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《使命召唤10:幽灵》老兵难度猥琐流混关视频

2020-10-09 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

网上说使命召唤10老兵难度通关后还有一段剧情是么

虽然难度模式并不影响剧情,但结尾处有彩蛋。



短暂的彩蛋为:

在正常通关后,主角和海什坐在沙滩上,看着上帝之杖在清剿地面上的残余的联合会军,之后开始播放制作人员表。

而在制作人员表播放完后,还有一段类似于cg的简短剧情,就是BOSS洛克没死,打晕了主角并且将主角带走。主角醒来发现身处热带丛林的牢狱中。

扩展资料:

相关模式:

1、灭绝模式

在《使命召唤:幽灵》灭绝模式中玩家需要默契配合这种模式允许1-4名玩家进行合作,这有点类似于塔防类游戏的感觉。

剧情简介:美国防御平台太空站发射后约两星期,一小镇受陨石撞击并有外星生命体出没,队员须以被交托之雷射钻探毁灭镇上之十多个巢穴(Hives),同时抵抗外星生命体之波状攻击并守护钻探免被破坏,完成后启动核弹返回起点离开小镇。

玩家可通过毁灭巢穴和杀死外星生命体可获取经验值,逐步升级以解封等级更高的装备和职业。每毁灭一巢穴及完成是次随机挑战任务均可取得点数以增强自身职能或装备效能。

2、军团战争

“军团战争”是一多人游戏新机制,玩家可在线创建军团加入到比赛,如果取得胜利,就可在虚拟地图上,获得一个“Nodes”。《使命召唤:幽灵》的多个多人对战游戏模式,与“军团战争(Clan War)”地图节点相匹配。

玩家可随意加入自己喜欢的军团,并可通过军团战斗获取许多独特的奖励。且军团信息可跨平台共享,不同平台之间的玩家也可以加入同一军团。

《使命召唤10:幽灵》30G这么大,为什么画质不好,...

使命召唤6以后,制作246代的IW组就分崩离析了

制作成员走的走,裁的裁,制作实力早就大不如前了

现在制作8和10 的是新生IW组,基本在吃老本(参考结局动画,是不是似曾相识?很像6代结尾?)

画面水平低也是正常的。

而且这次要求6G内存这事也确实不厚道,其实4G就能正常玩了……

之前的版本低特效下画面也还行,不过显然10代不够给力,可能是前面光环太耀眼了吧

《使命召唤10:幽灵》30G这么大,为什么画质那么渣...

使命召唤6以后,制作246代的IW组就分崩离析了

制作成员走的走,裁的裁,制作实力早就大不如前了

现在制作8和10 的是新生IW组,基本在吃老本(参考结局动画,是不是似曾相识?很像6代结尾?)

画面水平低也是正常的。

而且这次要求6G内存这事也确实不厚道,其实4G就能正常玩了……

之前的版本低特效下画面也还行,不过显然10代不够给力,可能是前面光环太耀眼了吧

使命召唤10幽灵罗科审问那关怎么过?

你难度太高 调低 摁两下就能过

《使命召唤10幽灵》的剧情?

游戏名:《使命召唤:幽灵》

主要角色:洛根、海什、伊莱亚斯、洛克、基根、梅瑞克

游戏剧情:

游戏主要讲述了一个被称为“联合会”的南美洲政权集合体迅速强大崛起成为了新的“超级大国”,劫持了美国的太空武器“奥丁”对美国本土发动了毁灭性的打击,在奥丁的攻击之下,使美国瓦解,不再为超级大国。

而联合会也对美国发动了全面进攻,玩家扮演美国士兵洛根,与兄弟Hesh(碎甲弹)一同,抵御联合会的攻击,在执行任务的过程中,两人结识了美特种部队“幽灵”,并且和幽灵小队一道前去营一名被俘的幽灵小队成员Ajax,

这次行动后,洛根和Hesh也加入了幽灵小队,而领导幽灵小队的,则是他们的父亲,Elias,Elias对二人说出了Rorke这么做的动机。

幽灵小队一边追踪Rorke,一边抵御联合会的攻击,但狡猾的Rorke却一次次地从他们手中逃脱,他之后又抓住了Elias,Hesh和洛根,Elias在Rorke的折磨下惨死,Hesh和洛根由于其他队友的营救侥幸逃脱,两人也决定一定要向Rorke报杀父之仇。

另一方面,联合会制造奥丁技术,即将对美国发动太空武器“奥丁”毁灭性攻击,美军孤注一掷,兵分两路,同时对联合会的空间站和指挥中心发动攻击,在洛根和Hesh的奋战之下,行动成功,美军夺得联合会卫星武器的控制权,对联合会军队发动攻击,成功化解了危机,

而Hesh和洛根在任务完成后,继续去追杀逃跑的Rorke,两人一路追踪,来到载着Rorke的列车上,在两人与Rorke僵持不下时,Hesh发出暗号,让卫星武器攻击列车,在这一次攻击之下,列车坠海,下沉车厢中,洛根开枪击中了Rorke,随后和Hesh一同逃离车厢。

洛根和hesh成功回到岸边,看着在卫星武器的攻击下灰飞烟灭的联合会舰队,两人终于松了一口气,他们的战争已经结束了。 

扩展资料:

《使命召唤:幽灵》(Call of Duty: Ghosts) 是一款由Infinity Ward开发,动视暴雪发行的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十作。

该游戏由斯蒂芬·加汉参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,故事年代设于近未来,故事背景风格和武器装备等还是接近于现代。

游戏评价:

《使命召唤10:幽灵》不仅继承了令《使命召唤》系列成名的快速、流畅的战斗体验,还引入了一个全新的世界观,为角色注入了更多的个性。

且游戏在多人方面的改革大刀阔斧,让《使命召唤》的多人游戏重获新生。尽管多人对战方面的部分变化有些过头,且机制复杂,但其在本世代和次世代双版本中都拿出了野心勃勃的新奇点子,让游戏拥有了可贵的重复游玩价值。