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《片道勇者》不杀人拿暗黑兄弟会员证方法详解

2020-09-12 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

有什么好看的动画片、或则电视剧?

《尸鬼》(最近超喜欢),《黑执事2》也出了,还有血腥的《学园默示录》,《Angel Beats》也很不错,有耐心的还可以去看《无头骑士异闻录》

谁能介绍给我几个好玩的单机游戏 除了 暗黑血统 鬼...

  刺客信条2
  《刺客信条2》这次力图给玩家带来比前作更为丰富游戏体验。游戏中新增的金钱系统、贿赂系统、经 游戏画面
  济系统以及特殊的鹰眼视角将让你在《刺客信条2》中进行更为有意思的冒险。玩家可以用金钱来分散敌人的注意力、购买道具以及雇佣人手。贿赂系统可以让城市中的某些人乖乖地为自己做事。 《刺客信条2 》的主角艾西欧(Ezio Auditore d Firenze)和《刺客信条》的主角阿泰尔(Altair)不同的是,他的复仇不单单仅仅是服从命令而已,身为意大利人比阿泰尔的冷酷无情相对,多了一分温柔和奔放,制作组在考虑是否应该添加一个女性角色来对主角进行感情方面的衬托。前作被玩家诟病最多的地方就是游戏性的缺失,过于线性化的游戏方式,这也是为什么在《刺客信条2》中一下子多出这么多任务类型的原因,玩家现在可以杀死一些碍事的人,比如你在暗杀时的目击者。 《刺客信条》中现世角色迪斯曼德 迈尔斯(Desmond Miles)将会回归到游戏当中,而且这一次在现代中的游戏将比《刺客信条》刺激很多,《刺客信条2》中主角的水性很好,能够潜伏在水下等待刺杀机会,甚至可以将杀死的人丢入水中毁尸灭迹。 在游戏中玩家能够碰到一些历史人物,包括同盟或者敌人,达·芬奇作为玩家的导师将在游戏中起到十分重要的作用,他会制作一些小工具来帮助玩家。作为曾经出生入死的人,玩家必须使用各种手段来保护自己。 主角的衣服代表了文艺复兴时期意大利贵族家庭服饰风格,和《刺客信条》不同的是,玩家在这里不仅仅只是混入祭祀队伍那么简单。列昂纳多·达·芬奇的大型飞行器能够帮助玩家进入一些平常无法进入的地方。在一些任务中你会使用到它。

