信长之野望14前期内政发展什么先
如果没有改全直辖大点的话,狂盖加人口就可以了!因为其他盖法怎盖影响真的不大,只管战斗就好....(AI,可控主城过少,移据..等等因素)
建筑种田三大类
(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)
1.以兵立国
大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)
5农4兵1商为主(后期有织田的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))
此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)
2.以农立国
大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等..大量增加兵量吃粮吃很凶的政策)
7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)
此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?
大力推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区
3.以商立国
大名独有政策配合例子(北条-五条训诫等等..冲人口或极缺钱买马/铁炮开启的政策)
7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主
此类型可以靠米会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个大富翁!!
其他详细如下
重点:
从大名独有政策来决定主力建筑方向>
从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,
决定农兵商地后期总数量>(改建与否)
初期规划好后不管农兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八区为止>进入中后期
(这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策)
P.S如果初期不先冲人口的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级)
创造种田基本不影响进攻,二者可以并行
挂奉行做内政一样可以带兵出门
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
内政-开发
创造一样是每月收钱,九月收粮
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
据点的开发度高,每次开发就变少
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
内政-政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
其中比较要注意的是通用政策中的伝马制
伝马制会提升商业开发但是降低石高开发
所以可以等九月收完粮後开伝马制全面开发商业
等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面
普请-建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑
以收入来说二阶建筑
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成
三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
农产市虽然只有固定收入120
不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
详见种田流玩法详细图文解析:点击进入
普请-拡张
一般选+的多的种类
或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
普请-整备
只有三阶道路会加人口,其它都不加
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
会自动在这回合帮你铺路
看到有人写到点路点到手都抖了
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
二到三个月就超过20可以开始收钱
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
调略-怀柔
建议别用,省下来
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
调略-取込
对一些用不到的国人可以收来加人口
调查-巡察
巡察有机会发现矿山
银山收入250,金山收入500
不过都是命
建筑种田三大类
(发展阶段都是先盖加人口的到可规划10区左右在改建)
1.以兵立国
大名独有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵数的政策)
5农4兵1商为主(后期有织田的话可配合创造特性改成8兵1农1商(貌似会超过兵数9999限制等待实测修正中))
此类型适合特性不强将配置入住!这盖法也是一般电脑ai常使用的盖法(只不过电脑不会考虑连线把兵舍集中中间放庭院)
2.以农立国
大名独有政策配合例子(长宗-一领具足等等..大量增加兵量吃粮吃很凶的政策)
7农1商2兵为主(貌似会超过石高9999限制等待实测修正中)
此类型如果还会缺粮的话有点难度,爆粮到来不及卖?
大力推荐找空地集中连线多的7农都盖果树园可创造多s区
3.以商立国
大名独有政策配合例子(北条-五条训诫等等..冲人口或极缺钱买马/铁炮开启的政策)
7(米会)商2农(织机居中连线)1兵或8商1农1兵为主
此类型可以靠米会每月狂买卖粮来补足粮食吃货小伙伴们,当个大富翁!!
