战实验室(注意躲避狗)。这时,地图扩大,苏联会建造两个核弹发射井。第一个走围墙外左侧的小路打烂油桶,墙会烂。让谭雅用C4引爆核弹发射井。第二个防守严密,返回刚刚炸开的围墙,游泳过河,第二个核弹发射井在高地上,高地的左下方有一个小山坡,上去,继续向左侧走,会发现有美国大兵和坦克被关起来了。把铁网打破,他们就会出来。这时,用坦克打开第二个核弹发射井旁边的围墙,注意躲避磁爆线圈,再让谭雅用C4引爆核弹发射井,任务完成。
任务攻略二:一开始就让美国大兵部署在原地阵营,间谍利用下面的站岗兵伪装成动员兵。然后谭雅和间谍一起走(一次走的路程别太长了,因为有狗。)只要附近的狗都灭掉就没什么好担心的了。然后就看间谍的了,走到红色苏军进口处的时候会有两个磁爆线圈,其中一个的旁边有油桶,另一个则没有。让谭雅打爆那个油桶,就可以先毁掉一个磁爆线圈;至于没有油桶的那个,让间谍潜入苏军发电厂,再让谭雅干掉它。谭雅进入苏军阵地后,站在作战实验室旁边,把巡逻兵和小狗干掉,间谍潜入作战。间谍第二次来后,继续利用下面的巡逻兵伪装,然后再来苏军阵地,再次潜入发电厂,苏军再次停电。用这机会,秒杀掉阵地内所有的小兵还有磁爆线圈(阵地内的磁爆线圈的其中一个也有油桶,同样打爆;另一个没有油桶的,停电后炸毁。)之后先不要走,你会发现苏军兵营下面有一个油桶,打爆。(苏军有两个兵营,有一个在作战实验室底下,一个在上面。我们要打在下面的那个)然后让谭雅上山后一直往下走,会发现巡逻兵(发现巡逻部队)。利用所给的两个工程师,占领兵营和车厂(我玩的是正版共和国之辉,比如下载心灵终结给的那个共和国之辉就是正版的。部分版本的共和国之辉需要占领矿场才可以造工程兵。所以请选择性占领。)然后再用兵营造工程师占领所有建筑物。占领车厂后造3个犀牛坦克和探矿车(维持生计用的),谭雅跟着,一直往上走。解决掉途中所有的巡逻小兵。到了棕色苏军阵地后会提示又出现一个磁爆线圈,不要管他,直接用3个犀牛去干掉这个磁暴。(犀牛死了再造,这一关敌人不会主动进攻你,而且不会出战车。)阵地里的建筑物,你愿意摧毁就摧毁,愿意占领就占。(注意:别炸了核弹井)用工程师占领核弹井。占领后他会提示还需要摧毁一个核弹井。但是事实上,你完全可以坐等了,待核弹准备完毕。直接轰最后一个核弹就可以了。
备注:
1,本关有三个巡逻队。三个巡逻队分别在:屏幕右侧,山上(我文中提到的那个),第三阵地(橘色苏军)的不远处。
2,本关有一些箱子。分别在:德国国旗下方,河边(有两个)
3,细心的人可以发现:核弹井的防御力比一般的弱很多。(你可以打遭遇战看看,防御力不可能那么少。)
八:核爆辐射尘
任务目标:1:建造一座超时空传送机。
2:解除古巴的苏联核武威胁。
胜利条件:摧毁苏联的三个核弹发射井。
失败条件:我们被敌全歼。
任务攻略:先用4只海豚发一次超音波攻击游轮,然后撤退。基地的兵分8个先过桥驻守在了望塔内(其余4个到右侧海边,占领一个中立建筑物,等会儿敌人会在此登陆),出光菱塔地堡等把左上角的矿场保护好,同时可以在那里再出个兵营,出几条狗;此时船厂再出2个驱逐舰即可。获得控制权之后,立刻出战车工厂,出3、4个多功能和2个矿车;同时攀升科技——出作战实验室。防御栏出一个防空在基地右侧,防止敌人的大船。兵营出一个海豹突击队,在岸边等待,等敌人的大船开始攻击时,用海豹把它炸掉。实验室好了之后,先出6、7个幻影帮助防守,防御栏内出2个光菱塔防守左下的矿场。