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信长之野望14合战的两种流派打法详解

2020-10-01 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

信长之野望14种田流派怎么玩

《信长之野望14:创造》是一款很经典的策略游戏,拥有很高的人气。游戏中也分很多的流派,下面将为大家带来种田流派的玩法心得。
由于创造比较注重战略面的玩法,所以很难玩种田派,如果种田派们想要玩创造的话,那必须先找好自己的大名居城,建议找关东平原作为本城会更好,接下来就是狂盖支城,开始种田了。种田派其实应该是更喜欢专注于内政建筑,但创造就只有本城能盖特殊设施用来加成内政值,所以这代的种田应该要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山没有石高跟商业值,其他都能够以此提升自势力的人口数、钱粮收入,目前我的织田种田三年,目前4座本城、22支城,虽然各项数值还输北条的8本城、18支城,但那也是因为本城数较少、特殊设施量小的关系,但也不会输太多,大致上是北条的85%~90%左右,但个人也盖城盖得颇高兴。如果有种田派想要挑战创造的话,建议先找有数个城池,人口数多的大名下手,对创造的种田派而言,劳力是种田很重要的思考前提,劳力关系着建设、开发、筑城、整备的关键,先认清这几个指令所消耗的必要劳力数,建设消耗5、开发消耗2、筑城消耗12、整备消耗3,我的方式是先建设,先建设能够增加金钱的设施,之后计算开发跟整备的消耗,提升金钱获得量,尽量每三个月就存够金钱跟劳力筑一座城,因为每次筑城就会获得大量人口数,也增加劳力,更提升内政值、民兵数量。而这时建设应该还未能够盖高级建筑,所以先转向本城开发,劳力若有剩余再开发支城。等达到一定人口数之后,劳力的回复数会高到每月都能建立支城,这就是支城基本人口数的良好加成,接下来就是专注开发跟整备,整备拓宽道路宽度,道路宽度关系着人口增加数,宽度3则是能够影响人口增加的上限,再提升也只能加速行进速度,若想拓宽到5,请在支城开发至上限之后再进行。关于开发的部分,由于城数太多慢慢点对不同人而言会是麻烦,也会是一项乐趣,但开发也只有三项可以选择,不得不说是对种田派的扫兴,但看着地图上密密麻麻的支城数量,心情就是颇高兴。最后是筑城注意事项:
如果周围有非同盟的大名,请在筑城处派遣部队,否则很容易就被敌军破坏,8000金就飞了,该死的今川竟然还绕水路偷我筑城点。
2.虽然不确定连接道路数会不会影响,但个人是先选择道路数多的地方筑城。
3.国人众会阻挡支城建筑,花费1000金吸收国人众可以获得新的筑城点,人口数大补。但是国人众效果不错,每战凭空增加1000兵,依种类还有不同额外效果,请自行考虑得失再吸收。
4.武将派往城池担任奉行,影响开发的提升度,没有武将的话开发仅提升基础值。武将数不够请善用合战肉搏捕捉武将。或者干脆自创高政治且附带能吏特性的武将,特性能吏随机减轻必要劳力数,是种田派的好帮手。
5.某些地点不会提升石高跟商业,且无法开发,譬如深山,但是一样有兵力跟人口数。
以上就是本文的全部内容,虽然种田流派无法和天创对比,但是每种流派都有它独特的乐趣,祝各位玩家游戏愉悦。

信长之野望创造战国立志传手合怎么玩 手动合战攻略...

首先你进入手合,看你的武将头像,那里有个普通模式,还有个武将模式。这个武将模式就是翻版的原版手合。在这个模式下原版手合那些阴招基本都可以用。计算方式也一样。
比如可以先用齐射把对手射混乱,射混乱以后开突击,可以一下秒掉对手。
等你们发掘了。
敌人见面用突击突你,你就开搅乱,减他速,把他的才配耗光。之后想怎么虐就怎么虐。
在这个模式下三段击简直神技,一射对手就晕。类似还有八咫乌。

