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《罗马2:全面战争》派系帝国战役介绍及家族翻译

2020-10-22 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

罗马全面战争各个派系的英文名字和中文对照

romans_julii(julius)罗马尤里乌斯家族
romans_brutii(brutus)罗马布鲁图斯家族
romans_scipii(scipio)罗马西庇阿家族
egypt埃及
seleucid塞琉西帝国
carthage迦太基
parthia帕提亚(安息)
gauls高卢
germans日耳曼
britons不列颠
greek_cities希腊城邦
romans_senate罗马元老院
macedon马其顿
pontus本都
armenia亚美尼亚
dacia达西亚
scythia西徐亚
spain西班牙
thrace色雷斯
numidia努米底亚
slave(rebels)叛军

罗马2派系的特性翻译

罗马
初始省份
罗马,奈阿波利斯,科森扎,布林迪西
派系特技
面包与马戏:所有省份农业产量+1
罗马军团:招募的所有罗马步兵获得一级经验加成
派系介绍
罗马将统治世界。这是她的命运,从未改变。
作为半神赫拉克勒斯的后裔,罗马不缺少自豪的公民。由罗穆卢斯和瑞摩斯这对喝着狼奶长大的兄弟建立的城市,更不会缺乏勇气。他们的军队可能会被打败,但罗马人却总能重整旗鼓,战至胜利方休。
现在,罗马周遭强敌环伺,无时无刻不面临新的挑战。罗马的领袖可以统治世界,但这伟业却只能由光荣的征服铸就
科尔内利家族
科尔内利家族是最杰出的罗马家族:这个家族里的执政官、将军和政治家比任何其他家族都多。其中,西庇阿和苏拉是特别值得注意的。费利克斯· 苏拉,著名的独裁者,也是这个家庭的成员。
傲视王政:因拉丁文化的存在导致公共秩序处罚(最低-4)
仰慕希腊:因为希腊文化的亲和力,对所有希腊各派系获得中等外交加成
管理员: + 3%的税率
其他家族
参议院是罗马共和国最重要的日常政治机构。这个由最著名和最有经验的政治家组成的机构,直接负责罗马的内政、外交和军事政策。参议院这个词来自拉丁文 'senex',字面的意思是 '老头子'——实际上它意为‘长老’。
尤里乌斯家族
最初由阿尔巴·隆建立的尤里乌斯家族是一个古老的贵族家族,身居高位已经是他们几个世纪以来的传统。家族里最有名的成员是盖乌斯·尤里西斯·凯撒,罗马的终身独裁者。
文化压迫者:由于外国文化的存在带来的社会治安处罚+25%
罗马化:文化转换速度+4
镇蛮铁手:对抗蛮族时士气上升10%
朱尼亚家族
也许是月亮女神朱诺保佑,朱尼娅家族是罗马最受尊敬的家族之一了。这一美名应归功于卢修斯·朱尼厄斯·布鲁图斯,他是最后的罗马国王,傲慢王卢修斯·塔克文·苏佩布的驱逐者。
政治矮子:对所有派别外交时受到一定的外交处罚(文化厌恶)
共和国之父:在拉丁文化圈城市中受到4的治安加成
土改专家:从农业建筑中所获得的财富+10%

