神界3:原罪 全职业技能效果作用详解 有哪些技能
职业技能详解
骑士技能
破城锤(battering ram)
简介:笔直冲前,到达一嗰点,然后以13-20的伤害量猛砍周围的敌人。耗费:6个行动点
击中成功率:50%
豁免:强健体魄者
冷却时间:8回合
距离:15米
治愈伤口(cure wounds)
简介:立即治愈身边的目标,80生命恢复。
耗费:6个行动点
增加:从最高力量获取+5%
冷却时间:20回合
距离:3米
鼓舞(encourage)
简介:鼓励周边的队友
耗费:5个行动点
使用成功率:100%
冷却时间:10回合
范围:15米
增加:力量、敏捷、智力
占星者之杖(staff of magus)
简介:发射魔法球,这会造成武器的80%伤害耗费:4个行动点
范围:15米
此武器的伤害量依赖权杖,所以选择更好的权杖,那么威力会更大。
骑士技能
破城锤(battering ram)
简介:笔直冲前,到达一嗰点,然后以13-20的伤害量猛砍周围的敌人。耗费:6个行动点
击中成功率:50%
豁免:强健体魄者
冷却时间:8回合
距离:15米
治愈伤口(cure wounds)
简介:立即治愈身边的目标,80生命恢复。
耗费:6个行动点
增加:从最高力量获取+5%
冷却时间:20回合
距离:3米
鼓舞(encourage)
简介:鼓励周边的队友
耗费:5个行动点
使用成功率:100%
冷却时间:10回合
范围:15米
增加:力量、敏捷、智力
占星者之杖(staff of magus)
简介:发射魔法球,这会造成武器的80%伤害耗费:4个行动点
范围:15米
此武器的伤害量依赖权杖,所以选择更好的权杖,那么威力会更大。
神界3:原罪全职业技能效果作用详解有哪些技能
对于近战类的职业来说,力量是非常重要的一个属性,因为他是跟近战类型武器的命中和角色负重以及技能的CD时间和技能消耗是密切相关的。
敏捷属性则对游侠、暗刃、旅人等中程作战类职业非常重要。敏捷决定了枪、戟、匕首、小刀、刺剑等敏捷类武器的各类伤害属性,以及玩家角色的技能消耗和CD时间。
与近战及敏捷职业不同,法系职业通过智力调整伤害效果,法系职业同时通过智力来调整技能的消耗和CD时间。
游戏中的交易系统,可以交易装备等。
下面介绍几个比较重要的法术
空气系:一级可以有50%的减少伤害和二级给予的隐身效果,适合盗贼使用
土系:一级提升护甲防御效果和二级提供祝福术
火系:一级时可以使用小火球、二级给予玩家加速术
水系:一级和三级的治疗效果
巫术:召唤9级的骷髅
PS:提醒玩家不要忘了在战士之路投入2点技能点,因为性价比真的很高。
敏捷属性则对游侠、暗刃、旅人等中程作战类职业非常重要。敏捷决定了枪、戟、匕首、小刀、刺剑等敏捷类武器的各类伤害属性,以及玩家角色的技能消耗和CD时间。
与近战及敏捷职业不同,法系职业通过智力调整伤害效果,法系职业同时通过智力来调整技能的消耗和CD时间。
游戏中的交易系统,可以交易装备等。
下面介绍几个比较重要的法术
空气系:一级可以有50%的减少伤害和二级给予的隐身效果,适合盗贼使用
土系:一级提升护甲防御效果和二级提供祝福术
火系:一级时可以使用小火球、二级给予玩家加速术
水系:一级和三级的治疗效果
巫术:召唤9级的骷髅