信长之野望14川中岛合战怎么过

玩家们就别选困难了,中等难度就很逆天了,第一章先不去统一越后,越后统一时效是一年,先不急,开场先想方设法跟武田家结盟,然后派所有能出的部队去打沼田城,打完沼田城不要回国,让一个武将回国,带1000以上的人去围坂户,景虎就别回去了,让景虎带其他部队去停靠箕轮城(否则粮食不够),之后尽量使用托字决,尽量拖时间越后越晚统一越好(但别超过12个月),运用这段时间跟北条周边的几家搞好关系,工作尽量搞到40(钱不够,就卖粮食,因为停靠箕轮城,粮食不用自己出),第一章结束,进入第二章,开场派人去求盟友武田出兵去打不是箕轮城的任意一家势力,当然是平井城附近的,这样武田家兵都派出来,就不去打箕轮城了,我们这时迅雷不及掩耳之势攻打平井,然后花光40的关系度,把能动员的周边势力都用上,全力打平井城,打完联合盟友舀山家去打富山,这个打法很是理想化,我也开档多次才完成,进入第三章之前记得一定要在溏泽山城附近打一个根据地,最好是忍城,第二章富山城攻略很简单,主要的目标要定在长野周边长野周边弄得越好,第三章开局越有利,否则,第三章开始就会任务失败,因为第三章开场,北条会有7000直属部队北上,加上北条的盟友,和北条长野周边支城兵力,根本我们就打不过,不过也不要害怕北条的7000军队,只要景虎带部队停靠溏泽山城就会触动剧情动画,动画结束之后,北条的7000军队会自动消失,来攻击的其他部队乱作一团,这个时候周边的盟友会自动来帮忙,只要挺过这一年,就慢慢靠时间吧,关东跟北条要打好几年(这时候周边的势力同盟一定要不间断),然后就等织田信长的好消息吧,运气好的话武田和北条会开战,我打小野田城的时候,北条派6000兵北上,结果跟武田打了起来,反正慢慢靠,慢慢等,有机会就去打一下,没机会就忍着,景虎别闲着,带兵不要在关东混,而是带兵去打东边的像最上,伊达,南部这几家,不为别的,为长经验,开始玩的两天不知道景虎涨经验之后会变得很吓人,推了左边大名一圈之后,来打北条,北条10000人,景虎带3000人,打了几下北条就溃散了,才损失不到500人,后期逆天了。进入第四章的关东守护,进入战国传第四章的城池分布,不过记得前三章不要去打武田,因为打了武田,第四章进入的必要条件就没了,先把他养起来吧,放心这么进入第三章,现在兵力都14万了,武田才3万多人,不用怕他不敢来打。

信长之野望14威力加强版关原合战怎么打

守城战的常规打法就是,吸引敌人进入我们的防护公式范围+合围等等。但,今天下午我在攻打观音寺城的时候,发现了一个问题:我是进攻方,部队跑来跑去已经穿越栅栏等防护区,直接到对方城下,我让信长放一个射击,没想到信长不听话,射程直接转向门口射击城池。嘿嘿,到底是什么建筑,有如此效果?不过给我们启示了,跑到城边也是一种战略!关于信长野望没有战国传的解决法:第一点就是先用日文激活一个战国传然后再汉化第二删除我的文档里的以前的文档记录或者光荣的整个文件夹都删除掉第三不要用游侠的那个图标进直接用信长本身的那个图标

信长之野望14后期怎么打

信长之野望14后期的打法:
后期手动还不如战略操作。
一、声东击西的战术
电脑总是无脑支援被打的城,将自己的部队在两到三的地点集中,然后轮流进攻就可以充分调动起电脑,其一可以在运动中夹击电脑有生力量,其二就可以避实击虚。
二、合理修筑分城
创造设阵的效果实在是差,而且被敌人一踩就没了,故修分城才是王道。
分城的作用:
第一可以弥补某些补给线比较远,防守无支撑点的缺憾,
第二,在一些地形,如四国和中国之间濑户内海的一些岛屿上修分城,可以切断敌人的支援路线,延长敌人在路上跑的时间。
三、形成局部优势。
简单的说就是阻击援军,抢攻城池,说到底这游戏围城没难度,难度在于无穷的援军,牺牲一些部队打援,抢攻攻下后在结合战术一,骚扰其他城就能转移敌人的大部对的注意力,打下的城就安全了。