其他详细如下
重点:
从大名独有政策来决定主力建筑方向>
从城能建设的建筑种类(农兵商地城特有建筑)来规划建筑方向,
决定农兵商地后期总数量>(改建与否)
初期规划好后不管农兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八区为止>进入中后期
(这时也差不多钱多多了,开始全改建成初期规划的中后期型态来配合独有政策)
P.S如果初期不先冲人口的话到中后期城发展会慢电脑很多(上级)
创造种田基本不影响进攻,二者可以并行
挂奉行做内政一样可以带兵出门
所以一般支城只需一个内政奉行,主城需要一个内政奉行搭一个普请奉行
内政-开发
创造一样是每月收钱,九月收粮
特点是据点发展度越低,每次开发就加的多
据点的开发度高,每次开发就变少
所以据点发展的差不多时,高政人材可以移动到其它地方,让大众武将接手
内政-政策
有不少政策都会影响内政,就看各家的创造性与经济状态开启
其中比较要注意的是通用政策中的伝马制
伝马制会提升商业开发但是降低石高开发
所以可以等九月收完粮後开伝马制全面开发商业
等接近九月要开发石高时再停止伝马制才不会负面
普请-建设
人口低的据点可优先盖加人口的建筑
以收入来说二阶建筑
灌溉水路>庄屋=寺>农产市>>>狩场
三斋市>锻冶场=茶室>>>米问屋
但考虑到周边建筑加成
三阶总合最高最方便的还替钱屋和果树园
农产市虽然只有固定收入120
不过升级到机织所搭配周边商业建筑后收入也不错
一般四周只要有二个以上加成建筑收入就超过单一建筑
位置不佳的区画就可以拿来盖无邻接加成的建筑
至于兵舎我个人倾向不用多建,因为这版本领民兵与常备兵没差别
所以依长远发展只要做好内政增加人口,并不会太缺兵
详见种田流玩法详细图文解析:点击进入
普请-拡张
一般选+的多的种类
或参考四周区画种类,寻求最大邻接加成
普请-整备
只有三阶道路会加人口,其它都不加
一阶二阶道路都不加人口增长,四阶五阶也不再加
增加幅度大约一条路12~15人口增长,可能与据点的人口有关
有几条路加几次,反应交通方便之地人口也加的快
所以所有连到据点的道路都要盖到3阶
中后期钱多労力多时,可以点整备中的委任
会自动在这回合帮你铺路
看到有人写到点路点到手都抖了
外交-工作
要赚外交收入要看电脑对你的态度,态度不好信用就很难上升
通常是找畏怖与关心的电脑来赚钱,每个月加7点以上的都不错
二到三个月就超过20可以开始收钱
每个月如果信用加不到5点就要考虑一下,毕竟这代外交变化快很容易赔钱
调略-怀柔
建议别用,省下来
国人100%支持才会献上,不过只要有其它势力瓜分就不可能100%
除非次月有合战出兵协力或削弱对手需求,就别浪费钱了
调略-取込
对一些用不到的国人可以收来加人口
调查-巡察
巡察有机会发现矿山
银山收入250,金山收入500
不过都是命
信长之野望14威力加强版四维怎么增加经验
让武将去工作就可以增加经验了。
比如参加战斗会增长统帅、武力经验,可能还能增加智力经验。
外交、朝廷、怀柔、密谈这些会增加智力的经验。
奉行、建设、修路、扩张、筑城这些可以增加政治经验。
另外,当城主的会定时增加统帅经验,其他几项不确定会不会长。
简单说就是想要武将成长快,就要让他多干活。
比如参加战斗会增长统帅、武力经验,可能还能增加智力经验。
外交、朝廷、怀柔、密谈这些会增加智力的经验。
奉行、建设、修路、扩张、筑城这些可以增加政治经验。
另外,当城主的会定时增加统帅经验,其他几项不确定会不会长。
简单说就是想要武将成长快,就要让他多干活。
信长之野望14 小大名该怎么生存
(1)小大名前期根据地图判定,肯定有个和外交是轻侮的势力,如相良是岛津,相马是伊达。和这些势力死磕没有前途。派人做工作到结盟,能联姻就联姻,这代基本上很固定,几个后期做大的大名是西边是岛津,东北是上彬。游戏5年后,这2个势力基本上已经占据半壁江山了。中部就是织田、武田。初期小大名的主城人口少,经济也不发达。抱大腿是必须的,这代外交是个神器,只要送钱就能结盟,盟友之间互相殴打,也不影响结盟关系。5年后我用相良有4个主城,10个支城,大概45000兵。所有空的城市要派政治高的奉行,这样开发增长的才快。中期就是吞并一些和你实力差不多的大名,然后再抱个大腿,比如可以抱织田打毛利,或者抱毛利打上彬。对付敌人一定要步步为营,先打支城,把支城市拔,主城就不远了。