PS:提醒玩家不要忘了在战士之路投入2点技能点,因为性价比真的很高。
神界3原罪职业技能怎么搭配
一定要有一个法师,前期的重要角色:
不论是前期的焦骨士兵需要降雨使其虚弱,放出并击败4个雕像恶魔解救贝乐嘉,还是后期的恶魔天赋+免疫燃烧装备(燃烧会使你降低30%火焰抗性,这样会让你很不舒服,并且会被岩浆烫死,灼热会使你降低10%火焰抗性,但是110%-10%=100%,你仍然无忧无虑)+110%火抗来踩各种地雷和岩浆,法师都扮演着重要角色
地卜术一定加到4,学习召唤史莱姆的技能并增加智力直到其CD降低到5回合,这样就可以无缝召唤,史莱姆能帮你有效地抵御死亡骑士、格鲁蒂尔达这种高伤害单位,并且杂兵根本打不死史莱姆,即使是毁灭召唤,也无法杀死史莱姆。
火系一定加到4,学习恶魔天赋和陨石雨技能。
一定要有一个一个双手剑士,后期崛起的角色
双手剑士前期因为地形因素,血量低很憋屈,不过到了后期就是双手剑士的天下了,一定要点出僵尸、水蛭、恶霸天赋,拥有30%+暴击率,300%暴击伤害,暴击一次能打出1000+输出,你甚至会觉得法师释放法术的动作太慢而使他一直不行动。
剩下就随意了
不论是前期的焦骨士兵需要降雨使其虚弱,放出并击败4个雕像恶魔解救贝乐嘉,还是后期的恶魔天赋+免疫燃烧装备(燃烧会使你降低30%火焰抗性,这样会让你很不舒服,并且会被岩浆烫死,灼热会使你降低10%火焰抗性,但是110%-10%=100%,你仍然无忧无虑)+110%火抗来踩各种地雷和岩浆,法师都扮演着重要角色
地卜术一定加到4,学习召唤史莱姆的技能并增加智力直到其CD降低到5回合,这样就可以无缝召唤,史莱姆能帮你有效地抵御死亡骑士、格鲁蒂尔达这种高伤害单位,并且杂兵根本打不死史莱姆,即使是毁灭召唤,也无法杀死史莱姆。
火系一定加到4,学习恶魔天赋和陨石雨技能。
一定要有一个一个双手剑士,后期崛起的角色
双手剑士前期因为地形因素,血量低很憋屈,不过到了后期就是双手剑士的天下了,一定要点出僵尸、水蛭、恶霸天赋,拥有30%+暴击率,300%暴击伤害,暴击一次能打出1000+输出,你甚至会觉得法师释放法术的动作太慢而使他一直不行动。
剩下就随意了
神界3:原罪游戏攻略:游戏有什么小技巧
1、传送石
第一章任务不久可以在医院里伊芙琳处触发任务得到2块传送石,这个传送石是可以互通的,也就是把一块传送石留在A地点,然后人物走到了B地点,右键点击使用,就会传送回A地点。利用这个方法可以让一些战斗的补给来得更为轻松简便,也可以用来拾取一些摆放恶心的宝箱(如港口那个绳子拦着的宝箱)
2、推箱子
游戏中几乎所有的东西都可以拾取,同时这些东西也可以直接被鼠标点击拖动,拖动的距离会受力量等因素影响。利用这个方法,我们可以把一些比较困难的战斗设计到我们的“圈套”中进行。在负重足够的情况下,我们还可以随身带几桶石油、水桶之类的。。。至于用处嘛。。。自己摸索吧
3、S/L大法
玩过《神界1》的老鸟们或许还记得几乎所有宝箱开打都是随机生成物品的(神界1中是把鼠标移到箱子上的瞬间就决定了里面的东西)。而这次宝箱只要没有人为搬动过,里面的东西永远是未知数,利用S/L方法,我们可以在前期一些华丽宝箱中开出不少绿装和暗金,前提是有耐心。顺便提一下,S/L大法还可用于BOSS战中哦!