  骑马与砍杀
  《骑马与砍杀》(Mount & Blade)是一款由土耳其的taleworlds开发制作,由paradox代理发行,于2008年推出的一款第三人称动作RPG类游戏。该游戏最初仅由一对夫妇开发制作,虽然早先的版本十分粗糙,但是仍受到颇多好评,游戏的世界为架空的中古世界,玩家在游戏中可以扮演骑士、商人、盗匪等多种角色,内容丰富,自由度极高,同时众多制作精良的MOD也是该游戏的亮点之一。
  游戏的故事发生在卡拉迪亚,战火纷飞的大陆之上。在那片土地上有六个互相征战的国家:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国以及诺德王国和萨兰德苏丹国。战争吸引了很多前来碰运气或是探险的外来者,而你也是他们之中的一位。你的冒险旅程就此开始,在诞生点不远处有训练场,你可以在那里接受基本的战斗训练,然后向着未知的明天前进。而且在每个城市中都有着一个竞技场,你可以在它们之中战斗来获得金钱与战斗经验。游戏中通用的货币是中世纪的“美元”第纳尔。历史上斯瓦迪亚王国曾经是卡拉迪亚大陆上唯一的一个国家,因为一些被掩盖的事情,这个国家陷入了混乱与争斗之中,诺德王国、维吉亚王国、库吉特汗国抓住这个机会成功侵略,并在这片大地上建立了自己的国家。罗多克王国本是斯瓦迪亚王国的一部分,却也在那个时期分裂了出去,并与他们原来的主人——斯瓦迪亚王国宣战。你可以选择加入下列这些分布在卡拉迪亚大陆上的势力:斯瓦迪亚王国、罗多克王国、维吉亚王国、库吉特汗国,萨兰德苏丹国以及诺德王国来进行国家之间的军团作战,也可以去选择讨伐那些为害一方的强盗以及游荡者们。 。 引人入胜的内容: 人物:你控制游戏开始时创建的人物,创建的人物有多种代表未来发展方向的职阶可选.各种职阶之间最大的区别就是开始游戏时技能,属性以及装备的不同, 而在游戏中选择装备或升级技能时将不会有任何的限制.装备的使用以及技能的最大等级都取决于与之相关的属性点.玩家的外貌是可以由自己来定义的,并且可在任何时刻自由更换,你可以随意地cosplay心目中的人物。 高自由度的游戏性: 在M&B中,玩家的游戏历程完全由玩家自行决定,你可以做一位除暴安良、为国王英勇作战的骑士领主,也可以做一个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把“十恶不赦”的强盗。 在游戏中可以在招募各具特色的NPC,即"英雄"以及各类普通的士兵来加入自己的队伍.而队伍所能容纳的最大人数取决于以下几点:你的 "魅力"属性,每点"魅力"属性可以增加1点队伍上限;"领导"技能的等级,每级可以增加3点队伍上限,还有"声望",在进行艰难的战斗以后玩家的队伍可以得到最高50点的"声望",而每25点"声望"可以增加1点队伍上限. 你与NPC都拥有着一些团队技能,如"医疗","手术"可以对整个队伍产生影响,所以招募NPC进入队伍可以用来补充你在某些技能上的不足,技能等级会随着角色等级的提升而增长.游戏《骑马与砍杀》截图(20张) 你还可以从你或是其他领主的领地之中招募新兵.领地是由你所属于的势力的国王所赐于你的一个或几个村庄、城堡甚至城市.你也可以从各地的旅馆之中招募雇佣兵,或者是从敌人的军队以及强盗手中解救俘虏来增强你队伍的实力.所有这些单位都可以通过训练或者在战斗中获得经验从而变得更加强大, 并专精于某些方面.玩家依照当时的情况而自由地决定他队伍中每位战士所升级的方向. 当然如果你不愿意侍奉别人,你也可以自立为王,也可以帮助别人复国。 力求真实的战斗系统: M&B的战斗系统包括了一定的动作和战略元素.战场是一个随机生成的3D场景,并且拥有着各种物理效果,例如重力等.地形取决于战斗的方位,如在山脚或河流下,在草原上,在森林里等等,战场上也会拥有着对应的山丘,平原,峭壁,森林,以及河滩等等.各种随机的天气效果,例如雾,雨,雪等也会在战场中得以体现并影响着战斗,例如在雨中各种远程武器的准确度将会大幅降低.在战场中最多可以同时容纳150个作战单位,如果机器好的话,可以通过人数修改补丁进行修改,几百人规模的厮杀让人热血沸腾! 你直接操纵游戏角色的行动,同伴也会参与战斗,他们的行动可以用一些简单的命令来进行指挥.不象其他的RPG游戏一样,在这里并没有一些奇幻元素例如生命药剂或者是魔法等等,也不能在战斗中直接拿取物品栏里面的物品并使用.取代这个设定的是一个里面装着你物品栏中所有物品的箱子, 那个箱子将会出现在战场中玩家进入战斗的地方来让你更换装备.战斗时有四个武器栏位可以装备武器,还有头,胸,手,腿四个可以装备护甲的栏位. M&B很特别的一点在于它那强化过的马上战斗:现实中马很难骑,而在游戏中,就做到了:当你策马朝游戏《骑马与砍杀》插画(11张)着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后的追兵的长枪击落马下;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏的魅力了,是现有的绝大多数RPG游戏中体会不到的. 你还可以指挥自己的军队作战:冲锋、跟随、坚守或者聚拢、散开甚至撤退。
  (你可以看看作弊系统)骑马与砍杀是我喜欢的一个,推荐给你骑马与砍杀你可以玩战团或者1.011,1.011需要去小旅鼠下一个开启器,很简单的。