迦太基
初始领地:Carthago Qart Hadasht Karalis Lilybaeum
派系特技
腓尼基人贸易遗产:商业建筑中获得的收入增加10%
雇佣军:雇佣军保养费用降低40%
说明
凭借艾尔•哈蒙对他虔诚的追随者祝福,曾经被腓尼基人命名为"newtown(新城)"的贸易殖民地迦太基,现已成为一个独立自主的贸易与海洋帝国。
前程勤劳的迦太基人历经数代人的努力,控制了西地中海的贸易。这不可避免地使他们陷入了与扩张成性的希腊奴隶主和暴发户罗马人的冲突。虽然迦太基人更想成为商人,但是如果需要,他们将会成为优秀的战士。另外,通过精明的使用佣兵,迦太基人亦可化银为剑,捍卫自己的大洋帝国。
巴卡王朝
这个显赫的家族以迦太基语Barca 或者 Barcas为名,意为"闪电"。巴卡王室对来自罗马扩张主义者的威胁持强硬的反对态度。
布匿信念:对所有派系受到一定的外交惩罚(文化厌恶)
人民意志:在所有布匿文化区域获得最大为4的治安加成
农业改革:农业建筑中获得的财富增加5%
其他朝代
这一机构是迦太基的参议院,其议员从公民中选出。他们还担任理事会的裁判。
汉诺伊德王朝
由伟人汉诺建立的Hannonid 或 Hannonian王朝,在公元前 3 世纪统治了迦太基 50 年。
常败家族:非雇佣军招聘成本+ 10%
政治专家:对所有派系外交获得一定加成
开拓先锋:所有的军队和舰队+ 10%移动范围
玛格尼德王朝
玛格尼德王室是一个古老而显赫的迦太基家族。家族的成员将迦太基的势力范围扩展到了利比亚、撒丁岛和西西里岛。
腐败:税率-6%
专政铁拳:抵抗外国占领-20%
军事改革:为所有非雇佣军单位的维护费-5%

马其顿
亚历山大的遗产:抵抗外国占领-20%
继业者战争:面对希腊派系时部队士气+10%
说明
马其顿!亚历山大大帝的故乡!曾经征服世界的荣耀之邦!那些渺小的虫子们一提起他的大名,就吓得浑身发抖。但现在的马其顿是什么?这只是一团往事的影子。不过或许,这也是未来的开端。一个新的亚历山大能为马其顿夺回它应有的荣耀吗?
安提柯王朝
马其顿人能把自己的血脉追溯到比亚历山大大帝更为古老的迷雾中去。无论凡俗还是神圣,还有谁有这等荣耀?作为一个每个男孩的梦想都是成为英雄和书写传奇的好战国家,马其顿人是一个凶悍的国度,他们蔑视弱小。他们中最伟大的领袖都是关于战争和艺术的专家,远超周遭的诸多蛮夷。亚历山大曾经带领马其顿征服了整个世界,现在有谁敢阻止他们再来一次吗?
希腊内讧:对所有希腊各派系外交时受到严重惩罚 (文化厌恶)
商租合同:工业建筑中获得的财富增加10%
镇蛮铁手:对抗蛮族时增加10%士气
其他家族
希腊议会是最著名的小型贵族管理和咨询理事会,它的成员由国王亲自任命。有时他的成员可以即由城市代表数量的增加扩大。

埃及
亚历山大的遗产:-20%抵抗外国占领
继业者战争:对抗希腊派系时部队士气+10%
说明
埃及是世界最古老的帝国。他是尼罗河之子,现在仍被大河哺育。当其他帝国都被淹没在时之沙的旋涡中后,唯有埃及的雄伟奇观仍然屹立,仍然被渺小的人类顶礼膜拜。
尽管当代法老是亚历山大大帝一位希腊人部将的后嗣,埃及仍保持着他千年不变的样子:富足,强大和不小的影响力。每年尼罗河都将复苏埃及的农田,每年法老都可以肯定其人民将蓬勃发展,并不断探求新的土地和新的财富。埃及是一个强大,高贵并且历久弥新的伟大势力。
其他家族
托勒密的法院是外来希腊贵族和越来越希腊化的本地埃及贵族的复杂的结合体。
托勒密王朝
托勒密,亚历山大麾下重将之一,也是现任法老的父亲。在他的治下,埃及仍然富足,强大而具影响力。
异族入主:公共治安惩罚+25%
托勒密的启示:研究速度+ 10%
海上强权:招募的所有埃及海军新兵获得一级经验值加成