(2)战术上以多打少,充分利用怀柔国人众,后期打一个支城要随时准备好援兵,我一般把城市分为一线,二线。二线城市派兵先出击,这部分部队先会和敌人交火,打到差不多100人就撤,如果部队被团灭。后面兵回复的速度超级慢,控制好进度,刚撤的时候,一线派过来的部队就能跟上,最重要的是 派个牛B的带个几千人马,阻敌增援。在敌人增援的路上,顶住,这边用合战退出大法,我曾经200人顶住敌人2000人的援兵,合战开始,前进,然后射完就退,敌人打的你混乱就退出重进,有人说这个是bug,如果不用这些bug,在游戏中,硬碰硬,小大名不会有出头之日的。
(3)合战指令非常少,就几个指令,能演变出来的战术很少,基本上就是耗时间,阻敌增援很有效,开始一定要前进,到差不多位置,敌人来就放箭,这边平时大家一定要买好铁炮,威力比较大,敌人和你接上后就各种放战法,什么增强攻击力,降低你防御力,枪袭,然后俺们就退,如果你最开始就不前进,现在就不能退了,一直推到本阵,然后敌人会和你肉搏一下子,奇迹般的敌人就会说后撤,然后你又可以重复以上动作。遇到混乱俺们就退出重进。
(4)商业很重要,后期劳动力多了都用不完,前期开发比较有效,后期开发,奉行不高,一个月100下去,只能增加单位数的收入,这边还是把钱花在修路上好,能增加行军速度,还能涨人口。扩大城市规模,路都修好了就交易买炮,有个能降低交易价格的政策,大概是27价格左右的铁炮和军马。隔几个月再来手动开发,会发现能涨的更多。军团委任很坑爹,委任的城市经常起义,真是管理不善。
(2)战术上以多打少,充分利用怀柔国人众,后期打一个支城要随时准备好援兵,我一般把城市分为一线,二线。二线城市派兵先出击,这部分部队先会和敌人交火,打到差不多100人就撤,如果部队被团灭。后面兵回复的速度超级慢,控制好进度,刚撤的时候,一线派过来的部队就能跟上,最重要的是 派个牛B的带个几千人马,阻敌增援。在敌人增援的路上,顶住,这边用合战退出大法,我曾经200人顶住敌人2000人的援兵,合战开始,前进,然后射完就退,敌人打的你混乱就退出重进,有人说这个是bug,如果不用这些bug,在游戏中,硬碰硬,小大名不会有出头之日的。
(3)合战指令非常少,就几个指令,能演变出来的战术很少,基本上就是耗时间,阻敌增援很有效,开始一定要前进,到差不多位置,敌人来就放箭,这边平时大家一定要买好铁炮,威力比较大,敌人和你接上后就各种放战法,什么增强攻击力,降低你防御力,枪袭,然后俺们就退,如果你最开始就不前进,现在就不能退了,一直推到本阵,然后敌人会和你肉搏一下子,奇迹般的敌人就会说后撤,然后你又可以重复以上动作。遇到混乱俺们就退出重进。
(4)商业很重要,后期劳动力多了都用不完,前期开发比较有效,后期开发,奉行不高,一个月100下去,只能增加单位数的收入,这边还是把钱花在修路上好,能增加行军速度,还能涨人口。扩大城市规模,路都修好了就交易买炮,有个能降低交易价格的政策,大概是27价格左右的铁炮和军马。隔几个月再来手动开发,会发现能涨的更多。军团委任很坑爹,委任的城市经常起义,真是管理不善。
信长之野望14如何城市人口上限
1 提升城市石高
2 城市建筑选择农业 兵舍 比如果园 道场
3 扩大势力范围 或者使用怀柔政策招降城市附近的国人众
国人众在信任满100后可以加入城市 国人众武将比如百地三大夫这种可以听你调遣
以上三种是最实用的办法 你也可以通过实施增长人口的政策 比如四公六民啦这种的 很好用的 不过得看你大名发展方向啦!希望能帮到你!
2 城市建筑选择农业 兵舍 比如果园 道场
3 扩大势力范围 或者使用怀柔政策招降城市附近的国人众
国人众在信任满100后可以加入城市 国人众武将比如百地三大夫这种可以听你调遣
以上三种是最实用的办法 你也可以通过实施增长人口的政策 比如四公六民啦这种的 很好用的 不过得看你大名发展方向啦!希望能帮到你!
信长之野望14创造性有什么用
创造性分为三种:创造,中道,保守。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。
这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。