  撕裂重罪3.0
  (首先要强调的是: 这是一个华丽的3D格斗游戏,并非射击游戏)故事背景 谁也无法预测的形势终于来临了,人类引以为傲的『万能科学时代』之终结。 七存在的降临,其压倒性的破坏能力席卷大地,眨眼间就能让世界化为灰烬。hinokakera_ce
  [1] 人类文明遭到了毁灭性的打击,全世界99%以上的人口从此消于无踪, 仅存的人们艰渡在漫长的冬天,世界亦随之而回归到冷兵器时代。 就在人们绝望之际,“异能者”的出现又给人类带来的生的希望。 但是,得到力量的人并不怎么原意担此大任,人类依然沉浮着,直至出现了“魔”。 由于 “魔”的出现,有一些人得到了一种名为“死蚀”的可怕力量,这种力量可以让人类变得非常强大,但同时也会腐蚀使用者的心灵,会使其失意志,从而变成比“七存在”更为恐怖的事物 ——“魔族”恐惧唤醒了人类求生的意志,为了生存、为了自己不被毁灭,惨烈的封魔战役爆发了... 数轮激战过后,人类最终取得了胜利,“死蚀”的异能者基本上都被消灭了。经历了此事,一些“异能者”中的精英决定创立一个组织,以对付“七存在”和“死蚀”的残党。 这个组织就是“枢机院” ▼ 迫不得已地逃避着七存在的人类只能苟活在世界的角落。 然而,在他们之中却诞生了『异能者』的新生人群。 在那里,科学沦落,对高等的异质存在,只有靠这些『新形态人类』才能察觉到。 他们作为异能者的力证就是拥有『魔导』之力,它让人类看到了希望的曙光。 ▼ 拥有异能力的人类是很有限的,只能勉强对抗七存在。宣传图片(20张) 然而同时地,在人类自身之中,也出现了敌对的势力。 由于拥有了魔导之力,有部分人并不能维持自己的相貌、理性,导致他们被称为了『魔族』。 人类在七存在及魔族两方之中,必须赢取自己的世界。 损兵折将之后,魔族中出现了人们一无所知的『死蚀』之力。 经过异能者们决死的战斗,魔族终于被战败驱逐,使之前的不毛之地彻底地改变了。 将此形势作为契机,异能者们兴办了对抗七存在及魔族的组织。 此后,那里组建了维持治安的组织 —— 法院。 ▼ 法院逐渐扩大势力,发展成了全世界性的治安维持组织。 如此,人类为了夺回世界的控制权,继续进退攻守。 同时,被驱逐的『死蚀』魔族,持续变异着姿态、容貌,并现身数次。 人类和它们的战争被称为『封魔战役』,每一次战役,都会伴随着巨大的牺牲和代价。 因此,根据法院的决定,『死蚀』是被视为一种禁忌的力量。 ▼ 第六次封魔战役结束了。游戏截图(12张) 之后十年时间转眼即逝,岁月寂静地流淌——— 红 一面的红 不久的世界将被染上罪劣的颜色 ———罪人们,相遇了 游戏简介 这是一个华丽的格斗游戏,现在有很多种版本,最老的版本为1.00,最新的版本是4.00。目前2.02已经支持网战功能,一共有13个格斗人物可挑选。