斯巴达
古典遗产:文化转换速度+2
自由之师:所有单位在自己或盟国的领土上战斗时近战防御增加10%
说明
斯巴达人,为战争而生,为当兵而活。这些赫拉克勒斯之子是古代世界最优秀的步兵。斯巴达社会就像一部战争机器,每一根钉子都是为了作战设立。他们的农业完全依靠黑劳士,使公民可以全身心的投入到战斗训练中去。尽管无论是菲利二世还是他的儿子亚历山大都没有征服斯巴达,最终这些战士仍被迫屈服于科林斯同盟的淫威之下。伴随着因为亚历山大之死而在希腊世界中挂起的风暴,他们再一次拥有了夺回失去荣誉的机会,领先于希腊和以外的世界。
其他家族
斯巴达的长老会,Gerousia,有28名60岁或以上的成员,以及两个国王。要在那里混下去,一副响亮的嗓门是必需的。因为根据公元前七世纪莱科创建议会时延续下来的习惯,人们总是基于最响亮的意见作出决定。
皇室家族
斯巴达有两个王族,亚基亚德世系和欧里庞提德世系,他们都自称是声称赫拉克勒斯的后裔。他们的权利是完全相同的。
勤俭节约:来自工业和商业建筑的财富减少10%
血腥镇暴:黑劳士奴隶动乱-25%
斯巴达人:招募的所有斯巴达士兵获得一级经验加成
雅典
初始城市:雅典
派系技能
古典遗产: 文化转换速度+2
自由之师: 所有单位在自己或盟国领土上战斗时,近战防御+10%
说明
雅典,民主与学习之都,是希腊古典文化成就的典范。现在身为一个自由的城市,雅典可以再次成为希腊世界中首屈一指的海上强国,甚至登上七海霸主的宝座。
政治势力
寡头
雅典五百人大会,即雅典最高议会,由五百名公民组成。早期的公民议会是一个贵族会议,而现在的议会则由贵族世家,获选代表和受任命的议员组成。议员的任期为一年
执政官
雅典的执政官拥有执行权。尽管设立了种种机制来维护民主,但是总会有公器落于私人,权利操于一手的情况出现
军力下降: 非雇佣军招聘成本+10%
全希腊的学校: 研究速度+10%
海上强权: 招募的所有雅典海军获得一级经验值

伊庇鲁斯
古典遗产:文化转换速度+ 2
自由之师:在自己或盟国领土上战斗时,所有单位近战防御+10%
说明
说希腊语的伊庇鲁斯王国由自称是阿喀琉斯和迪达米亚(Deidamea)后嗣的摩罗西亚—埃阿西达王朝统治。而他们也的确和他们的祖先阿喀琉斯一样好战!伊庇鲁斯在选择对手方面有极大的灵活性: 他们可以从罗马的枷锁下拯救大希腊的诸城邦,或者进兵马其顿,一统希腊半岛。
其他家族
希腊议会是最著名的小型贵族管理和咨询理事会,它的成员由国王亲自任命。有时他的成员可以即由城市代表数量的增加扩大。
摩罗西亚家族
自称为传说中的英雄摩罗索斯的后裔,摩罗西亚家族在著名的特洛伊之战后移居到伊庇鲁斯。
反复无常:因为在以往的外交中反复无常,毫无信义,对所有希腊各派系外交时受到严重惩罚 (文化厌恶)
圣地守护:因其负责守护希腊圣地多多纳,在所有希腊文化区域享受+4的公共治安加成
村落联盟: 小型居住地财富收入+10%

本都
波斯贸易遗产:所有商业建筑中获得的财富+10%
神箭之乡:招募的所有投射部队获得一级经验加成
说明
本都是一个黑海沿岸的山区国家。但是不要被他温和的外观和偏僻的地理位置所迷惑:他是一个强有力的希腊化国家,拥有干练的统治者和强大的海陆军。对这个群山之乡来说,外面的世界并不遥远。
统治家族
米特里达梯法院是维系沿海希腊文化和内陆伊朗贵族关系的独特纽带,他的建立可以追溯到波斯帝国时期
米特里达梯王朝
最早身为卡帕多西亚地区波斯总督,米特拉达梯家族在波斯被亚历山大征服之后仍然统治着这片土地。米特里达梯的儿子在亚历山大的帝国崩溃后逃离安提柯回到家乡,率领族人成功的战胜了塞琉古。在这个过程中,米特里达梯家重新建立了自己的王朝。
波斯叛徒:本都叛离了波斯传统,这让他在与其他东方国家的外交中举步维艰。与东方国家外交时受到大量惩罚(文化厌恶)
仰慕希腊:因为希腊文化的亲和力,对所有希腊各派系获得中等外交加成
镇蛮铁手:对抗蛮族时士气上升10%
爱西尼人
战斗种族:每场对邻国的战争会给爱西尼带来1点的治安加成
自由之师:所有单位在自己或盟国的领土上战斗时近战防御增加10%
介绍
在远离文明中心的北方,有一个雾气缭绕,几乎每天都被小雨,中雨,大雨和暴雨来回冲刷的岛。这就是不列颠尼亚,爱西尼人的家。他们是一个骄傲而凶残的民族,拥有成为伟大文明所需的一切潜质。而不列颠尼亚,同样也可以成为一个帝国的心脏。。。。。
其他酋长
无论从年龄还是经验来说,议会中的长老们都是有智慧的人。因此,他们最有资格统治这个国家,并在必要时为领袖奉上睿智的建议。
老酋长
爱西尼人,一个骄傲而凶残的民族,生活在不列颠东部平原。他们是那个薄雾缭绕的岛屿上最凶悍的部落。
残暴无情:战斗中俘虏的数量减少50%(都给爷宰了祭神!)
向往文明:与所有非野蛮人派别外交时获得一定增益(文化亲和力)
安卓斯特之子:所有单位冲锋时,获得10%增益

