自由战争全近战武器出招一览近战武器怎么出招
自由战争最强武器合成方法解析 怎么合成最强武器
目前所谓的最强武器就是指威力最大化+属性值最大化+12附加技能(这个看猿粪的东西我就不说了)
下面主要来说一下威力最大化和属性最大化
1.威力最大化
首先,武器成长分为四种早熟、晚成、标准、变动,很多人都知道了已经 晚成最终的成长威力是最大的,那么就不多废话了。
如何判断早熟,wiki上已经有了判定四种成长类型的方法了
早熟型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.67
上记式より大きい威力だった场合
晩成型
最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
上记式より低い威力だった场合
标准型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が文字通り普通のもの
変动型
早熟型以下晩成型以上の威力で、Lv.2への强化値が标准型の1.5倍程度ある
晚成的基础威力<最低威力+(最高威力-最低威力)×0.15
拿钉枪举例就是威力308~323范围内的都是晚成 那么问题来了 如何刷323威力的R8
其实只要造出这个范围内R8就已经是晚成了,又因为改良可以增加攻击力 只要改良到基础威力到达323(晚成最大值)
(如果有威力相关的附加技能可以通过计算算出基础威力,up小中大特大分别是5% 10% 20% 30%)
改良增加威力原理:改良后武器威力=本体武器类型区间最低威力*【1+(素材武器威力-素材武器类型区间最低威力)/(素材武器类型区间最大威力-素材武器类型区间最低威力)】
简单来说就是,用任意区间的最大值武器做素材改良即可得到本体武器区间的最大值
注:以上公式中变则和标准型属于同一个区间内
所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率
区间内最大值武器可在3-4刷,或者自己生产
相关区间参考,从左到右依次为晚成、标准、早熟(已经合并变则和标准):
ムラサメ Mk.9 133~141 142~160 161~190
EZ-ファルケII 155~164 165~183 184~216
隼影 121~129 130~146 147~174
ハッピーチョッパー 141~149 150~166 167~195
クリス 91~96 97~108 109~127
ダマスカスナイフ 172~180 181~198 199~227
TB-32/H 282~293 294~316 317~354
残影 239~249 250~270 271~305
ミマース 350~363 364~390 391~435
カンナギ Mk.5 251~261 262~284 285~321
テブテジュ 187~194 195~208 209~233
カリバーン 296~305 306~325 326~359
L-6E1 189~199 200~220 221~255
エクソダス 230~240 241~262 263~299
グラティオン 266~278 279~303 304~344
影月 166~175 176~194 195~227
ロンギヌス 124~130 131~143 144~166
ヒュウガ Mk.2 219~229 230~250 251~286
EZ-カッツェ I 160~170 171~192 193~228
アリサカ Mk.1 194~205 206~230 231~270
バーバラs?イージーギア 308~323 324~355 356~407
SR-42/LA 584~605 606~650 651~725
AR-7/L 353~366 367~395 396~442
パルサー 173~184 185~207 208~245
AAW-M2 1534~1568 1569~1641 1642~1760
EZ-ナースホルン III 712~741 742~801 802~900
EZ-イーゲル VI 478~498 499~540 541~610
ブラスター 614~638 639~689 690~772
炎龙 906~933 934~991 992~1085
ナンブ Mk.25 420~438 439~475 476~537
MG-M7 356~370 371~400 401~450
EZ-ヴォルフ I ausf.F 274~288 289~318 319~367
ファランクス 248~265 266~302 303~363
牙龙 1745~1782 1783~1861 1862~1990
エゼルリング 520~538 539~575 576~637
(注:以上区间数值可能存在小数点的误差,不放心的话,改良好后,可以查看1级升2级的成长率,若小于25%,则可以判断为晚成型,理论上来说改良不会改变本体武器区间到其他区间去,本体武器成长区间在生产后应该就确定了)
到这步为止最强武器胚子成型,之后就一路强化到5级改修。
PS:小日测试过基础武器威力不同,成长数值和成长率都不同,但是基础威力一样的话,成长是完全一样的!(变动型除外,变动型武器成长是随机的,但大体是偏向标准型的)
2.属性最大化
改修后武器变为1级,由于全属性和上限是100(附加技能不算在内),由于目前属性伤害相关数据不足无法说明如何分配才最好,单项最高针对性最强泛用性差,可以选择双属性平摊,如果全属性平摊的话泛用性最广(如果有其他不想要的属性可以用素材减到0,WO属性没法减这点需要注意),这时需要找所需属性高的武器来做素材,可以提升素材武器最高一个属性的属性值的20%增加到本体上(测试后发现哪怕是3点属性的也可以最少加到1点)。
日站那个作者是推荐改修成硬直向,因为属性也可以到上限100,改了属性向没意义。等改到单向属性100后(不到100也没关系,依靠附加技能也可以到,但带附加技能上限也是100),就可以进入最鬼畜的环节,真武器改恶了!
素材武器推荐任务:通关后的7-3,最后几个房间内,跟NPC屁股后面捡吧,别忘记最后1分钟跑到终点完成任务
3.武器改恶!