  无双大蛇Z
  1 游戏介绍
  本作继承了无双系列作品的优良传统,以中国历史小说《三国志》和神话《西游记》、《封神演义》,融合日本战国历史构成。让玩家体验身临其境、一夫当关的战场模式,属于无双大蛇的进化版,本作在无双大蛇的基础上增加了更丰富的对战模式,还增加了武将专属技能和专属物品,增加了锻炼材料,在武器属性融合中,可以让玩家更随心所欲的融合自己喜欢的武器,增加武器的锻炼属性。本作画面细腻,人物逼真,使玩家在战场上有身临其境的感觉。 对比无双大蛇,大蛇Z增加了新人物,使玩家可以扮演的游戏角色更丰富,更增加了游戏的趣味性。玩家在游戏中可以充分体验到打怪、打宝、升级等更多的游戏趣味。
  编辑本段2 游戏背景
  大蛇远吕智利用他强大的力量打破了时空的缺口,将日本战国和中国三国各个时期(注意:是各个时期,不是同一空间,比方说是184年的董卓和194年的吕布)的豪杰们汇集到远吕智所设定好的空间,然后将豪杰们逐个击破,将其中一些首脑级人物逮捕,借此来控制其他豪杰,(例如逮捕了孙坚,要挟孙策等人)掌控了豪杰之后,开始互相杀伐,借此完成自己的野心,而各路豪杰并非如远吕智所想象的软弱。 蜀国 在远吕智的力量下,刘备战败,赵云被俘……赵云在被关押期间,即将放弃自己的信念的时候,出现了半仙之体的左慈以及所带领的星彩、岛津义弘,告知刘备尚在人世,点燃了赵云的斗志,并指引了赵云的星光大道……赵云按照指示,一路强大自己的力量,一路打听刘备的下落,先于长谷堂遇到了日本花痴系列的杂贺孙市,并一同救出了被俘的月英,在孙市的帮助下,陆续的结识了日本的豪杰,并取得他们的帮助,在路途中多次被算计,险些丢命,而且计策相当高深,后来得知所有的计策都源于蜀国的丞相诸葛亮……为了弄清事情的缘由并托诸葛亮下水,一路追查……后在江户城得知,孔明的一切计策都是为了获得妲己的信任,并在妲己口中问出刘备的下落并在孔明的劝说下使正在迷茫中的关羽张飞加入……然后大家在妲己向导的带领中,跑到了远吕智的老窝——古志城,并且打倒了远吕智救出了刘备。 魏国 在远吕智强大的力量下,魏国各将帅节节败退,并且传闻曹操战死,魏王曹丕只得以远吕智属国的身份臣服了,并帮助远吕智为虎作伥,但是曹丕每次帮远吕智打架,都是中饱私囊,大损远吕智之兵力,放走俘虏,使得远吕智的第一秘书长妲己疑云重重,妲己派战国以锐利出名的石田三成(战国无双上给的属性是“锐”)和曹丕一同行动,实际上是让三成监视曹丕。而曹丕一直在暗地里积攒力量。长期的接触,两人产生了莫名的“友谊”。陈仓之战,曹丕宣布魏朝复国。之后找到曹操,平了远吕智。 吴国 吴军在与远吕智军的战斗中大败,孙坚被俘。吴国成为了远吕智的所属国。远吕智以释放吴军俘虏为条件,要求吴军出兵讨伐各地的反乱势力。吴侯孙策无奈之下,只能勉强答应。 战国 织田信长、武田信玄、上杉谦信三位大名各自领导部队与远吕智军作战。尽管情况严峻但是三家却依旧没有想要协力的趋势,而是各自不断的吸收散落在各地的反远吕智势力,壮大自己的势力。 仙界 仙界天帝伏羲和女娲,携手昆仑山仙人太公望捉拿逃出五行山的孙悟空和妲己,面对远吕智控制下的魔界和蠢蠢欲动的叛乱军,到底该如何应对呢?