4、学做坏人
游戏里解决问题的方法多种多样,有时适当的学坏才能让任务顺利进行下去哦。比如偷个东西,撬个锁,砸个箱子等等。开箱子或捡东西的时候看光标的颜色,金黄色表示安全,红色则需要避开视线,我们可以通过断开小队链接来进行“团伙配合作案”。
战斗小技巧
战斗中善用控制技能和属性攻击和属性相克,在对付一些火、毒属性的敌人时要注意武器的攻击范围,太短的武器会引火烧身。
本作中空气魔法中的传送术非常有意思,不但可以隔空取物,还能当做导弹使用。
这次的弓箭手可是非常NB的,各种特效箭能让一场艰苦的战斗瞬间简化。当然不要忘记前文提到的木桶。
NPC可以多加利用,NPC砍死的都算在你头上,利用这点,我们可以把远处难缠的敌人引到城门口包围绞杀。
我是一个法师 一个游侠。 然后队友 一个法师,一个骑士。
战斗一般队友原理,游侠上去开怪,然后战术撤退跑到队友身边。电免就用地沟油,火免就下雨+闪电,晕一片。 总的说来就是控制为主。 4个人都点出了地沟油,下雨,闪电。 因为这几个技能都不需要智利加层。
6、地沟油烧起来后,里面的人是不可见的。 而且能阻挡视野。很多法术不能用。
7、另外感觉近战不好用。。 如果不控制,直接冲上去干,两下就死了。 不知道是不是第一章 装备不成型的原因,都很脆。 而且物理技能没有办法减CD,不像法术,智利高后,CD最多能减到1回合。
8、队友骑士,主要就是顶一下 一些免疫控制冲过来的怪,其他还是以辅助魔法和技能为主。
9、站在怪背后用匕首攻击 必暴击。 恶棍系控制很强,但是也是技能没有办法减少CD,所以不是很好用。
10、不知道智利多少合适,14智利 已经下雨1回合CD了。 不知道后面还有 需要更高智利的装备或者技能没。 如果没有 点速度 +每回合AP。
11、玻璃大炮慎重,我只点了一个法师,法师都点 容易一下秒。。
12、问下菜刀队怎么搞。。 冲上去,前期抗性不够,各种毒,点燃。。 然后随便敲几下就跪。
第一章任务不久可以在医院里伊芙琳处触发任务得到2块传送石,这个传送石是可以互通的,也就是把一块传送石留在A地点,然后人物走到了B地点,右键点击使用,就会传送回A地点。利用这个方法可以让一些战斗的补给来得更为轻松简便,也可以用来拾取一些摆放恶心的宝箱(如港口那个绳子拦着的宝箱)
2、推箱子
游戏中几乎所有的东西都可以拾取,同时这些东西也可以直接被鼠标点击拖动,拖动的距离会受力量等因素影响。利用这个方法,我们可以把一些比较困难的战斗设计到我们的“圈套”中进行。在负重足够的情况下,我们还可以随身带几桶石油、水桶之类的。。。至于用处嘛。。。自己摸索吧
3、S/L大法
玩过《神界1》的老鸟们或许还记得几乎所有宝箱开打都是随机生成物品的(神界1中是把鼠标移到箱子上的瞬间就决定了里面的东西)。而这次宝箱只要没有人为搬动过,里面的东西永远是未知数,利用S/L方法,我们可以在前期一些华丽宝箱中开出不少绿装和暗金,前提是有耐心。顺便提一下,S/L大法还可用于BOSS战中哦!
