雷霆归来Hard难度凶龙,请问要打多快才能五
只要选择easy或normal的难度通关一次,就能解开hard模式,hard模式中怪物更强,但掉落的技能更高级,而且通关后还会解封一周目没有的饰品融合和武器改造系统。
(注意,若只是在旅馆睡到bad end,则不解封以上功能和hard模式)
(注意,若只是在旅馆睡到bad end,则不解封以上功能和hard模式)
最终幻想13雷霆归来沙漠凶龙怎么打 沙漠凶龙打法介绍
先配装和配饰是一致的。高玩们的攻略已经很完善。
最主要的分歧是技能分配和打法上。
目前已有的攻略都是用魔法技能b到boss knock out,而且注明一定要拉远距离,避免被吸,避免近身,近身会被快速拍死云云。
但是游戏里凶龙怪物说明很明确指出了打凶龙要用物理and魔法攻击。
说白了就是电火猛攻,风暴猛攻,冰霜猛攻,这类带有魔法属性的近身物理攻击才能快速击倒,这在游戏里基本是定律了吧。
大家都知道,只要注明需要物理魔法攻击的怪物单纯用魔法是很难b掉的,容易断槽。
不断槽的魔法硬推只能是你装备上百万,饰品强力,数值比怪厉害。
实测了一下,用lv2以上电火猛攻类,破防boss时间要比纯用魔法快3分之一左右,不管你魔法用元素,中魔法还是大魔法,最主要积累很难中断,可以说13-3的物理魔法类攻击相当于13-2,13的a职业稳定break槽b职业积累break槽的双重攻击。
击倒波动槽是最不容易消失,而且积累起来最快的,因为近身物攻的攻击频率。
最主要的分歧是技能分配和打法上。
目前已有的攻略都是用魔法技能b到boss knock out,而且注明一定要拉远距离,避免被吸,避免近身,近身会被快速拍死云云。
但是游戏里凶龙怪物说明很明确指出了打凶龙要用物理and魔法攻击。
说白了就是电火猛攻,风暴猛攻,冰霜猛攻,这类带有魔法属性的近身物理攻击才能快速击倒,这在游戏里基本是定律了吧。
大家都知道,只要注明需要物理魔法攻击的怪物单纯用魔法是很难b掉的,容易断槽。
不断槽的魔法硬推只能是你装备上百万,饰品强力,数值比怪厉害。
实测了一下,用lv2以上电火猛攻类,破防boss时间要比纯用魔法快3分之一左右,不管你魔法用元素,中魔法还是大魔法,最主要积累很难中断,可以说13-3的物理魔法类攻击相当于13-2,13的a职业稳定break槽b职业积累break槽的双重攻击。
击倒波动槽是最不容易消失,而且积累起来最快的,因为近身物攻的攻击频率。
最终幻想13雷霆归来 如何击倒
各种怪的击倒方法都不同,具体的可以打开敌人报告看,一般来说就是用不断攻击对方,突刺和中级魔法效果最好。还有某些怪要有特地条件才能击倒或者有快速击倒的方法,比如风龙可以在它放龙卷风时,用两下强斩就能击倒了。
最终幻想13雷霆归来一周目不打凶龙,二周目再打可以不
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……
《最终幻想13雷霆归来》沙漠凶龙位置及打法详解 沙...
打法其实很简单,用中魔法破解4次后,连续超频就可以带走了。记得配好魔防装挡它的攻击就行了。