  WWE
  简介: WWE SmackDown vs. Raw 2011加入了一个扩大到几个主要的主题新功能,根据环境定制,如新改善WWE故事创建模式,服装模式【这个我也不是很清楚,大概,大概吧!呵呵】,包括技术和创建匹配模式。 该游戏的创建故事模式已经从以前的游戏WWE Smackdown vs RAW 2010改良后。现在游戏模式已有200个动画可供选择,30个选手的位置来设计每一个场景。这种模式还可以让玩家选择了WWE(RAW,ECW的和Smackdown)和pay-per-views。在此同时,您可以选择最多10个动作在一个新的动画和声音,视频,相机角度和显示节目标志和所有新的终结技。创建巨星功能也被改善。游戏模式仍然具有三维服装,但现在的选手能够创建您自己的颜色添加到衣服或头发。有超过230项的物品可供选择给创建的超级巨星。该模式还可以让播音员说出在超级明星的入场的名字和入场的品牌标签。这种模式允许投入RAW,ECW,Smackdown, Free Agent, WCW, Legend 和新增创建的WWE超级明星。此外,创建入场选项已被改良,玩家可以通过把入场的灯光颜色照在人群当中,并且可以选择不同灯光。【以前还不是有】,但并非为 WWE超级明星,现在在那里你可以在超级明星入场处【应该是可以陪同选手一起出场,就像CM朋克那样带一堆小弟】或嘲弄超级明星,有超过100个可供选择的方案中的先进模式。您仍然可以调整灯光,烟花爆竹,并可以选择冠军出场秀,现在你可以选择彩色焰火和灯光,摔角之路也已改良。现在,你可以选择任何你想要的超级巨星。创建剧情,创建摔角之路,可以选择任何品牌的WWE(RAW,ECW和Smackdown)用在你自己的创造的摔角之路。创建终结技选项已被返工,随着更多的内容,除了百分之二十外。在以前的版本中,玩家能够创造一个终结技和空中技。现在,玩家能够创造的应用。该播放器【就是调节终结技的那个条条,玩过09,10的应该知道】还能够调节提交轨迹和移动速度。 WWE Smackdown vs RAW 2011 THQ仍然涉及到训练【玩WWE系列】很久的玩家。现在,当你玩的熟能生巧的时候【这是大概意思】。你可以选择任何巨星或女选手和你想挑战的玩家对决。经理模式从WWE Smackdown vs RAW 2008回到现在WWE Smackdown vs RAW 2011年的地方现在你都可以选择任何比赛来进入游戏或由你来分配。你可以选择从如何一个品牌节目中开始RAW(RAW,ECW,WWE,或Smackdown)是斯蒂芬妮麦克马洪从ECW,是蒂芙尼从Smackdown ,是西奥多龙或是你创建一个总经理来管理WWE的品牌。今年的几个新的游戏功能互相匹配的规定。其中几个是在任何地方比赛看到的突破点,WWE从2009年1担架比赛。现在,游戏返回救护车担架比赛,此外,场外比赛将任何地方,后台的领域和所涉及的领域之外都能利用,皇家混战双打的比赛,现在,所有三场比赛可能涉及超过6环的超级巨星。这种双打比赛中可以包含多达8人双打和10人双打。皇家大战比赛【30人比赛】最多可以在同一时间15名选手在台上,战斗特色与一个15人皇家混战比赛相同。在银行的钱【就是钱箱比赛】可以匹配上升到8人。 WWE Smackdown vs RAW 2011 提供超过75名选手,甚至包括每个系列版本的明星和女选手。在2011年游戏名册分为7分类,RAW, ECW, Smackdown, WWE Superstars, WCW, Free Agent 和 Legends。像以前的游戏中,玩家可以选择改变所谓的巨星名册管理编辑的分类。一些额外明星的包括 洛克,“冷石”史蒂夫奥斯汀,罗布范达姆和特里什斯特拉特斯。到游戏的一些新角色包括约施达内,飓风,德鲁麦金太尔和Sheamus。巨星线程也有所改善,今年的选手将被允许改变和定制任何超级明星的装束完全一样,他们可以在WWE Raw里 相对于Smackdown vs Raw 2010 这样永远是不是最后一个问题!老板改变了主意。而在皇家大战你可以选择在一个团队或没有。有50多个冠军。老板是卡迪尔赞吉和穆罕默德雷克布尔!
  新属性介绍
  Prowrestling2010年6月10日讯 电视游戏网站最近接触了THQ,并且首次观察了WWE将于今年秋天推出的SmackDown vs RAW 2011游戏。以下是这款新游戏的一些特征: - 全新的物理系统将使武器变得更具真实性。 - TLC比赛将特别改进。比如,以前选手每次摔桌子的方式只有统一的一个样式,但是现在桌子将会因为着力方式的不同而以不同的方式摔爆。梯子也会在受力处弯曲或者折断。 - 你可以将梯子立在擂台上或是角落上。
  - 关于椅子方面的改时宜,你将能够把椅子抛到对手身上。(之前版本只能用椅子砸人,或跳起来配合椅子坐在人的身上) - 你在每场比赛中可以使用多达6张桌子。(前作只能用2张桌子,是一个很大改进) 人物:这次在人物上THQ也下了功夫。有MIZ CENA UT 等众多明星(新增Sheamus等众多新人物) 场地:这回的场地是从 Judgment Day 2009到Extreme Rules 2010