4、学做坏人
游戏里解决问题的方法多种多样,有时适当的学坏才能让任务顺利进行下去哦。比如偷个东西,撬个锁,砸个箱子等等。开箱子或捡东西的时候看光标的颜色,金黄色表示安全,红色则需要避开视线,我们可以通过断开小队链接来进行“团伙配合作案”。
战斗小技巧
战斗中善用控制技能和属性攻击和属性相克,在对付一些火、毒属性的敌人时要注意武器的攻击范围,太短的武器会引火烧身。
本作中空气魔法中的传送术非常有意思,不但可以隔空取物,还能当做导弹使用。
这次的弓箭手可是非常NB的,各种特效箭能让一场艰苦的战斗瞬间简化。当然不要忘记前文提到的木桶。
NPC可以多加利用,NPC砍死的都算在你头上,利用这点,我们可以把远处难缠的敌人引到城门口包围绞杀。
我是一个法师 一个游侠。 然后队友 一个法师,一个骑士。
战斗一般队友原理,游侠上去开怪,然后战术撤退跑到队友身边。电免就用地沟油,火免就下雨+闪电,晕一片。 总的说来就是控制为主。 4个人都点出了地沟油,下雨,闪电。 因为这几个技能都不需要智利加层。
6、地沟油烧起来后,里面的人是不可见的。 而且能阻挡视野。很多法术不能用。
7、另外感觉近战不好用。。 如果不控制,直接冲上去干,两下就死了。 不知道是不是第一章 装备不成型的原因,都很脆。 而且物理技能没有办法减CD,不像法术,智利高后,CD最多能减到1回合。
8、队友骑士,主要就是顶一下 一些免疫控制冲过来的怪,其他还是以辅助魔法和技能为主。
9、站在怪背后用匕首攻击 必暴击。 恶棍系控制很强,但是也是技能没有办法减少CD,所以不是很好用。
10、不知道智利多少合适,14智利 已经下雨1回合CD了。 不知道后面还有 需要更高智利的装备或者技能没。 如果没有 点速度 +每回合AP。
11、玻璃大炮慎重,我只点了一个法师,法师都点 容易一下秒。。
12、问下菜刀队怎么搞。。 冲上去,前期抗性不够,各种毒,点燃。。 然后随便敲几下就跪。
神界3用哪个职业好 神界3原罪各职业优缺点详细介绍
盗贼:
说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。
死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。
-------------------------------------------------分割线---------------------------------------
以上是原版的状况,加强版里弱化了盗贼的背刺,让匕首贼的优势小了很多(虽然潜行砍轻甲单位还是很无情),同时弓贼的输出一直很稳定,并且加入了很多的范围性技能,中期清场往往就靠他了,但问题也还是一样,输出实在太稳定了,后期面对各种重甲怪时根本无力应对。战士方面,加强版略微加强了战士的输出,并且游戏里高护甲装备也变多了,战士后期简直是亲儿子级别的角色,法师加个BUFF一个飓风可以秒掉大多数敌人,并且加强版中寒冬之王对一切魔法免疫,而盗贼的输出不够,这是只能靠战士硬杠,但是这一切仅限于双手战,相比之下盾战简直是后妈养的,只有一个专属技能不说,输出低的简直可怕,护甲也没高到哪去,是本人最不推荐使用的职业。
终于到了法师,无论神界系列出到哪一代这货都是亲儿子,首先前期输出不高,但各种控场技能实在恶心,使用得当可以让对面动都没发动,加上加强版加入了魔杖武器,弥补了前期法师输出的不足,并且魔杖自带技能,有些魔杖堪称BUG,到了中期,法师已经基本成型,输出极高,属于中期的队伍主力,经常两法师一轮轰就结束战斗了,后期就更了不得了,水电法和巫术法完全就是BUG,没错,不是简直,是完全,冰雹雨加陨石雨可以在两回合内秒杀掉游戏的最终BOSS,闪电风暴可以瞬间清除全屏的杂兵,巫术放了各种BUFF和DEBUFF以后,匕首贼正面都可以打出超过500点伤害,基本队伍里俩法师可以一路平推过去了,至于缺点吗,就是太过依赖法术了,如果被对面禁言就玩完了,而且行动点数的消耗感人,没个20点行动点完全不够用,后期的法术虽然输出高,但使用有次数限制,所以有时候感觉还不如初级法术实用。