12附加技能,这种随缘的东西,方法啥的就不说了。最主要的就是武器威力大和特大,日站说可以同时存在三个同类技能,那么极限就是中大特大(不过我还没见过三个同时出现),如果你想更屌那么就是凹属性伤害倍率相关,以及等等。。。&*(以及你妹啊有这些该满足了魂淡)
我理想中的最强附加,
远程:威力大特大,硬直大特大,属性倍率大特大
近战:威力大特大,暴击率大特大,暴击伤害大特大
其他的我觉得就随缘吧
附加技能相关材料:
セレニウム 继承素材3个附加技能
ロ2-4号忧国作戦:目标排除
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
ロ7-2号诱蛾作戦:目标排除
特7-4号黎明作戦:目标排除
特7-5号幽光作戦:目标排除
特8-1号燐火作戦:目标排除
特8-2号光辉作戦:目标排除
ナノ结晶磁性体 继承素材5个附加技能
プ5-6号作戦:市民夺还
导电性高分子素子:黒色 保持本体3个附加技能
プ4-2号蛍雪作戦:市民探索
C6ベンゾトリイン 保持本体5个附加技能
100号作戦:○○天罚
属性相关材料:
炎属性增加 赤铜鉱、辰砂
炎属性减少 WillOエンジン:泛用丙~丁型、金属ガラス材:赤色、沥青炭
冰属性增加 WillOエンジン:S型Ⅰ~Ⅱ、シリカ、シリコン
冰属性减少 WillOエンジン:输送丙~丁型、金属ガラス材:青色、塩化ナトリウム
雷属性增加 WillO繊维:T型低~中浓度、ボーキサイト、陨鉄
雷属性减少 WillOエンジン:炮撃丙~丁型、金属ガラス材:黒色、鉄屑
附赠4-2、6-4市民夺还任务挂机法
很简单 选3个牛逼的10级NPC 娜塔莉塔 妮娜 凯
对ACC开启消灭健在敌人 对NPC开启市民确保 就OK了
小知识:武器工厂等级越低改良时间越短,所以可以留2个武器厂来回拆了建用来快速刷改良,1级时是7分钟,5级后时间变为11分
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2 ACC的语音提示很有帮助,他会提前提示大部分大范围技能,锁定追击和狂暴状态。但前提是他站着的情况下,要是躺了,你就要一直听他在地上不断催命地喊:“滴滴滴,我已经躺了,你傻呢么?快TM来救我!”
3 团队指令可以直接触屏开启操作,非常方便。活用团队指令会让战斗更轻松,玩到后期大家都能完美安排战术了。不过前期能合理利用的话,对新人应该有很大帮助。也不会见到太多刚玩的人抱怨AI傻,猪队友了。特别是有人形生物支援掠夺者的时候,队友的神枪法要比联机的小伙伴顶用多了。
4 荆可以远程瞬间救人,范围是荆的长度,不过会消耗更多的荆能量槽。在战况激烈的时候跑去蹲下救人是不理智的。
5 自己多用防御型荆吧,1段蓄力可以团体加防御的BUFF,效果还不错,能多挨几下,一丝血站起来的时候会感觉良好。2段感觉在单机的时候并不好用,会挡住你队友的远程火力,而且持续短冷却时间又太久,希望将来能加强。自己用防御主要是队友用的话几乎不会给你加防和放屏障,而队友会更多的用治疗1、2段,和攻击2段,让队友用攻击和治疗更有效。当然你可以放弃这个防御buff。
6 在对人战的时候多用攻击型,一段的陷阱在7阶考试和7-1的时候都能起到非常不错,只要陷阱触发,可以锁住持续时间内靠近的全部敌人。
7 每个队友有不同的AI设定,有的会积极救人,有的站你身旁看着你死。有的自己会主动先歼灭人形敌方,有的会优先大型掠夺者。在战场中没有特殊要求的时候切回AI自己判断会让战斗更轻松。可以把不同的队友多出来溜溜,看看他们设定。
8 多尝试下近战武器。战斗对近战非常的不友好,但游戏的核心荆系统只有近战才发挥的淋漓尽致。近战打得可以相当华丽,但华而不实,无论是造成伤害还是回避伤害,过版难度也要高很多。但有爱才是王道,少年,不一起去杀巨人么?额,不,杀掠夺者,希望以后会强化近战吧。
自由战争 模组 中 大 特大 威力怎么弄
想刷武器建议去7-3 打这关的时候有3点需要注意
1、先带一个自己的ACC终端指令:复甦优先(ACC指令中只有复甦优先和运送市民比较实用)
2、这关在开启最后一道门之前 敌方咎人是不会无限刷新和掉武器的
3、开启到最后一道门(绿色)后先别走过去 要不然就过关了
只要在最后一道门附近杀死刷新的咎人(交给队友)并不断捡武器就行 游戏时间在最后30秒左右再过关就可以了 之后在结算表列里挑选自己想要的武器 这关刷完有大概50~70把的武器
自由战争怎么玩 新手玩法小技巧心得分享
下面是对游戏的一些看法(给没玩过自由战争的玩家看)
游戏大概的优缺点(以其他共斗类为标准):
优点:1、游戏的系统方面很新颖 包括荆棘系统、战斗系统 装备系统(装备的制造以及强化)
2、画质非常好 自由战争的画质至少在共斗类中 可以算是最好的
缺点:1、内容较少 地图数量、敌人建模数量、BGM等
2、队友AI偏低 除了对咎人攻击时不需要瞄准就能保证命中率外 基本是个傻子
3、武器系统方面 做出一把12组正面技能的武器 对新人来说太不友好 而且教程太乱
游戏难度的问题:在我买游戏之前 也看到不少人在说 游戏难度突然变大导致卡关(剧情关卡) 但我打通剧情模式后发现并没有难到能卡关的地方 除了升8阶的考试重复打了3次才过以外 其他关卡都是一次过 至于装备 都是捡地上掉的 没改良也没强化
队友AI问题:只能说较低 虽然可以下达指令 但下指令后npc的行动会变得非常死板 但是用 默认的智能模式 却感觉npc做什么都做不好 总是慢一拍 总之AI相对较低
NPC会做的事:1、攻击敌方
2、将被击倒的友方复活(npc不会使用荆棘来远程复活 所以某些时候你会发现 敌人在用武器扫射的时候 npc会在倒下的你面前反复的前进后退直至死亡)
3、回收原野素材
4、搬运市民