  火影忍者疾风传究极忍者风暴2
  本作是超人气少年漫画《火影忍者》的又一款同名改编游戏。作为系列第二作,游戏开发将继续交由CyberConnect2负责,故事以《火影忍者-疾风传》为背景,并同时登陆PS3和X360平台,预定2010年秋季发售。 Namco Bandai公司毫无疑问会对旗下的《火影忍者:究极忍者风暴》开发续作,而且这一次NBGI似乎还有了新的计划。《火影忍者:究极忍者风暴2》不仅会对一些特性进行改进,比如增加4玩家支持,而且还在平台发展上有了新的打算。游戏卡通风格的画面。本作继承了《火影忍者:究极忍者风暴》全3D和HD画面的特性,并且在战斗方式上采取队友合作的模式。此外,剧情和任务也有可能获得新的拓展。
  编辑本段在线与角色新模式
  NBGI北美公司4月20日公布了《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》的一些信息,包括在线配对与角色支持系统。游戏将于2010年秋天在XBOX360与PS3主机上发售。 本次公开的在线模式(XBOX Live和PSN通用)包括三个配对方式,玩家可以选择快速匹配、自定义匹配和创建匹配等三个不同的方式来获得对战的机会。其中创建匹配允许玩家建立游戏,等待世界各地高手向自己发动挑战,非常适合火影高手。而角色支持系统可以让玩家在战斗时呼叫盟友来帮助自己,是赢取胜利的一种好手段。
  编辑本段参战部分角色
  一张《火影忍者:究极忍者风暴2》杂志扫描图确认了游戏联网对战模式,玩家可以通过XBOX Live和PSN网络来和全世界玩家一较高下。另外,杂志还透露角都和飞段会在游戏中出现。 鸣人VS佐助
  日本杂志随即又公开了《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》新参战的两位角色,他们分别是佩恩和仙人鸣人。 其实聪明的火迷们都可从宣传片中看到一些角色,其实这些都应该会加入到游戏中的。打着动画与游戏完美融合的旗号, 本作的OP演示相当有电影感, 佩恩使用地爆天星把木叶忍村打至稀巴烂, 小樱呼喊呜人这一幕。其那贴图的质素以及演示的分镜与原著动漫有着百二分的相似, 虽然小樱用一口流利的英语说: 「Nauto!Hurry up!」令我囧雷万分, 但呜人出场的分镜100 %还原原作, 咚的一声出现相当有声势。随着呜人的出场, 接下来的剧情还待玩家亲自在流程中体验。而取而代之的, 就是各个可使用人物的奥义演出以及各场原著对决的经典场面, 诸如鹿丸vs不死男、宇智波兄弟对决、工口仙人vs佩恩六道等等, 让人未出发先兴奋。真正进入游戏。和谐宁静的音乐以及朦胧的光线带领玩家进入选单 佐助VS鼬 剧情BOSS战
  ‍, 经过动漫渲染顿的呜人和动画级的绝美背景呈现眼前。重复看完了OP进入游戏, 呜人和工口仙人修练后回到忍村, 剧情过后当玩家操作时, 人物贴图问题就出现了。薄弱的面部线条(形成狗牙), 跟口形不太相乎的语音(注: 我已经选日语发音)以及嫌偷工减料的阴影布置, 在一些较光的场景上你甚至会看不清楚人物的五观线条, 在非战斗的场合下, 人物贴图的效果较为不如意, 与动画级的质素还是有点距离。虽然人物的贴图没有做到预期中的理想, 但是木叶村唯美的风景却是吸引了笔者的眼球。我能够说, 本作的背景贴图质素完全能超越宫崎峻大师的动画, 再加上各处由近至远, 追求场景立体感的分镜显得相当大气。即使走到野外, 没有杂卒的拦截, 流畅地移动起来的感觉简直就像动画一样。因为, 你并不会像其他的游戏般, 因为镜头的转换而影响到操作, 使人物傻傻的原地转。 Boss战方面相信都不用我去解释, 本作用了QTE的方式去还原各种对峙的场面, 并在基础的还原上加入了一点原创要素。例如我爱罗送了一击虚狗炮给迪达拉、佐助呜人之战加入了命运之谷的回忆对决等等, 你将会在游戏的过程体验到比动漫原著更刺激更精彩的对决。而当玩家在QTE中达到了一定的星数, 便会在完结时开启隐藏的片段, 一幕幕经典回忆也会在此时上映。

  下面,我要给你我最喜欢的游戏!