说实话,所有组合里玩着最累人的。打小怪输出杠杠滴。看着都养眼,但是遇到重甲怪真心打不动,猫咪巫师乌尔奥,骑士之墓的石头人。打打就知道了。
而且背刺要站位真心费眼力。背刺(必定暴击)。
游侠:
很好很实用 潜行弓伤害稳定。前期魅惑+属性箭真心好用 谁用谁知道。后期技能乏力,没有强力的输出型技能 范围技能。
最强的三连杀也没有潜行普攻的伤害高(普通攻击能带出属性伤害,后期黑暗伤害是非常高的)。
战士:
蛮好用没什么明显缺点,但是对buff依赖过高。伤害稳定,也看对方护甲抗性还好基础攻击是盗贼的N倍。命中是致命伤,在不控制对方的情况下很难打出高伤害。
能打能抗是特色,重剑潜行普攻很猛,丝毫不比飓风4连击差。砍猫咪巫师的时候略显乏力,其他怪都好说。2个群攻非常给力(攻击范围受武器影响)1.81版本后2个群攻刷死都刷不到。
建议:战士天赋没必要点度过难关 重甲本来抗性就高,后期轻松上150.
法师:
一直都是法师做陪衬。最后选择重点培养,结果法师才是王道。布衣+水蛭=不死的化身(重甲皮甲很多时候被砍不会回血很奇怪)。前期感觉比战士还能抗。
出了闪电跳跃开始基本就无脑了。成型太晚是弱点,16lv 死亡重击出现,16的装备属性+2点。清小怪基本轮不到其他职业出手,闪电链+礼花 死一堆晕一堆。
死亡重击 任何怪都是2000-3000,非常稳定 必中。致盲完全是bug技能。法师成型后,真心比任何职业都轻松无脑。
法师用装备堆力量到10点学战士怒吼。
-------------------------------------------------分割线---------------------------------------
以上是原版的状况,加强版里弱化了盗贼的背刺,让匕首贼的优势小了很多(虽然潜行砍轻甲单位还是很无情),同时弓贼的输出一直很稳定,并且加入了很多的范围性技能,中期清场往往就靠他了,但问题也还是一样,输出实在太稳定了,后期面对各种重甲怪时根本无力应对。战士方面,加强版略微加强了战士的输出,并且游戏里高护甲装备也变多了,战士后期简直是亲儿子级别的角色,法师加个BUFF一个飓风可以秒掉大多数敌人,并且加强版中寒冬之王对一切魔法免疫,而盗贼的输出不够,这是只能靠战士硬杠,但是这一切仅限于双手战,相比之下盾战简直是后妈养的,只有一个专属技能不说,输出低的简直可怕,护甲也没高到哪去,是本人最不推荐使用的职业。
终于到了法师,无论神界系列出到哪一代这货都是亲儿子,首先前期输出不高,但各种控场技能实在恶心,使用得当可以让对面动都没发动,加上加强版加入了魔杖武器,弥补了前期法师输出的不足,并且魔杖自带技能,有些魔杖堪称BUG,到了中期,法师已经基本成型,输出极高,属于中期的队伍主力,经常两法师一轮轰就结束战斗了,后期就更了不得了,水电法和巫术法完全就是BUG,没错,不是简直,是完全,冰雹雨加陨石雨可以在两回合内秒杀掉游戏的最终BOSS,闪电风暴可以瞬间清除全屏的杂兵,巫术放了各种BUFF和DEBUFF以后,匕首贼正面都可以打出超过500点伤害,基本队伍里俩法师可以一路平推过去了,至于缺点吗,就是太过依赖法术了,如果被对面禁言就玩完了,而且行动点数的消耗感人,没个20点行动点完全不够用,后期的法术虽然输出高,但使用有次数限制,所以有时候感觉还不如初级法术实用。