稳住阵脚之后,再出光淩坦克,此时同时制造超时空传送仪。超时空传送仪就绪后,把光淩坦克聚堆,最多可以同时传9个,操作烂一点也可以传送5、6个,关键是坦克要聚堆(PS:不要传人,人会被烫死)。注意开始敌人多方进攻,要确保不失手任何一个地方。关键是左上和左下的矿场,要不然后期钱不够用。海军不用多出,超时空传送光淩坦克就够了,要不然经济太分散。不要着急出超时空传送仪,他一出来,敌人的核弹就倒计时了。要等等你开始出光菱坦克的时候再出,这样经济也能好些。光菱坦克第一个传送点选择在敌人基地的左下围墙外,光菱坦克直接攻击墙内的油桶,引爆墙内的核电厂。然后立刻向左侧走,打爆另外一个核电厂。这样敌人就停电了,核弹也会停止。超时空能传送几个坦克,和你选择的落地地点很有关系。或者前期先造几辆坦克防好家里,然后出船厂和作战实验室,建几艘驱逐舰对付潜艇,海豚搞乌贼,然后大规模建造航空母舰,自己心得超时空传送传送的坦克过去,即使全三级光棱也白搭。然后把超时空传送仪建造,快好的时候点切换成等待。过段时间会强制核弹发射倒计时,地图也会改变,地图下方多了很多这时候再出超时空传送仪,如果钱够的话,此事至少10+航空母舰,整个舰队开过去地图最下方就是,途中会有乌贼和潜艇出来骚扰,有驱逐舰和海豚就不要理了。航空母舰直接打击核电站,即使会被干掉几架飞机,也不过一波流而已,核电站推掉之后,航空母舰战斗群空袭吧,清掉三个核弹发射井两分钟都不要。
九:超时空风暴(正版超时空风暴与中国版不太一样)
任务目标:1,摧毁敌人的精英守卫队 2,炸毁敌军防御阵地上的电站。
胜利条件:歼灭精英守卫队
失败条件:被敌人全歼
本关一开始会空降3位海豹突击队,两个掩护,第三个人去灭掉电厂,第一个任务很快就完成。在上方有一个集中营,用海豹部队关闭防火墙
3、游戏版本一致。
4、进入游戏,“选项”-“网络”-“网络卡”(注意不要选第一个,其他不用填)
其他玩家也一样选择第二个,然后就可以创建房间进入游戏一起玩了。
5、部分联机不成功的,改变游戏串号就好了。

红警2共和国之辉哪个国家有复制中心?

红警2共和国之辉中苏联拥有复制中心。

复制中心:当玩家拥有复制中心后,建造一个士兵后,该兵钟会同时从兵营和复制中心力各自出来一个,能够让玩家拥有双倍的建造速度。

红警2中,复制中心能够让玩家花费一个兵力的金钱,出现两个相同兵种,大大提高了军队的建造速度以及建造成本。


扩展资料:

《红色警戒2:共和国之辉》是中国MOD爱好者Lord Hero对westwood出品的游戏《红色警戒2》制作的一个MOD,于2001年发行。该游戏在原版的基础上,添加了中国的军队,并补充了有关剧情。

游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。

游戏中盟军、苏联有自己的代表性兵种,全部沿用自原版的兵种。属性无变化。分为步兵、战车、战舰、飞机四类。

增加了解放军、巡洋舰,以及对天启坦克、航母、采矿车等进行了微调,组成中国阵营。

游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。场景地图全部沿用自原版。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。地图共有两种地形,分为山地、平地、水域3种。

参考资料:百度百科--红色警戒2:共和国之辉