  奥威尔湖烟幕弥漫,突然,湖面现出一座谜一样的古城……奇岩城为了解
  城堡的真面目,不断有人冒险进入城里一探,但是,当船接近城堡之时, 就一定会虚幻般地消失无影无踪。这是个骑士不断走向没落的时代,失去了主人、失去了自我的青年骑士受知己的少女邀请,在各地开始旅行,有一天,他来到了某个城镇。 在通往城镇的船上面,青年看了浮在迷雾中央的那座城堡。这座城堡,以及在这座城堡中等待着的命运,对于眼前的一无所知的青年骑士,将有何种的意味呢。
  传说
  很久以前, 由始祖古布拉卡恩建立的被称誉为桃花源乡的传说王国。这个传说在大陆广为流传。自杰利丁王的统治之后曾先后两次受到魔王的侵略, 不过,借助圣剑斩龙剑的力量,王国摆脱困境,并慢慢走上了繁荣道路。
  他就是:迷城の国度,我最喜欢的GPRS操作系游戏
  ■多种战术组合——可以将学到的技能和魔法组合,一次最多可以设定4个。怪物种类众多,攻击类型千差万别。配合敌人的种类组合技能和魔法,制订战术。所拥有的技能、魔法越多,能组合使用的战术也就越多。
  编辑本段特点
  ■经过细致设定诞生的怪物——所有怪物都是在细致设定的基础上诞生的。与众多怪物战斗可以开阔视野,体会到《迷城的国度》的深奥。 ■探索的乐趣——通过搜寻或者从遗物中得到情报,并把他们联系起来,解开谜团。在《迷城的国度》迷城的国度官方攻略集1(20张)中玩家可以体会到自主行动,探索的乐趣。
  界面
  《迷城的国度》中严肃沉重的世界完全用3D表现出来。地下迷宫中摇曳的灯火、谜之森林中郁郁葱葱的树木、灼热熔岩的热气……被描画的美轮美奂的迷宫将玩家带入冒险的世界。还有,事件画面在游戏中流畅的展开,自如的摄影技术更深刻的将《迷城的国度》的世界展现在眼前。 无限延伸的冒险世界,为了得到隐藏的武器道具,向迷宫深处探险吧。在解开难题的地方准备了宝箱。从珍贵的武器中可以学习到珍贵的技术!追求高等级守护神和武器的熟练程度的要素有很多。精美细致的画面、各种各样的魔法、武器、防具……以多彩的要素表现人物角色、还有在当时非常罕见的巨大BOSS,曾经在玩家中引起了轰动。游戏中的解谜要素很强,不掌握要领就不会那么容易进行下迷城的国度“XANADU NEXT”的主人公是个青年骑士。在这个故事背景里,骑士们在3年前因为反对军制改革发起了“骑士战争”,但最后失败了。曾经支撑着国家的骑士已经没落了、主人公失去了希望。和主人公在同一个孤儿院长大的,现在的考古学者夏鲁,邀请主人公一起去冒险。因为你给的都是GPRS格斗系游戏,所以我给你提供的也是GPRS格斗系呢

找好看的动画片

寒蝉鸣泣之时(2季):恐怖+悬疑+蕃茄酱+点点后宫
我家有个狐仙大人:神魔类+搞笑+点点后宫+治愈
狼与香辛料:点点搞笑+点点爱情+旅途+智斗
人鱼之森:旅途+点点爱情+点点战斗+感动
银河英雄传说(老动漫了,但经典的不行的那种,比剧情和内涵的话目前为止没一部同类作品能超越它):星战+谋略+感动
人心电脑天使心(人与非人的爱情经典):爱情+搞笑+感动
食灵零(快完结了,漫画食灵的前传,耐心看下去很不错):战斗+感动+姐妹情
驱魔少年:战斗+点点搞笑+非不死小强类+点点点感动
夏目友人帐:神魔类治愈系
地狱少女(3季):点点恐怖+感动+伤感
我的女神(又是一部神魔类爱情经典):爱情+搞笑+完美女主
黑之契约者(可惜烂尾....):战斗+能力者+点点点感动
龙与虎(连载ING):搞笑+校园+爱情
伯爵与妖精(连载ING):妖精+爱情+点点悬疑+点点点感动
CLANNED(团子大家族2季):感动+催泪+搞笑+悲剧
水星领航员(3季):点点搞笑+点点感动+绝对治愈
虫师:神秘+点点感动+治愈
结界师:战斗+点点爱情+点点搞笑+姐弟恋
宫崎骏系列(不过LZ类生物因该不会喜欢)
完美小姐净化论:搞笑+点点爱情
爱丽丝学院:搞笑+点点感动+点点恋爱+点点治愈
蔷薇少女:点点搞笑+点点治愈+感动+点点战斗+点点点点爱情
吸血鬼骑士:爱情+歌特+伤感+点点战斗
传说中的魔法禁书目录(连载ING):搞笑+战斗+点点爱
xxxholic(2季):神幻+点点搞笑+点点感动+点点治愈