阿维尔尼
战斗种族:每场对邻国的战争会给阿尔文尼带来1点的治安加成
高卢马术:招募的所有高卢骑兵部队获得一级经验加成
说明
好战的阿维尔尼人是在高卢的许多凯尔特部落之中最值得尊敬的。他们精密的掌控着战争与和平的天平,聪慧而有教养,他们是曾经统治过罗马,并且在色雷斯、马其顿和伊利里亚肆虐的战士的后裔。也许,现在是再次拿起长剑的时候了......

其他酋长
无论从年龄还是经验来说,议会中的长老们都是有智慧的人。因此,他们最有资格统治这个国家,并在必要时为领袖奉上睿智的建议。
老酋长
鲁尔尼奥斯国王在他位于格尔戈维的要塞里统治着这个最强大的高卢部落。他的话就是从莱茵河边到大西洋海岸所有部落的法律。在他的领导下,阿维尔尼人努力的生活着,顽强的战斗着。
权利内斗: 在所有凯尔特文化地区获得最多为4的治安处罚
部落霸权: 与所有野蛮人派系外交时获得一定的外交奖励(文化亲和力)
高卢巧匠: 从工业建筑中获得的财富增加10%
战斗种族:每场对邻国的战争会给苏维汇带来1点的治安加成
掠夺者:来自扫荡和洗劫的收入+ 20%
说明
异教神的出现、异教徒的活法、 对战斗的渴望,奴隶的缺乏和掠夺的需要,都会驱使苏维汇人走出森林。如果再加上摆在他们面前的机会,那还有什么能阻止这些坚定的战士,夺取他们的荣耀和伟业吗?
其他酋长
无论从年龄还是经验来说,议会中的长老们都是有智慧的人。因此,他们最有资格统治这个国家,并在必要时为领袖奉上睿智的建议
老酋长
为了区别于奴隶,苏维汇自由人和武士把头发在头顶打成一节,后人称之为斯维比安结。这个结标志着一个人是战士而非奴仆。另外还可以让他看起来更高,更可怕。苏维汇人以善变和不可靠闻名于世,敌人认为他们极端好战!
蔑视外族:由于外国文化的存在而受到的治安处罚+ 25%
可敬的长者:税率+ 3%
部落冲突:当与野蛮人派系交战时所有单位+ 10%士气

帕提夏
波斯贸易遗产:所有商业建筑收入增加10%
神箭之乡:招募的所有投射部队获得一级经验加成
说明
帕提夏,沙漠之都,贸易之国。四通八达的商路是他的血管,哺育着这个伟大的文明;剽悍轻捷的骑手是他的肌肉,随时准备横扫一切。是征募大军横扫八荒,还是招收间谍,刺客和阴影中的力量,全凭沙漠之主自行定夺。
阿萨息斯王朝
阿萨息斯,帕尼部落的酋长,征服了位于伊朗东北部的帕提夏。随后借着一场叛乱从塞琉古帝国获取了帕萨瓦省。
拜火教奴隶:因为拜火教反对奴隶制度,奴隶动乱增加25%
多元文化:由于外国文化存在导致的治安混乱减少25%
马背民族:招募的所有骑兵部队获得一级经验加成
其他家族
依照波斯传统,帕提夏承认当地土豪在自家地盘里的有限自治权,只需要他们向帕提夏皇帝效忠。至于伊朗国界之外的土地,则由帕提夏议会任命的强大总督统治

《罗马2》全面战争,罗马派系内战结束后选共和国体...

共和体制招兵的时候一年可以招5队。帝国制度有罗马皇帝,就是你家族中威望最高的那个人,他死后威望第二高的继承王位跟随皇帝打仗的部队士气全满,战斗力爆表所,以元老院后期内战很正常。

用罗马,领土为意大利省,及其南北相邻的两个行省,地中海中的一个行省,和北非三个行省。总共7个行省。第60回合,绿条2格刚过,支持率23%,其他派系均为20%多,之前一直听说要3格才会内战,结果措不及防。

叛军刷在罗马城,6队满编,我总共5支部队,只有两队满编,兵种只有少量当时的顶级兵种,大部分还是军团,所幸均在意大利北面那个行省驻守,剩余3队,一队驻守在直布罗陀海峡的Tingis半编,一队在北非的IOL半编,最后一队在迦太基。比较幸运叛军无海军,而我也只有一队海军。

根据敌我的地理位置,我的打算是先尝试守一下VELVTHRI,如果实在防不住,就在那以1个部队尽量消耗敌人有生力量,另1只部队退守到VELVTHRI北面的一条河对面准备守桥了,坚决防备叛军进入我意大利北部行省。

求:《帝国全面战争》的各个城市中英文对照

游侠里,输入:帝国全面战争ESF地名中英文对照表。不过建议先把ESF这个东西了解了在修改,记得原文件备份啊。
给个赞吧。

《罗马2全面战争》政治形态解析

但是新搞的这个政治系统挺不错,算是本作的亮点之一,很多人刚玩都搞不清楚究竟怎么回事,一搞到内战爆发就傻眼了。我看就算现在也不是个个都明白这个机制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是顺着自己的本意发展,并无意外。原先有人发了些关于内战的解释和官方说明什么的,看的自己都不明不白,所以还是把自己的看法说明一下。 整个游戏里所有的势力几乎就这么两种政治形态,共和制和君主制。 共和制特点无非就是大家都得有肉吃,所以执政要点在于平衡,平衡各个家族的势力,不要一家独大。你专门只照顾自己亲戚,什么官都不给别人当,什么兵都不给别人带,这不行。你要吃肉可以,但是不能连汤都不给别人喝。所以在游戏里你必须要尽量招呼到所有家族的人,每个家族都选人当将军,大家各打各的,你自己的势力当然多照顾一下,维持住影响力就好。要是影响力太高了,就搞点阴谋降低一点,最好别一直涨,你一家人占了80%,别人几家才占20,换了你你也不干!共和制国家象罗马,希腊(斯巴达应该是例外)这些就是最明显的例子。 君主制君主制的关键就在于集权,皇帝国王都是独裁,没办法大权在握还当什么皇帝,,,,,,,,,所以这个支持度就不能太低,起码也得60%好吧。大家都不鸟你这个皇帝了,还不造反打内仗?当皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣的觉悟,少乱搞阴谋,多加强自己的权利,将军什么的多搞自己人,别家的也可以用,专当骡马队或者县太爷。要是你自己指挥不利,将军死的都没自己人了,那你就要小心了,非我族类其心必异!太多外人势力对自己巩固王权不利,内战就怕要爆发!君主国家例如帕提亚,和有马其顿,以及埃及那些分裂出去的国家,这些都是独裁制。马其顿是王国,可不是共和国!埃及是法老,反正别以为这些希腊化的国家政体也和希腊城邦是一样的!他们不一样。 我是按这种思路去发展政治的,目前玩了罗马,马其顿,帕提亚三个国家,回合都在150以上,行省都在10个以上,并没有任何爆发内战的征兆。另外对于某些人想共和制度改革变法当皇帝的话,那就反其道而行就可以了。原来的帝国全战也就是靠内战转变政体,只不过本作细化了,还不错!