问个《最终幻想》系列的问题。

1和2:

先把家用机平台部分给你:

FC:最终幻想1、2、3

SFC:最终幻想4、5、6

PS:最终幻想7、8、9、最终幻想战略版

PS2:最终幻想10、最终幻想10-2、最终幻想11、最终幻想12、最终幻想7——地狱犬的挽歌

PS3:最终幻想13、最终幻想Versus13

NGC:最终幻想水晶编年史

XBOX360:最终幻想13

以上都是首发平台,但事实上很多部在其他主机(主要是掌机)上有移植版,详细请看这里:

http://zhidao.baidu.com/question/66831181.html

掌机的部分:

GBA:除最终幻想1、2、4、5、6移植版外,还有最终幻想战略版Advance。

PSP:除最终幻想1、2移植版外,还有最终幻想7——核心危机、最终幻想战略版——狮子战争,以及今年12月18日即将发行的最终幻想——纷争(格斗游戏),未来(也许09年或10年)即将发行的最终幻想Agito13(卡片游戏)。

NDS:除最终幻想3、4移植版外,还有最终幻想12——亡灵之翼、最终幻想水晶编年史——命运之轮,还有一个番外篇陆行鸟的画册,可以说根本算不上是最终幻想。

注:PSP兼容FC到PS的所有游戏,所以最终幻想1-9都可以在PSP玩到,同理,PS2上也可以玩到PS上所有的最终幻想。

3、

电脑上可以玩的,其实没有多少选择,就是最终幻想1-10以及最终幻想战略版。

战略版是走格子模式,看似简单,其实操作和规则相当繁杂,如果对战棋类有兴趣研究也可以去玩玩,上手度一般。

最终幻想1-6,到了如今来看,这种2D的粗糙卡带游戏,只有靠剧情来感动人了,一般不推荐新手玩这6代,因为难度没有比后作简单多少,画面水准差了N倍。

最终幻想7虽然是3D,但也是1997年的游戏了,技术相当粗糙,当然剧情没话说,人气也一直是历代最高的一作,上手度还行,总之你如果画面要求高的,先放弃7代吧。。

8代的话动画CG是PS上最出名的,也是PS上唯一的等比人身设定,虽然CG精美,但画面仍然很粗糙,平时看起来就是方块脸。。 而且对于新手来说,8代比较不容易上手。很多颠覆传统的设定需要时间来适应,比如没有武器系统,魔法装备系统,怪物等级与团队等级系统等等。而且重点是,8代至今还未完成完全汉化,只有剧情汉化,菜单全部是英文。

9代的话,又回到的7代的Q版三头身,但因为是2000年的游戏,经过时间酝酿,已经成熟地把PS上的机器性能发挥到了极限。游戏中人物方脸的现象大为改善了,虽然人物是Q版,但CG动画里精美的战争场面和建筑细节都制作得非常好。
游戏系统方面,9代也回归原始,传统的装备武器、学习技能和怒气必杀技等等,虽然这样的系统缺乏激情,但是中规中距比较适合初学者。

10代的话,因为是PS2版,所以需要用PS2模拟器在电脑上跑,对配置要求高,当然画面是非常精美的,上手度也不错,机器好的话可以考虑。

综合说起来就是这样,个人是推荐你玩9代。。

实在选不定可以参考这里:

http://zhidao.baidu.com/question/64231887.html

求好看的日本动画片,要已经完结的

《食灵-零-》
《尸姬赫》
《尸姬玄》
《Loveless》
《全职猎人》
《网球王子》
《幻影少年》
《轻音少女》
《舞-HIME》
《吸血鬼骑士》
《黑执事》
《高达》
《驱魔少年》
《神幻拍档》
《潘多拉之心》
《元素猎人》
《幽游白书》
《翼年代记》
《圣魔之血》
…………
再有的我就想不太起来了